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关卡流程1-5关.xlsx:完整结构阅读件

来源快照;原审核 unknown;本文 draft,只展示证据,不批准规则。

  • 稳定 ID:Kk1DbUI6ZobHg3xLkamclbv2nHe;父目录 CdjbfZfHyl4eB4dyWSUcEGUHnxh / 策划文档/关卡玩法。
  • 飞书原入口;真实 revision 未暴露,源端显示修改时间 7月6日 16:06 不换算。
  • 固定原件:raw/策划文档/关卡玩法/关卡流程1-5关.xlsx;47056 字节;SHA-256 6444c294b9d0286074ccfe14908e33cedcd7c730f85dded63278df701837b2a9。
  • 采集时间:2026-10-13T10:56:20.925134+00:00(本机采集/下载时间证据,不冒充源端revision)。
  • 完整派生结构及来源元数据:全部XML/rels部件、标签/属性/文本/层级,含样式、关系和媒体指纹;浏览器JSON预览/保存均可,定位用部件路径和节点顺序。原件在受限intake,网站不提供二进制原件。

全部工作表清单​

序号名称sheetId状态XML部件单元格记录公式合并区域
1DEMO版1visiblexl/worksheets/sheet1.xml888010
2正式版3visiblexl/worksheets/sheet2.xml1280014
3关卡怪物列表5visiblexl/worksheets/sheet3.xml55500

S1 · DEMO版​

合并区域:B29:B31, B58:B60, B87:B88, B114:B115, B117:B118, B146:B147, B148:B149, B153:B159, B160:B164, B165:B167。空白无记录单元格按原坐标间隙保留;合并文本只写左上单元格,不填造其余格。样式ID可在结构JSON的 xl/styles.xml 查字体/填充/边框/数字格式。

