凯泽尔:普攻、大招与固定被动
本页于 2026-10-15 整合现有功能稿、飞书内容及客户端 origin/develop@7f0636c9 的功能资料。原 draft/unknown 不因整理自动变为批准;设计规则、源配置与运行结果分别说明。本次只做文档及源码审阅,没有执行游戏功能测试。
当前入口与核实边界
英雄 11,专属卡 111;基础普攻 11100,大招 11102 / 11104 / 11106。配置审计基线为 project2-config@01457767d77602a06e9fac8cce0a276de2597b14;英雄入口、专属卡和技能组源配置存在,不能据此认定测试环境已开放或验收通过。局内通过专属卡召唤与进化,局外升级影响独立的大招六节点。
羁绊存在设计差异。 当前 HeroSkillSet 与 SkillRuntime.HeroBonds 实现的是双方在场且各 Lv.5 后各加 8% 电伤;飞书新版提出凯泽尔 Lv.5、赛芙拉在场、每4次原始普攻复制一次。后者的完整规则及预算保存在共用规则的羁绊差异,尚无证据证明已切换。本文后面的 8% 是实现口径,不能把两套效果同时授予。
需求版本:1.5。整理日期:2026年10月10日。数值状态:首轮测试值,待策划验收。配置状态见本文最后一节。
本文件保留该英雄全部技能和等级差异:普攻 Lv.1~2、Lv.3~4、Lv.5及以上模板,Lv.6及以上数值成长;同一大招的中性、集火、清场三态及局外六节点;Lv.3解锁后固定的唯一被动。三态和子效果组不增加玩家技能槽。
每个技能包含触发与解锁、目标规则、执行时序、命中与移动、效果与数值、成长与边界、表现与验收七项信息。已明确、待确认和此前暂定配置分开记录;拆分不增加批准结论。
表现版本差异
新版速查将形象/发射源改为四联雷炮主炮口及便携供能平台;旧红品正文和当前客户端需求仍使用长枪/雷轨。速查中的“19秒阿斯特拉CD”含明显名称串入,19秒与凯泽尔独立正文一致;本页保留19秒,不能据速查宣布武器资产已经换装。
英雄资料
英雄设计ID:kaizel_skybreaker。红品、电元素、输出、男性。普攻间隔2.2秒,当前范围内优先最大生命值最高的敌方单位。固定搭档赛芙拉。
| 字段 | 配置 |
|---|---|
| 英雄ID | kaizel_skybreaker |
| 品质 | 红 |
| 元素 | 电 |
| 定位 | 输出 |
| 性别 | 男 |
| 攻击间隔 | 2.2秒 |
| 目标阵营 | 敌方 |
| 目标排序 | 当前范围内最大血量最高 |
| 形象 | 雷铸骑士,使用线圈长枪与天轨炮 |
| 战斗表现 | 闪电链逐步凝聚为贯穿雷轨,终端分出侧向电弧 |
| 红品被动 | 天轨追击(状态命中追击) |
| 被动解锁 | 英雄Lv.3 |
| 状态条件 | 眩晕或电系易伤;状态来源不限 |
| 固定搭档 | sephra_starnet |
基础资料按原稿保留;目标排序的歧义以对应技能的待确认项 Q05 处理,不按表中用词自动定案。
普攻裂空雷枪
| 需求项 | 已明确内容 | 待确认内容 |
|---|---|---|
| 触发与解锁 | Lv.1基础普攻,攻击间隔2.2秒;Lv.3增加弹射,Lv.5成熟模板 | 首次攻击与无目标计时规则 |
| 目标规则 | 敌方,当前范围内最大生命最高;闪电链优先当前链未命中目标 | 寻敌/弹射距离、同值排序、雷轨与侧弧方向、穿透2目标是否含首击 |
| 执行时序 | 闪电链 → 弹射结束生成雷轨 → 穿透结束生成侧弧;成熟连射2轮、间隔0.12秒 | 前后摇、首击/跳跃时点、雷轨至侧弧衔接时间、无目标终止时点 |
| 命中与移动 | 根链endpoint;雷轨穿透;侧弧弹射;各部件按既定链完成后才终端生成 | 根链是否实体移动、雷轨/电弧弹速与碰撞、寿命、异常结束能否派生 |
| 效果与数值 | 基础150%,弹射衰减80%;Lv.3弹射4次、85%衰减;成熟雷轨180%、侧弧45%、每轮70% | 伤害公式、70%是否作用整套、阶段系数基准、侧弧衰减基准,Q07 |
