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技能与战斗效果

本页于 2026-10-15 整合现有功能稿、飞书内容及客户端 origin/develop@7f0636c9 的功能资料。原 draft/unknown 不因整理自动变为批准;设计规则、源配置与运行结果分别说明。本次只做文档及源码审阅,没有执行游戏功能测试。

入口与功能边界​

玩家在战斗内选取卡牌、拖放元素卡或英雄专属卡,并释放英雄大招。元素卡提供战场效果,专属卡负责召唤与进化,英雄普攻、大招和品质被动分别结算。当前采用波次选卡、英雄进化和纯CD大招;旧元素球、充能、定时发牌、合成暴击、随机超载成功/失败规则已被替代。

功能目录​

功能完整规则
十二张元素卡、P快照与品质联动元素卡
局内召唤、进化、Lv.4偏向和无限数值成长英雄进化
八名基础英雄及局外六节点基础英雄技能
红品共用事件、状态、预算与羁绊差异英雄技能共用规则
红品火输出阿斯特拉
红品冰输出维奥拉
红品电输出凯泽尔
红品电辅助赛芙拉
子弹机制、目标排序、状态与召唤技能机制
属性、伤害、暴击、攻速与CD战斗属性
关卡流程、暂停与结算战斗关卡
本地主线波次恢复战斗续战

当前核实与未决点​

源配置已具有12张同层级元素卡及12名英雄专属卡;非英雄卡合成开关为false。红品9–12及专属卡109–112入口已存在。源码支持释放资格捕获,但元素卡P锁定、来源隔离、严格12%易伤仍存在差异。双电羁绊当前是双方Lv.5各加8%电伤,与新版每4次原始普攻复制的设计不同;不得叠加为两套效果。具体条件和完整规则在对应页面。

来源​

旧combat-skill;飞书D3、全英雄技能速查、英雄技能、红品英雄、技能机制、战斗属性、战斗内机制调整、战斗卡牌与表现;客户端7f0636c9技能/卡牌/进化资料与根审计配置01457767。本页是入口,规则只在直接归属页面维护。