坐标值/缓存公式表达式类型样式ID
A1关卡设计原则s7
A2三段式结构s6
A3阶段1:安全开局s6
A4阶段2:诱导犯错s6
A5阶段3:强制决策s6
A8第1关s8
B8n9
C8n9
D8n9
E8n9
F8n9
G8n9
H8n9
I8n9
J8n9
K8n9
L8n9
A9传达重点:学会玩-教会基础操作s10
B9n9
C9n9
D9n9
E9n9
F9n9
G9n9
H9n9
I9n9
J9n9
K9n9
L9n9
A10传达基础玩法——获取技能,放技能,能量球,大招,搞懂怎么放s11
B10n9
C10n9
D10n9
E10n9
F10n9
G10n9
H10n9
I10n9
J10n9
K10n9
L10n9
A11主要情绪:不思考,爽感前置且递增,中期开始感知到策略(要存技能/大招谁先放),但不影响结局s11
B11n9
C11n9
D11n9
E11n9
F11n9
G11n9
H11n9
I11n9
J11n9
K11n9
L11n9
A12上阵英雄:前1分钟1英雄,后2分钟2英雄(同系)s11
B12n9
C12n9
D12n9
E12n9
F12n9
G12n9
H12n9
I12n9
J12n9
K12n9
L12n9
A13机制要求:只出1系的技能(冰系),对应英雄A(冰,1球)英雄B(冰,2球)。能量球上限4个。英雄大招在波次1时锁定,波次2解锁。超载大招锁定,合成暴击锁定。s11
B13n9
C13n9
D13n9
E13n9
F13n9
G13n9
H13n9
I13n9
J13n9
K13n9
L13n9
A14新怪物:近战,远程,精英s11
B14n9
C14n9
D14n9
E14n9
F14n9
G14n9
H14n9
I14n9
J14n9
K14n9
L14n9
A15时长:3分钟s11
B15n9
C15n9
D15n9
E15n9
F15n9
G15n9
H15n9
I15n9
J15n9
K15n9
L15n9
A16n11
B16n9
C16n9
D16n9
E16n9
F16n9
G16n9
H16n9
I16n9
J16n9
K16n9
L16n9
A17关键目标点s11
A18前15秒,完成引导获取技能,放技能s9
A19前60秒,完成引导放大招s9
A20第二波,英雄B加入战斗s9
A2190秒-150秒,开始制造场景压力,要求让玩家感知到压力s9
A22最后30秒,制造关键场景,强诱导玩家放大招s6
A23本关不能失败s12
A25详细流程和关键情绪点s6
B26节点s13
C26关键时间点s14
D26关键目标点s14
E26关键场面描述s14
F26关键场景和怪物s14
G26解场路径s14
H26关键情绪s14
I26引导s14
B27进入关卡s15
C270秒s16
D27对话介绍玩法s17
E27n17
F27n16
G27n16
H27n16
I27对话,点掉即可完成s16
B28波次前s15
C280秒s16
D28三选一(1次),不引导,完毕后刷怪s17
E28n17
F28n16
G28n16
H28n16
I28n16
B29前期s15
C299-12秒s16
D29完成引导获取技能,放技能s16
E29n16
F29近战怪s20
G29n16
H29n16
I29第一次获取技能前触发,一直引导到放第一个技能s17
B30n15
C30第40秒s16
D30为引导放大招做准备s16
E301、怪物开始累积,确保50秒时,场面上有怪堆
2、给一次2/3级技能,确保50秒时,能量球足够A放大
s17
F30怪物加速:数量增多,刷怪频率快
近战+无特性精英
s19
G30n17
H30n16
I30n16
B31n15
C31第50秒s16
D31完成引导放大招s16
E311、场面上需有数量较多怪物堆积
2、本次大招,需确保可把场面上的所有怪物全部清除
s43
F31n16
G31大招完全清屏,完美解场s22
H31给玩家“大招离谱强”的爽感s21
I31能量球>1时,引导英雄A释放一次大招s17
B32第二波s15
C32n16
D32英雄B加入战斗,加入后三选一(2次),不引导,随便选s17
E32加入后正常打s16
F32n16
G32n16
H32轻松s22
I32对话,点掉即可完成s16
B33中后期s15
C33第90秒-150秒s16
D33开始制造场景压力s16
E33清怪效率下降,怪物越拖越多s17
F33怪物加速:数量增多,刷怪频率快
近战+无特性精英
s19
G331、A大+主角技可解
2、B大完全解场
s21
H33要求让玩家感知到压力s21
I33n16
B34末尾s15
C34最后30秒s16
D34制造关键场景s16
E341、直接刷出一大波怪
2、后30秒,多给高级技能,保证玩家有能量,变相提示玩家放大
s17
F34精英军团收尾s20
G341、如果存够3个球,连续放A和B大,完美解场,轻松赢
2、先放B大,还差一些解决场面,要补点主角技能
3、先放A大,解不了场面,要补多次A大和多个主角技能
s21
H341、玩家明显感觉到压力
2、主角技和英雄普攻清怪慢,想到用大招
3、首次轻决策,大招给谁放?
4、放大后,我很强,这游戏能爽
s21
I34n16
F35n9
A36第2关s8
B36n9
C36n9
D36n9
E36n9
G36n9
H36n9
I36n9
J36n9
K36n9
L36n9
A37传达重点:学会玩-搞懂为什么放s10
B37n9
C37n9
D37n9
E37n9
F37n9
G37n9
H37n9
I37n9
J37n9
K37n9
L37n9
A38传达基础玩法——赌超载大招,搞懂为什么放—主角技能聚怪控怪,大招能清场集火s11
B38n9
C38n9
D38n9
E38n9
F38n9
G38n9
H38n9
I38n9
J38n9
K38n9
L38n9
A39主要情绪:不增加理解认知,爽感继续前置,首次接触爽点强度-赌大招s11
B39n9
C39n9
D39n9
E39n9
F39n9
G39n9
H39n9
I39n9
J39n9
K39n9
L39n9
A40n11
B40要么让玩家感到后悔!“我本来可以赢/更爽,但我没这么做”s10
C40n9
D40n9
E40n9
F40n9
G40n9
H40n9
I40n9
J40n9
K40n9
L40n9
A41n11
B41要么让玩家有成就感!“我就知道会这么来怪!我有大招,我真聪明”s10
C41n9
D41n9
E41n9
F41n9
G41n9
H41n9
I41n9
J41n9
K41n9
L41n9
A42上阵英雄:2英雄(同系)s11
B42n9
C42n9
D42n9
E42n9
F42n9
G42n9
H42n9
I42n9
J42n9
K42n9
L42n9
A43机制要求:只出1系的技能(冰系),对应英雄A(冰,1球)英雄B(冰,2球)。能量球上限4个。解锁超载大招,解锁合成暴击。s11
B43n9
C43n9
D43n9
E43n9
F43n9
G43n9
H43n9
I43n9
J43n9
K43n9
L43n9
A44新怪物:宝箱怪,护盾怪,快速怪,精英(抗减速)s11
B44n9
C44n9
D44n9
E44n9
F44n9
G44n9
H44n9
I44n9
J44n9
K44n9
L44n9
A45时长:5分钟s11
B45n9
C45n9
D45n9
E45n9
F45n9
G45n9
H45n9
I45n9
J45n9
K45n9
L45n9
A46n11
B46n9
C46n9
D46n9
E46n9
F46n9
G46n9
H46n9
I46n9
J46n9
K46n9
L46n9
A47关键目标点s11
B47n9
C47n9
D47n9
E47n9
F47n9
G47n9
H47n9
I47n9
J47n9
K47n9
L47n9
A48前30秒,完成引导合成暴击s9
B48n9
C48n9
D48n9
E48n9
F48n9
G48n9
H48n9
I48n9
J48n9
K48n9
L48n9
A49前60秒,完成引导放超载大招s9
B49n9
C49n9
D49n9
E49n9
F49n9
G49n9
H49n9
I49n9
J49n9
K49n9
L49n9
A50第120-240秒,第一次压力,引诱玩家主动超载大招s9
B50n9
C50n9
D50n9
E50n9
F50n9
G50n9
H50n9
I50n9
J50n9
K50n9
L50n9
A51最后60秒,第二次压力,玩家必须超载大招s9
B51n9
C51n9
D51n9
E51n9
F51n9
G51n9
H51n9
I51n9
J51n9
K51n9
L51n9
A52本关不能失败s12
A54详细流程和关键情绪点s6
B55节点s13
C55关键时间点s14
D55关键目标点s14
E55关键场面描述s14
F55关键场景和怪物s14
G55解场路径s14
H55关键情绪s14
I55引导s14
B56进入关卡s24
C560秒s17
D56界面提示解锁合成暴击,解锁英雄超载大招s17
E56n17
F56n17
G56n17
H56n17
I56用解锁功能界面,点掉即可s17
B57波次前s24
C570秒s17
D57三选一(2次),不引导,后续正常每波次时三选一s17
E57n17
F57n17
G57n17
H57n17
I57n17
B58前期s24
C58第30秒s17
D58完成引导合成暴击s17
E581、让合成暴击出现
2、比如刷个宝箱怪,同时掉落2技能,该次合成需必暴击一次,做不到的话,则让前3次合成必暴击一次
s17
F58n19
G58n17
H58小惊喜s17
I58对话,点掉即可完成s17
B59n24
C59第50秒s17
D59为引导超载大招做准备s17
E591、怪物开始累积,确保60秒时,场面上有怪堆
2、给一次2/3级技能/刷个宝箱怪掉落200能量,确保60秒时,英雄A有能量超载
s17
F59普通精英+护盾怪组合(需高血耐打型的)s19
G59n17
H59n17
I59n17
B60n24
C60第60秒s17
D60完成引导放大招s17
E601、场面上需有数量较多怪物堆积
2、本次超载大招必然4倍,从表现,伤害层面上清屏
s43
F60n17
G604倍超超载大招完全清屏,完美解场s21
H60给玩家“超载大招爆炸强”的爽感s21
