赛芙拉:普攻、大招与固定被动
本页于 2026-10-15 整合现有功能稿、飞书内容及客户端 origin/develop@7f0636c9 的功能资料。原 draft/unknown 不因整理自动变为批准;设计规则、源配置与运行结果分别说明。本次只做文档及源码审阅,没有执行游戏功能测试。
当前入口与核实边界
英雄 12,专属卡 112;基础普攻 11200,大招 11202 / 11204 / 11206。配置审计基线为 project2-config@01457767d77602a06e9fac8cce0a276de2597b14;英雄入口、专属卡和技能组源配置存在,不能据此认定测试环境已开放或验收通过。局内通过专属卡召唤与进化,局外升级影响独立的大招六节点。
羁绊存在设计差异。 当前 HeroSkillSet 与 SkillRuntime.HeroBonds 实现的是双方在场且各 Lv.5 后各加 8% 电伤;飞书新版提出凯泽尔 Lv.5、赛芙拉在场、每4次原始普攻复制一次。后者的完整规则及预算保存在共用规则的羁绊差异,尚无证据证明已切换。本文后面的 8% 是实现口径,不能把两套效果同时授予。
需求版本:1.4。整理日期:2026年10月10日。数值状态:首轮测试值,待策划验收。配置状态见本文最后一节。
本文件保留该英雄全部技能和等级差异:普攻 Lv.1~2、Lv.3~4、Lv.5及以上模板,Lv.6及以上数值成长;同一大招的中性、集火、清场三态及局外六节点;Lv.3解锁后固定的唯一被动。三态和子效果组不增加玩家技能槽。
每个技能包含触发与解锁、目标规则、执行时序、命中与移动、效果与数值、成长与边界、表现与验收七项信息。已明确、待确认和此前暂定配置分开记录;拆分不增加批准结论。
表现版本差异
新版速查将星网织梭发射源改为星轨DJ台转盘发射槽,大招通过DJ台声光信号给友军增益;当前客户端需求使用星梭与旧形象。数值主链一致,武器和表现正式换装尚无运行证据。
英雄资料
英雄设计ID:sephra_starnet。红品、电元素、辅助、女性。普攻间隔2.4秒,优先当前范围内最高血量敌人;与基础资料中“最大生命最高”的差异见Q05。固定搭档凯泽尔。
| 字段 | 配置 |
|---|---|
| 英雄ID | sephra_starnet |
| 品质 | 红 |
| 元素 | 电 |
| 定位 | 辅助 |
| 性别 | 女 |
| 攻击间隔 | 2.4秒 |
| 目标阵营 | 敌方 |
| 目标排序 | 当前范围内最大血量最高 |
| 形象 | 星网织法师,使用魔导织机与导电丝带 |
| 战斗表现 | 星梭命中后分裂并在敌群间弹射,沿回收光轨归位;大招以导电丝带为友军编织增益网络 |
| 红品被动 | 星网协奏(过载线圈指定卡联动) |
| 被动解锁 | 英雄Lv.3 |
| 被动触发卡 | “过载线圈” electric_overload_coil |
| 固定搭档 | kaizel_skybreaker |
基础资料按原稿保留;目标排序的歧义以对应技能的待确认项 Q05 处理,不按表中用词自动定案。
普攻星网织梭
| 需求项 | 已明确内容 | 待确认内容 |
|---|---|---|
| 触发与解锁 | Lv.1基础普攻、攻击间隔2.4秒;Lv.3分裂,Lv.5成熟模板 | 首次攻击与无目标计时规则 |
| 目标规则 | 只选敌方;母梭最高血量;分裂优先本攻击未命中不同敌人,弹射按当前子弹去重 | 最高当前/最大生命冲突、寻敌范围、不同目标不足的处理、归位电弧选敌 |
| 执行时序 | 母梭命中 → 分裂 → 弹射2次 → 停留0.4秒 → 返回 → 归位电弧;成熟2轮间隔0.12秒 | 前后摇、首发时点、弹射间隔与最大寿命、归位结算延迟 |
