Project2 功能目录
这里是 Project2 按功能维护的单一文档入口。功能正文整合原 Markdown、飞书资料和前端 develop 文档的规则、表格、图示及有效后续决定;冲突放在对应功能页,历史迁移稿和重复阅读件不再并列维护。
feature_key 是稳定功能标识,用于测试记录、问题和后续工作引用;页面可以拆成子主题,但不因此要求每页创建 Linear 标签。系统分组用于浏览,Linear 只在用户明确授权时承载具体任务,不作为功能正文副本。
如何理解状态
- 设计规则:来源明确的产品行为;有互相矛盾或未批准的内容时逐项标明,不因整理成为新批准。
- 当前实现:截至本轮所读源码/配置的静态事实,不表示真实环境操作已通过。
- 待核实/差异:具体规则、配置、界面或权威状态仍有分歧;不能把它们混成两套同时执行的规则。
本轮静态基线:frontend develop 7f0636c955d103ffa8207c10e191ffcfcaa46b12;backend master 88b24abec878dfbd269df5627ca2ce3d37513e12;config master 01457767d77602a06e9fac8cce0a276de2597b14。文档原始基线为 fdfb92b379b9270785b1501a22f00bc785356ad2。这是审计证据,不冻结后续测试环境版本。
测试入口
按功能测试优先级与前置条件推进全游戏覆盖;用GUI 执行方式记录真实画面、动作和结果。英雄试炼已有用例和执行资料只是一个功能的证据,本目录没有把其结果扩展成全游戏通过。
基础与入口
| 功能 / 规则主题 | 稳定标识 |
|---|---|
| 账号、登录与游戏更新 | account-server-login |
| 游戏公告与跑马灯 | game-notice |
| 局外新手引导与成长路径 | guide-setting |
| 邮件 | mail |
| 主界面、功能入口与红点 | main-entry-red-dot |
| 玩家资料、改名与头像 | player-profile |
| 系统设置与语言 | settings |
养成与图鉴
| 功能 / 规则主题 | 稳定标识 |
|---|---|
| 英雄获得与养成 | character-hero |
| 角色装备与部位强化 | equipment |
| 英雄携带阵容与战斗名额 | hero-lineup |
| 英雄图鉴 | hero-manual |
| 主角与队长技能卡养成 | master-captain-card |
| 怪物图鉴 | monster-npc-manual |
| 主角外观、收藏品、称号与坐骑羽翼 | player-cosmetic-collection |
| 玩家等级、体力、战力与特权 | player-level-energy-power-privilege |
| 符文属性与专属效果 | rune-effects |
| 符文镶嵌、合成与方案 | rune |
战斗系统
| 功能 / 规则主题 | 稳定标识 |
|---|---|
| 战斗属性与伤害公式 | battle-attributes |
| 战斗、关卡、地图与结算 | battle-mission |
| 主线战斗续战与波次快照 | battle-resume |
| 技能与战斗效果 | combat-skill |
| 元素卡:十二张战场卡与英雄联动 | element-cards |
| 战斗体验目标与未采用建议 | combat-experience-direction |
| 英雄召唤、局内进化与大招偏向 | hero-evolution |
| 英雄技能共用规则与状态联动 | hero-skill-rules |
| 八名基础英雄:技能与两条成长线 | hero-skills |
| 阿斯特拉:普攻、大招与固定被动 | hero-astra |
| 凯泽尔:普攻、大招与固定被动 | hero-kaizel |
| 赛芙拉:普攻、大招与固定被动 | hero-sephra |
| 维奥拉:普攻、大招与固定被动 | hero-viola |
| 主线关卡节奏、怪物场景与教学 | mission-flow |
| 肉鸽词条选择、英雄归属与池次数 | roguelike-buffs |
| 子弹、状态、目标选择与召唤机制 | skill-mechanics |
关卡与玩法
| 功能 / 规则主题 | 稳定标识 |
|---|---|
| 竞技场:对战、赛季与奖励 | arena-pvp |
| BOSS挑战:轮换、伤害、宝箱与跳过 | boss-challenge |
| 挂机收益与快速收益 | home-idle-reward-science |
| 副本入口与玩法分类 | instance |
| 材料副本:首通、扫荡与进度 | material-dungeon |
| 排行榜与全服首通奖励 | ranking |
| 日常、周常、主线与成就任务 | task |
| 领地、物资搬运与掠夺 | territory-steal |
资源与经济
| 功能 / 规则主题 | 稳定标识 |
|---|---|
| 装备与符文抽奖 | equipment-rune-lottery |
| 道具、资源与背包 | item-resource |
| 英雄招募与兑换 | lottery |
| 商店与商品刷新 | shop |
社交
| 功能 / 规则主题 | 稳定标识 |
|---|---|
| 世界聊天与私聊 | chat |
| 好友、申请与黑名单 | friend |
| 公会入口与规划边界 | guild |
活动与运营
| 功能 / 规则主题 | 稳定标识 |
|---|---|
| 活动开放与入口 | activity-timeopen |
| 广告与运营辅助 | ads-sdk-gm-ops |
| 埋点与数据分析 | analytics-tracking |
| 英雄试炼 | hero-trial |
| 主线冲刺 | main-story-rush |
| 七日目标 | seven-day-goal |
| 七日签到 | seven-day-login |
充值与权益
| 功能 / 规则主题 | 稳定标识 |
|---|---|
| 每日与每周礼包 | daily-weekly-giftpack |
| 首充与次充 | first-recharge |
| 主线通行证 | mission-pass |
| 月卡与免广告特权 | privilege-card |
| 充值与礼包 | recharge-giftpack |
内容资料与技术规范
角色、怪物和召唤物的当前配置/资源档案见角色内容目录。具体产品规则仍由功能页维护,不在每份档案重复写升级、阵容或战斗规则。
开发规范、既有发布记录和性能报告分别归导航中的对应栏目。历史报告保持日期与当时环境,不作为现在的强制执行入口。所有未决规则在所属功能页维护,避免再建一份容易过期的差异台账。
本次没有执行游戏功能测试。未新增或扩写测试;旧路径硬编码的重复测试断言随入口删除而收窄。本地验证:根据项目策略禁止执行。