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八名基础英雄:技能与两条成长线

本页于 2026-10-15 整合现有功能稿、飞书内容及客户端 origin/develop@7f0636c9 的功能资料。原 draft/unknown 不因整理自动变为批准;设计规则、源配置与运行结果分别说明。本次只做文档及源码审阅,没有执行游戏功能测试。

入口与状态​

局外英雄详情查看技能和养成,局内通过专属卡召唤、进化及释放大招。此处完整保存新版速查的八名英雄规则;原飞书《英雄技能》中的能量/爆气和旧肉鸽数值不能再当作当前卡牌流程。速查本身的逐英雄数值尚未逐资产/实机核验,不标为已上线。红品四人分别见技能总览。

三、原有8名英雄​

3.1 英雄技能​

英雄品质 / 元素 / 定位基础普攻大招·中性态大招·集火态大招·清场态固定被动
安雅蓝 / 火 / 输出烈焰射击:每2秒发射1枚100%抛物线火球,命中首名敌人后产生半径0.8格爆炸烈焰风暴:22秒CD;40°扇形3发×4轮,每发66.7%,约800%5轮单发220%大火球,落点重选,共1100%90°扇形5发×2轮,每发110%,无限穿透;基础预算1100%,实际伤害按有效命中计算无
艾拉蓝 / 冰 / 控制寒冰箭:每2.3秒发射1枚80%追踪冰箭;命中减速30%,持续2秒冰霜冲刺:24秒CD;2枚有限穿透冰球,每枚首目标200%并冻结2秒,次目标50%并减速30%持续2秒1枚500%冰枪,冻结4秒5枚100%冰枪,各冻结0.8秒;目标不足时剩余冰枪空放无
伊格妮亚紫 / 火 / 输出熔岩爆破:每3秒生成1条移动熔岩路径,路径内每名敌人受到一次120%伤害,并附加20%/秒、持续3秒的灼烧天降熔岩:21秒CD;6颗150%陨石,分配至最多3个目标8颗160%陨石连续轰炸最高血量目标8颗160%陨石优先记录不同落点,剩余陨石落向预设散布点无
塔兰紫 / 电 / 输出电弧射击:每3秒释放1次100%闪电链,基础弹射2次,后续伤害为上一段的80%,弹射范围3格扫射激光:20秒CD;3秒内6次180%雷轨,在40°范围依次扫过8次180%雷轨沿约8°窄线连续轰击,每次重选最高血量目标,共1440%8次180%雷轨在100°范围依次扫过,释放时锁定方向,共1440%基础预算无
索拉紫 / 电 / 控制雷霆闪击:每3秒发射2道100%扇形闪电,每道穿透2个后续目标、逐次衰减75%;命中减速25%,持续1.5秒雷霆脉冲:22秒CD;2道光柱各脉冲5次,每次70%并眩晕0.36秒,共700%/3.6目标秒1道跟随光柱脉冲6次,每次120%并眩晕0.6秒,共720%/3.6目标秒4道固定光柱各脉冲4次,每次45%并眩晕0.225秒,共720%/3.6目标秒无
扎瑞娜金 / 火 / 辅助炼金药剂:每2秒投掷1瓶80%药剂,落地造成半径1格范围火伤诅咒爆瓶:20秒CD;150%伤害、半径2.5格;最多2敌各获10%元素易伤6秒、20%减速3秒;攻击力最高的2名英雄各获暴击率+8%、暴击伤害+30%持续8秒200%伤害、半径1.5格;1敌获20%易伤6秒、40%减速3秒;1名英雄获暴击率+16%、暴击伤害+60%持续8秒200%伤害、半径3.5格;最多5敌各获4%易伤6秒、8%减速3秒;16%暴击率与60%暴击伤害按在场英雄数平均分配,持续8秒炼金催化:全部火元素卡自身造成的伤害+10%
格拉西亚金 / 冰 / 输出冰霜精灵:每3秒召唤1只持续6秒的冰霜精灵,最多同时存在2只;精灵每1.5秒发射1枚55%冰晶弹凛冬之子:20秒CD;召唤1名凛冬之子和2只冰晶兽,持续10秒,合计约192%秒伤召唤1名巨型凛冬之子持续10秒,每秒对最高血量目标造成192%召唤6只微型冰晶兽持续10秒,每只每秒32%,优先锁定不同目标霜群共振:任意冰元素卡首次实际伤害敌人或成功施加冻结、减速、牵引时,当前格拉西亚召唤物各获得1层攻击力+10%,最多3层;召唤物消失时清除
埃拉金 / 冰 / 辅助冰刃:每1.5秒发射1枚70%直线冰刃;命中施加6%元素易伤,持续4秒,同来源只刷新冰飓风:22秒CD;飓风持续6秒,环射6枚50%冰刃;最多2敌各获20%冰系易伤8秒飓风向主目标发射5枚60%收束冰刃;1敌获得40%冰系易伤8秒飓风向不同方向发射5枚60%冰刃;最多5敌各获得8%冰系易伤8秒寒潮共振:寒潮漩涡自身造成的伤害+100%,不提高牵引距离、减速比例或持续时间