| 命中与移动 | 母梭追踪;无弹射目标转停留返回;返回关闭敌人碰撞与伤害;归位至多1电弧 | 弹速/转向/半径、返回速度2.5含义、归位容差、施法者缺失处理 |
| 效果与数值 | 母梭90%攻击力电伤;分裂45%;弹射85%衰减;归位电弧80%;每轮70%缩放完整模板 | 子部件系数基准、公式、属性快照;成长缩放范围,Q07/Q08 |
| 成长与边界 | Lv.6起每级威力加10%基础值;成熟10对象18理论命中;不加控制或增益;两轮只消费1附加电弧 | 去重范围是否刻意不同、终端生成与攻击对象统计口径 |
| 表现与验收 | 攻击星梭与回收光轨明显区分;验收返回无伤、10对象、归位次数及两轮限次 | 飞行/返回/电弧资源与时长,母梭和分裂梭辨识 |
下面列出普攻各成长阶段的完整行为与数值。
职责与触发。 自动普攻,只攻击敌人。1枚追踪母梭造成90%攻击力的电元素伤害,不向自身或友军提供增益,不附加控制或减益。
| 局内阶段 | 完整行为 | 数值和约束 |
|---|---|---|
| Lv.1~2 | 1枚母梭追踪当前目标 | 90%攻击力电伤害 |
| Lv.3~4 | 母梭命中后分裂2星梭 | 各45%,优先本次攻击尚未命中的不同敌人,不能再分裂 |
| Lv.5及以上 | 分裂梭弹射2次 → 停留 → 返回赛芙拉 → 归位各释放1电弧;整套连射2轮 | 弹射连续85%衰减;停留0.4秒;归位电弧80%;每轮70%、间隔0.12秒;返回速度2.5含义待确认 |
| Lv.6及以上数值成长 | 成熟普攻威力按基础值加算 | 每级10%,不增加任何对象或机制次数 |
70%轮次倍率明确作用于母梭、分裂梭、弹射伤害和归位电弧的完整普攻模板。分裂45%、电弧80%的初始系数基准仍需明确,不用轮次规则代替基础系数确认。
原稿成熟对象数为10:2母梭、4分裂梭、4归位电弧,理论最多18次命中。分裂优先不同目标;弹射优先本轮当前子弹未命中的敌人,两种去重范围不同,见Q13。
无合法弹射目标时直接进入停留返回,未使用弹射次数不转化为伤害。返回使用回收光轨,关闭敌人碰撞与伤害;每分裂梭归位至多1端点电弧,无敌人则空放。
两轮及全部派生视为1普攻行为,一次行为最多消耗并触发1条赛芙拉被动或大招附加电弧。普攻的归位电弧与增益提供的附加电弧必须区分,不能因此删掉正常归位电弧。
大招银河编曲
| 需求项 | 已明确内容 | 待确认内容 |
|---|---|---|
| 触发与解锁 | Lv.2中性态、Lv.4偏向解锁对应超载;三态基础CD20秒;集火无非自身友军不释放、不进CD | 释放入口、三态切换与共享CD,Q06 |
| 目标规则 | 中性攻击力最高2友军;集火最高1非自身友军;清场全部在场N英雄含自身,N释放时锁定 | 中性能否含自身、不足2人处理、相同攻击力排序、附加电弧选敌范围 |
| 执行时序 | 增益10秒;中性每人下2次、集火4次、清场每人下1次普攻附电弧;补奏按0.1秒间隔 | 增益动作点与前后摇、电弧在普攻哪个阶段触发、补奏开始时间 |
| 命中与移动 | 增益端点施加,不创建可被拦截子弹;补奏每次读取对应受益英雄当前目标 | 普攻附加电弧命中形态、速度与碰撞、目标死亡/移动重选规则 |
| 效果与数值 | 中性各20%攻击/攻速和250%电弧;集火各40%和250%;清场40/N%和1000/N%;详见三态表 | 电弧按谁的攻击力、快照与取整;增益跨来源最高值合并和时钟,Q12/Q14 |
| 成长与边界 | 仅局外养成,满养成增益11秒、电弧总1450%;补奏只使用未消费原次数;不继承普攻或触发被动 | 覆盖/驱散是否补奏、较低伤害电弧次数如何消费、再次释放如何合并 |