| 成长与边界 | Lv.6起每级威力加10%基础值;成熟8对象,含追击最多9;两轮共用1攻击行为 | 终端派生代数、无目标生成策略、成长作用部件,Q04/Q07 |
| 表现与验收 | 链凝聚雷轨,再分侧弧;验收链顺序、8/9对象和两轮不重复触发追击 | 阶段资源、根链/雷轨宽度表现、可见的终端生成时点 |
下面列出普攻各成长阶段的完整行为与数值。
职责与触发。 自动普攻,以 endpoint 释放150%闪电链。弹射优先选择当前链尚未命中的敌人。根节点伤害公式、弹射半径、首击与跳跃时间及无目标终止规则待确认。
| 局内阶段 | 完整行为 | 数值和约束 |
|---|---|---|
| Lv.1~2 | 闪电链首击后弹射2次 | 后续伤害为前次命中的80% |
| Lv.3~4 | 弹射提升至4次 | 后续衰减变85% |
| Lv.5及以上 | 4次弹射链结束 → 1枚雷轨弹 → 穿透结束生成2侧向电弧;整套连射2轮 | 雷轨180%、穿透2个目标且衰减80%;侧弧45%、弹射1次且倍率80%;每轮70%、间隔0.12秒 |
| Lv.6及以上数值成长 | 成熟普攻按基础值增加威力 | 每级10%,不增加弹射、穿透、侧弧或轮数 |
原稿对象数为8:2个链根节点、2雷轨、4侧弧。天轨追击最多再加1雷枪,当前攻击行为合计9对象。两轮连射及其全部子部件共用一次攻击行为资格,不能为第二轮重置被动次数。
每轮70%是否缩放全部链、雷轨和侧弧需确认。雷轨穿透“2个目标”对应2次总命中还是首击后再穿透2次,见Q05。无合法弹射目标导致提前结束能否生成雷轨、穿透提前终止能否生成侧弧,见Q04。
关键表现:线圈长枪、闪电链凝聚雷轨、雷轨终端侧向电弧。行为阶段必须有清晰因果顺序。
大招苍穹贯断
| 需求项 | 已明确内容 | 待确认内容 |
|---|---|---|
| 触发与解锁 | Lv.2中性态,Lv.4偏向解锁对应超载;原稿基础CD19秒 | 释放入口、三态切换、共享CD和失败处理,Q06 |
| 目标规则 | 中性锁定释放时中心方向;集火最高血量目标;清场最多5不同路径,余量预设路径可空放 | 最高血量口径、路径选择与散布、判定宽长、每脉冲目标上限 |
| 执行时序 | 中性3秒8次;集火10脉冲;清场每路径4脉冲;局外追加在原脉冲结束后 | 首末脉冲时间、间隔、前后摇;30°总角/步进;压缩是否含追加,Q16 |
| 命中与移动 | 中性按预设角度推进不跟目标转向;清场路径固定;集火endpoint+retarget;每路径可伤多人 | 集火重选时点/次数、射线跟随或端点结算语义、障碍与重复命中判定 |
| 效果与数值 | 中性每次250%;集火250%;清场125%;局外追加总300%;不附加眩晕 | 伤害公式、属性快照、追加如何应用直伤强化、轮次命中约束 |
| 成长与边界 | 仅局外节点改大招;追加与基础共用攻击行为,全大招追击至多1次;空路径份额不转移 | 基础未触发时追加能否首次触发追击,Q03;异常结束/取消规则 |
| 表现与验收 | 扫射、锁定脉冲与固定雷轨可区分;验收中性不追转、清场空放、追加300%和整体追击限次 | 雷轨资源、扫角布局及压缩时序表现 |
下面列出三态执行方案与局外养成节点。
三态不附加眩晕,不继承普攻链或局内成长。原稿基础CD为19秒,三态共享规则见Q06。
| 形态 | 选敌与执行 | 原稿基础预算 |
|---|---|---|
| 中性 | 释放时记录中心方向,3秒内以30°角扫过8次雷轨,各250% | 2000%投射预算;扫射不跟随目标转向 |
| 集火 | 锁定最高血量目标脉冲10次,各250%;endpoint+retarget | 2500%保证收益;脉冲间隔待确认 |
| 清场 | 最多5条不同固定路径,每条脉冲4次,各125% | 2500%投射预算;不足目标的路径仍按预设生成,可空放 |
路径内可以命中多人,实际总伤害可超过投射预算。30°是总扫角还是每次角度步进、路径宽度与长度、各轮命中上限、脉冲间隔及目标重选策略待确认。