3.2 英雄局内成长​

英雄Lv.3首次强化Lv.4技能偏向Lv.5完整普攻模板Lv.6+完整模板对象数上限
安雅扇形发射2枚65%火球,夹角12°选择集火态或清场态大招保留2枚65%母弹;每枚分裂2枚30%小火球;分裂弹附加15%/秒、持续3秒灼烧;不追加第二轮每级普攻威力+10%6
艾拉穿透1个后续目标,后续伤害80%选择集火态或清场态大招并列2枚70%冰箭;每枚穿透2次、逐次衰减75%;第2个及后续目标冻结0.5秒;不追加第二轮每级普攻威力+10%2
伊格妮亚路径结束后分裂2枚50%熔岩碎块选择集火态或清场态大招并列2条70%熔岩路径;每条分裂3枚45%碎块;碎块弹射2次、衰减85%,并附加基础灼烧每级普攻威力+10%8
塔兰弹射提高至3次,衰减85%选择集火态或清场态大招弹射范围3.5格、衰减90%;弹射结束生成150%雷轨弹,穿透2次、衰减85%;连射2轮,每轮整体倍率70%每级普攻威力+10%4
索拉穿透提高至3次,衰减80%选择集火态或清场态大招提高至3道70%闪电;穿透4次、衰减90%;终点停留0.4秒后以80%倍率返回,返回命中牵引0.4格并眩晕0.35秒每级普攻威力+10%3
扎瑞娜命中后使攻击力最高友军攻击力+6%,持续4秒;解锁炼金催化选择集火态或清场态大招并列2枚65%母瓶;各分裂2瓶35%小药剂并弹射1次、倍率70%;每条母瓶链生成1枚回收核心,归位时使最多2名不同友军攻击力+8%、攻速+5%,持续5秒每级普攻威力+10%8
格拉西亚精灵持续时间提高至8秒、同时存在上限提高至3只;解锁霜群共振选择集火态或清场态大招精灵每1.2秒攻击;冰晶弹穿透1次、衰减80%,首次命中分裂2枚45%子弹,子弹继承1次穿透且不得再次分裂;每次攻击连射2轮,每轮65%每级普攻威力+10%18
埃拉穿透1次、衰减80%;解锁寒潮共振选择集火态或清场态大招并列2枚60%冰刃;穿透3次、衰减85%,撞击边缘最多折射2次;易伤8%持续5秒;机制链结束后停留0.3秒并以60%伤害返回每级普攻威力+10%2