| 表现与验收 | 友军导电丝带网络与附加电弧;验收集火失败不进CD、N快照、增益不叠加及补奏不增次数 | 增益/补奏资源、锁定受益对象的视觉提示 |
下面列出三态目标、完整数值和局外养成节点。
三态基础CD均20秒,基础增益均10秒。大招直接施加友军增益,不生成可被敌人拦截的弹体,不读取普攻分裂、弹射、返回、连射、局内威力成长或固定被动模板。
| 形态 | 受益目标 | 增益 | 附加电弧 | 基础总预算 |
|---|---|---|---|---|
| 中性 | 攻击力最高的2名友军,是否含自身见Q12 | 攻击力、攻速各20% | 每人接下来2次普攻,各250% | 攻击力与攻速各400属性百分比秒,电弧1000% |
| 集火 | 攻击力最高的1名非自身友军 | 攻击力、攻速各40% | 接下来4次普攻,各250% | 同上 |
| 清场 | 释放时实际在场N名英雄,包含自身 | 每人攻击力、攻速各40/N% | 每人下一次普攻1000/N% | 同上 |
集火无非自身友军时不释放、不进入CD。清场N在释放时确定,不因后续人数变化重新分配。电弧倍率的攻击力来源、快照时点和取整规则见Q12。
| 局外节点 | 名称 | 对大招的改动 |
|---|---|---|
| Lv.5 | 星律增幅 | 攻击力、攻速和电弧伤害各增加10%基础值 |
| Lv.10 | 延长乐章 | 增益持续10秒变11秒 |
| Lv.15 | 编曲循环 | 基础CD减少10%,20秒变18秒 |
| Lv.20 | 强拍电弧 | 电弧再增加20%基础值,与Lv.5累计30% |
| Lv.25 | 终曲补奏 | 自然结束时释放原周期尚未消耗的电弧次数 |
| Lv.30 | 银河终章 | 攻击力、攻速及电弧再增加15%基础值 |
| 满养成形态 | 增益及持续时间 | 电弧 |
|---|---|---|
| 中性 | 2友军各25%攻击力、25%攻速,11秒 | 每人2次,各362.5%,总1450% |
| 集火 | 1非自身友军各50%攻击力、50%攻速,11秒 | 4次,各362.5%,总1450% |
| 清场 | N人各50/N%攻击力、50/N%攻速,11秒 | 每人1次1450/N%,总1450% |
终曲补奏不重建已消费次数、不增加理论预算。多个剩余电弧以0.1秒间隔逐个释放,每次读取对应受益英雄当时的当前目标;无目标即该份空放,不转给他人。补奏不视为友军普攻,不能触发普攻派生、被动或卡牌事件。被覆盖、驱散与自然结束是否同样补奏见Q14。
被动星网协奏
| 需求项 | 已明确内容 | 待确认内容 |
|---|---|---|
| 触发与解锁 | Lv.3固定被动,实际卡释放时锁定资格;仅electric_overload_coil成功部署后触发 | 释放至部署的阶段接口、部署失败/取消处理 |
| 目标规则 | 部署时攻击力最高3在场英雄,含自身、不足取全部;回响优先本张线圈易伤敌人,否则受益英雄当前目标 | 同值排序、易伤目标多名时选取、搜索范围;属性排序读取基础还是当前值 |
| 执行时序 | 部署成功后建立8秒增益;每人下一次普攻消费1回响 | 增益动作点、回响对应普攻的阶段、延迟与攻击力快照时刻 |
| 命中与移动 | 回响为端点电弧;无目标空放仍消费次数;不继承星梭分裂/弹射/归位链 | 端点即时还是延迟命中、目标移动/死亡处理及重选 |
| 效果与数值 | 攻击力8%、攻速10%,8秒;每受益者1次150%赛芙拉攻击力回响 | 公式与快照、同增益组比较及持续时间刷新细则,Q08/Q14 |