I60能量球>2时,引导英雄A释放一次超载大招s17
B61前中期s24
C6160-120秒s17
D61放松s17
E61正常打s17
F61快速怪多出现,加深玩家认知s19
G61n17
H61轻松s21
I61n17
B62中后期s24
C62第120秒-240秒s17
D62制造第一次压力s17
E621、小怪增多,清怪效率下降,怪物越拖越多
2、球数量正常获取,大概在2-3球左右,英雄A可超载,B不能,就最好
s17
F62精英怪(抗减速)1-2只,护盾怪、快速怪连续出现,数量递增s19
G621、选择A普通大招不能解,要补较多技能,赌大招2倍可清场,4倍则溢出浪费
2、选择B普通大可清场,赌大招则都溢出浪费
s21
H621、要求让玩家感知到压力,又有能量在手,产生纠结
2、用普通大还是赌超载?
3、现在用了,后面有大怪怎么办?
s21
I62提示怪物数量增多或狂暴s17
B63末尾s24
C63最后60秒s17
D63制造关键场景s17
E631、怪物开始狂暴(或刷出的怪物血量较多与速度较快)
2、最后30秒,精英怪(抗减速)+快速怪一大波出
3、要求主动技能+普攻清不过来
4、塞牌
s19
F63多个精英(抗减速)+快速怪+护盾怪s19
G631、如果存够4个球
A赌两次:超载4倍两次,直接清场,4倍一次2倍一次,直接清场,2倍两次,补点技能轻松赢
B赌一次:超载4倍,超爽清场,2倍,补点技能轻松赢
2、如果只够A赌一次,超载4倍,补点技能轻松赢,2倍则掉血,可坚持打完
3、都不够赌,也能赢,没那么爽,坚持打完自己残血
s21
H631、留了大招和能量的!我猜对了!就知道还有波大的!
2、能量只够给A赌的!原本能更爽的,要是这波给B赌就稳了
3、没留的!刚刚大招放早了!现在有大就不会这么难了!
s21
I63提示怪物数量增多或狂暴s17
A65第3关s8
B65n9
G6580n6
H6550n6
A66传达重点:玩明白游戏循环的应用s10
B66n9
A67传达基础玩法——开2系技能,开2系英雄,开新系技能,游戏是有深度的,搞懂什么时候放——可在不同场景下利益最大化s11
B67n9
A68主要情绪:开始觉得自己会玩,会留技能了,但会被中间的场面影响,导致决策时,出现好/坏的决策,从而出现我真聪明/我真后悔的情绪s11
B68n9
A69n11
B69“我已经有点会了,再来一局我会更强!"s10
A70n11
B70重点是:决策对了有成就感,能搞明白是什么原因对了,决策错了有归因,能搞明白是什么原因错了s10
A71上阵英雄:3英雄(同系2个,新系1个-2球大)s11
B71n9
A72机制要求:解锁第2系的技能(电系),解锁上阵第三个英雄C(电,2球)。能量球上限4个。s11
B72n9
A73新怪物:BOSS(远程,读条),新精英怪(远程,读条),抗性怪(抗冰系)s11
B73n9
A74时长:6分钟s11
B74n9
A76关键目标点s6
A77前60秒,让新系技能发挥作用s6
A78前120秒,进一步加深技能作用的理解s6
A79180-270秒,压力场面+强行后悔s6
A80300秒,首次bosss6
A81本关可失败s12
A83详细流程和关键情绪点s6
B84节点s13
C84关键时间点s14
D84关键目标点s14
E84关键场面描述s14
F84关键场景和怪物s14
G84解场路径s14
H84关键情绪s14
I84引导s14
B85进入关卡s24
C850秒s17
D85正常抽技能,合技能,多次不来时才触发伪概率s17
E85n17
F85n17
G85n17
H85n17
I85n17
B86波次前s24
C860秒s17
D86三选一(2次),不引导,后续正常每波次时三选一s17
E86n17
F86n17
G86n17
H86n17
I86n17
B87前期s24
C87前60秒s17
D87让新系技能发挥作用s17
E871、开始出现抗性怪
2、新英雄是电系,不会被抵抗,可可打满伤害
s19
F87抗性怪(抗冰)s19
G87n17
H87新英雄有用s19
I87n17
B88n24
C88前120秒s17
D88进一步加深技能作用的理解s17
E881、精英怪(读条)经常性出现,暗示玩家用电系技能打断
2、形成双威胁场面,诱导用主动技能和大招一起用
s19
F88精英(抗击退)s19
G881、用电系技能,能有效打断读条精英
2、潜在引导,冰系技能就可以存着
s19
H88小威胁
新电系技能有用
s19
I88n17
B89前中期s24
C89120秒-180秒s31
D89放松s31
E89正常打s31
F89n17
G89n17
H89轻松s21
I89n17
B90中后期s24
C90第180秒-240秒s31
D90制造第一次压力s31
E901、玩家清怪效率明显下降,怪物越拖越多
2、特性怪会暗示玩家用电系技能打,留冰系技能和球
3、要用到电系英雄的大招
s31
F90加多精英(抗减速)+抗性怪(抗冰系)+护盾怪s19
G901、合理解:留冰系球,把电系球全打完
2、但最优解是:电系英雄用普通大,不要赌,配合主动技清理抗性怪即可,留点电系的球
3、用冰系英雄的大,也不能完全处理抗性怪,赌不赌都一样
s33
H901、要求让玩家感知到压力,抗不住,要用大
2、要纠结,用普大还是赌?用谁的?赌谁的?
3、现在赌了,后面大概率有大怪,怎么办?
4、可能会做一个合理但并不是最优的解,但会让他觉得看穿了门道
s33
I90提示怪物数量增多或狂暴s19
B91后期s32
C91第300秒s31
D91高压场景s31
E911、出boss(读条)+难处理的小怪,形成双威胁高压场景
2、主动技能+普攻肯定清不过来
3、普通大招也无法轻松清场,玩家必须赌
s31
F91BOSS(读条)+护盾怪或其他s19
G911、留了冰系球4个,电系球4个,ALL IN赌大招,直接翻盘。
2、其他路径:只赌B或C的,4倍能把boss打到残血,后面轻松。2倍则只能打掉大半血
3.只赌A大的,4倍能把boss打掉较多血,2倍则不行
3、都不够赌的,抗boss打,需精准打断读条,否则失败
s33
H911、存了球够赌B/C的!我猜对了!来boss了!我看穿了门道,也用对了策略,我有点会玩了
2、只够赌1系的,糟糕,就差一点,早知道刚刚就都留球了
3、不够赌但能精准操作打断boss的那群技巧人,卧槽,被我操作回来了!
s33
I91第290秒,提示boss10秒后到达战场s17
E92n34
A93第4关s8
B93n9
A94传达重点:同一循环在新场景下的再应用s10
B94n9
A95传达基础玩法——开3系技能,开3系英雄,游戏是有组合构筑,有深度的,搞懂同一循环在新场景下的再应用s11
B95n9
A96主要情绪:加深理解,技能要留,能量要攒,乱放其实很蠢,放好反而能翻盘s11
B96n9
A97n11
B97重点依然是:决策对了有成就感,能搞明白是什么原因对了,决策错了有归因,能搞明白是什么原因错了s10
A98上阵英雄:4英雄(各系均有了)s11
B98n9
A99机制要求:解锁第3系的技能(火系),解锁上阵第4个英雄。能量球上限4个。s11
B99n9
A100新怪物:BOSS(召唤,免击退),新精英怪(免晕)s11
B100n9
A101时长:6-7分钟s11
B101n9
A103关键目标点s6
A104前60秒,让新系技能发挥作用s6
A105前120秒,小威胁s6
A106150-240秒,第一次压力s6
A107270秒,boss登场,压力堆积,打持久战s6
A108本关可失败s12
A110详细流程和关键情绪点s6
B111节点s13
C111关键时间点s14
D111关键目标点s14
E111关键场面描述s14
F111关键场景和怪物s14
G111解场路径s14
H111关键情绪s14
I111引导s14
B112进入关卡s24
C1120秒s17
D112正常抽技能,合技能,多次不来时才触发伪概率s17
E112n17
F112n17
G112n17
H112n17
I112n17
B113波次前s24
C1130秒s17
D113三选一(2次),不引导,后续正常每波次时三选一s17
E113n17
F113n17
G113n17
H113n17
I113n17
B114前期s24
C114前60秒s17
D114让新系技能发挥作用s17
E1141、多出一些护盾怪,抗性怪,让新系技能的强化发挥作用
2、火系技能加大DPS,可加速清除特殊怪
s17
F114护盾怪,抗性怪s17
G114n17
H114新技能有用s17
I114n17
B115n24
C115前120秒s17
D115进一步加深技能作用的理解s17
E1151、抗性怪和精英怪(抗晕/抗击退)同时或连续出
2、形成双威胁场面,分配一下手中的技能,应对特性怪,有大也可用大清场
s17
F115精英怪(抗晕/抗击退)+抗性怪s17
G1151、用主动技能counter精英怪
2、用火技能加dps
3、也可开大直接解决
s17
H115小威胁s17
I115n17
B116前中期s24
C116120秒-160秒s17
D116放松s17
E116正常打s17
F116n17
G116n17
H116轻松s21
I116n17
B117中后期s44
C117第160秒-240秒s17
D117资源博弈s17
E1171、精英怪(抗晕/抗击退)+护盾怪出场,怪物刷新加快,降低清怪效率
2、考验DPS,让怪物开始积累,防线可开始掉血,下降至70%都行
3、第250秒,提示boss还有10秒到达。
4、最优:留1系球,其他系的可全打完
s17
F117精英怪(抗晕/抗击退)+护盾怪s17
G1171、最优解:留1系的球,其他系的扔完,赌或普通的均可,尽量保证boss刷出前,把积压的怪物清理
2、如无法清理小怪,boss出现后会形成恶性循环,小怪越积越多
s21
H1171、要求让玩家感知到压力,场面在变坏
2、玩家经过前面2局,大概率会纠结要不要留一下能量,因为后面肯定有大的
3、如果收到提示后再行动,会陷入清理不及时的循环,大概率会后悔决策晚了,错过了关键窗口
s21
I117提示怪物数量增多或狂暴
提示boss在10秒后到达战场
s17
B118n36
C118第260秒s17
D118boss一直在场,打持久战s17
E1181、出boss(召唤)+难处理的小怪,形成持久战高压场景
2、主动技能+普攻肯定清不了boss,能清小怪
