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赛芙拉:普攻、大招与固定被动

本页于 2026-10-15 整合现有功能稿、飞书内容及客户端 origin/develop@7f0636c9 的功能资料。原 draft/unknown 不因整理自动变为批准;设计规则、源配置与运行结果分别说明。本次只做文档及源码审阅,没有执行游戏功能测试。

当前入口与核实边界​

英雄 12,专属卡 112;基础普攻 11200,大招 11202 / 11204 / 11206。配置审计基线为 project2-config@01457767d77602a06e9fac8cce0a276de2597b14;英雄入口、专属卡和技能组源配置存在,不能据此认定测试环境已开放或验收通过。局内通过专属卡召唤与进化,局外升级影响独立的大招六节点。

羁绊存在设计差异。 当前 HeroSkillSet 与 SkillRuntime.HeroBonds 实现的是双方在场且各 Lv.5 后各加 8% 电伤;飞书新版提出凯泽尔 Lv.5、赛芙拉在场、每4次原始普攻复制一次。后者的完整规则及预算保存在共用规则的羁绊差异,尚无证据证明已切换。本文后面的 8% 是实现口径,不能把两套效果同时授予。

需求版本:1.4。整理日期:2026年10月10日。数值状态:首轮测试值,待策划验收。配置状态见本文最后一节。

返回索引 · 通用技能规则

本文件保留该英雄全部技能和等级差异:普攻 Lv.1~2、Lv.3~4、Lv.5及以上模板,Lv.6及以上数值成长;同一大招的中性、集火、清场三态及局外六节点;Lv.3解锁后固定的唯一被动。三态和子效果组不增加玩家技能槽。

每个技能包含触发与解锁、目标规则、执行时序、命中与移动、效果与数值、成长与边界、表现与验收七项信息。已明确、待确认和此前暂定配置分开记录;拆分不增加批准结论。

表现版本差异​

新版速查将星网织梭发射源改为星轨DJ台转盘发射槽,大招通过DJ台声光信号给友军增益;当前客户端需求使用星梭与旧形象。数值主链一致,武器和表现正式换装尚无运行证据。

英雄资料​

英雄设计ID:sephra_starnet。红品、电元素、辅助、女性。普攻间隔2.4秒,优先当前范围内最高血量敌人;与基础资料中“最大生命最高”的差异见Q05。固定搭档凯泽尔。

字段配置
英雄IDsephra_starnet
品质红
元素电
定位辅助
性别女
攻击间隔2.4秒
目标阵营敌方
目标排序当前范围内最大血量最高
形象星网织法师,使用魔导织机与导电丝带
战斗表现星梭命中后分裂并在敌群间弹射,沿回收光轨归位;大招以导电丝带为友军编织增益网络
红品被动星网协奏(过载线圈指定卡联动)
被动解锁英雄Lv.3
被动触发卡“过载线圈” electric_overload_coil
固定搭档kaizel_skybreaker

基础资料按原稿保留;目标排序的歧义以对应技能的待确认项 Q05 处理,不按表中用词自动定案。

普攻星网织梭​

需求项已明确内容待确认内容
触发与解锁Lv.1基础普攻、攻击间隔2.4秒;Lv.3分裂,Lv.5成熟模板首次攻击与无目标计时规则
目标规则只选敌方;母梭最高血量;分裂优先本攻击未命中不同敌人,弹射按当前子弹去重最高当前/最大生命冲突、寻敌范围、不同目标不足的处理、归位电弧选敌
执行时序母梭命中 → 分裂 → 弹射2次 → 停留0.4秒 → 返回 → 归位电弧;成熟2轮间隔0.12秒前后摇、首发时点、弹射间隔与最大寿命、归位结算延迟
命中与移动母梭追踪;无弹射目标转停留返回;返回关闭敌人碰撞与伤害;归位至多1电弧弹速/转向/半径、返回速度2.5含义、归位容差、施法者缺失处理
效果与数值母梭90%攻击力电伤;分裂45%;弹射85%衰减;归位电弧80%;每轮70%缩放完整模板子部件系数基准、公式、属性快照;成长缩放范围,Q07/Q08
成长与边界Lv.6起每级威力加10%基础值;成熟10对象18理论命中;不加控制或增益;两轮只消费1附加电弧去重范围是否刻意不同、终端生成与攻击对象统计口径
表现与验收攻击星梭与回收光轨明显区分;验收返回无伤、10对象、归位次数及两轮限次飞行/返回/电弧资源与时长,母梭和分裂梭辨识