| 成长与边界 | Lv.3后固定;新卡覆盖旧卡并清除旧回响;一次普攻行为限1附加电弧;不改线圈、不触发任何被动 | 与大招竞争的剩余次数处理、低伤电弧清除粒度、回响是否受后续属性影响 |
| 表现与验收 | 部署后赛芙拉徽记与团队连接;验收最多3人、新卡覆盖、无目标消费和两轮普攻只消费一次 | 徽记/连接/回响资源及受益英雄提示 |
下面列出被动的独立标识与完整限制。
固定被动设计ID:sephra_starnet_passive。效果名协奏回响。Lv.3解锁,只响应 electric_overload_coil 成功部署。
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 资格时刻 | 本次卡牌实际释放时赛芙拉在场且Lv.3及以上 |
| 生效阶段 | 过载线圈成功部署之后,不能以拖拽开始或释放失败代替 |
| 受益目标 | 部署时攻击力最高的3名在场英雄,可以包含赛芙拉;不足3人取全部 |
| 增益 | 攻击力8%、攻速10%,持续8秒 |
| 回响 | 每受益英雄1次150%赛芙拉攻击力端点电弧,友军下一次普攻触发 |
| 选敌 | 优先仍带本张线圈易伤的敌人,否则使用该受益英雄当前目标 |
| 限次 | 每卡启动一次完整状态;一次普攻行为只消费1次回响 |
| 无目标 | 电弧空放,仍消费该次数 |
| 覆盖 | 同一友军只保留最新一次元素卡增益和回响,旧剩余回响清除,不补结算 |
| 归属与递归 | 独立被动伤害,不继承普攻派生,不触发其他被动或元素卡事件 |
攻击力增益影响受益英雄按实时攻击力结算的普攻、大招和召唤物;攻速只改变普攻频率,不改变大招CD。该被动不改变线圈基础脉冲和第6次易伤。指定卡筛选与状态来源规则分开:这里“本张线圈易伤”是回响选敌偏好,不扩展为任何易伤都优先。
增益与附加电弧的共享规则
被动和大招进入同一 sephra_starnet 增益组,普攻不进入该组。攻击力与攻速分别取同类最高值并刷新持续时间,不加法叠加。不同来源的剩余电弧次数仍分别记录。
一次受益英雄普攻最多触发1条伤害最高的赛芙拉附加电弧;较低伤害电弧不顺延。Q14次数消费已确定:各有效来源各扣一次,低伤本次空放、剩余次数保留。不能把本次低伤电弧无限顺延,也不能清空它的全部周期。
“各属性取最高并刷新时间”需明确刷新的是哪条来源的时钟,避免8秒被动缩短11秒大招或结束时错误回滚仍有效增益。元素卡覆盖旧元素卡时明确清除旧回响;这不自动授权清除另一来源的大招剩余次数。
羁绊:当前实现与新版设计不同
以下8%属性加成是当前客户端实现;飞书要求凯泽尔Lv.5、赛芙拉在场、每4次原始普攻由增幅墙复制一次,完整规则见共用规则。两套不叠加,目标版本尚待明确;复制链尚未实现。
固定搭档为凯泽尔。双方同时在场且都达到局内 Lv.5 时,自动激活星轨同调:双方各获得 8% 电元素伤害,进入既有加法区并持续到战斗结束,重复通知不重复叠加。元素卡不受益,不生成额外技能;旧攻击保留原属性快照。完整规则见通用规则。以上8%路径存在源码接线,但没有本次环境的运行验收结果。
本英雄待确认项
以下摘录通用待确认项中涉及本英雄的内容;共享问题以通用文件为准。策划可以按编号回复结论,随后同步更新技能表、配置参数和验收预期。
| 编号 | 涉及需求 | 需要确认的内容 |
|---|---|---|
| Q05 | 母梭目标排序 | 普攻说明最高血量与基础资料最大生命最高存在歧义;选择当前生命还是最大生命?同值如何排序? |
| Q06 | 大招解锁与冷却 | Lv.4选择后中性是否仍可用?如何进入超载?三态是否共用20秒冷却?中性和清场的无目标处理是什么?集火无非自身友军不进CD已明确。 |
