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日常、周常、主线与成就任务

本页于 2026-10-15 整合现有功能稿、飞书内容及客户端 origin/develop@7f0636c9 的功能资料。原 draft/unknown 不因整理自动变为批准;设计规则、源配置与运行结果分别说明。本次只做文档及源码审阅,没有执行游戏功能测试。

入口、前提与状态​

从任务入口或主线快捷任务进入任务界面。默认日常页,日常全完成后转周常,再转成就;服务端TaskState决定未接取、进行中、完成未领奖、已领奖,配置决定跳转目标和任务奖励。

完整规则、配置与界面​

系统概述​

设计目的​

  • 成就任务是整个游戏的任务系统合集,提供活跃玩家在游戏内,日常目标,周期阶段目标和长期目标

设计目标​

  • 建立日常,周常,长期的任务体系,在统一的任务功能机制下制作

  • 设计具体任务内容,任务奖励,关联账号等级成长

系统框架​

系统概述​

1、成就任务基础功能设计​

2、UI操作说明​

红点需求​

任务红点​

模块触发条件红点位置消失条件
任务有任何任务奖励、宝箱奖励可领取主界面任务图标(红点)-----每日任务/周任务/成就任务页签(红点)领取了所有任务奖励和宝箱奖励
任务栏任务已完成主界面任务栏图标(红点)----任务栏任务对应页签(红点)领取了任务栏任务奖励
  • 图示