| 局外节点 | 名称 | 对大招的改动 |
|---|---|---|
| Lv.5 | 雷轨增幅 | 直伤增加10%基础值 |
| Lv.10 | 天轨扩容 | 判定宽度增加15%,长度和轨迹不变 |
| Lv.15 | 苍穹循环 | 基础CD减少10%,19秒变17.1秒 |
| Lv.20 | 终局雷痕 | 原脉冲结束后追加固定300%预算,按三态分配 |
| Lv.25 | 超导压缩 | 首至末脉冲间隔整体缩短20%,次数、倍率、轨迹不变;中性3秒变2.4秒 |
| Lv.30 | 裂穹极限 | 直伤再增加15%基础值,与Lv.5累计25% |
Lv.20中性沿中心轨迹追加1次300%;集火向当时最高血量目标追加1次300%;清场在5条路径各追加1次60%。空路径不转移预算。追加雷轨与本次大招共用攻击行为,不施加眩晕或易伤。
基础与追加雷轨总体最多触发一次天轨追击;“基础未触发时,追加能否首次触发”暂不裁决,见Q03。脉冲压缩是否包含追加雷轨的时间间隔见Q16。
被动天轨追击
| 需求项 | 已明确内容 | 待确认内容 |
|---|---|---|
| 触发与解锁 | Lv.3固定被动;合法英雄伤害首次命中眩晕或电易伤目标;不绑定具体卡 | 状态在伤害前/后读取,护盾全吸收或0伤害是否触发;追加大招的资格 |
| 目标规则 | 任意来源有效眩晕或电易伤;多个合格目标优先当前生命最高;原目标死亡只重选1次 | “多个目标”的汇总窗口、平局与重选范围、状态结束后原目标资格,Q01/Q11 |
| 执行时序 | 首次合格命中后立即追加1雷枪;多段大招整次限1次 | “立即”是同帧还是下一帧、雷枪落地延迟、何时锁定目标和攻击力 |
| 命中与移动 | 雷枪向目标降下,结算前死亡可重选;无合法目标空放 | 即时端点还是下落实体、速度与碰撞、重选延迟、目标移动处理 |
| 效果与数值 | 每行为1道180%凯泽尔攻击力;不施加/延长/消费眩晕或易伤 | 伤害公式、外部加成快照、重选是否重新检查所有条件 |
| 成长与边界 | Lv.3后固定,无隐藏CD;普攻/大招/所属召唤物合法,被动与元素卡伤害排除;不递归 | 召唤物行为归属与限次传播的实现映射,Q03/Q08;空放与资格消费的细化 |
| 表现与验收 | 目标上方凯泽尔徽记与雷枪;验收任意状态来源、每行为一次、死亡一次重选和不递归 | 徽记/雷枪/音效资源、命中与追击间隔的视觉对应 |
下面列出被动的独立标识与完整限制。
固定被动设计ID:kaizel_skybreaker_passive。Lv.3解锁,不绑定具体元素卡。
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 触发入口 | 凯泽尔的合法英雄伤害首次命中合格状态目标 |
| 合法来源 | 普攻、大招、明确归属凯泽尔的英雄召唤物攻击 |
| 状态条件 | 任意来源仍有效的眩晕或电系易伤,满足任意一种即可 |
| 追加效果 | 向合格目标降下1道180%凯泽尔攻击力的雷枪 |
| 限次 | 每攻击行为最多1次,无额外隐藏CD;多段大招仍共用1次 |
| 选敌 | 同次攻击多个合格目标时优先当前生命最高者;候选汇总窗口见Q01 |
| 死亡重选 | 雷枪结算前原目标死亡时,仅重选1次场上仍满足状态条件的最高血量敌人;无目标空放 |
| 状态边界 | 不施加、延长、清除或消费眩晕与易伤 |
| 来源与递归 | 追加伤害归属被动,不触发任何被动、卡牌事件或普攻派生 |
普通同元素卡不直接触发被动;它施加的眩晕或易伤只能建立英雄命中的资格。首次合格命中消耗本攻击行为触发资格。原目标存活但状态已结束时是否仍结算,见Q11。
羁绊:当前实现与新版设计不同
以下8%属性加成是当前客户端实现;飞书要求凯泽尔Lv.5、赛芙拉在场、每4次原始普攻由增幅墙复制一次,完整规则见共用规则。两套不叠加,目标版本尚待明确;复制链尚未实现。