下面列出普攻各成长阶段的完整行为与数值。

职责与触发。 自动普攻,只攻击敌人。1枚追踪母梭造成90%攻击力的电元素伤害,不向自身或友军提供增益,不附加控制或减益。

局内阶段完整行为数值和约束
Lv.1~21枚母梭追踪当前目标90%攻击力电伤害
Lv.3~4母梭命中后分裂2星梭各45%,优先本次攻击尚未命中的不同敌人,不能再分裂
Lv.5及以上分裂梭弹射2次 → 停留 → 返回赛芙拉 → 归位各释放1电弧;整套连射2轮弹射连续85%衰减;停留0.4秒;归位电弧80%;每轮70%、间隔0.12秒;返回速度2.5含义待确认
Lv.6及以上数值成长成熟普攻威力按基础值加算每级10%,不增加任何对象或机制次数

70%轮次倍率明确作用于母梭、分裂梭、弹射伤害和归位电弧的完整普攻模板。分裂45%、电弧80%的初始系数基准仍需明确,不用轮次规则代替基础系数确认。

原稿成熟对象数为10:2母梭、4分裂梭、4归位电弧,理论最多18次命中。分裂优先不同目标;弹射优先本轮当前子弹未命中的敌人,两种去重范围不同,见Q13。

无合法弹射目标时直接进入停留返回,未使用弹射次数不转化为伤害。返回使用回收光轨,关闭敌人碰撞与伤害;每分裂梭归位至多1端点电弧,无敌人则空放。

两轮及全部派生视为1普攻行为,一次行为最多消耗并触发1条赛芙拉被动或大招附加电弧。普攻的归位电弧与增益提供的附加电弧必须区分,不能因此删掉正常归位电弧。

大招银河编曲​

需求项已明确内容待确认内容
触发与解锁Lv.2中性态、Lv.4偏向解锁对应超载;三态基础CD20秒;集火无非自身友军不释放、不进CD释放入口、三态切换与共享CD,Q06
目标规则中性攻击力最高2友军;集火最高1非自身友军;清场全部在场N英雄含自身,N释放时锁定中性能否含自身、不足2人处理、相同攻击力排序、附加电弧选敌范围
执行时序增益10秒;中性每人下2次、集火4次、清场每人下1次普攻附电弧;补奏按0.1秒间隔增益动作点与前后摇、电弧在普攻哪个阶段触发、补奏开始时间
命中与移动增益端点施加,不创建可被拦截子弹;补奏每次读取对应受益英雄当前目标普攻附加电弧命中形态、速度与碰撞、目标死亡/移动重选规则
效果与数值中性各20%攻击/攻速和250%电弧;集火各40%和250%;清场40/N%和1000/N%;详见三态表电弧按谁的攻击力、快照与取整;增益跨来源最高值合并和时钟,Q12/Q14
成长与边界仅局外养成,满养成增益11秒、电弧总1450%;补奏只使用未消费原次数;不继承普攻或触发被动覆盖/驱散是否补奏、较低伤害电弧次数如何消费、再次释放如何合并
表现与验收友军导电丝带网络与附加电弧;验收集火失败不进CD、N快照、增益不叠加及补奏不增次数增益/补奏资源、锁定受益对象的视觉提示

下面列出三态目标、完整数值和局外养成节点。

三态基础CD均20秒,基础增益均10秒。大招直接施加友军增益,不生成可被敌人拦截的弹体,不读取普攻分裂、弹射、返回、连射、局内威力成长或固定被动模板。

形态受益目标增益附加电弧基础总预算
中性攻击力最高的2名友军,是否含自身见Q12攻击力、攻速各20%每人接下来2次普攻,各250%攻击力与攻速各400属性百分比秒,电弧1000%
集火攻击力最高的1名非自身友军攻击力、攻速各40%接下来4次普攻,各250%同上
清场释放时实际在场N名英雄,包含自身每人攻击力、攻速各40/N%每人下一次普攻1000/N%同上