| Q07 | 子部件基准与成长 | 分裂45%、归位电弧80%分别以什么为基准?每轮70%缩放完整模板已明确;Lv.6起10%加算基于哪一模板、覆盖哪些部件? |
| Q08 | 实时增益与快照 | 母梭、分裂梭、归位电弧、被动回响和大招电弧分别何时锁定攻击力与外部属性?实时增益如何影响已生成对象? |
| Q09 | 动作与电弧时序 | 确认寻敌距离、动作点、追踪速度转向碰撞、弹射间隔与寿命、返回及归位时点;附加电弧在普攻哪个阶段触发? |
| Q12 | 受益目标与电弧 | 中性大招能否包含自身,不足2人如何处理?大招电弧按谁的攻击力?目标排序和平局、选敌范围、清场分摊精度与快照是什么? |
| Q13 | 返回与去重 | 返回速度2.5是绝对速度还是倍率?分裂按整次攻击、弹射按单弹去重是否刻意?不同目标不足是否重复?归位容差及施法者缺失如何处理? |
| Q14 | 增益竞争与次数 | 各来源增益如何刷新、到期和回滚?较低电弧不顺延是消费一次还是清除剩余次数?同伤害如何选择?覆盖、驱散和再次释放大招是否补奏或重置次数? |
| Q17 | 电弧与补奏对象计数 | 成熟普攻10对象之外,被动回响、大招电弧和补奏是否计入对象上限?即时端点和累计生成、峰值存活如何统计? |
| Q18 | 线圈易伤筛选 | 回响选敌如何准确识别本张线圈仍有效的易伤及到期边界?多名合格易伤敌人如何选择?该偏好不扩展为任意易伤。 |
| Q19 | 落地标识与资源 | 字符串英雄、卡牌、被动ID映射到现有整数ID;名称与描述本地化Key;图标、动画、特效、音效路径;哪些资源可复用、哪些新制作 |
| Q20 | 机制依赖 | 补齐《战斗内卡牌与英雄机制(新版)》《技能机制》《卡牌与英雄效果分层及价值评估规范》对应版本;引用的“直伤”、命中与目标术语据此定案 |
已有实现取舍与未定参数
英雄整数ID为 12,固定搭档整数ID为 11。编号遵循英雄技能与词条编号规则(英雄技能与词条编号规则.md)。普攻 11200;中性、集火、清场大招分别为 11202 / 11204 / 11206;保留独立被动 11220。局内词条从 21201 连续分配;局外词条从 41201 连续分配。2026年10月10日调整:强化、成熟均由“修改投射物参数”词条修正基础普攻,原 11203 / 11205 删除且不复用编号。
| 需求阶段 | 技能入口 | 词条实现 |
|---|---|---|
| Lv.1~2基础 | 11200 | 无强化时发射1枚90%母梭 |
| Lv.3~4强化 | 仍为 11200 | 21201使用修改投射物参数:母梭槽位1命中后追加2枚45%星梭,按本攻击命中历史去重;最多1层、优先级10 |
| Lv.5成熟 | 仍为 11200 | 21203使用修改投射物参数:母梭连射次数+1、间隔120ms;覆盖完整70%母梭命中树及分裂、子梭弹射2次、0.4秒停留返回和正常归位电弧;最多1层、优先级20 |
| Lv.6起成长 | 仍为 11200 | 21204按层数加算10%基础威力 |
同一个母梭槽位只使用优先级最高的差异,不同时叠加两份分裂树。直接获得21203即可得到完整成熟行为;移除后,新攻击恢复仍持有的21201强化,全部移除后回到基础。两轮共用同一次攻击资格,已经提交的攻击保留提交时配置。
已批准先复用现有电系模型、图标与特效,作为临时引用,正式资源提供后替换。专属卡编号已在 2026-10-15 配置审计中核实,见本页开头的当前入口;旧整数冲突已消解。
