F4 全部来源归属与规则对照
本页逐件映射55份阅读件及16份批准排除身份。产品规则仍待制作人裁定;“重复主题”只表示已有唯一功能入口,不能据此宣称逐字或全语义相同。每件的具体拟变化见逐条裁定清单,角色与关卡内容见下方分工。
固定目标:master 149568d371f46f87e45eebfe7be0220ea24f17e1;前序F3 merge c687ec817d2379da340f51dc81b55677c0be9465。两者间仅文档流水线/README变更,功能与来源正文未变;评估版本 d55a841f6ef1e90bff62972e44a87029f8f2d444 只是历史评估证据,本次采用最新已固定功能正文。完整历史差异路径记录在裁定清单基线。
来源:capture project2-feishu-20261013-chrome;清单 SHA-256 98d876765f4299f2d2dc046cc663d084e67adac03e111212fe2f5bf6cd8d78b6,逐件原件指纹/采集时间/源链接见F2登记及每份阅读件头部。原审核全部unknown,派生阅读件draft;不是原子快照,真实在线revision、评论/智能对象和语义无损仍未知。未取得原产品审核凭证不能判断新来源已生效。
55件逐件映射
功能key引用唯一既有正文;表内来源定位按原块ID、工作表中文名和单元格坐标读取,不按标题猜规则。每行说明一项实际规则关系,其他已知细则按裁定清单集中记录;所有工作表保留在阅读件,空表不补造内容。
| 序号 / 来源ID | 来源与正文证据定位 | 目标唯一正文 | 结果 / 归属理由 |
|---|---|---|---|
F4-M01 / MTRmbEsLloJGMyxnjkOczN3Knxh | 市场向对产品的建议.xlsx;工作表 Sheet1 / B3:1、“理解成本略高,但爽点不够直接” | combat-skill、battle-mission | 建议资料:市场体验建议,不是产品批准或开发需求;与技能及战斗体验的待澄清问题对照,不能取代数值与规则正文;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M02 / XjQNble3GorFJGxUnRec9a4Knbe | 充值礼包功能 .xlsx;工作表 开启逻辑 / B24:礼包开启条件有多种,相互之间为“且”的关系 | recharge-giftpack、ads-sdk-gm-ops | 新增:礼包细分、首充补领、免广告与暂不开发项超出现有泛化订单规则,逐项裁定而非整表批准;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M03 / NFWHbfTsaocnXQxbDRvc1koDn6g | 活动功能 .xlsx;工作表 开启逻辑 / B4:活动需要支持线上更新,直接更配置表,不停服,活动即生效 | activity-timeopen | 新增:活动热更新和细分生命周期需明确发布/时间权威;不以来源宣称现服务可热更新;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M04 / QCccbBZPAo4DQ6xdZRRcNITDn5g | 通关冲刺.xlsx;工作表 规则 / B6:活动开放后,永久开放 | activity-timeopen | 重复:通关冲刺永久开放已在R014保留,同内容引用既有正文,不复制新活动规则页;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M05 / Kk1DbUI6ZobHg3xLkamclbv2nHe | 关卡流程1-5关.xlsx;第一工作表 / A9:传达重点:学会玩-教会基础操作 | battle-mission、guide-setting | 重复与场景冲突:具体1–5关节奏归关卡库;新手英雄、系别及教学和最新布阵/卡牌候选需按关卡版本裁定;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M06 / QJI0bORw4oZOc2xlbiVctUZHnid | 关卡流程设计.xlsx;工作表 关卡流程简介 / O4:2、三选一BUFF逻辑(不包含BUFF效果具体实装) | battle-mission、guide-setting | 历史模式:关卡流程包含三选一BUFF,与新卡牌5选3不自动同一轮;具体波次归关卡库,空间/预制体归场景库;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M07 / H5NebnnfNo402fxc2MrcVJmknYf | 关卡外主功能.xlsx;工作表 主线关卡功能 / D5:关卡退出时(无论胜利失败),返回主界面 | battle-mission、main-entry-red-dot | 重复:关外挑战与退出流程已有正文;具体场景预制体属于场景库而非新增功能;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M08 / O4lJbbE5bo9Qebx5LRncdoWNn0d | 关内新手引导流程DEMO.xlsx;工作表 关内新手引导:| G4 | 1、关卡1只开放电系技能 | guide-setting、battle-mission | 不适用通用规则:DEMO首关电系限制不能覆盖正文冰系教学或正式模式;保留来源版本待裁定;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M09 / TWEDsYAYOhj26ttqQppcFdI3nFe | 竞技场;工作表 竞技玩法 / B11:上阵人数:需最少上阵5名英雄(界面增加相关功能入口) | arena-pvp | 新增:竞技场独立模式;目标R001–006多为待定义,源详细候选需单独裁定,不能套主线8携带;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M10 / WyNNbu9UvodkTlxzZqBc8uu6nGg | 领地偷菜玩法.xlsx;工作表 玩法规则设计 / C11:刷出的物资不同 | territory-steal | 重复主题:物资生成、偷菜与搬运映射现有territory-steal;时间和经济示例仍由配置权威裁定;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M11 / Lyawbgfw3oO4lWxpUXqcOr6pnrd | 日常副本.xlsx;工作表 副本列表功能 / G40:有排行榜按排行榜每日奖励 | instance、ranking | 重复主题:日常副本规则归instance,排行通用规则引用ranking;各副本奖励与数量不能从此覆盖配置;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M12 / Hu0bbdFcKoTuLNx5WHPc7VjRnee | 新手流程特殊机制汇总.xlsx;工作表 新手特殊机制 / A7:强制上阵 | battle-mission、guide-setting | 场景差异:新手强制英雄是场景例外,不能与通用携带校验直接合并;原链接指向同一Kk1来源,复用身份;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M13 / OAxdduMaGo7UkFxUdKjcOaG0nPe | 英雄上阵优化;全部正文块 / B008:战前布阵的8个坑位是携带候选位,不是8个战场站位。 | character-hero、combat-skill、battle-mission、arena-pvp | 变化与新增:主线8携带候选位与局内5锁定/部署不同;竞技场固定5开局部署;旧5人阵容范围须制作人裁定;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M14 / FJeGbEw1FolSPfxCWQ4cNoQXn3e | 游戏历程和新手流程(第一版).xlsx;工作表 关内新手引导:| D4 | 1、首次进入第一关 | guide-setting、battle-mission | 历史模式:第一版引导、关卡节奏和功能开启资料保留历史标记;不能因在最新采集包内就判最新生效;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M15 / ZElUbHUGWoM9jex9NSVclpv8nVc | 背包道具功能文档.xlsx;工作表 背包道具设定 / A2:1、划分道具类型,便于道具扩展和增加 | item-resource | 重复主题:通用道具获取/存储/使用只归item-resource;交易行现无的预留不能变为已开放规则;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M16 / GrcIbPLb7oN2T0x9kC4cp78Cnbd | 登录流程和游戏更新流程设定.xlsx;工作表 规则设定 / B6:所有玩家同服,无需在页面中选择服务器,有多服需求后,再增加服务器选择项 | account-server-login、build-release-devflow | 重复:所有玩家同服已在ACCOUNT-SERVER-LOGIN-R-002记录;发布更新机制归研发流程,不写作运行事实;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M17 / TKxsscnU0hrZ6NthmchcSvEZn1d | 改名改头像方案;工作表 Sheet1 / B10:*首次改名免费,之后每次改名需要花费相同数量的钻石,钻石不足时,执行提示【钻石不足】 | account-server-login、player-cosmetic-collection | 重复主题:玩家身份改名归账号,头像表现归外观;费用、次数与文本审核仍需planning权威;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M18 / DCKhsalQ9htFLEtE2q1cpH6AniP | 广告相关美术需求;工作表 Sheet1 / C3:用于在按钮上展示(如右图) | ads-sdk-gm-ops | 新增素材要求:广告图标1枚及按钮示例是art需求证据,非广告发奖业务规则,也不是已批准handoff;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M19 / Wc0UdS9nDoM43PxzsYUc1wlbnvg | 好友系统设计文档;全部正文块 / B042:默认好友数量上限:100人。 | social-chat-guild-friend | 新增范围:源给出完整好友流程而目标R007仍预留;是否首版上线和上限需分开裁定;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M20 / AZIgdFJbxo7no2xBUvbcSIZRnng | 聊天系统设计文档;全部正文块 / B026:暂时开放私聊、世界聊天,其余频道使用统一聊天框架后续接入。 | social-chat-guild-friend、game-notice | 新增与边界:源第一版私聊/世界、文本消息及非好友会话细则超出R001;暂不处理频道不能自动上线;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M21 / Vs9LbKXF0o9dvTxLMR2c2LCTnte | 排行榜功能文档.xlsx;工作表 Sheet1 / C7:若存在多个玩家的主线关卡进度一致,则按照时间先后进行排名 | ranking | 重复主题:榜单功能归ranking,具体统计对象和奖档配置不迁入第二套数值权威;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M22 / YzcgsyB8phptYtt2PUXc4kQEn37 | 跑马灯系统设定;工作表 Sheet1 / A5:2. 运维后台触发 - 运营人员通过后台手动发送公告 | game-notice | 重复:跑马灯触发、优先级、循环及有效期已在GAME-NOTICE-R-004~012记录;引用唯一正文,数值不批准;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M23 / VLhXb7EpFo8HS2xdLggcAFMLndR | 七日登录功能文档.xlsx;第一工作表 / B3:默认开服后开启,如有功能开放顺序,则赋予功能id,并根据开放顺序开启 | activity-timeopen | 重复:累计登录和跨日规则已有R006–012,复用唯一正文;开服时区与奖励仍不从表格默认批准;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M24 / JI93b95t2oQ9w2x2pejchvh9n5b | 任务系统设计文档.xlsx;工作表 系统概述 / A5:建立日常,周常,长期的任务体系,在统一的任务功能机制下制作 | task | 重复主题:任务体系归task,奖励、章节与具体目标只作为配置候选;活动与成就不开第二正文;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M25 / Ft79bUhrRoPETEx2gdzccPh6nfb | 商店系统需求.xlsx;工作表 Sheet1 / E6:首次免费获得 | shop、ads-sdk-gm-ops | 重复与细则:每日精品免费后广告和红点引用shop;充值商品与钻石礼包暂不开发边界需分开;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M26 / NydKbSPLOoft2Nx1X3Rca3DxnLg | 数数埋点 .xlsx;工作表 ID体系常见疑问:| C33 | 1、在数数后台的统计中,这种情况下【用户数=2】,但是访客ID在埋点事件上报的时候都有记录,所以都是可以溯源的,只是在绑定记录中,新的角色没有和访客ID绑定上。 | analytics-tracking | 重复主题:全部11工作表事件/参数归埋点功能;事件清单是候选合同不是已部署埋点证据;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M27 / CY4AsWrERhI3k0tFRgecWeJnnkf | 体力功能文档;工作表 规则设定 / B3:体力用于挑战主线关,boss关等关卡,体力不足时无法挑战;挑战失败不返还体力 | player-level-energy-power-privilege | 重复与配置候选:体力扣除/失败不返还归等级体力,30/50/5/3等来源明确最终配置为准,不提升数值;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M28 / T3aTbp8txoF6lPx9tqLciPzingf | 图鉴模块功能需求.xlsx;工作表 Sheet1 / B6:每当玩家首次遇到怪物时,即激活该怪物的图鉴 | monster-npc-manual | 重复:怪物图鉴归既有已记录contract状态正文;不与新英雄图鉴混用触发、奖励或对象ID;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M29 / LUZNbbymqomM24xiQymcA52Jneb | 系统设置功能文档.xlsx;工作表 设定 / H19:2.右侧显示开关状态,默认全开,点击后关闭 | guide-setting | 重复:设置音乐音效/安全区/画质引用R004–011;界面样例不是runtime或视觉验收;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M30 / P9Pgs5yaihfjFStqSl0cinNrnef | 新手关卡教学;工作表 关卡1 / A3:*本方案仅为demo版本使用 | guide-setting、battle-mission | 不适用通用规则:明确仅demo使用;中途退出重放已有R012例外,不能替代正式持久化规则;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M31 / QiscbUo8soVy5KxTiNzcB7Fen0d | 邮件功能设计文档.xlsx;工作表 基础功能设计 / B5:需支持通过运营平台给玩家发邮件 | 重复主题:运营邮件和附件展示归mail,保留现正文服务端领取权威与来源未审状态;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 | |