集火无非自身友军时不释放、不进入CD。清场N在释放时确定,不因后续人数变化重新分配。电弧倍率的攻击力来源、快照时点和取整规则见Q12。

局外节点名称对大招的改动
Lv.5星律增幅攻击力、攻速和电弧伤害各增加10%基础值
Lv.10延长乐章增益持续10秒变11秒
Lv.15编曲循环基础CD减少10%,20秒变18秒
Lv.20强拍电弧电弧再增加20%基础值,与Lv.5累计30%
Lv.25终曲补奏自然结束时释放原周期尚未消耗的电弧次数
Lv.30银河终章攻击力、攻速及电弧再增加15%基础值
满养成形态增益及持续时间电弧
中性2友军各25%攻击力、25%攻速,11秒每人2次,各362.5%,总1450%
集火1非自身友军各50%攻击力、50%攻速,11秒4次,各362.5%,总1450%
清场N人各50/N%攻击力、50/N%攻速,11秒每人1次1450/N%,总1450%

终曲补奏不重建已消费次数、不增加理论预算。多个剩余电弧以0.1秒间隔逐个释放,每次读取对应受益英雄当时的当前目标;无目标即该份空放,不转给他人。补奏不视为友军普攻,不能触发普攻派生、被动或卡牌事件。被覆盖、驱散与自然结束是否同样补奏见Q14。

被动星网协奏​

需求项已明确内容待确认内容
触发与解锁Lv.3固定被动,实际卡释放时锁定资格;仅electric_overload_coil成功部署后触发释放至部署的阶段接口、部署失败/取消处理
目标规则部署时攻击力最高3在场英雄,含自身、不足取全部;回响优先本张线圈易伤敌人,否则受益英雄当前目标同值排序、易伤目标多名时选取、搜索范围;属性排序读取基础还是当前值
执行时序部署成功后建立8秒增益;每人下一次普攻消费1回响增益动作点、回响对应普攻的阶段、延迟与攻击力快照时刻
命中与移动回响为端点电弧;无目标空放仍消费次数;不继承星梭分裂/弹射/归位链端点即时还是延迟命中、目标移动/死亡处理及重选
效果与数值攻击力8%、攻速10%,8秒;每受益者1次150%赛芙拉攻击力回响公式与快照、同增益组比较及持续时间刷新细则,Q08/Q14
成长与边界Lv.3后固定;新卡覆盖旧卡并清除旧回响;一次普攻行为限1附加电弧;不改线圈、不触发任何被动与大招竞争的剩余次数处理、低伤电弧清除粒度、回响是否受后续属性影响
表现与验收部署后赛芙拉徽记与团队连接;验收最多3人、新卡覆盖、无目标消费和两轮普攻只消费一次徽记/连接/回响资源及受益英雄提示

下面列出被动的独立标识与完整限制。

固定被动设计ID:sephra_starnet_passive。效果名协奏回响。Lv.3解锁,只响应 electric_overload_coil 成功部署。

项目要求
资格时刻本次卡牌实际释放时赛芙拉在场且Lv.3及以上
生效阶段过载线圈成功部署之后,不能以拖拽开始或释放失败代替
受益目标部署时攻击力最高的3名在场英雄,可以包含赛芙拉;不足3人取全部
增益攻击力8%、攻速10%,持续8秒
回响每受益英雄1次150%赛芙拉攻击力端点电弧,友军下一次普攻触发
选敌优先仍带本张线圈易伤的敌人,否则使用该受益英雄当前目标
限次每卡启动一次完整状态;一次普攻行为只消费1次回响
无目标电弧空放,仍消费该次数
覆盖同一友军只保留最新一次元素卡增益和回响,旧剩余回响清除,不补结算
归属与递归独立被动伤害,不继承普攻派生,不触发其他被动或元素卡事件

攻击力增益影响受益英雄按实时攻击力结算的普攻、大招和召唤物;攻速只改变普攻频率,不改变大招CD。该被动不改变线圈基础脉冲和第6次易伤。指定卡筛选与状态来源规则分开:这里“本张线圈易伤”是回响选敌偏好,不扩展为任何易伤都优先。

增益与附加电弧的共享规则​

被动和大招进入同一 sephra_starnet 增益组,普攻不进入该组。攻击力与攻速分别取同类最高值并刷新持续时间,不加法叠加。不同来源的剩余电弧次数仍分别记录。

