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主角外观、收藏品、称号与坐骑羽翼

本页保留已存在的功能设想及明确缺口。旧文档没有证明收藏品、时装、称号、坐骑、羽翼属于当前版本,也没有给出完整玩法参数;本轮不能因为保留了功能目录项就将其标为已实现。头像修改已有独立账户场景,头像参考图不能证明其他外观系统可用。

候选范围与入口​

候选入口为主角详情中的外观、收藏或成长页签,开放条件可能来自主线、等级、任务、活动、礼包或特定道具;尚未为每类选定具体条件。预期流程是获得内容 → 记录拥有 → 查看品质、属性、效果和外观预览 → 穿戴/激活/强化 → 刷新展示、属性和红点。此流程是范围说明,不是运行结果。

不包括英雄时装、英雄专武、装备/符文基础养成及队长技能卡;不因本页而新增美术生产排期或付费内容。

各对象必须明确的规则​

对象已保留的设计问题当前缺口
收藏品唯一 ID、品质、基础属性、效果、强化消耗、上限没有当前表、正式曲线或获取投放依据
主角时装是否仅外观,是否带属性、技能或展示动作未确认上线范围、属性与资源
主线称号获得条件、属性、可佩戴数量、展示位置未给正式条件与槽位定义
坐骑、羽翼外观、属性源、技能强化源、移动/战斗表现分别界定不能假定必进战斗或提供移动收益

旧候选限制是同类同时只展示一个,除非明确决定允许叠加;这是待确认设计,未从实现证明。所有属性、技能强化必须明确作用对象和计算位置,避免与装备、符文、队长卡重复应用。必须区分“拥有即生效”“激活生效”“佩戴才生效”,目前不能选定其中一种作为默认。

界面与状态​

需要列表、详情、预览、穿戴/卸下、强化、变化显示,以及未获得、已拥有、当前穿戴、锁定、限时、永久状态。红点与材料不足提示取决于实际开放操作,不把所有未拥有物品都标为可操作。

旧头像参考范围:点击主界面左上头像进入个人信息,展示头像、名称、战力、关卡进度及名称/头像更改入口;只可选已解锁英雄头像,默认指定初始英雄;按 hero 表 ID 顺序排列,当前使用项带勾。头像资源需要未解锁灰态、锁、勾、选中框和预览。这些规则归账号个人信息功能持续维护,本页只记录它们与英雄所有权的关联,不把头像扩成时装/坐骑入口。

数据、资源和经济边界​

逻辑数据需要内容 ID/类型、拥有/有效期、当前展示、等级或强化状态、属性/效果、获得条件与资源引用。服务端处理拥有、激活、强化、到期和当前展示;客户端据权威结果加载资源并刷新外观与属性。未拥有、过期、材料不足、同类互斥、非法状态需有对应反馈,不能仅通过客户端隐藏按钮代替判断。

收藏品图标、时装资源、称号牌、坐骑/羽翼模型或特效、穿戴/强化反馈、展示动作和音效均缺正式资源映射;资源缺失和加载失败要有可观察反馈。坐骑/羽翼若进入战斗,其表现和技能归属需要与战斗规则对应,不能只在主界面预览完成后判为生效。

每类获取方式、材料、货币、品质成长、属性曲线和回收方式仍未定。若进入抽取/付费池,消费与到账使用既有物品、抽取和礼包规则;不另设库存。重复获得、限时过期、重复强化、资源/配置缺失、属性重复叠加需在确定具体功能后处理。旧稿建议的获得、穿戴、强化、预览、材料不足、付费、过期、战力变化与持有率/转化统计属于运营候选,未证明已有埋点。

当前实现证据与功能覆盖边界​

前端 origin/develop@7f0636c9 已读的养成聚合器包括装备、符文、领地、英雄,未由这些资料得到收藏品、时装、称号、坐骑或羽翼的专属模型、接口和属性 Provider。此处是证据缺口,不是断言整个代码库绝无相关代码;未取得正式配置和运行入口前,不以本页创建执行任务或声称可以完成 GUI 覆盖。

当前需确定的最小问题是:哪些对象属于当前版本;每类是否仅外观、影响战斗或挂机;坐骑/羽翼是否有技能与战斗表现。得到具体对象后再按真实功能拆页,避免现在拆成五套空文档。

现有测试入口与来源​

未取得本范围专项测试或 GUI 通过证据;不能借头像修改成功推定上述功能通过。本次未新增或扩写测试。

唯一已读直接来源是旧 player-cosmetic-collection(原始版本 project2-docs@ec43be0e,后于 2026-10-13 整理),原为 producer_review_needed / canonical_candidate。其 6 条候选规则、流程、UI 状态、逻辑数据、经济与异常问题在本页合并,删除重复治理模板不改变这些待定边界;本轮无额外飞书正文可与之合并。