固定搭档为赛芙拉。双方同时在场且都达到局内 Lv.5 时,自动激活星轨同调:双方各获得 8% 电元素伤害,进入既有加法区并持续到战斗结束,重复通知不重复叠加。元素卡不受益,不生成额外技能;旧攻击保留原属性快照。完整规则见通用规则。以上8%路径存在源码接线,但没有本次环境的运行验收结果。
本英雄待确认项
以下摘录通用待确认项中涉及本英雄的内容;共享问题以通用文件为准。策划可以按编号回复结论,随后同步更新技能表、配置参数和验收预期。
| 编号 | 涉及需求 | 需要确认的内容 |
|---|---|---|
| Q01 | 首次合格命中选敌 | 多个合格目标按首次结算批次还是整次多段攻击汇总?整次汇总须等待未来命中,与立即追击不兼容。 |
| Q03 | 追加雷轨与追击资格 | 已确定:局外追加雷轨不能首次或再次触发被动;基础大招未触发也不例外。 |
| Q04 | 雷轨侧弧与派生代数 | 弹射或穿透无合法目标、正常耗尽、超时、越界、障碍和中断分别能否生成下一模板?链→雷轨→侧弧如何计入二代上限? |
| Q05 | 目标与命中计数 | 最高血量逐技能采用当前生命还是最大生命?穿透2目标是否包含首击,弹射次数是否均不含首击?平局与重选范围是什么? |
| Q06 | 大招解锁与冷却 | Lv.4选择后中性是否仍可用?如何进入超载?集火和清场是否19秒基础CD、三态是否共用冷却?无目标是否进入CD? |
| Q07 | 轮次倍率与成长 | 雷轨180%、侧弧45%以什么为基准?每轮70%是否缩放整套链、雷轨和侧弧?Lv.6起加算基于哪一模板并覆盖哪些部件? |
| Q08 | 属性与行为快照 | 各链、雷轨、侧弧和追击何时锁定攻击力与外部属性?所属召唤物如何传递伤害归属和每攻击行为限次? |
| Q09 | 链与轨迹参数 | 确认寻敌及弹射范围、动作点、首击与跳跃时间、雷轨侧弧速度宽度寿命、路径长度和无目标终止时点。 |
| Q11 | 状态判断与死亡重选 | 首次伤害前还是后判断状态?护盾吸收或0伤害是否触发?原目标存活但状态结束是否仍结算?死亡重选范围、时间和平局如何处理? |
| Q16 | 扫角与脉冲时序 | 30°是总扫角还是步进?中性8次、集火10次、清场4次的首末时点和间隔是什么?局外压缩是否包括追加,射线每轮命中上限是多少? |
| Q17 | 8及9对象预算 | 根链、雷轨、侧弧、即时伤害与追击雷枪如何计数?累计生成和峰值存活如何区分? |
| Q18 | 状态标签 | 电系易伤与通用易伤如何区分,状态生效和到期边界如何读取?追击只读取眩晕或电系易伤,不消费它们。 |
| Q19 | 落地标识与资源 | 字符串英雄、卡牌、被动ID映射到现有整数ID;名称与描述本地化Key;图标、动画、特效、音效路径;哪些资源可复用、哪些新制作 |
| Q20 | 机制依赖 | 补齐《战斗内卡牌与英雄机制(新版)》《技能机制》《卡牌与英雄效果分层及价值评估规范》对应版本;引用的“直伤”、命中与目标术语据此定案 |
已有实现取舍与未定参数
英雄整数ID为 11,固定搭档整数ID为 12。编号遵循英雄技能与词条编号规则(英雄技能与词条编号规则.md)。普攻 11100;中性、集火、清场大招分别为 11102 / 11104 / 11106;各等级普攻共用11100,保留独立被动 11120。局内词条从 21101 连续分配;局外词条从 41101 连续分配。2026年10月10日调整:强化与成熟普攻均由“修改投射物参数”词条实现;原 11103、11105 删除且不复用编号。
| 需求阶段 | 技能入口 | 词条实现 |
|---|---|---|
| Lv.1~2基础 | 11100 | 无强化时弹射2次,逐跳80% |
| Lv.3~4强化 | 仍为 11100 | 21101使用修改投射物参数:母链槽位1覆盖弹射管线,完整配置4次弹射、逐跳85%;优先级10,最多1层 |
| Lv.5成熟 | 仍为 11100 | 21103使用修改投射物参数:连射+1,间隔120ms;覆盖完整4次弹射/85%管线、70%根链命中树和正常链末雷轨/侧弧效果;优先级20,最多1层 |