一次受益英雄普攻最多触发1条伤害最高的赛芙拉附加电弧;较低伤害电弧不顺延。Q14次数消费已确定:各有效来源各扣一次,低伤本次空放、剩余次数保留。不能把本次低伤电弧无限顺延,也不能清空它的全部周期。

“各属性取最高并刷新时间”需明确刷新的是哪条来源的时钟,避免8秒被动缩短11秒大招或结束时错误回滚仍有效增益。元素卡覆盖旧元素卡时明确清除旧回响;这不自动授权清除另一来源的大招剩余次数。

羁绊:当前实现与新版设计不同​

以下8%属性加成是当前客户端实现;飞书要求凯泽尔Lv.5、赛芙拉在场、每4次原始普攻由增幅墙复制一次,完整规则见共用规则。两套不叠加,目标版本尚待明确;复制链尚未实现。

固定搭档为凯泽尔。双方同时在场且都达到局内 Lv.5 时,自动激活星轨同调:双方各获得 8% 电元素伤害,进入既有加法区并持续到战斗结束,重复通知不重复叠加。元素卡不受益,不生成额外技能;旧攻击保留原属性快照。完整规则见通用规则。以上8%路径存在源码接线,但没有本次环境的运行验收结果。

本英雄待确认项​

以下摘录通用待确认项中涉及本英雄的内容;共享问题以通用文件为准。策划可以按编号回复结论,随后同步更新技能表、配置参数和验收预期。

编号涉及需求需要确认的内容
Q05母梭目标排序普攻说明最高血量与基础资料最大生命最高存在歧义;选择当前生命还是最大生命?同值如何排序?
Q06大招解锁与冷却Lv.4选择后中性是否仍可用?如何进入超载?三态是否共用20秒冷却?中性和清场的无目标处理是什么?集火无非自身友军不进CD已明确。
Q07子部件基准与成长分裂45%、归位电弧80%分别以什么为基准?每轮70%缩放完整模板已明确;Lv.6起10%加算基于哪一模板、覆盖哪些部件?
Q08实时增益与快照母梭、分裂梭、归位电弧、被动回响和大招电弧分别何时锁定攻击力与外部属性?实时增益如何影响已生成对象?
Q09动作与电弧时序确认寻敌距离、动作点、追踪速度转向碰撞、弹射间隔与寿命、返回及归位时点;附加电弧在普攻哪个阶段触发?
Q12受益目标与电弧中性大招能否包含自身,不足2人如何处理?大招电弧按谁的攻击力?目标排序和平局、选敌范围、清场分摊精度与快照是什么?
Q13返回与去重返回速度2.5是绝对速度还是倍率?分裂按整次攻击、弹射按单弹去重是否刻意?不同目标不足是否重复?归位容差及施法者缺失如何处理?
Q14增益竞争与次数各来源增益如何刷新、到期和回滚?较低电弧不顺延是消费一次还是清除剩余次数?同伤害如何选择?覆盖、驱散和再次释放大招是否补奏或重置次数?
Q17电弧与补奏对象计数成熟普攻10对象之外,被动回响、大招电弧和补奏是否计入对象上限?即时端点和累计生成、峰值存活如何统计?
Q18线圈易伤筛选回响选敌如何准确识别本张线圈仍有效的易伤及到期边界?多名合格易伤敌人如何选择?该偏好不扩展为任意易伤。
Q19落地标识与资源字符串英雄、卡牌、被动ID映射到现有整数ID;名称与描述本地化Key;图标、动画、特效、音效路径;哪些资源可复用、哪些新制作
Q20机制依赖补齐《战斗内卡牌与英雄机制(新版)》《技能机制》《卡牌与英雄效果分层及价值评估规范》对应版本;引用的“直伤”、命中与目标术语据此定案

已有实现取舍与未定参数​

英雄整数ID为 12,固定搭档整数ID为 11。编号遵循英雄技能与词条编号规则(英雄技能与词条编号规则.md)。普攻 11200;中性、集火、清场大招分别为 11202 / 11204 / 11206;保留独立被动 11220。局内词条从 21201 连续分配;局外词条从 41201 连续分配。2026年10月10日调整:强化、成熟均由“修改投射物参数”词条修正基础普攻,原 11203 / 11205 删除且不复用编号。