F4-M32 / NJP3dDMC6oZ0hdxKmXacVHZPncd | 战斗内卡牌与英雄机制调整;全部正文块 / B011:R1/C1:结论:英雄大招的释放不再与任何资源挂钩,改为纯 CD 判定(见 4.3)。 | combat-skill、character-hero、battle-mission | 冲突:纯CD大招、专属卡召唤/进化与旧元素球大招和自动合成不应整篇混合;局内/局外等级要分开;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M33 / I5RqsC0orh97Pptfu6TcFujNn6F | 主角技能展示界面;工作表 Sheet1 / A4:*主角技能无需养成 | combat-skill、master-captain-card | 重复:主角三元素四等级技能无需养成已R023;展示入口不等于统帅技能卡养成;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M34 / Qk2dsZLKshaVlJtDTtNcDga9nCb | 主界面功能设定;工作表 功能规则 / B2:主界面用于重要系统(如英雄、主角、商店等)入口、基础资源展示、常用功能入口、当前关卡信息、礼包和活动入口的展示 | main-entry-red-dot | 重复主题:主界面入口及红点归main-entry-red-dot,具体活动红点仍引用所属功能;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M35 / UkcLsYaiDhrCVYtFam3cEUiKnXb | 队长界面设定;工作表 Sheet1 / B2:队长界面主要展示队长养成相关的模块,如技能、符文、装备、背包、时装等 | master-captain-card | 重复主题:队长界面归master-captain-card,不把主角展示技能或英雄图鉴混作同对象;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M36 / SSyQdUQ9dotnE9xDs6dcNO3knpd | 符文效果设计;全部正文块 / B006:符文效果分为通用词条和专属效果(绑定特定英雄) | rune | 重复:符文通用/英雄专属效果已R011–015;具体效果示例仍为占位候选,归角色档案的技能只是引用;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M37 / QPjlbMyGZoHdqHxkPrFcbpkcnUB | 挂机收益功能.xlsx;工作表 Sheet1 / B3:挂机获得的奖励,根据玩家通关的关卡进度来 | home-idle-reward-science | 重复:按关卡进度金币/道具收益已R003–004,快速收益体力与次数只作配置候选;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M38 / OXmGbrMHxoBveyxGFVrccVFXn6c | 角色装备.xlsx;工作表 Sheet1 / B4:装备部位装备上装备后,就不能卸下来,只能用同类型的装备替换 | equipment | 重复:六部位只替换不卸空已R002–003;不得因常见装备系统习惯改变规则;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M39 / GzQAbgvwnoqJSxx6rXQcAMChnfh | 玩家等级.xlsx;工作表 Sheet1 / B2:玩家消耗体力时获得经验,用于提升玩家等级 | player-level-energy-power-privilege | 重复主题:经验由体力消耗获得及等级限制归等级功能;等级表样例不覆盖实际配置;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M40 / Fwq7sKHqghLqGOtk64qcpgednJd | 英雄界面设定;工作表 Sheet1 / B7:*原版领主只支持最多3人上阵,现改为最多5人 | character-hero | 冲突来源:旧3扩5界面是原5人正文的重要另一侧证据,与8携带主线候选不能按修改时间自动取舍;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M41 / YmQ3bww40oJvFLxejEOcbOafnzv | 英雄升级.xlsx;工作表 Sheet1 / C17:升级时,优先消耗对应派系的元素粉末,再消耗万能元素粉末 | character-hero、combat-skill | 重复与域差异:派系粉末优先及万能替代已在CHARACTER-HERO-R-007记录;局外资源与新局内等级不能混用;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M42 / TDlxdsLH6oukyOxPyBqc6jaHn5f | 英雄图鉴系统设计;全部正文块 / B013:首次获得英雄后,解锁对应图鉴的手动激活资格。 | character-hero、player-cosmetic-collection | 新增独立子功能:英雄图鉴有账号经验/等级/永久属性子功能;不归怪物图鉴,具体英雄身份归角色库,配置结构待planning裁定;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M43 / PRFVbaBxioCJUuxwwhQcrWiLnub | 英雄养成.xlsx;工作表 英雄升级 / B6:每次升级都要消耗自身的英雄碎片、金币(读role_level表) | character-hero | 变化候选:原局外升级碎片金币及每5级全英雄属性与新局内升级/图鉴属性来源必须区分,不能标全量相同;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M44 / XFzobXG8copo4Axd0FAc42jYnOg | 英雄招募.xlsx;工作表 Sheet1 / B17:普通招募支持单抽、十连抽、百连抽、有保底规则 | lottery | 重复:普通单/十/百连与高级单抽已R006;两类等级与券不同已有正文,概率和费用仍配置权威;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M45 / NxT1bpGjDoND8txOoZGc0bGfngf | 装备、宝石抽奖.xlsx;工作表 Sheet1 / B4:每隔特定次数会必定获得特定道具 | lottery | 重复:装备宝石钥匙抽奖与保底已R015–016,不能因为与英雄招募同库而混用计数;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M46 / LOslbSJVqotRToxvfzEc9l8nn6b | 装备宝石.xlsx;工作表 规则需求 / B4:每个宝石都具有基础属性和随机属性 | rune | 重复:宝石镶嵌/品质/基础随机属性归rune;正文统一gem/rune候选归属,实例与方案规则引用R001–019;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M47 / WHuzbj3QkoZuLixyzaicoffBnRh | D3卡牌设计.md;第一章 元素卡效果:> 正式状态:本章元素卡方案已通过当前轮次评审,火、冰、电各4张,共12张。除明确标注为“首轮测试值”的倍率、范围、持续时间与控制时间外,无等级、无合成、12张等权、三元素定位、无全屏卡和各卡核心机制均作为正式规则执行。 | combat-skill、master-captain-card | 变化候选:D3元素/专属卡新体系需与现自动合成、Roguelike机制核对;卡牌对象不独立批准;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M48 / TEPbbEutAo1nRxxk2r8cniSvnVc | 核心玩法调整方案.xlsx;工作表 具体调整方案 / C98:但并不是说某手牌只能给某个英雄使用(英雄专属牌除外),这样会使得选择策略受损 | combat-skill、battle-mission | 变化候选:核心玩法调整是变更建议来源,不能自动淘汰原技能正文;与NJP/D3以及8携带候选共同裁定;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M49 / VwNAbG4qyoBJ4xxaufdcrzO8nxg | 红品英雄设计_元素卡联动版.md;原始Markdown阅读:> 文档定位:首批4名红色品质英雄的独立评审稿,覆盖角色定位、普攻成长、大招三态、局外大招养成、元素卡/状态联动被动、同元素双人羁绊、配置接口与验收标准。 | character-hero、combat-skill | 新增角色候选:红品英雄元素卡联动设计归角色库候选和共用技能功能,名称/ID/数值不能映射到41历史角色而无证据;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M50 / Mp3ydiJWQoTlmmx2tcUc8jRpndg | 技能机制;全部正文块 / B012:分裂:命中后产生新子弹 | combat-skill | 重复:弹道机制已R024–028;Roguelike叠加10效果与新专属卡升级须按体系划分;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M51 / W4Szb6gLao5jQ0xS7Sdccs8en8e | 全英雄技能速查表.md;1.1 英雄技能:| 英雄 | 品质 / 元素 / 定位 | 基础普攻 | 大招·中性态 | 大招·集火态 | 大招·清场态 | 固定被动 | | character-hero、combat-skill | 新增角色候选:技能速查是设计检索资料,具体英雄技能归角色库;同名无正式ID绑定证据,不覆盖历史配置档案;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M52 / M5FZdu9G0oSEvOxHkFjcv8QhnRe | 英雄技能设计;全部正文块 / B006:游戏中的英雄分为三大元素体系,每个元素对应不同的战斗定位和策略价值: | character-hero、combat-skill | 重复与版本:早期三元素六英雄与最新红品/全英雄候选数量范围不同,保留设计版本,不按同名替换历史ID;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M53 / XwgSb4JIUolSZkxbYndcoWGQnPg | 战斗界面表现汇总.xlsx;工作表 界面动效汇总:4、获得能量动画:接取成功/合成成功共用。有能量从技能飞到对应的能量球处。 | | s/11 | | combat-skill、battle-mission | 冲突:能量球大招按钮和超载表现已R050–060,但与NJP纯CD冲突;画布是视觉需求证据,不是实际游戏截图;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M54 / U0wAdWDHuof4zpxvGSZcLENGnAc | 战斗内卡牌规则文档;全部正文块 / B011:R1/C1:Plaintext发牌(每6秒) → 手牌管理(上限6张) → 拖动释放 → 自动合成 → 元素充能 → 英雄爆气 → 循环 | combat-skill | 重复旧体系:旧手牌/自动合成/元素充能正文来源;与新专属卡例外逐规则比较,不以更新时间宣称失效;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