3、用大招也要讲究时机,在小怪清理得差不多时再用,否则,依然会损失对boss的伤害
4、要提供多次试错机会,boss血厚,会召唤即可,不要攻击
5、要让玩家的失败得到正确归因
s17
F118BOSS(召唤),继续刷出护盾怪,抗性怪等吃伤害的小怪,精英可以不出了s17
G1181、此次考验放大时机,并不是有大或赌大就能解场,需把boss面前小怪清得差不多再放
2、提供最少4-5次的失败尝试机会
s33
H1181、大招放是放了,画面爽,但boss掉血没多少
2、通过2-3次试错看清楚玄机,是小怪挡了大部分伤害,打到boss身上的没多少
3、看明白了就能解决boss,卧槽,我真聪明
s33
I118n17
B119末尾s24
C119360秒后s17
D119放松s17
E119跟boss的持久战后s17
F119n17
G119n31
H119看明白后就能通关,让玩家觉得我真是个聪明人
一直看不明白,则可能抗不住,失败
s33
I119n17
A121第5关s8
B121n9
A122传达重点:玩法循环在不同情景下的应用s10
B122n9
A123传达基础玩法——开5英雄s11
B123n9
A124主要情绪:游戏玩法全貌,首日能感知的游戏整体印象s11
B124n9
A125n11
B125“游戏有技巧,我还能变强。"s10
A126上阵英雄:5英雄s11
B126n9
A127机制要求:能量球上限数值自定s11
B127n9
A128新怪物:BOSS(高伤害),新精英怪(回血),自爆怪(快速自爆)s11
B128n9
A129时长:8分钟内s11
B129n9
A131关键目标点s6
A132前60秒,熟悉新英雄s6
A133前150秒,小压力小威胁s6
A134180-270秒,资源博弈s6
A135270-330秒,连续高压s6
A136末120秒,boss登场,翻盘高潮s6
A137本关可失败s12
A139详细流程和关键情绪点s6
B140节点s13
C140关键时间点s14
D140关键目标点s14
E140关键场面描述s14
F140关键场景和怪物s14
G140解场路径s14
H140关键情绪s14
I140引导s14
B141进入关卡s24
C1410秒s17
D141正常抽技能,合技能,多次不来时才触发伪概率s17
E141n17
F141n17
G141n17
H141n17
I141n17
B142波次前s24
C1420秒s17
D142三选一(2次),正常每波次时三选一s17
E142n17
F142n17
G142n17
H142n17
I142n17
B143前期s24
C143前60秒s17
D143熟悉新英雄s17
E1431、根据新英雄特性,出对应的特殊怪
2、让玩家熟悉新英雄为主
s17
F143自爆怪s17
G143n17
H143新英雄有用s17
I143n17
B144前中期s24
C14460秒-150秒s17
D144小压力小威胁s17
E1441、宝箱怪,精英怪混合在怪堆中
2、给玩家营造应对的空间,不要让过程一直平淡
3、确保玩家1分钟内操作不少于5次——放技能+放大招
s17
F144宝箱怪,新精英怪(回血),自爆怪混合出s17
G144n17
H144操作起来s21
I144n17
B145中期过渡s25
C145150-180秒s17
D145轻松过渡s17
E145n17
F145n17
G145n17
H145轻松s21
I145n17
B146中后期s44
C146180秒-270秒s17
D146资源博弈s17
E1461、怪物增速,连续出两波难解的怪堆等方式,降低清怪效率为主
2、给玩家留技能跟留能量时,造成压力
s17
F146如:连续几波波组合怪堆
精英怪(回血)+护盾怪
精英怪(读条)+抗性怪
s17
G146最优解:至少留1系的球
1、如果不用大招,会造成接下来的怪物更加积压,压力从中等—>高压
2、如果用大招,则会使得场面压力一直维持在中等水平
s21
H1461、要求让玩家感知到压力,场面在变坏
2、明知道是要留技能,留能量的,但当前的压力中等,纠结继续留还是抗压
s21
I146提示怪物数量增多或狂暴s17
B147n36
C147270秒-330秒s17
D147连续高压,引诱出手s17
E1471、持续降低清怪效率
2、一边考验dps,一边引诱玩家把主动技能和往外扔
3、开大也能有效处理,引诱玩家先把大往外扔,但普通大需持续抗压
4、此时赌1系的大招最优,不赌的话,防线会在此时掉血到50%
s17
F147精英(抗晕/抗击退)+护盾怪+抗性怪s17
G147最优解:用之前留出来的那系球,给英雄赌大招
1、先赌掉是最优解,赌1个系的即可,因为到下一个boss波次还有时间留出另一个系的球
2、不舍得赌的,会造成场面持续积压,甚至崩盘
s21
H1471、抗不住了,我得处理这场面!(理智型)
2、不行,我得憋住!要全部留给boss!(好赌型)
s21
I147提示一大波怪物袭来s17
B148后期s24
C148330秒-360秒s17
D148极限前夕s17
E1481、高压后缓冲期,怪物刷新减少或变慢
2、给玩家最后的出手机会,如果选择继续留,还憋手里,则防线掉血到20%左右
3、如果此时才出手,则防线掉血到40%左右
4、如果之前已经出过手,则防线会保持在健康线60%以上
s17
F148n17
G148之前没放大或赌大的必须出手,否则绝对抗不过bosss21
H1481、掉血太严重了,再不出手会死!(理智型)
2、都掉血掉成这样了,干脆憋到最后!(好赌型)
s21
I148提示boss还有10秒到达战场s17
B149n24
C149最后120秒s17
D149翻盘高潮s17
E1491、跟boss硬钢决战
2、boss技能只有很短的中断期(0.5-1秒内),无读条,每次打防线大量伤害,大概几次就把防线打没
3、必须高集火换血,在防线打没前将其弄死,否则失败
s17
F149Boss(高伤害,换血硬钢型)s17
G149所有技能,所有能量ALL IN决战
所有大招即便赌到最高都不能把boss秒掉,但可打大半血
1、防线血量20%以下,需每次能中断boss技能,否则,失败
2、防线血量40%左右,中断技能有2-3次容错,否则,失败
3、防线血量60%以下,中断技能有更多容错,一次都不中断的,概率失败
4、防线血量60%以上,不用中断,换血都可过
s21
H1491、还好先出手了,太惊险了!(理智过关)
2、如果每个都赌到最大,肯定能过!(赌输的)
3、每个都赌到最高!果然我是天选之子!(赌赢的)
4、技巧达人,每次都能断技能的!我的操作太极限了!(高手)
s21
I149n17
A152特殊怪物汇总s6
B153小怪s44
C153抗性怪(电)s16
D153电系英雄伤害降低s16
E153耐打s16
F153n16
B154n45
C154抗性怪(冰)s16
D154冰系英雄伤害降低s16
E154耐打s16
F154n16
B155n45
C155抗性怪(火)s16
D155火系英雄伤害降低s16
E155耐打s16
F155n16
B156n45
C156护盾怪s16
D156周期性给自己套盾s16
E156耐打s16
F156n16
B157n45
C157快速怪s16
D157刷出时加速一段时间,过后恢复正常s16
E157冲脸后正常s16
F157n16
B158n45
C158自爆怪s16
D158碰到防线自爆s16
E158速度快,炸防线s16
F158n16
B159n36
C159宝箱怪s16
D159掉落s16
E159掉老虎机/三选一,掉主角技,掉能量s16
F159n16
B160精英s44
C160读条怪s16
D160攻击时有2秒读条s16
E160n16
F160n16
B161n45
C161抗晕怪s16
D161免疫晕s16
E161n16
F161n16
B162n45
C162抗击退怪s16
D162免疫击退s16
E162n16
F162n16
B163n45
C163抗减速怪s20
D163免疫减速s20
E163n16
F163n16
B164n36
C164回血怪s16
D164生命低于一定值时,回血一次s16
E164n16
F164n16
B165bosss44
C165读条bosss16
D165技能有2秒读条s16
E165远程,读条可被眩晕,击退打断s16
F165n16
B166n45
C166召唤bosss16
D166技能是召唤小怪,免疫击退s16
E166技能可被眩晕打断(留0.5秒-1秒左右),免疫击退s16
F166n16
B167n36
C167高伤bosss16
D167技能是特别高伤害s16
E167近战,技能可被眩晕打断(留0.5-1秒左右),也可用击退使其离开技能范围s16
F167n16
A170关卡内特殊机制汇总s23
B171关卡1s23
C171n23
D171n23
B172n23
C172只出1系的技能,电系s23
D172n23
B173n23
C173初始只有英雄As23
D173n23
B174n23
C174能量球有上限(可配?)s23
D174n23
B175n23
C175前40秒,获取高级技能的权重概率提升s23
D175n23
B176n23
C176第二波刷出新英雄Bs23
D176n23
B177n23
C177最后40秒,获取高级技能的权重概率提升s23
D177n23
B178n23
C178超载大招锁定不出现s23
D178n23
B179n23
C179合成暴击锁定不出现s23
D179n23
B180n23
C180n23
D180n23
B181关卡2s23
C181n23
D181n23
B182n23
C182超载大招正常出现s23
D182n23
B183n23
C183合成暴击正常出现s23
D183n23
B184n23
C184宝箱怪增加掉落-随机主动技能,三系能量值,三系能量球s23
D184n23
B185n23
C185第60秒获得2个能量球s12
D185n12
B186n23
C186n12
D186前60秒,合成暴击概率提升?获取高级技能概率提升?直接在60秒获得足够数量的能量球?s12
B187n23
C187最后60秒,获取高级技能的权重概率提升s23
D187n23
B189关卡3s23
C190只出电系,冰系技能s23
B192关卡4s23
C192出全部系技能s23