需求阶段技能入口词条实现
Lv.1~2基础11200无强化时发射1枚90%母梭
Lv.3~4强化仍为 1120021201使用修改投射物参数:母梭槽位1命中后追加2枚45%星梭,按本攻击命中历史去重;最多1层、优先级10
Lv.5成熟仍为 1120021203使用修改投射物参数:母梭连射次数+1、间隔120ms;覆盖完整70%母梭命中树及分裂、子梭弹射2次、0.4秒停留返回和正常归位电弧;最多1层、优先级20
Lv.6起成长仍为 1120021204按层数加算10%基础威力

同一个母梭槽位只使用优先级最高的差异,不同时叠加两份分裂树。直接获得21203即可得到完整成熟行为;移除后,新攻击恢复仍持有的21201强化,全部移除后回到基础。两轮共用同一次攻击资格,已经提交的攻击保留提交时配置。

已批准先复用现有电系模型、图标与特效,作为临时引用,正式资源提供后替换。专属卡编号已在 2026-10-15 配置审计中核实,见本页开头的当前入口;旧整数冲突已消解。

Q14次数消费已确定: 同一次受益英雄普攻,各有效来源均扣一次剩余电弧次数,只释放其中伤害最高的一条;低伤来源本次空放,余下次数继续保留。不能把低伤本次留待下一次普攻,也不能清空该来源全部剩余次数。两轮及普攻派生共用同一次消费,不额外扣次。各来源仍分别保留持续时间与剩余次数;自然到期补奏只读取已经扣次后的余额。

当前配置状态​

被动激活配置(2026年10月10日)​

配置当前职责
Perk_21202顶层“立即触发 → 激活被动技能”,仅引用Skill_11220;外部仍在局内Lv.3授予,最多1层
Skill_11220.PassiveTriggers卡牌原区域部署成功;electric_overload_coil,限定基础普攻11200,维持原实时支援属性策略
Skill_11220.ActionPoints保留本文唯一被动的执行顺序、目标选择、倍率与生命周期

不再在词条中重复保存被动触发规则。未获得词条时不启用,预加载技能不代表激活;重复获得及多个来源不重复触发。最后一个持有来源移除或到期影响新行为,已提交攻击/卡牌保留资格。统一规则见技能与词条配置规则(技能与词条配置规则.md#被动统一使用激活被动技能)。本次编号不变,外部获取源表无需新增行。

客户端技能核心、技能资产、词条与源配置存在,英雄/专属卡源配置现已补齐;本次审计没有取得当前环境战斗验收结果。本节描述源文件状态,不代表机制测试或具体英雄验收已通过。

入口源文件
英雄技能组GameAssets/Configs/Skills/HeroSkillSet_Sephra.asset(相对于Assets/ProjectMain)
基础/强化/成熟普攻均使用Skill_11200;强化、成熟差异分别在Perk_21201、Perk_21203的修改投射物参数中
中性/集火/清场大招Skill_11202 / Skill_11204 / Skill_11206
唯一被动Skill_11220
局内词条21201强化、21202被动、21203成熟、21204重复威力成长
局外词条41201~41206,分别由局外Lv.5/10/15/20/25/30授予
配置仓库hero_skill.csv、battle_evolution_effect.csv、hero_level_attr.csv、hero_level.csv、道具、合成、音效及语言CSV

英雄与专属卡源配置已存在;生成包、环境开放与运行验证仍需独立证据。

机制映射​

  • 母梭命中后按本次攻击已经命中的目标历史分配两个不同子梭,两轮共享历史;子梭各自维护弹射去重和衰减。
  • 子梭弹射结束或无目标时进入0.4秒停留返回,停留与返回不对敌人造成伤害;每个正常归位的子梭独立分配一枚80%端点电弧,无敌人不转给其他梭。
  • 中性/集火/清场直接授予支援增益,大招受益名单及N在成功受理时锁定;卡牌被动在部署时锁定。集火无非自身在场英雄时,在资源与CD提交前拒绝。
  • 攻击力、攻速按当前有效来源分别取最高值,各来源单独到期;较高来源结束后显示仍有效的较低来源。新卡只覆盖旧卡来源,不清除大招来源。
  • 每次受益者成功受理的普攻,各有效来源各扣一次,只实际结算最高伤害电弧;两轮和全部派生不重复消费。无敌人本次仍消费。择源暂按施加者当前攻击力乘电弧倍率比较。
  • 自然到期补奏只使用剩余次数,0.1秒间隔逐份读取宿主同步的受益者当前目标;驱散、替换和死亡不补奏。补奏及支援电弧禁止递归触发。
  • 被动预留electric_overload_coil正式卡标识,资格在该卡受理时锁定,区域实际创建成功后才执行。Skill_20307当前已经绑定正式electric_overload_coil语义Key,释放时资格捕获已接线;“本张线圈易伤”通过Buff所属CastId匹配,不能用任意电易伤代替。