3.3 英雄局外养成​

英雄Lv.5Lv.10Lv.15Lv.20Lv.25Lv.30
安雅焰能增幅:大招直接伤害+10%爆燃弹头:每颗大招火球首次有效命中造成35%范围爆炸,半径1格极速装填:大招基础CD−10%余烬附着:大招火球命中附加15%/秒、持续3秒灼烧聚焰追击:同一大招内,同一目标后续火球伤害依次+8%,最多提高24%烈焰极限:大招直接伤害额外+15%,与Lv.5合计+25%
艾拉冰能增幅:大招直接伤害+10%冻后霜痕:大招成功冻结目标后,冻结结束时追加30%减速2秒极寒循环:大招基础CD−10%冰裂冲击:每个目标每次大招首次被成功冻结时产生60%范围冰裂,半径1.2格;每次大招最多5次深寒延展:大招冻结基础持续时间+15%绝对零点:大招直接伤害额外+15%,与Lv.5合计+25%
伊格妮亚星核增幅:大招直接伤害+10%轨道校准:陨石下落时间−25%,爆炸半径由1.2格提高至1.4格熔星循环:大招基础CD−10%追加陨星:三态均额外增加1颗同倍率陨石灼痕爆发:大招首次命中带有任意来源灼烧的目标时追加120%范围爆发;每目标一次、每次大招最多3次末日落点:大招直接伤害额外+15%,与Lv.5合计+25%
塔兰雷轨增幅:大招直接伤害+10%宽幅扫射:雷轨长度+20%、宽度+25%高速充能:大招基础CD−10%追加脉冲:三态每次大招均增加1次扫射,持续时间不变雷痕爆破:同一目标在一次大招内第3次被雷轨命中时追加180%落雷;每目标一次、每次大招最多3次过载扫荡:大招直接伤害额外+15%,与Lv.5合计+25%
索拉脉冲增幅:大招直接伤害+10%扩散电场:每次光柱脉冲对1名附近非主目标造成本次伤害30%的额外伤害,不附加眩晕高频回路:大招基础CD−10%追加脉冲:每道光柱增加1次原倍率、原控制时长的脉冲,持续时间不变终末坍缩:光柱结束时在各自端点造成60%范围伤害并牵引0.3格;同一敌人每次大招最多受到一次雷狱极限:大招直接伤害额外+15%,与Lv.5合计+25%
扎瑞娜催化增幅:大招易伤、减速、暴击率和暴击伤害均提高基础值10%延效药剂:易伤和友军增益持续时间+1秒,减速持续时间+0.5秒快速调合:大招基础CD−10%广域爆瓶:爆炸半径+0.5格,爆炸直接伤害+25%基础值协同炼成:每名被增益英雄的下一次攻击追加炼金爆炸;固定300%总预算按实际受益英雄数平均分配完全催化:易伤、减速、暴击率和暴击伤害额外提高基础值15%,与Lv.5合计+25%
格拉西亚霜群增幅:大招召唤物伤害+10%猎敌协议:大招召唤物移动速度+25%,目标失效后须在0.2秒内完成重新选敌凛冬循环:大招基础CD−10%延时降临:三态大招召唤物持续时间由10秒提高至11秒同步冰炮:每只大招召唤物完成第3次攻击后发射1次冰炮;固定300%总预算按初始召唤物数分配极寒军团:大招召唤物伤害额外+15%,与Lv.5合计+25%
埃拉寒镜增幅:大招直接伤害和冰系易伤均提高基础值10%穿透冰刃:大招冰刃额外穿透1名敌人,第二目标受到70%伤害但不获得易伤风暴循环:大招基础CD−10%延长寒蚀:大招冰系易伤持续时间由8秒提高至9秒镜刃分光:每枚基础冰刃首次命中后生成1枚40%分光刃;分光刃不穿透、不施加易伤零温风暴:大招直接伤害和冰系易伤额外提高基础值10%,与Lv.5合计+20%

已知差异​

“艾拉”和“埃拉”是不同英雄,不能因同音合并。Lv.3固定被动与局外Lv.5/10/15/20/25/30六节点分别计量。源配置的旧英雄进化仍可能通过GetAttr叠加Perk,不能从本表推断每个完整成熟模板都已接入。埃拉100%与统一30%上限的冲突见元素卡页;数值未裁决前不制造兼容玩法。

来源​

飞书W4Szb6gLao5jQ0xS7Sdccs8en8e完整八英雄技能、局内成长和局外六节点;M5FZdu9G0oSEvOxHkFjcv8QhnRe旧英雄技能、combat-skill旧稿用于识别被替代能量与爆气规则。