公会入口与规划边界
公会目前是明确的未实现入口,不能因为底栏、聊天示例或公告触发方案提到公会,就将创建、公会战等列为已经可玩的功能。
当前可确认行为
frontend 7f0636c9 的 Infrastructure/UGUI/Entry/Model/EntryModel.cs 为 EntryId.Guild 注入 FeatureNotImplemented,hideOnFail=false,提示 key 为 entry_feature_not_enabled;命令映射中没有公会打开命令。这支持“显示锁定占位、点击提示未开启”的源码结论,不支持加入/创建公会已经接通。旧 Docs/局外养成逻辑梳理.md 的公会占位描述与当前代码一致。
已保留的关联设计
| 来源场景 | 保存的规则及状态 |
|---|---|
| 主界面 | 底部曾规划公会入口;未开放灰色锁定,未实现提示稍后开放 |
| 玩家资料 | 公会名可作为他人资料字段;字段存在不意味着公会管理功能存在 |
| 公会聊天 | 后续频道,仅成员可加入;退出隐藏旧公会聊天,加入新公会展示新频道;发送冷却示例2秒 |
| 系统消息 | 创建/加入/退出等公会通知是后续系统频道设想;该频道已从当前社交v1移除 |
| 跑马灯 | 创建公会可广播玩家名/公会名,源表为中优先级;触发端未实现时不是可执行公告来源 |
旧综合社交页没有给出创建成本、等级门槛、人数上限、申请/审批、会长权限、转让、退出冷却、解散、贡献、商店、任务或公会战的完整契约。本次没有发现可据以补写这些数值和流程的对应来源;不得由其他游戏常规玩法推导填充。模拟聊天文字中的“公会战周三开打”等不是策划配置或实现证据。
来源与现有测试入口
整合旧 social-chat-guild-friend.md;飞书 Qk2dsZLKshaVlJtDTtNcDga9nCb 主界面、Wc0UdS9nDoM43PxzsYUc1wlbnvg 玩家资料、AZIgdFJbxo7no2xBUvbcSIZRnng 公会聊天、YzcgsyB8phptYtt2PUXc4kQEn37 公告关联条款(2026-10-13 阅读件,批准状态unknown);frontend EntryModel 和局外梳理。
现阶段可覆盖的真实入口仅是公会占位状态及其提示;创建/加入/公会战没有可确认的现有测试入口或本次运行结果。未新增或扩写测试。本地验证:根据项目策略禁止执行。