队长界面设定:来源阅读件
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稳定 ID UkcLsYaiDhrCVYtFam3cEUiKnXb;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。
飞书原入口;源端显示修改时间 8月3日 16:05;真实revision未知。
原件 exports/UkcLsYaiDhrCVYtFam3cEUiKnXb/队长界面设定.xlsx;1436610字节;SHA-256 d9b2fc2eb9bd3509254ce98d6854c98522bef05767cf9a6baaca0fd6a682609a;采集时间 2026-10-13T11:17:44.388668+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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工作表 Sheet1
sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 基本说明 | s/1 | |
| B2 | 队长界面主要展示队长养成相关的模块,如技能、符文、装备、背包、时装等 | s/3 | |
| B3 | 队长技能可在战斗中合成、释放,对敌人造成杀伤或特殊效果 | s/3 | |
| B4 | 队长技能分为三系(火冰电),每系含4个技能(品质从低到高为白蓝紫金)和1个变异技能(品质红) | s/3 | |
| B5 | 每个技能使用对应技能碎片和金币进行阶级养成,阶级越高,技能效果越强 | s/3 | |
| B6 | 技能阶级达到要求,可激活AB效果分支,玩家可选择任意一个分支增强该技能 | s/3 | |
| A8 | 主体要求 | s/1 | |
| B9 | *demo阶段只处理队长界面和队长技能2个部分 | s/3 | |
| B10 | *队长界面只有技能按钮点击后会弹出对应界面 | s/3 | |
| B11 | *技能卡特定阶级可解锁分支效果 | s/3 | |
| B12 | *符文、装备、道具只做页签展示,不需要做切换功能 | s/3 | |
| B13 | *队长时装方案功能只展示 | s/3 | |
| B14 | *所有背包格子和装备格子先空着 | s/3 | |
| B15 | *装备强化按钮只展示,不做功能 | s/3 | |
| A18 | 配置相关 | s/1 | |
| B19 | 技能卡图标、名称、阶级、属性、升阶消耗、分支配置 | s/3 | |
| F19 | battle_card_level | s/0 | |
| B21 | ##var | s/5 | |
| C21 | ID | s/6 | |
| D21 | CardID | s/6 | |
| E21 | Level | s/5 | |
| F21 | Step | s/7 | |
| G21 | ATK | s/7 | |
| H21 | Cost | s/7 | |
| I21 | SkillID | s/7 | |
| B22 | ##type | s/5 | |
| C22 | int | s/5 | |
| D22 | int | s/5 | |
| E22 | int | s/5 | |
| F22 | int | s/7 | |
| G22 | int | s/7 | |
| H22 | (list#sep=;),ItemSub | s/7 | |
| I22 | int | s/7 | |
| B23 | ##group | s/5 | |
| C23 | c | s/6 | |
| D23 | c,s | s/5 | |
| E23 | c,s | s/5 | |
| F23 | c,s | s/7 | |
| G23 | c | s/8 | |
| H23 | c,s | s/7 | |
| I23 | c | s/7 | |
| B24 | ## | s/5 | |
| C24 | 自增ID | s/6 | |
| D24 | 卡牌id | s/5 | |
| E24 | 卡牌品质 | s/5 | |
| F24 | 卡牌阶级 | s/7 | |
| G24 | 攻击继承,万分比 | s/8 | |
| H24 | 升阶消耗 | s/7 | |
| I24 | 技能ID | s/7 | |
| B25 | ## | s/5 | |
| C25 | 1 | n/6 | |
| C26 | 2 | n/6 | |
| D26 | 11 | n/5 | |
| E26 | 1 | n/5 | |
| F26 | 1 | n/7 | |
| G26 | 100 | n/7 | |
| H26 | 1|50;3|1 | s/7 | |
| I26 | 100 | n/7 | |
| C27 | 3 | n/6 | |
| D27 | 11 | n/5 | |
| E27 | 1 | n/5 | |
| F27 | 2 | n/7 | |
| G27 | 200 | n/7 | |