Q14次数消费已确定: 同一次受益英雄普攻,各有效来源均扣一次剩余电弧次数,只释放其中伤害最高的一条;低伤来源本次空放,余下次数继续保留。不能把低伤本次留待下一次普攻,也不能清空该来源全部剩余次数。两轮及普攻派生共用同一次消费,不额外扣次。各来源仍分别保留持续时间与剩余次数;自然到期补奏只读取已经扣次后的余额。
当前配置状态
被动激活配置(2026年10月10日)
| 配置 | 当前职责 |
|---|---|
Perk_21202 | 顶层“立即触发 → 激活被动技能”,仅引用Skill_11220;外部仍在局内Lv.3授予,最多1层 |
Skill_11220.PassiveTriggers | 卡牌原区域部署成功;electric_overload_coil,限定基础普攻11200,维持原实时支援属性策略 |
Skill_11220.ActionPoints | 保留本文唯一被动的执行顺序、目标选择、倍率与生命周期 |
不再在词条中重复保存被动触发规则。未获得词条时不启用,预加载技能不代表激活;重复获得及多个来源不重复触发。最后一个持有来源移除或到期影响新行为,已提交攻击/卡牌保留资格。统一规则见技能与词条配置规则(技能与词条配置规则.md#被动统一使用激活被动技能)。本次编号不变,外部获取源表无需新增行。
客户端技能核心、技能资产、词条与源配置存在,英雄/专属卡源配置现已补齐;本次审计没有取得当前环境战斗验收结果。本节描述源文件状态,不代表机制测试或具体英雄验收已通过。
| 入口 | 源文件 |
|---|---|
| 英雄技能组 | GameAssets/Configs/Skills/HeroSkillSet_Sephra.asset(相对于Assets/ProjectMain) |
| 基础/强化/成熟普攻 | 均使用Skill_11200;强化、成熟差异分别在Perk_21201、Perk_21203的修改投射物参数中 |
| 中性/集火/清场大招 | Skill_11202 / Skill_11204 / Skill_11206 |
| 唯一被动 | Skill_11220 |
| 局内词条 | 21201强化、21202被动、21203成熟、21204重复威力成长 |
| 局外词条 | 41201~41206,分别由局外Lv.5/10/15/20/25/30授予 |
| 配置仓库 | hero_skill.csv、battle_evolution_effect.csv、hero_level_attr.csv、hero_level.csv、道具、合成、音效及语言CSV |
英雄与专属卡源配置已存在;生成包、环境开放与运行验证仍需独立证据。
机制映射
- 母梭命中后按本次攻击已经命中的目标历史分配两个不同子梭,两轮共享历史;子梭各自维护弹射去重和衰减。
- 子梭弹射结束或无目标时进入0.4秒停留返回,停留与返回不对敌人造成伤害;每个正常归位的子梭独立分配一枚80%端点电弧,无敌人不转给其他梭。
- 中性/集火/清场直接授予支援增益,大招受益名单及N在成功受理时锁定;卡牌被动在部署时锁定。集火无非自身在场英雄时,在资源与CD提交前拒绝。
- 攻击力、攻速按当前有效来源分别取最高值,各来源单独到期;较高来源结束后显示仍有效的较低来源。新卡只覆盖旧卡来源,不清除大招来源。
- 每次受益者成功受理的普攻,各有效来源各扣一次,只实际结算最高伤害电弧;两轮和全部派生不重复消费。无敌人本次仍消费。择源暂按施加者当前攻击力乘电弧倍率比较。
- 自然到期补奏只使用剩余次数,0.1秒间隔逐份读取宿主同步的受益者当前目标;驱散、替换和死亡不补奏。补奏及支援电弧禁止递归触发。
- 被动预留
electric_overload_coil正式卡标识,资格在该卡受理时锁定,区域实际创建成功后才执行。Skill_20307当前已经绑定正式electric_overload_coil语义Key,释放时资格捕获已接线;“本张线圈易伤”通过Buff所属CastId匹配,不能用任意电易伤代替。