绘图关系:[]。工作表关系→drawing XML中的行列锚点→drawing关系→media部件,可精确定位图片;全部关系、锚点、隐藏行列、行高列宽均在结构JSON,不推定图片对应的产品规则。

S2 · 正式版​

合并区域:B29:B31, B63:B66, B67:B68, B69:B70, B100:B101, B140:B142, B144:B145, B146:B148, B182:B184, B186:B187, B188:B190, B224:B226, B228:B229, B230:B232。空白无记录单元格按原坐标间隙保留;合并文本只写左上单元格,不填造其余格。样式ID可在结构JSON的 xl/styles.xml 查字体/填充/边框/数字格式。

坐标值/缓存公式表达式类型样式ID
A1关卡设计原则s7
A2三段式结构s6
A3阶段1:安全开局s6
A4阶段2:诱导犯错s6
A5阶段3:强制决策s6
A8第1关s8
B8n9
C8n9
D8n9
E8n9
F8n9
G8n9
H8n9
I8n9
J8n9
K8n9
L8n9
A9传达重点:学会玩-教会基础操作s10
B9n9
C9n9
D9n9
E9n9
F9n9
G9n9
H9n9
I9n9
J9n9
K9n9
L9n9
A10传达基础玩法——获取技能,放技能,能量球,大招,搞懂怎么放s11
B10n9
C10n9
D10n9
E10n9
F10n9
G10n9
H10n9
I10n9
J10n9
K10n9
L10n9
A11主要情绪:不思考,爽感前置且递增,场上怪多时就放清场大,场上精英多时就放集火大。最后一波要选择,选错了也不会死s11
B11n9
C11n9
D11n9
E11n9
F11n9
G11n9
H11n9
I11n9
J11n9
K11n9
L11n9
A12上阵英雄:前1分钟1英雄电1,后2分钟2英雄电2(同系)s11
B12n9
C12n9
D12n9
E12n9
F12n9
G12n9
H12n9
I12n9
J12n9
K12n9
L12n9
A13机制要求:只出1系的技能(电系),对应电1(电,1球)电2(电,2球)。能量球上限4个。合成暴击锁定。s11
B13n9
C13n9
D13n9
E13n9
F13n9
G13n9
H13n9
I13n9
J13n9
K13n9
L13n9
A14出怪物:近战,远程,无特性精英s11
B14n9
C14n9
D14n9
E14n9
F14n9
G14n9
H14n9
I14n9
J14n9
K14n9
L14n9
A15时长:3分钟s11
B15n9
C15n9
D15n9
E15n9
F15n9
G15n9
H15n9
I15n9
J15n9
K15n9
L15n9
A16n11
B16n9
C16n9
D16n9
E16n9
F16n9
G16n9
H16n9
I16n9
J16n9
K16n9
L16n9
A17关键目标点s11
A18前15秒,完成引导获取技能,放技能s9
A19前60秒,完成引导放大招s9
A20第二波,电2加入战斗s11
A2190秒-150秒,开始制造场景压力,要求让玩家感知到压力s9
A22最后30秒,制造关键场景,强诱导玩家放大招s6
A23本关不能失败s12
A25详细流程和关键情绪点s6
B26节点s13
C26关键时间点s14
D26关键目标点s14
E26关键场面描述s14
F26关键场景和怪物s14
G26解场路径s14
H26关键情绪s14
I26引导s14
B27进入关卡s15
C270秒s16
D27对话介绍玩法s17
E27n17
F27n16
G27n16
H27n16
I27对话,点掉即可完成s16
B28波次前s15
C280秒s16
D28n17
E28n17
F28n16
G28n16
H28n16
I28n16
B29前期s15
C299-12秒s16
D29完成引导获取技能,放技能s16
E29n16
F29近战s20
G29n16
H29n16
I29第一次获取技能前触发,一直引导到放第一个技能s17
B30n15
C30第40秒s16
D30为引导放大招做准备s16
E301、出怪物狂暴事件
2、怪物开始累积,确保50秒时,场面上有怪堆
s19
F30近战+远程s19
G30n17
H30n16
I30怪物狂暴s20
B31n15
C31第50秒s16
D31完成引导放大招s16
E311、场面上需有数量较多怪物堆积
2、给1个电球
3、引导放电1大
s19
F31n16
G31本次大招,需确保可把场面上的所有怪物全部清除大招完全清屏s21
H31给玩家“大招离谱强”的爽感s21
I31引导电1释放一次大招s19
B32第二波开始前s18
C32n16
D32电2加入战斗,加入后三选一引导s19
E32n16
F32n16
G32n16
H32n22
I32引导英雄加入和三选一s20
B33中期s18
C3360-120s20
D33平稳s19
E33正常打s20
F33n16
G33n16
H33轻松s22
I33n20
B34中后期s15
C34120-150秒s20
D34制造怪堆数量场面s20
E341、再次怪物狂暴事件
2、诱导玩家想起用大招
s19
F34近战+远程s19
G34最优解:电1大s21
H34玩家首次感觉到场面压力
要求玩家认知:怪多时用清场大
s21
I34怪物狂暴s20
B35末尾s15
C35150-180秒s20
D35制造高强精英场面(无特性)s19
E351、出高强精英事件
2、让玩家认知到大招群攻与集火的区别
s19
F35无特性精英,数量少,但高强s20
G35最优解:电2大s21
H35玩家明显感觉到压力
要求玩家认知:精英时用集火大
1、用清场大招,玩家能感知到放错了。
2、用集火大招,玩家能感知到放对了。
s21
I35精英军团s20
F36n9
A37第2关s8
B37n9
C37n9
D37n9
E37n9
G37n9
H37n9
I37n9
J37n9
K37n9
L37n9
A38传达重点:学会玩-搞懂为什么放s10
B38n9
C38n9
D38n9
E38n9
F38n9
G38n9
H38n9
I38n9
J38n9
K38n9
L38n9
A39传达基础玩法——增加新系主角技,搞懂主角技能基本作用,大招基本作用s11
B39n9
C39n9
D39n9
E39n9
F39n9
G39n9
H39n9
I39n9
J39n9
K39n9
L39n9
A40主要情绪:s11
C40n9
D40n9
E40n9
F40n9
G40n9
H40n9
I40n9
J40n9
K40n9
L40n9
A41n11
B41首次认知主角技可对付特性怪/精英怪s12
C41n9
D41n9
E41n9
F41n9
G41n9
H41n9
I41n9
J41n9
K41n9
L41n9
A42n11
B42隐性认知主角技可让大招伤害最大化s12
C42n9
D42n9
E42n9
F42n9
G42n9
H42n9
I42n9
J42n9
K42n9
L42n9
A43n11
B43再次认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大s10
C43n9
D43n9
E43n9
F43n9
G43n9
H43n9
I43n9
J43n9
K43n9
L43n9
A44n11
B44首次遇诱导陷阱,体验到留技能的重要性s10
C44n9
D44n9
E44n9
F44n9
G44n9
H44n9
I44n9
J44n9
K44n9
L44n9
A45上阵英雄:3英雄(电1,电2,冰1),s11
B45n9
C45n9
D45n9
E45n9
F45n9
G45n9
H45n9
I45n9
J45n9
K45n9
L45n9
A46机制要求:出2系的技能(电系+冰系),对应电1(电,1球)电2(电,2球)冰1(冰,1球)。能量球上限4个。解锁合成暴击。s11
B46n9
C46n9
D46n9
E46n9
F46n9
G46n9
H46n9
I46n9
J46n9
K46n9
L46n9
A47怪物:近战,远程,快速怪,精英(抗眩晕),无特性精英s11
B47n9
C47n9
D47n9
E47n9
F47n9
G47n9
H47n9
I47n9
J47n9
K47n9
L47n9
A48时长:4分钟s11
B48n9
C48n9
D48n9
E48n9
F48n9
G48n9
H48n9
I48n9
J48n9
K48n9
L48n9
A49n11
B49n9
C49n9
D49n9
E49n9
F49n9
G49n9
H49n9
I49n9
J49n9
K49n9
L49n9
A50关键目标点s11
B50n9
C50n9
D50n9
E50n9
F50n9
G50n9
H50n9
I50n9
J50n9
K50n9
L50n9
A5160秒,白送一次冰1大招s23
B51n9
C51n9
D51n9
E51n9
F51n9
G51n9
H51n9
I51n9
J51n9
K51n9
L51n9
A5260-120秒,平稳s23
B52n9
C52n9
D52n9
E52n9
F52n9
G52n9
H52n9
I52n9
J52n9
K52n9
L52n9
A53120-150秒,小压s11
B53n9
C53n9
D53n9
E53n9
F53n9
G53n9
H53n9
I53n9
J53n9
K53n9
L53n9
A54150-180秒,中压s11
B54n9
C54n9
D54n9
E54n9
F54n9
G54n9
H54n9
I54n9
J54n9
K54n9
L54n9
A55180-230秒,平稳s11
B55n9
C55n9
D55n9
E55n9
F55n9
G55n9
H55n9
I55n9
J55n9
K55n9
L55n9
A56240秒,中压s11
B56n9
C56n9
D56n9
E56n9
F56n9
G56n9
H56n9
I56n9
J56n9
K56n9
L56n9
A57本关不能失败s12
A59详细流程和关键情绪点s6
B60节点s13
C60关键时间点s14
D60关键目标点s14
E60关键场面描述s14
F60关键场景和怪物s14
G60解场路径s14
H60关键情绪s14
I60引导和提示s27
B61进入关卡s24
C610秒s17
D61界面提示解锁合成暴击,解锁冰系主角技能s19
E61n17
F61n17
G61n17
H61n17
I61用解锁功能界面,点掉即可s17
B62波次前s24
C620秒s17
D62n17
E62n17
F62n17
G62n17
H62n17
I62n17
B63前期s25
C63第30秒s19
D63让冰系主角技发挥作用s19
E63首次出快速怪,试手冰系主角技s19
F63快速怪s19
G63对付快速怪时,用冰系主角技减速,不用也行,掉点血s19
H63要求玩家认知:怪物有特性的,不想掉血要用对主角技s19
I63n17
B64n26
C64第50秒s17
D64制造怪堆数量场面s19
E641、出怪物狂暴事件
2、确保60秒时,场面上有怪堆(位置要零散,不能集中)
s19
F64小怪+快速怪物组合s19
G64n17
H64n17
I64怪物狂暴s19
B65n26
C65第60秒s17
D65放冰1大招解决场面s19
E651、场面有怪堆,但零散
2、故意塞一个冰球给玩家,但不引导
s19
F65n19
G65最优解:冰1大
隐藏最优解:用冰系主角技补
s21
H65要求玩家认知:怪多时放清场大,但出现漏怪时,可用主角技补s21
I65n17
B66n28
C6660-120秒s17
D66平稳s19
E661、平稳期,此时可留能量
2、首次出精英(抗眩晕)
s19
F66精英(抗眩晕)s19
G66对付精英(抗眩晕),用冰系主角技击退s19
H66要求玩家认知:精英也是有特性的,不想掉血要用对主角技s19
I66n17
B67中期s29
C67120秒-150秒s19
D67再次制造怪堆数量场面s19
E671、再次出怪物狂暴事件
2、让玩家复习一次怪多时放清场大的知识点
s19
F67小怪+快速怪物组合(尽量让怪物均匀在场中分布)s19
G67最优解:冰1大
隐藏最优解:用冰系主角技补
s21
H67再次要求玩家认知:怪多时放清场大,漏怪时,可用主角技补
1、同时也是一个诱导陷阱,如果放了电2大,不仅解不了场,下一波还吃亏
s21
I67怪物狂暴s19
B68n30
C68150-180秒s19
D68制造高强精英场面(少但强)s19
E681、出高强精英事件(抗眩晕)s19
F68精英(抗眩晕),数量少,强度高s19
G68最优解:电2大+冰系主角技s21
H68要求玩家认知:精英时放集火大,漏怪时,可用主角技补
1、留了电2大的,这里可获得成就感,我技能放对了也留对了,我真聪明!
2、没留对,或瞎放的,会后悔觉得自己亏了
s21
I68强敌来袭s19
B69末尾s26
C69180秒-230秒s19
D69平稳s19
E69进入留能量期s31
F69n19
G69n21
H69n21
I69n19
B70n28
C70240秒s19
D70制造精英扎堆场面(多但普通)s19
E701、出精英军团(抗眩晕)s19
F70精英(抗眩晕),数量多,强度普通s19
G70大招同时放,能解决90%以上的场面问题s21
H701、特意给玩家爽的一波,有什么大招扔即可
2、如没大招,那就会后悔,我怎么又把大招乱放了!
s21
I70强敌来袭s19
A72第3关s8
B72n9
A73传达重点:玩明白游戏循环的应用s10
B73n9
A74传达基础玩法—再次强化加深理解,存能量,分别把大招和主角技放对,就是本游戏的基础循环s11
B74n9
A75主要情绪:s11
B75n9
A76n11
B76再次认知主角技可对付特性怪/精英怪s12
A77n11
B77隐性认知主角技可让大招伤害最大化s10
A78n11
B78加深认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大s10