基础功能设计​

成就任务详细设计​

任务基础逻辑​

功能开放根据账号等级​

一个完整任务由条件值,计数值,状态组成​

条件:条件值​

  • 条件值按具体任务内容制作并配置

  • 计数:计数值默认为1,玩家行为达成了条件后给于计数

  • 每完成一次条件后给于一次计数

  • 注意,会有一次行为完成多次计数的情况,程序按效率处理

  • 计数值的触发次数需在前端有及时的返回显示

  • 在任务条件未达成前,根据计数值显示进度

状态:根据完成条件的计数进度标识状态​

  • 未接取:任务按账号等级解锁,等级达到后自动接取,未解锁的任务视为未接取,且隐藏不显示

  • 注意,任务未接取状态,计数值不生效

  • 未接取的任务不显示在任务列表中

  • 已接取未完成:条件计数值未达到指定值时,视为已接取未完成状态

  • 已接取已完成:计数值达到指定值后,视为已接取已完成状态

  • 计数值的累积值是可以大于指定值的,并可显示

  • 已完成状态的任务可领取奖励

  • 已接取已领奖:任务领取了奖励后,视为已领奖状态

  • 如果任务有前后置关系,需前置任务标识为已领取状态,才可出现后置的下一条任务

  • 前后置关系:任务链,多个任务通过前后置关系形成任务链

  • 前后置关系只是判断该任务是显示或隐藏的标志

  • 当任务配置有前置任务时,只有前置任务完成后,该任务才显示并开始计数,否则隐藏

  • 可能会有多个任务以一个任务为前置,同理,前置任务已领奖后,多个任务同时显示即可

任务奖励:所有任务奖励都需手动领取​

  • 当任务状态为已接取已完成时,玩家可领取任务对应奖励

  • 领奖方式:任务在已接取已完成的状态下显示领奖按钮

  • 快速前往:任务在已接取未完成的状态下显示快速前往按钮

  • 快速前往配置功能id,点击后打开对应的功能UI

任务类型​

  • 分为日常任务,周常任务,主线任务,成就等类型

日常任务​

功能开放根据账号等级​

1、刷新时间点为:每天0:00​

  • 刷新时重置所有任务的条件,包含已完成,未完成,已完成未领取等一切状态下的任务

  • 重置所有任务的奖励,包含任务奖励,每日积分奖励等

  • 所有未领取的奖励不补发

2、日常任务积分与积分宝箱​

  • 完成日常任务获得积分奖励,积分以道具形式获得,获得后自动使用转为积分

  • 当积分累积到指定数值后,可领取积分宝箱

  • 领取分值:10-20-30-40-50-60-70-80-100,根据配置设定

  • 如当日累积完成任务后获得80积分,则可以将10-80的箱子全部领取

  • 积分在重置时清空,积分宝箱在重置时清空,未领取不补发

周常任务​

功能开放根据账号等级​

1、刷新时间点为:每周一0:00​

  • 刷新时重置所有任务的条件,包含已完成,未完成,已完成未领取等一切状态下的任务

  • 重置所有任务的奖励,所有未领取的奖励不补发

2、周常任务积分与积分宝箱​

  • 完成周常任务获得积分奖励,积分以道具形式获得(与日常积分不一样),获得后自动使用转为积分

  • 当积分累积到指定数值后,可领取积分宝箱

  • 领取分值:10-20-30-40-50-60-70-80-100,根据配置设定

  • 如当日累积完成任务后获得80积分,则可以将10-80的箱子全部领取

  • 积分在重置时清空,积分宝箱在重置时清空,未领取不补发

主线任务​

有前后置关系的任务类型​

任务只可完成一次,不重置,不刷新​

  • 由单独任务链组成,第一个任务达到指定条件后自动接取,线性完成任务链上的所有任务

成就任务​

功能开放根据账号等级​

跟主线任务类似,但又多条任务链组成​

所有任务只做一次,不重置不刷新​

  • 任务达到指定条件后自动接取,任务链完成后,该任务链全部隐藏不显示

数据结构配置也可完全照搬,直接挪用​

任务字段​

任务id任务名称描述完成条件进度显示任务奖励前置任务前往id是否隐藏分组显示
intstingsting数组sting数组数组数组intint

积分宝箱​

积分箱字段​

id积分类型积分值宝箱id奖励预览
intintint数组数组

任务条件类型示例​

任务条件示例​

目标id目标名参数值(没有为空)计数值说明
intsting数组数组sting
IdType_nameParamNumDescribe
1建筑x等级达到nx-建筑id级数大于等于n视为完成
2任意建筑等级达到n级数大于等于n视为完成
3任意建筑升级n次次数升级操作次数+1
4建筑x升级n次x-建筑id级数升级操作次数+1
5任意关卡胜利n次次数胜利次数+1
6指定关卡x胜利n次x-关卡id次数胜利次数+1
7通关指定关卡xx-关卡id0通过1次视为完成

界面需求​

入口图示​

  • 主界面右侧任务图标,位于设置图标下方

  • 主界面左下侧任务栏

日常,周常任务UI操作说明​

  • 奖励预览的物品区域,支持左右滑动

  • 通用跳转功能另有任务单

主线,成就任务操作UI说明​

  • 主线任务在主界面的显示规则

每日任务
每周任务
长期任务
(主线/成就)
成就任务
每日重置
每周重置
只做一次不重置
任务界面,主界面点击任务图标进入
1、包含3个标签页,分别是每日任务,每周任务,成就任务
2、默认标签页显示优先级:1每日任务,2所有每日任务完成后,默认每周任务,3所有每周任务都完成后,默认成就任务
任务标签页
1、显示每日/每周任务重置时间倒计时
2、每日0点重置,倒计时显示到分钟,每周一0点重置,倒计时显示到小时
积分宝箱
1、预留6个宝箱位
2、根据配置,显示每个宝箱领取所需的积分值
3、最左侧图标是积分当前值,通过领取任务奖励获取,获取后直接换算为最新的值
4、宝箱状态:
状态1,不可领取,未到达积分时显示,点击宝箱弹出奖励预览弹窗,弹窗显示宝箱内所有奖励内容,左右拖动预览更多
状态2,可领取,达到积分时显示,宝箱图标右上角出红点,点击则立即领取所有奖励
状态3,已领取,领取奖励后显示,更换宝箱图标为宝箱已打开的图标,点击提示,奖励已领取
5、积分进度条,根据现有的积分值和每个宝箱的所需值计算显示
任务栏
1、根据配置,显示所有已接取的日常任务,上下滑动任务栏区域浏览更多
2、任务栏内容:任务描述(读表),任务进度条(根据计数值计算),计数值(读表),奖励预览图标(读表),前往/领奖按钮(状态切换)
3、任务栏显示状态
状态1:接取未完成,正常显示进度条和计数,按钮切为快速前往,点击跳转到对应的功能ui
状态2:已完成未领奖,正常显示进度条和计数,并将任务置顶显示,多个已完成则按完成时间排序,按钮切换为领取,点击可领取该任务奖励
状态3:已领奖:显示最终进度条和计数,将任务置于最末,多个已领奖则按领取时间排序,按钮切为已领奖,不可点击

实现证据、差异与未知​

明确口径与未决项​

未接任务不显示也不累计,达到等级或前置任务领取奖励后才接取;旧“前置完成”简写不应被解释为未领奖就开放。一个事件可推进多个已接任务,计数可超过目标,客户端展示进度不得反写服务端计数。任务奖励与积分箱独立手动领取,日/周重置未领奖不补发。

每日0点与周一0点使用服务器时间;具体业务时区未在此源落实。日常倒计时显示分钟、周常小时。已完成未领优先并按完成时间,已领移后按领取时间。UI六个积分箱槽与例表九档阈值不一致,需按实际配置和布局确认,不能丢掉其中一份后默认为六档。主线单链、成就多链均只完成一次,完成链隐藏。

原型与图示​

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完整EMF媒体

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来源​

旧task;飞书JI93b95t2oQ9w2x2pejchvh9n5b的正文、表格、图示与UI标注;客户端HomeMain/frontend-brief.md。当前源码边界不等同运行验收。

后端实现证据(88b24abe)​

handler/task/task.go的TaskMain空task_groups返回主线、日、周、成就四类;日周TaskReward空task_ids领取全部已完成任务;TaskBox仅日周,领取全部达阈值未领取宝箱。这是源码调用核实,不代表运行验收。