普攻阶段词条配置(2026年10月10日)​

编号文档需求与配置职责
11200星网织梭基础普攻,各等级唯一入口;1枚90%母梭,母梭槽位1、基础连射1轮且间隔120ms
11202/11204/11206银河编曲中性/集火/清场,局外节点仍作用于对应大招
11220星网协奏,由21202“激活被动技能”启用
11203/11205强化/成熟独立技能此前已删除,编号不复用
21201首次强化、局内Lv.3:修改母梭命中效果,保留基础90%伤害并追加2枚45%分裂星梭;最多1层、优先级10
21203成熟强化、局内Lv.5:修改母梭连射次数+1及完整命中效果;独立包含成熟分裂、子梭弹射2次、停留0.4秒无伤返回及正常归位电弧;最多1层、优先级20
21204局内Lv.6起:每层普攻全部直接伤害部件+10%各自基础值,仅作用11200,保持已有技能强化方式

21201使用“修改投射物参数 → 命中时追加效果”,保留母梭基础伤害。21203使用“连射次数+1”和“命中效果覆盖”,完整命中树包含63%母梭(90%×70%)、31.5%分裂梭(45%×70%)及正常归位56%电弧(80%×70%),不再通过技能基础倍率重复乘70%。子梭保留两次弹射、逐跳85%衰减和400ms停留返回;返回不造成伤害,归位电弧只在正常返回到达后执行,超时/阻挡引发的返回条件沿用原配置。

母梭、分裂梭、归位电弧分别使用槽位1、2、3,仅母梭接受连射+1和命中覆盖。分裂梭不再次分裂,归位电弧不弹射或返回;目标不足时按既有规则少发,不把10对象/18理论命中作为每次攻击保证。两轮沿用同一CastId及攻击命中历史,间隔120ms,第二轮优先本攻击尚未命中的不同分裂目标;支援附加电弧仍按一次普攻消费,各来源各扣一次而仅释放最高伤害来源,普通归位电弧照常执行。

直接获得21203即完整生效,不依赖先获得21201;同槽位仅采用优先级最高的阶段,不叠加两份分裂树。移除后新攻击恢复仍持有的强化或基础,已提交的第二轮和派生保持原效果及伤害,其他持有者不继承该英雄词条。此前已经清理11203/11205资产及.meta、技能组阶段引用、hero_skill与skill_sound记录;获取源表及语言键已分别使用21201/21203和sephra_perk_21201_desc/21203_desc,本次无需修改配置仓库或新增编号。

暂定参数(不是策划定案)​

寻敌/弹射范围30单位;母梭与子梭速度12、碰撞半径0.2、最长寿命4秒;返回速度2.5暂按飞行速度倍率配置。90%、45%、80%均以赛芙拉攻击力为基础,成熟70%缩放整套,Lv.6成长也作用整套。母梭优先当前生命最高的敌人,同值ActorId升序。

中性受益名单暂允许自身,不足两人取全部;按生效时当前攻击力排序,同值ActorId升序。大招和被动附加电弧都暂按赛芙拉实时攻击力结算。各来源维护自己的持续时间,新增8秒被动不缩短仍有效的11秒大招。按N分摊后的万分比逐人四舍五入,尾差不再补给某一英雄。

来源​

正文整合客户端 Assets/ProjectMain/SkillCore/Docs/赛芙拉技能需求.md、飞书《红品英雄设计》VwNAbG4qyoBJ4xxaufdcrzO8nxg及《全英雄技能速查表》W4Szb6gLao5jQ0xS7Sdccs8en8e。规则内容已在本页及共用规则中保存;旧版本通过 Git 历史追溯。