| Lv.6起成长 | 11100 | 21104按层数加算10%各部件基础威力 |
已批准先复用现有电系模型、图标与特效,作为临时引用,正式资源提供后替换。专属卡编号已在 2026-10-15 配置审计中核实,见本页开头的当前入口;旧整数冲突已消解。
Q03已确定: 局外Lv.20追加雷轨不得触发英雄被动,即使基础大招尚未触发追击也不例外;整次大招的追击上限仍为一次。追加部分必须标记为禁止触发被动,不能只依赖大招已消费资格。
当前配置状态
被动激活配置(2026年10月10日)
| 配置 | 当前职责 |
|---|---|
Perk_21102 | 顶层“立即触发 → 激活被动技能”,仅引用Skill_11120;外部仍在局内Lv.3授予,最多1层 |
Skill_11120.PassiveTriggers | 每攻击行为状态命中;眩晕或电系易伤,接受所属英雄召唤物,仍排除被动、元素卡和禁止触发的局外派生 |
Skill_11120.ActionPoints | 保留本文唯一被动的执行顺序、目标选择、倍率与生命周期 |
不再在词条中重复保存被动触发规则。未获得词条时不启用,预加载技能不代表激活;重复获得及多个来源不重复触发。最后一个持有来源移除或到期影响新行为,已提交攻击/卡牌保留资格。统一规则见技能与词条配置规则(技能与词条配置规则.md#被动统一使用激活被动技能)。本次编号不变,外部获取源表无需新增行。
客户端技能核心、技能资产、词条与源配置存在,英雄/专属卡源配置现已补齐;本次审计没有取得当前环境战斗验收结果。本节描述源文件状态,不代表机制测试或具体英雄验收已通过。
| 入口 | 源文件 |
|---|---|
| 英雄技能组 | GameAssets/Configs/Skills/HeroSkillSet_Kaizel.asset(相对于Assets/ProjectMain) |
| 基础/强化/成熟普攻 | 共用Skill_11100;强化、成熟差异分别由Perk_21101/Perk_21103的修改投射物参数配置 |
| 中性/集火/清场大招 | Skill_11102 / Skill_11104 / Skill_11106 |
| 唯一被动 | Skill_11120 |
| 局内词条 | 21101强化、21102被动、21103成熟、21104重复威力成长 |
| 局外词条 | 41101~41106,分别由局外Lv.5/10/15/20/25/30授予 |
| 配置仓库 | hero_skill.csv、battle_evolution_effect.csv、hero_level_attr.csv、hero_level.csv、道具、合成、音效及语言CSV |
英雄与专属卡源配置已存在;生成包、环境开放与运行验证仍需独立证据。
机制映射
- 21102激活11120,技能状态命中响应在攻击受理时锁定资格,所有动作点与子弹共用CastId;首次合格结算批次按命中前生命降序、ActorId升序选一个目标。
- 资格读取眩晕
Stun或电系易伤LightningDamageTakenUp,通用易伤不能替代。普攻、大招和显式归属英雄的召唤物可触发;局外追加、被动及元素卡不触发。 - 客户端需求稿记录追击采用即时端点伤害及临时电系命中特效:结算前目标死亡时重选一次,没有目标空放;原目标存活时不因状态随后消失取消已建立的资格。瞬时端点不增加一个飞行投射物,9对象预算的表现计数口径仍待Q17验收,不能宣称已证明9个投射物。
- 根链和侧弧使用原投射物继续弹射;正常链末端才生成下一阶段。雷轨穿透2个目标(客户端需求稿暂定包含首击),每次接触分别扣次和衰减。无后续合法目标时不强行转移伤害预算。
- 中性首轮锁定方向,后续脉冲仅改变扫角;清场首轮锁定五条路径,不因敌人移动/死亡重选;集火每个脉冲按当前生命重新选敌。
- Lv.20追加雷轨在基础动作点之后执行固定300%总份额,中性与集火各一份、清场五份各60%;不叠加直伤养成,不允许触发英雄被动。宽度养成仍适用。