| H27 | 1|50;3|2 | s/7 | |
| I27 | 100 | n/7 | |
| C28 | 4 | n/6 | |
| D28 | 11 | n/5 | |
| E28 | 1 | n/5 | |
| F28 | 3 | n/7 | |
| G28 | 300 | n/7 | |
| H28 | 1|50;3|3 | s/7 | |
| I28 | 100 | n/7 | |
| B30 | 技能合成碎片道具 | s/3 | |
| D30 | item | s/0 | |
| B32 | ##var | s/5 | |
| C32 | ID | s/5 | |
| D32 | ItemType | s/5 | |
| E32 | Name | s/5 | |
| F32 | Icon | s/5 | |
| G32 | Value | s/5 | |
| H32 | Quality | s/5 | |
| I32 | Display | s/5 | |
| J32 | StackMax | s/5 | |
| K32 | UseCount | s/5 | |
| L32 | Desc | s/5 | |
| M32 | Note | s/5 | |
| B33 | ##type | s/5 | |
| C33 | int | s/5 | |
| D33 | ItemType | s/5 | |
| E33 | string | s/5 | |
| F33 | string | s/5 | |
| G33 | float | s/5 | |
| H33 | QualityType | s/5 | |
| I33 | bool | s/5 | |
| J33 | int | s/5 | |
| K33 | int | s/5 | |
| L33 | string | s/5 | |
| M33 | string | s/5 | |
| B34 | ##group | s/5 | |
| C34 | c,s | s/5 | |
| D34 | c,s | s/5 | |
| E34 | c | s/5 | |
| F34 | c | s/5 | |
| G34 | c,s | s/5 | |
| H34 | c | s/5 | |
| I34 | c | s/5 | |
| J34 | c | s/5 | |
| K34 | c,s | s/5 | |
| L34 | c | s/5 | |
| M34 | s | s/5 | |
| B35 | ## | s/5 | |
| C35 | 道具ID | s/5 | |
| D35 | 道具类型 | s/5 | |
| E35 | 名字 | s/5 | |
| F35 | 图标 | s/5 | |
| G35 | 价值 | s/5 | |
| H35 | 品质 | s/5 | |
| I35 | 是否显示在背包 | s/5 | |
| J35 | 最大叠加数量 | s/5 | |
| K35 | 单次使用数量 | s/5 | |
| M35 | 备注 | s/5 | |
| B36 | ## | s/5 | |
| C37 | 1 | n/5 | |
| D37 | 普通道具 | s/5 | |
| E37 | item_1 | s/5 | |
| F37 | jingbi | s/5 | |
| G37 | 1 | n/5 | |
| H37 | 蓝 | s/5 | |
| I37 | 0 | b/5 | |
| L37 | item_desc_1 | s/5 | |
| M37 | 金币 | s/5 | |
| C38 | 2 | n/5 | |
| D38 | 普通道具 | s/5 | |
| E38 | item_2 | s/5 | |
| F38 | zuanshi130 | s/5 | |
| G38 | 1 | n/5 | |
| H38 | 蓝 | s/5 | |
| I38 | 0 | b/5 | |
| L38 | item_desc_2 | s/5 | |
| M38 | 钻石 | s/5 | |
| C39 | 3 | n/7 | |
| D39 | 技能卡合成 | s/7 | |
| E39 | FireSkillCard_01 | s/7 | |
| F39 | FireSkillCard_01 | s/7 | |
| G39 | 1 | n/7 | |
| H39 | 蓝 | s/7 | |
| I39 | 0 | b/7 | |
| L39 | FireSkillCardDesc_01 | s/7 | |
| M39 | 火技能碎片白 | s/7 | |
| C40 | 4 | n/7 | |
| D40 | 技能卡合成 | s/7 | |
| E40 | FireSkillCard_02 | s/7 | |
| F40 | FireSkillCard_02 | s/7 | |
| G40 | 1 | n/7 | |
| H40 | 蓝 | s/7 | |
| I40 | 0 | b/7 | |
| L40 | FireSkillCardDesc_02 | s/7 | |