A79n11
B79再次遇诱导陷阱,体验留技能的重要性s10
A80n11
A81上阵英雄:3英雄(电1,电2,冰1)s11
B81n9
A82机制要求:能量球上限4个s11
B82n9
A83怪物:近战,远程,无特性精英,精英(抗击退),BOSS(远程,读条)s11
B83n9
A84时长:5分钟s11
B84n9
A86关键目标点s6
A8760秒,平稳s23
A8860-100秒,小压s23
A89100-140秒,中压s23
A90140-200秒,平稳s23
A91200-240秒,中高压s23
A92240-280秒,平稳s23
A93280-300秒,首次boss,学习放技能循环s23
A94本关可失败s12
A96详细流程和关键情绪点s6
B97节点s13
C97关键时间点s14
D97关键目标点s14
E97关键场面描述s14
F97关键场景和怪物s14
G97解场路径s14
H97关键情绪s14
I97引导s14
B98进入关卡s24
C980秒s17
D98n17
E98n17
F98n17
G98n17
H98n17
I98n17
B99波次前s24
C990秒s17
D99n17
E99n17
F99n17
G99n17
H99n17
I99n17
B100前期s24
C100前60秒s17
D100平稳s19
E1001、前期以平稳过渡为主,注重留能量
2、首次出精英怪精英(抗击退)
s19
F100精英怪精英(抗击退)s19
G100对付精英(抗击退),用电系主角技晕住s19
H100n19
I100n17
B101n24
C10160-100秒s19
D101制造怪堆数量场面s31
E1011、出怪物狂暴事件
2、诱导玩家用大招解场
s19
F101远程+近战组合,数量较多s19
G101最优解:电系主角技+英雄普攻s19
H1011、玩家会想起来,怪多时放清场大
2、小压诱导波,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻
s19
I101怪物狂暴s19
B102前中期s32
C102100秒-140秒s31
D102制造高强精英场面s19
E1021、出高强精英事件(抗击退)
2、真正需要解场的场面
s31
F102精英(抗击退),数量少,但强度高s19
G102最优解:电2大s33
H1021、要求玩家想起来,精英时要放集火大了
2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了
s33
I102强敌来袭s19
B103中期s32
C103140秒-200秒s31
D103平稳s31
E103进入留能量期s31
F103n19
G103n19
H103n21
I103n17
B104中后期s32
C104200秒-240秒s31
D104制造精英军团场面s19
E1041、出精英军团事件(抗击退)
2、诱导玩家用大招解场
s31
F104精英(抗击退),数量多,但强度普通s19
G104最优解:电1+电系主角技聚怪s33
H1041、要求玩家主动规划自己的能量,既要解场又要留给后面的boss
2、思考怎么放技能才是最合理的选择,效率最高伤害最大化
3、这其实是怪多但又是精英的迷惑型场面
4、用电2大招能解场,但会在boss关吃亏
s33
I104强敌来袭s19
B105后期s32
C105240-280秒s31
D105平稳s31
E105再次进入留能量期s31
F105n19
G105n33
H105n33
I105n19
B106末尾s32
C106280-300秒s31
D106BOSS袭来s31
E1061、首次出boss(读条)事件
2、第一次考试,主考电系主角技
s31
F106BOSS(读条)s19
G106最优解:电2大+电系主角技打断boss技能
以上循环做好,boss就过了
否则城墙掉血严重,甚至失败
s33
H106要求玩家认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能
1、行为循环都对,就算玩明白了,给玩家我看穿了门道,也用对了策略,我有点会玩了的成就感
2、只放大招不打断的,大残血,运气好过,运气不好就失败
3、完全乱来的,失败
s33
I106boss来袭s19
E107n34
A108第4关s8
B108n9
A109传达重点:同一循环在新场景下的再应用s10
B109n9
A110传达基础玩法——开3系技能,开3系英雄,游戏是有组合构筑,有深度的,搞懂同一循环在新场景下的再应用s11
B110n9
A111主要情绪:s11
B111n9
A112n11
B112加深认知,主角技控场,可对付特性怪/精英怪s12
A113n11
B113明显认知,主角技可让大招伤害最大化s10
A114n11
B114加深认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大s10
A115n11
B115继续遇诱导陷阱,加深认知,留技能留大招s10
A116n11
B116重点依然是:游戏反反复复就是这几个事情,决策对了有成就感,能搞明白是什么原因对了,决策错了有归因,能搞明白是什么原因错了s10
A117n11
A118上阵英雄:4英雄(电1,电2,冰1,火1)s11
B118n9
A119机制要求:解锁火系技能(火系)。能量球上限4个。s11
B119n9
A120新怪物:近战,快速怪,护盾怪,精英(抗眩晕),精英(抗击退),boss(召唤)s11
B120n9
A121时长:7分钟s11
B121n9
A123关键目标点s6
A12460秒,平稳s23
A12560-100秒,小压s23
A126100-140秒,中压s23
A127140-200秒,平稳s23
A128200-240秒,中压s23
A129240-280秒,高压s23
A130280-330秒,平稳s23
A131330-370秒,中高压s23
A132370-410秒,平稳s23
A133410-420秒,bosss23
A134本关可失败s12
A136详细流程和关键情绪点s6
B137节点s13
C137关键时间点s14
D137关键目标点s14
E137关键场面描述s14
F137关键场景和怪物s14
G137解场路径s14
H137关键情绪s14
I137引导s14
B138进入关卡s24
C1380秒s17
D138n17
E138n17
F138n17
G138n17
H138n17
I138n17
B139波次前s24
C1390秒s17
D139n17
E139n17
F139n17
G139n17
H139n17
I139n17
B140前期s25
C14060秒s19
D140平稳s19
E1401、攒能量,攒技能期
2、首次出现护盾怪
s19
F140护盾怪s19
G140n17
H140火系技能可以打快点,不用也可s19
I140n17
B141n26
C14160-100秒s19
D141制造怪堆数量场面s19
E1411、出怪物狂暴事件s19
F141护盾怪+小怪,数量多,夹杂1-2个精英(抗晕)s19
G141最优解:火系主角技+英雄普攻s19
H1411、玩家会想,怪多时放清场大
2、少量精英是诱导,强度正常,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻
s19
I141怪物狂暴s19
B142n28
C142100-140秒s19
D142制造高强精英场面(抗击退)s19
E1421、出高强精英事件
2、真正的考验
s19
F142精英(抗击退),数量少,但强度高s19
G142最优解:电2大s33
H1421、要求玩家想起来,精英时要放集火大了
2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了
s33
I142强敌来袭s19
B143前中期s24
C143140秒-200秒s19
D143平稳s19
E143进入留能量期s31
F143n17
G143n17
H143n21
I143n17
B144中期s35
C144200-240秒s19
D144制造怪堆数量局面s19
E1441、出怪物狂暴事件s19
F144护盾怪+快速怪,数量多,夹杂2-3精英(抗晕)诱导s19
G144最优解:电1/冰1/火1大招+冰系主角技+火系主角技s19
H1441、怪多时放清场大
2、少量精英,诱导玩家交电2大招
3、让玩家觉得,怎么刚攒起来的能量又要用掉
s21
I144怪物狂暴s19
B145n36
C145240-280秒s19
D145制造高强精英场面(抗击退)s19
E1451、出高强精英事件
2、真正的考验
s19
F145精英(抗击退),数量少,但强度高s19
G145最优解:电2大s33
H1451、精英时放集火大
2、如果不舍得放,会导致场面崩溃
s33
I145强敌来袭s19
B146中后期s37
C146280-320秒s19
D146平稳s19
E146再次进入留能量期s31
F146n19
G146n19
H146n33
I146n17
B147n37
C147320-360秒s19
D147制造精英军团场面s19
E1471、出精英军团事件(混合)s19
F147精英怪(抗击退)+精英怪(抗晕),混合,数量多,但强度普通s19
G147最优解:电1/冰1/火1大招+冰系主角技+火系主角技s19
H1471、怪多但又是精英的迷惑型场面
2、直接放电2大,能解,但后面boss吃力
3、放电1/冰1/火1大+主角技,其实也能解,且后面boss轻松
s33
I147n19
B148n38
C148360-400秒s19
D148平稳s19
E148再次进入留能量期s31
F148n19
G148n19
H148n33
I148n17
B149末尾s24
C149400-420秒s19
D149BOSS袭来s19
E1491、出boss(召唤)s19
F149n17
G149最优解:电2大+火系技能挂易伤
以上循环做好,boss就过了
否则陷入持久战,小怪清不掉,会失败
s33
H149要求玩家再次认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能
1、留了大招且循环做好,轻松过关
2、没留大招,技能乱放,被boss拖垮,失败
s33
I149BOSS来袭s19
A151第5关s8
B151n9
A152传达重点:同一循环在新场景下的再应用s10
B152n9
A153主要情绪:s11
B153n9
A154n11
B154加深认知,主角技可对付特性怪/精英怪s12
A155n11
B155加深认知,主角技可让大招伤害最大化s10
A156n11
B156加深认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大s10
A157n11
B157继续遇诱导陷阱,加深认知,留技能留大招s10
A158n11
B158“游戏有技巧,我还能变强。"s10
A159n11
A160上阵英雄:4英雄(电1,电2,冰1,火1)s11
B160n9
A161机制要求:能量球上限数值4s11
B161n9
A162新怪物:近战,快速怪,护盾怪,精英(攻城车),精英(抗眩晕),boss(怒气)s11
B162n9
A163时长:7分钟s11
B163n9
A165关键目标点s6
A16660秒,平稳s6
A16760-100秒,小压s6
A168100-140秒,中压s6
A169140-200秒,平稳s6
A170200-250秒,中压s6
A171250-300秒,高压s6
A172300-350秒,平稳s6
A173350-400秒,中高压s6
A174400-420秒,平稳s23
A175430秒,bosss6
A176本关可失败s12
A178详细流程和关键情绪点s6
B179节点s13
C179关键时间点s14
D179关键目标点s14
E179关键场面描述s14
F179关键场景和怪物s14
G179解场路径s14
H179关键情绪s14
I179引导s14
B180进入关卡s24
C1800秒s17
D180n17
E180n17
F180n17
G180n17
H180n17
I180n17
B181波次前s24
C1810秒s17
D181n17
E181n17
F181n17
G181n17
H181n17
I181n17
B182前期s25
C18260秒s19
D182平稳s19
E1821、攒能量,攒技能期s19
F182n19
G182n17
H182n19
I182n17
B183n26
C18360-100秒s19
D183制造怪堆数量场面s19
E1831、出怪物狂暴事件s19
F183快速怪+小怪,夹杂1-2精英(抗眩晕)s19
G183最优解:冰系主角技+英雄普攻s19
H1831、玩家会想,怪多时放清场大
2、少量精英是诱导,强度正常,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻
s19
I183怪物狂暴s19
B184n28
C184100-140秒s19
D184制造高强精英场面(攻城车)s19
E1841、出高强精英事件
2、真正的考验
3、首次出现攻城车
s19
F184精英怪(攻城车),数量少,但强度高s19
G184最优解:电2大招+冰系主角技s19
H1841、要求玩家想起来,精英时要放集火大了
2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了
s31
I184强敌来袭s19
B185前中期s24
C185140秒-200秒s19
D185平稳s19
E185进入留能量期s31
F185n17
G185n17
H185n21
I185n17
B186中期s35
C186200-250秒s19
D186制造怪堆数量场面s19
E1861、出怪物狂暴事件s19