普攻阶段词条配置(2026年10月10日)
| 编号 | 文档需求与配置职责 |
|---|---|
| 11200 | 星网织梭基础普攻,各等级唯一入口;1枚90%母梭,母梭槽位1、基础连射1轮且间隔120ms |
| 11202/11204/11206 | 银河编曲中性/集火/清场,局外节点仍作用于对应大招 |
| 11220 | 星网协奏,由21202“激活被动技能”启用 |
| 11203/11205 | 强化/成熟独立技能此前已删除,编号不复用 |
| 21201 | 首次强化、局内Lv.3:修改母梭命中效果,保留基础90%伤害并追加2枚45%分裂星梭;最多1层、优先级10 |
| 21203 | 成熟强化、局内Lv.5:修改母梭连射次数+1及完整命中效果;独立包含成熟分裂、子梭弹射2次、停留0.4秒无伤返回及正常归位电弧;最多1层、优先级20 |
| 21204 | 局内Lv.6起:每层普攻全部直接伤害部件+10%各自基础值,仅作用11200,保持已有技能强化方式 |
21201使用“修改投射物参数 → 命中时追加效果”,保留母梭基础伤害。21203使用“连射次数+1”和“命中效果覆盖”,完整命中树包含63%母梭(90%×70%)、31.5%分裂梭(45%×70%)及正常归位56%电弧(80%×70%),不再通过技能基础倍率重复乘70%。子梭保留两次弹射、逐跳85%衰减和400ms停留返回;返回不造成伤害,归位电弧只在正常返回到达后执行,超时/阻挡引发的返回条件沿用原配置。
母梭、分裂梭、归位电弧分别使用槽位1、2、3,仅母梭接受连射+1和命中覆盖。分裂梭不再次分裂,归位电弧不弹射或返回;目标不足时按既有规则少发,不把10对象/18理论命中作为每次攻击保证。两轮沿用同一CastId及攻击命中历史,间隔120ms,第二轮优先本攻击尚未命中的不同分裂目标;支援附加电弧仍按一次普攻消费,各来源各扣一次而仅释放最高伤害来源,普通归位电弧照常执行。
直接获得21203即完整生效,不依赖先获得21201;同槽位仅采用优先级最高的阶段,不叠加两份分裂树。移除后新攻击恢复仍持有的强化或基础,已提交的第二轮和派生保持原效果及伤害,其他持有者不继承该英雄词条。此前已经清理11203/11205资产及.meta、技能组阶段引用、hero_skill与skill_sound记录;获取源表及语言键已分别使用21201/21203和sephra_perk_21201_desc/21203_desc,本次无需修改配置仓库或新增编号。
暂定参数(不是策划定案)
寻敌/弹射范围30单位;母梭与子梭速度12、碰撞半径0.2、最长寿命4秒;返回速度2.5暂按飞行速度倍率配置。90%、45%、80%均以赛芙拉攻击力为基础,成熟70%缩放整套,Lv.6成长也作用整套。母梭优先当前生命最高的敌人,同值ActorId升序。
中性受益名单暂允许自身,不足两人取全部;按生效时当前攻击力排序,同值ActorId升序。大招和被动附加电弧都暂按赛芙拉实时攻击力结算。各来源维护自己的持续时间,新增8秒被动不缩短仍有效的11秒大招。按N分摊后的万分比逐人四舍五入,尾差不再补给某一英雄。
来源
正文整合客户端 Assets/ProjectMain/SkillCore/Docs/赛芙拉技能需求.md、飞书《红品英雄设计》VwNAbG4qyoBJ4xxaufdcrzO8nxg及《全英雄技能速查表》W4Szb6gLao5jQ0xS7Sdccs8en8e。规则内容已在本页及共用规则中保存;旧版本通过 Git 历史追溯。