F4-M55 / CPy3boZtBoyIicx7hzlcJlOinjd | 战斗属性.xlsx;工作表 Sheet1 / B5:最终生命值=∑基础生命值*(1+∑生命值百分比)+∑额外生命值 | combat-skill、character-hero | 重复公式与配置候选:属性公式结构已R035–048,元素水/冰命名、负伤害截断仍待裁定,不从表格样例覆盖配置;源unknown,目标保留原审核状态,F4待裁定 |
内容库与功能的边界
- 关卡流程1–5关、关卡流程设计、第一版历程、DEMO及新手特殊机制:具体关号/波次/教学节奏映射关卡库,当前不据素材创建正式关卡档案或新关卡ID;通用战斗/引导仍引用battle-mission、guide-setting。预制体、路线、点位、镜头映射场景库,缺场景身份不补造。
- 红品元素联动、全英雄速查、早期英雄设计和英雄专属符文:具体英雄设计映射角色库,共用发牌/技能规则归combat-skill,持有/局外养成归character-hero。41历史配置档案不是这些设计的自动身份匹配;缺正式ID/评审证据的角色仅为候选资料,不覆写原角色档案。
- 图鉴模块功能需求是怪物图鉴;英雄图鉴系统设计是英雄账号级收集/成长子功能。二者只有“图鉴”词相同,不能共用激活/经验/奖励规则。英雄图鉴新正文是否归character-hero子章节或独立feature由F5建议与制作人决定,F4不建第二有效正文。
- 市场建议仅为建议资料;战斗属性、奖励、费用、权重、上限及示例数值只作为来源证据,配置权威仍属planning。表中字段名也不是已注册配置合同。
16份批准排除身份
以下全部正文已批准排除;仅映射到social-chat-guild-friend的运营词库来源分类,不复制词表,不声称未读取词表等于无规则差异。原件权限与网站范围沿用 p2fs-source-boundary-20261013-v1。
| 来源名称 | 稳定ID | 归属 / 处理理由 |
|---|---|---|
| COVID-19词库.txt | IOqrbZ4ehoQPUqxSPnsc4J1lnWh | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| GFW补充词库.txt | DeThbZm2ookGOGxMW9UcyrSVnlf | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| 暴恐词库.txt | JhWLbvXKKottTexiKH2cOGEJnzf | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| 补充词库.txt | XLfrbKjSPolPIUxe7PDcbQjxn1c | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| 反动词库.txt | LsLbbpbK3ocXE3xtGvic5oy8n4r | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| 广告类型.txt | NfJjbS2ehoffzCxm7tscjx15n6c | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| 零时-Tencent.txt | JLU4b6ciTohZTGxeyAtciENjngg | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| 民生词库.txt | UYPdbaFeCoLkhgxsrgwcsz8Xn2b | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| 其他词库.txt | EunCbQNc8oPvz1x6ID3cqh1ynXd | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| 色情词库.txt | MAqpbyO12o5jltxqaupc6fpynnd | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| 色情类型.txt | AgQAbqVVuoOzmXxD25CceOTjnbg | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
| 涉枪涉爆.txt | L826boNDSoeuThxIoUlcusOLnyd | social-chat-guild-friend / 词库身份;批准排除正文,仅追溯清单,不能以名称批准内容 |
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