F186护盾怪+快速怪,夹杂1-2精英(攻城车)s19
G186最优解:电1/冰1/火1大招+冰系主角技+火系主角技s19
H1861、怪多时放清场大
2、少量精英,诱导玩家交电2大招
3、让玩家觉得,怎么刚攒起来的能量又要用掉
s21
I186n17
B187n36
C187250-300秒s19
D187制造高强精英场面(攻城车)s19
E1871、出高强精英事件
2、真正的考验
s19
F187精英怪(攻城车),数量少,但强度高s19
G187最优解:电2+冰系主角技s19
H1871、精英时放集火大
2、如果不舍得放,会导致场面崩溃
s33
I187n17
B188中后期s37
C188300-340秒s19
D188平稳s19
E188再次进入留能量期s31
F188n19
G188n19
H188n33
I188n17
B189n37
C189340-390秒s19
D189制造高强精英场面s19
E189再出高强精英事件s19
F189精英怪(抗眩晕)+精英怪(攻城车),数量多,但强度普通s19
G189最优解:电1/冰1/火1大招+电、冰系打攻城车s19
H1891、怪多但又是精英的迷惑型场面
2、直接放电2大,能解,但后面boss吃力
3、放电1/冰1/火1大+主角技,其实也能解,且后面boss轻松
s33
I189n17
B190n38
C190390-420秒s19
D190平稳s19
E190再次进入留能量期s31
F190n19
G190n19
H190n33
I190n17
B191末尾s24
C191420秒s19
D191BOSS袭来s19
E1911、出boss(怒气)s19
F191n17
G191最优解:电2大招+冰系击退boss减怒气
如触发满怒技能,一个技能打掉城墙30%血都可
s31
H191要求玩家再次认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能
1、留了大招且循环做好,轻松过关
2、没留大招,技能乱放,boss怒气攒起来,失败
s33
I191n17
A193第6关s8
B193n9
A194传达重点:本关卡关,需要第5个英雄可过s10
B194n9
A195主要情绪:游戏玩法全貌,首日能感知的游戏整体印象s11
B195n9
A196n10
B196形成习惯,主角技可对付特性怪/精英怪s12
A197n10
B197形成习惯,主角技可让大招伤害最大化s10
A198n10
B198形成习惯,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大s10
A199n10
B199形成习惯,留技能留大招s10
A200n10
B200掌握玩法循环,后续关卡都只是该循环在不同场景下的再应用了s11
A201n10
B201n9
A202上阵英雄:4英雄(电1,电2,冰1,火1)s11
B202n9
A203机制要求:能量球上限数5s11
B203n9
A204怪物:近战,抗电怪,护盾怪,精英(蓄力冲撞),精英(抗晕),boss(读条)s11
B204n9
A205时长:7分钟s11
B205n9
A207关键目标点s6
A20860秒,平稳s6
A20960-100秒,小压s6
A210100-140秒,中压s6
A211140-200秒,平稳s6
A212200-250秒,中压s6
A213250-300秒,高压s6
A214300-350秒,平稳s6
A215350-400秒,中高压s6
A216400-420秒,平稳s6
A217430秒,bosss6
A218本关可失败s12
A220详细流程和关键情绪点s6
B221节点s13
C221关键时间点s14
D221关键目标点s14
E221关键场面描述s14
F221关键场景和怪物s14
G221解场路径s14
H221关键情绪s14
I221引导s14
B222进入关卡s24
C2220秒s17
D222n17
E222n17
F222n17
G222n17
H222n17
I222n17
B223波次前s24
C2230秒s17
D223n17
E223n17
F223n17
G223n17
H223n17
I223n17
B224前期s25
C22460秒s19
D224平稳s19
E2241、攒能量,攒技能期
2、首次出现抗电怪
s19
F224抗电怪s19
G224n17
H224火系技能可以打快点,不用也可s19
I224n17
B225n26
C22560-100秒s19
D225制造怪堆数量场面s19
E2251、出怪物狂暴事件s19
F225抗电怪+小怪,夹杂1-2个精英(抗晕)s19
G225最优解:冰系主角技+英雄普攻s19
H2251、玩家会想,怪多时放清场大
2、少量精英是诱导,强度正常,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻
s19
I225n17
B226n28
C226100-140秒s19
D226制造高强精英场面(蓄力冲撞)s19
E2261、出高强精英事件
2、真正的考验
3、首次出现精英(蓄力冲撞)
s19
F226精英(蓄力冲撞),数量少,但强度高s19
G226最优解:电2大招+电系主角技s19
H2261、要求玩家想起来,精英时要放集火大了
2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了
s31
I226n17
B227前中期s24
C227140秒-200秒s19
D227平稳s19
E227进入留能量期s31
F227n17
G227n17
H227n21
I227n17
B228中期s35
C228200-250秒s19
D228制造怪堆数量场面s19
E2281、出怪物狂暴事件s19
F228护盾怪+抗电怪,夹杂1-2精英(蓄力冲撞)s19
G228最优解:电1/冰1/火1大招+电系主角技+火系主角技s19
H2281、怪多时放清场大
2、少量精英,诱导玩家交电2大招
3、让玩家觉得,怎么刚攒起来的能量又要用掉
s21
I228n17
B229n36
C229250-300秒s19
D229制造高强精英场面(蓄力冲撞)s19
E2291、出高强精英事件
2、真正的考验
s19
F229精英(蓄力冲撞),数量少,但强度高s19
G229最优解:电2大招+电系主角技s19
H2291、精英时放集火大
2、如果不舍得放,会导致场面崩溃
s33
I229n17
B230中后期s37
C230300-340秒s19
D230平稳s19
E230再次进入留能量期s31
F230n19
G230n19
H230n33
I230n17
B231n37
C231340-390秒s19
D231制造高强精英场面s19
E231再出高强精英事件s19
F231精英怪(抗晕)+精英怪(蓄力冲撞),混合,量少,强度高s19
G231最优解:电1/冰1/火1大招+电系打蓄力冲撞,冰系打抗晕s19
H2311、怪多但又是精英的迷惑型场面
2、直接放电2大,能解,但后面boss吃力
3、放电1/冰1/火1大+主角技,其实也能解,且后面boss轻松
s33
I231n17
B232n38
C232390-420秒s19
D232平稳s19
E232再次进入留能量期s31
F232n19
G232n19
H232n33
I232n17
B233末尾s24
C233420秒s19
D233BOSS袭来s19
E2331、出boss(读条)s19
F233n17
G233最优解:电2大招+电系打断boss技能
如不打断,3-4次技能就失败
s31
H233要求玩家再次认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能
1、留了大招且循环做好,轻松过关
2、没留大招,技能乱放,boss怒气攒起来,失败
s33
I233n17
A241特殊怪物汇总s6
B242类型s39
C242特性s39
D242弱点s39
E242攻击范围s39
F242最优解s39
G242特征或技能描述s39
H242备注s39
I242n39
B243小怪s40
C243普通近战s40
D243n40
E243近战s40
F243n40
G243n40
H243抗性s40
I243n40
A244n23
B244小怪s40
C244普通远程s40
D244n40
E244远程s40
F244n40
G244n40
H244抗性s40
I244n40
B245小怪s40
C245护盾s40
D245怕易伤s40
E245近战s40
F245用火s40
G245血量高,初始有护盾s40
H245护盾s40
I245n40
B246小怪s40
C246快速s40
D246怕减速s40
E246近战s40
F246用冰s40
G246速度快s40
H246n40
I246n40
B247n40
C247n40
D247n40
E247n40
F247n40
G247n40
H247n40
I247n40
B248精英s40
C248免疫击退s40
D248仅对抗怕眩晕s40
E248远程s40
F248n40
G248攻速要慢s40
H248免疫击退s41
I248练手用s40
B249精英s40
C249免疫眩晕s40
D249仅对抗怕击退s40
E249近战s40
F249n40
G249攻速要快s40
H249免疫眩晕s40
I249练手用s40
B250精英s40
C250蓄力自爆s40
D250怕打断s40
E250近战s40
F250用电s40
G250靠近到城墙时自爆,预警3-5秒,打断预警就废掉。只要爆出来,晕跟击退都无效。
打断后等cd又会再自爆。爆炸伤害高,爆出来后自己也死了
s31
H250免疫击退s41
I250n40
B251精英s40
C251蓄力冲撞s40
D251怕打断s40
E251近战/远程s40
F251用电s40
G251蓄力冲撞城墙,蓄力3-5秒,打断蓄力就废掉。只要撞出来,晕跟击退都无效。
打断后等cd又会继续撞。撞击伤害高,撞完可考虑自己也掉血
普攻近战远程均可,撞的话可远一些就蓄力,不用靠近城墙
s31
H251免疫击退s41
I251n40
B252精英s40
C252高速车s40
D252怕击退s40
E252近战s40
F252用冰s40
G252高速形态下速度快,被击退就退出形态且速度变得极慢,击退就废掉。晕无法使其退出形态。
击退一次就退出高速形态。高速形态下速度快,退出形态速度慢,免疫减速
s31
H252免疫减速s41
I252n40
B253精英s40
C253攻城车s40
D253怕击退s40
E253远程s40
F253用冰s40
G253较远就开始攻击,蓄力0.5秒就发子弹,前摇短不好打断,最好用击退,使其出技能范围就废掉。
击退后又要进范围才能攻击。速度慢,伤害高
s31
H253n41
I253n40
B254精英s40
C254加盾s40
D254怕易伤s40
E254n40
F254用火s40
G254给自己也给周围怪物加盾,集火优先杀
无普攻都行
s31
H254n41
I254n40
B255精英s40
C255加血s40
D255怕易伤s40
E255n40
F255用火s40
G255给自己也给周围怪物持续回血,集火优先杀
无普攻都行
s31
H255n41
I255n40
B256精英s41
C256定时炸弹s41
D256n41
E256n40
F256用冰用电s41
G256出生就自带定时炸弹,倒计时结束后会爆炸,伤害要高
不能让其靠近,爆出来后自己也死
s31
H256n42
I256n40
B257BOSSs40
C257读条大招s40
D257怕打断s40
E257远程s40
F257用电s40
G257预警2-3秒,发打子弹,要求频繁打断s31
H257免疫击退s41
I257考官s40
B258BOSSs40
C258召唤大军s40
D258n40
E258n40
F258用冰用电用火s40
G258每次召唤n个小怪s31
H258n41
I258考官s40
B259BOSSs40
C259怒气大招s40
D259怕击退s40
E259近战s40
F259用冰s40
G259普攻或时间积攒怒气,放技能时,怒气越高伤害越高。每次击退可减少怒气s31
H259n41
I259考官s40
B260n23
C260n12
D260n12
B261n23
C261n23
D261n23
A262关于大招设计,表现向,机制向s6
B262n23
C262n23
D262n23
E262n23
B263体现大招作用(解决某类场面的麻烦)s23
C263n23
D263n23
E263最佳场面s23
B264冰1:无差别清怪s12
C264n23
D264n23
E264小怪多且位置分散时s23
B265冰2:召唤物聚怪清怪s23
C265n23
D265n23
E265小怪、精英多且位置分散时s23
B266电1:中圈靠后定点范围清怪s12
C266n23
D266n23
E266小怪多集中在中圈时s23
B267电2:集火单体(会换目标)s12
C267n23
D267n23
E267精英多和有boss时s23
B268火1:城墙靠前定点范围清怪s23
C268n23
D268n23
E268小怪多集中在城墙前时s23
B269火2:集火单体(会换目标)s23
C269n23
D269n23
E269有boss时s23
B270火3:s23
C270n23
D270n23
E270n23
B271冰3:s23
C271n23
D271n23
E271n23
A273刷怪事件s6
B274怪物狂暴:特性怪增多,刷新间隔低s6
E274特性+普通小怪s6
B275高强精英:刷少量同类特殊高强精英s6
E275量少强度高s23
F275有提示s6
B276精英军团:刷一批同类精英s6
E276量大强度正常s23
F276有提示s6
B277boss来袭:刷一个bosss6
E277bosss6
F277有提示s6