| M40 | 火技能碎片蓝 | s/7 | |
| A42 | UI设定 | s/1 | |
| B43 | 队长界面 | s/9 | |
| H48 | 点击主界面下方【队长】按钮,进入本界面 | s/3 | |
| H50 | 本界面所有装备空格、背包空格都需要展示出来,但不实装功能(后续开发) | s/3 | |
| H52 | 装备强化功能只展示按钮(后续开发) | s/3 | |
| H54 | 时装方案的切换仅作展示(后续开发) | s/3 | |
| H56 | 符文/装备/道具页签仅作展示(后续开发) | s/3 | |
| H58 | 合成和背包筛选仅作展示(后续开发) | s/3 | |
| B75 | 队长技能界面 | s/9 | |
| H78 | 点击队长界面【技能】入口图标,进入本界面 | s/3 | |
| H80 | 此界面展示火冰电三系队长技能和养成 | s/3 | |
| H82 | 技能卡左上角展示该技能的阶级,和所属系的图标 | s/3 | |
| H84 | 每一行为一系技能,从上到下依次为火、冰、电 | s/3 | |
| H86 | 技能卡底图展示品质,自左至右依次为白、蓝、紫、金 | s/3 | |
| H88 | 每个系的技能卡列表支持左右拖动 | s/3 | |
| H90 | 每个技能卡下方进度条展示,对应技能碎片的收集进度 | s/3 | |
| H92 | 某个技能升级材料齐满后,进度条尾部出现箭头提示 | s/3 | |
| H94 | 点击技能卡本身打开该卡升级界面 | s/3 | |
| H100 | 点击左下角返回队长界面 | s/3 | |
| B107 | 技能卡升级界面 | s/9 | |
| H109 | 点击技能界面卡牌本身打开本界面 | s/3 | |
| H111 | 关闭后,返回队长技能界面 | s/3 | |
| H117 | 若技能碎片不足或碎片金币都不足,点击【升阶】,弹出tips,材料不足 | s/10 | |
| H119 | 若金币不足,点击【升阶】,弹出tips,金币不足 | s/10 | |
| H121 | 点击界面外空白位置以返回队长技能界面 | s/3 | |
| A135 | 红点需求:当任意卡牌可升级时,主界面主角标签右上角显示红点、主角界面技能入口图标右上角显示红点;所有卡牌都不能升级时,红点消失;显示和消失实时同步 | s/3 | |
| A156 | 埋点需求,后补 | s/3 |
全部单元格记录 684;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image7.jpeg

SHA-256 ca9c64f032d2c0cc52cbc2c78e27b684b28a4004bd4ec7df9d956441bb60d614。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image1.jpeg
SHA-256 49d5338242ae43fa9837f454ff70d3dca3589b286df30f58bc9ad5e29e445ca8。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image3.jpeg

SHA-256 10e2b8464c4eb237c1db75767ef4cc5a8e3dfc6a629c89d9ea101c75925bc852。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image6.jpeg

SHA-256 1ae33c491870ad17d35eeaf9af5e9a1b23457017dbacb88a4be271d05f68df75。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image4.jpeg
SHA-256 5cd06a81fb4802493196d7bd40336b2830993fe1ca8a46e0a60a18858e9541b1。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image5.jpeg

SHA-256 24b1ce2b84c9c72f46ffd4bd5be6cb1411679c268beafe4c2ba3ed14dc96b746。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image8.jpeg

SHA-256 bc9864ea96a6d87567158b23a36207a12c801a6bec64a6cc72e565b8e9e4e7bd。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image2.jpeg

SHA-256 32ea0a31ca905feab9d8058723128dbd6ce09a5f7b9804fa5965449a8ee4d63a。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。