普攻阶段词条配置(2026年10月10日)
| 编号 | 文档需求与配置职责 |
|---|---|
| 11100 | 裂空雷枪基础普攻,各局内等级唯一普攻入口;基础150%、弹射2次、逐跳80%,母链槽位1、基础连射1轮且间隔120ms |
| 11102/11104/11106 | 苍穹贯断中性/集火/清场,局外六节点仍只作用对应大招 |
| 11120 | 天轨追击,仍由21102“激活被动技能”启用 |
| 11103/11105 | 停用强化/成熟独立技能,编号不复用;11103此前已删除,本次清理11105 |
| 21101 | 首次强化、局内Lv.3:修改母链行为管线为完整4次弹射、85%逐跳衰减,保留30单位搜索半径、原对象移交和追踪;最多1层,优先级10 |
| 21103 | 成熟强化、局内Lv.5:连射次数+1,沿用120ms间隔;完整4次弹射/85%母链管线及命中/正常链末派生效果覆盖;最多1层,优先级20 |
| 21104 | 局内Lv.6起:每层普攻全部直接伤害部件+10%各自基础值,仅作用11100;保持已有技能强化方式 |
21103的根链伤害配置为105%(150%×70%),正常链结束后从链末端生成126%雷轨(180%×70%);雷轨按既有暂定口径共命中2目标、后续80%,正常穿透结束后至多生成2枚31.5%侧弧(45%×70%),侧弧各弹射1次、逐跳80%。效果分别使用母链槽位1、雷轨槽位2、侧弧槽位3,只有母链接受连射+1和母链弹射覆盖;侧弧不再生成雷轨或其他侧弧。这里将每轮70%写入完整成熟效果树,不再次乘70%,仍以本文上方Q07暂定口径供策划验收。
两轮连射沿用同一CastId及已提交的完整效果树,全部子部件共享一次被动资格。正常链完成条件与旧成熟配置相同,异常超时、被阻挡或中断不冒充正常链末。直接获得21103已包含全部低阶段能力,无需先获得21101;同时持有时母链只采用高优先级的完整差异,不再叠加21101的两次弹射。移除21103后新攻击回到仍持有的21101,继续移除回到基础;旧攻击已入队的第二轮与全部派生不因移除而改写,其他英雄不继承本英雄词条。
已清理11105资产及.meta、技能组成熟引用、21103/21104的停用目标、hero_skill与skill_sound源表记录。外部Lv.3/Lv.5仍授予21101/21103;成熟名称与描述改为kaizel_perk_21103_name/desc词条语言键,不新增技能或词条编号。当前五技能、十词条;正式英雄/专属卡源配置已存在、运行开放待核实,临时电系资源与既有未接入边界保持本文记录。
合入develop后的适配(2026年10月10日)
21101/21103使用管线覆盖参数63;21103的母链末端雷轨使用机制链完成参数60,雷轨内原有末端派生由模板编译器兼容分流。技能与词条ID、轮次数值及派生条件不变。统一编号及结束槽语义见技能与词条配置规则(技能与词条配置规则.md)。尚无本次合并后的外部CI或英雄验收结果,无法验证。
暂定参数(不是策划定案)
寻敌/弹射范围30单位;链和侧弧锁定首击立即、跳跃间隔100ms;雷轨速度18、碰撞半径0.2、最长寿命4秒。成熟70%缩放根链、雷轨和侧弧全部基础系数,Lv.6成长也作用全套基础值。
三态大招基础首末脉冲跨度均暂定3秒;中性30度为总扫角,8次均分;集火10次、清场每路径4次均分。脉冲路径长30、宽0.6,每条路径内敌人可分别命中。Lv.25首末跨度3秒变2.4秒,次数不变;固定追加紧接基础末动作点,不另扩展脉冲预算。异常超时、被阻挡或中断不冒充正常机制链完成。
来源
正文整合客户端 Assets/ProjectMain/SkillCore/Docs/凯泽尔技能需求.md、飞书《红品英雄设计》VwNAbG4qyoBJ4xxaufdcrzO8nxg及《全英雄技能速查表》W4Szb6gLao5jQ0xS7Sdccs8en8e。规则内容已在本页及共用规则中保存;旧版本通过 Git 历史追溯。