绘图关系:[]。工作表关系→drawing XML中的行列锚点→drawing关系→media部件,可精确定位图片;全部关系、锚点、隐藏行列、行高列宽均在结构JSON,不推定图片对应的产品规则。

S3 · 关卡怪物列表​

合并区域:无。空白无记录单元格按原坐标间隙保留;合并文本只写左上单元格,不填造其余格。样式ID可在结构JSON的 xl/styles.xml 查字体/填充/边框/数字格式。

坐标值/缓存公式表达式类型样式ID
A1n1
B1n1
C1n1
D1n1
E1n1
F1n1
G1n1
H1n1
I1n1
J1n1
K1n1
L1n1
M1n1
N1n1
O1n1
A2n1
B2关1s2
C2精英s2
D2n2
E2n2
F2n2
G2远程s2
H2近战s2
I21n2
J251n2
K2n2
L2110n2
M2n2
N2n2
O2n1
A3n1
B3关2s2
C3精英s2
D3抗眩晕s2
E3n2
F3快速s2
G3远程s2
H3近战s2
I31n2
J351n2
K32n2
L3110n2
M3104n2
N3n2
O3n1
A4n1
B4关3s2
C4精英s2
D4抗击退s2
E4读条bosss5
F4快速s2
G4远程s2
H4近战s2
I41n2
J451n2
K42n2
L4110n2
M4103n2
N4201n2
O4n1
A5n1
B5关4s2
C5抗眩晕s2
D5抗击退s2
E5召唤bosss2
F5快速s2
G5护盾s2
H5近战s2
I51n2
J53n2
K52n2
L5104n2
M5103n2
N5202n2
O5n1
A6n1
B6关5s3
C6抗眩晕s3
D6攻城车s3
E6读条bosss3
F6快速s3
G6护盾s3
H6近战s3
I61n3
J63n3
K62n3
L6104n3
M6106n3
N6201n3
O6n1
A7n1
B7关6s4
C7抗眩晕s4
D7蓄力冲撞s4
E7召唤bosss4
F7抗电s4
G7护盾s4
H7近战s4
I75n4
J73n4
K76n4
L7104n4
M7107n4
N7202n4
O7n1
A8n1
B8关7s4
C8抗眩晕s4
D8加盾官s4
E8怒气bosss4
F8抗电s4
G8远程s4
H8近战s4
I85n4
J852n4
K86n4
L8104n4
M8105n4
N8203n4
O8n1
A9n1
B9关8s4
C9抗击退s4
D9攻城车s4
E9召唤bosss4
F9抗电s4
G9快速s4
H9近战s4
I95n4
J92n4
K96n4
L9103n4
M9106n4
N9202n4
O9n1
A10n1
B10关9s4
C10抗击退s4
D10蓄力冲撞s4
E10读条bosss4
F10抗冰s4
G10护盾s4
H10近战s4
I105n4
J103n4
K1054n4
L10103n4
M10107n4
N10201n4
O10n1
A11n1
B11关10s4
C11抗击退s4
D11加盾官s4
E11召唤bosss4
F11抗冰s4
G11远程s4
H11近战s4
I115n4
J1152n4
K1154n4
L11103n4
M11105n4
N11202n4
O11n1
A12n1
B12关11s4
C12攻城车s4
D12蓄力冲撞s4
E12加血bosss4
F12抗冰s4
G12快速s4
H12近战s4
I127n4
J122n4
K1254n4
L12106n4
M12107n4
N12204n4
O12n1
A13n1
B13关12s4
C13攻城车s4
D13加盾官s4
E13读条bosss4
F13抗火s4
G13远程s4
H13近战s4
I137n4
J1352n4
K138n4
L13106n4
M13105n4
N13201n4
O13n1
A14n1
B14关13s4
C14攻城车s4
D14高速车s4
E14怒气bosss4
F14抗火s4
G14护盾s4
H14近战s4
I147n4
J143n4
K148n4
L14106n4
M14108n4
N14203n4
O14n1
A15n1
B15关14s4
C15加盾官s4
D15蓄力冲撞s4
E15召唤bosss4
F15抗火s4
G15快速s4
H15近战s4
I157n4
J152n4
K158n4
L15105n4
M15107n4
N15202n4
O15n1
A16n1
B16关15s4
C16加盾官s4
D16高速车s4
E16怒气bosss4
F16抗电s4
G16远程s4
H16近战s4
I167n4
J1653n4
K166n4
L16105n4
M16108n4
N16203n4
O16n1
A17n1
B17关16s4
C17抗眩晕s4
D17高速车s4
E17读条bosss4
F17抗电s4
G17快速s4
H17近战s4
I171n4
J172n4
K176n4
L17104n4
M17108n4
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O17n1
A18n1
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E18召唤bosss4
F18抗电s4
G18护盾s4
H18近战s4
I181n4
J183n4
K186n4
L18104n4
M18109n4
N18202n4
O18n1
A19n1
B19关18s4
C19抗眩晕s4
D19定时炸弹s4
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H19近战s4
I191n4
J1953n4
K1954n4
L19104n4
M19102n4
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O19n1
A20n1
B20关19s4
C20抗击退s4
D20高速车s4
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F20抗冰s4
G20快速s4
H20近战s4
I201n4
J202n4
K2054n4
L20103n4
M20108n4
N20201n4
O20n1
A21n1
B21关20s4
C21抗击退s4
D21蓄力自爆s4
E21怒气bosss4
F21抗冰s4
G21护盾s4
H21近战s4
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J213n4
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M21109n4
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C22抗击退s4
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G22远程s4
H22近战s4
I225n4
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O22n1
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B23关22s4
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C24攻城车s4
D24定时炸弹s4
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M24102n4
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O24n1
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J2551n4
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L25105n4
M25109n4
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O25n1
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B26关25s4
C26加盾官s4
D26定时炸弹s4
E26读条bosss4
F26抗电s4
G26快速s4
H26近战s4
I265n4
J262n4
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O26n1
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G27护盾s4
H27近战s4
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H28近战s4
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J2851n4
K2854n4
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M28109n4
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B29关28s4
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D29高速车s4
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G29快速s4
H29近战s4
I297n4
J292n4
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F34抗电s4
G34远程s4
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B35关34s4
C35加盾官s4
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E35读条bosss4
F35抗电s4
G35快速s4
H35近战s4
I351n4
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K356n4
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A37n1
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N37n1
O37n1

绘图关系:[]。工作表关系→drawing XML中的行列锚点→drawing关系→media部件,可精确定位图片;全部关系、锚点、隐藏行列、行高列宽均在结构JSON,不推定图片对应的产品规则。

全部媒体与附件​

导出容器无media部件,无嵌入对象部件;未虚构图片或附件。

转换损失、定位与预览​

覆盖固定导出容器全部XML/rels与媒体;正文块/全部工作表均已形成阅读件。原件可由授权同宿主worker及保管用户在受限intake用Office/飞书原入口查看,网站可阅读文字/坐标表和图片,结构JSON可检索部件、单元格和样式。

网页坐标列表不复刻分页、列宽、行高、字体、颜色和合并视觉;这些属性完整保存在结构JSON,颜色语义未经制作人解释,不将其自动变成规则。公式只展示表达式与原缓存,不计算、不更新;富文本样式和Drawing锚点保存在结构但网页图片册不复刻原布局。批注仅以导出部件为准:此样本容器没有评论部件,不声称在线评论不存在。真实版本历史、在线智能对象及导出前后的语义一致性未取得独立证据;导出载荷覆盖不等于飞书所有能力无损。未执行宏、外部连接或嵌入程序。正文没有因首屏、分页或可视范围截断;完整性与实际布局仍待制作人按原件验收。