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队长界面设定:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID UkcLsYaiDhrCVYtFam3cEUiKnXb;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。

飞书原入口;源端显示修改时间 8月3日 16:05;真实revision未知。

原件 exports/UkcLsYaiDhrCVYtFam3cEUiKnXb/队长界面设定.xlsx;1436610字节;SHA-256 d9b2fc2eb9bd3509254ce98d6854c98522bef05767cf9a6baaca0fd6a682609a;采集时间 2026-10-13T11:17:44.388668+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 Sheet1​

sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1基本说明s/1
B2队长界面主要展示队长养成相关的模块,如技能、符文、装备、背包、时装等s/3
B3队长技能可在战斗中合成、释放,对敌人造成杀伤或特殊效果s/3
B4队长技能分为三系(火冰电),每系含4个技能(品质从低到高为白蓝紫金)和1个变异技能(品质红)s/3
B5每个技能使用对应技能碎片和金币进行阶级养成,阶级越高,技能效果越强s/3
B6技能阶级达到要求,可激活AB效果分支,玩家可选择任意一个分支增强该技能s/3
A8主体要求s/1
B9*demo阶段只处理队长界面和队长技能2个部分s/3
B10*队长界面只有技能按钮点击后会弹出对应界面s/3
B11*技能卡特定阶级可解锁分支效果s/3
B12*符文、装备、道具只做页签展示,不需要做切换功能s/3
B13*队长时装方案功能只展示s/3
B14*所有背包格子和装备格子先空着s/3
B15*装备强化按钮只展示,不做功能s/3
A18配置相关s/1
B19技能卡图标、名称、阶级、属性、升阶消耗、分支配置s/3
F19battle_card_levels/0
B21##vars/5
C21IDs/6
D21CardIDs/6
E21Levels/5
F21Steps/7
G21ATKs/7
H21Costs/7
I21SkillIDs/7
B22##types/5
C22ints/5
D22ints/5
E22ints/5
F22ints/7
G22ints/7
H22(list#sep=;),ItemSubs/7
I22ints/7
B23##groups/5
C23cs/6
D23c,ss/5
E23c,ss/5
F23c,ss/7
G23cs/8
H23c,ss/7
I23cs/7
B24##s/5
C24自增IDs/6
D24卡牌ids/5
E24卡牌品质s/5
F24卡牌阶级s/7
G24攻击继承,万分比s/8
H24升阶消耗s/7
I24技能IDs/7
B25##s/5
C251n/6
C262n/6
D2611n/5
E261n/5
F261n/7
G26100n/7
H261|50;3|1s/7
I26100n/7
C273n/6
D2711n/5
E271n/5
F272n/7
G27200n/7
H271|50;3|2s/7
I27100n/7
C284n/6
D2811n/5
E281n/5
F283n/7
G28300n/7
H281|50;3|3s/7
I28100n/7
B30技能合成碎片道具s/3
D30items/0
B32##vars/5
C32IDs/5
D32ItemTypes/5
E32Names/5
F32Icons/5
G32Values/5
H32Qualitys/5
I32Displays/5
J32StackMaxs/5
K32UseCounts/5
L32Descs/5
M32Notes/5
B33##types/5
C33ints/5
D33ItemTypes/5
E33strings/5
F33strings/5
G33floats/5
H33QualityTypes/5
I33bools/5
J33ints/5
K33ints/5
L33strings/5
M33strings/5
B34##groups/5
C34c,ss/5
D34c,ss/5
E34cs/5
F34cs/5
G34c,ss/5
H34cs/5
I34cs/5
J34cs/5
K34c,ss/5
L34cs/5
M34ss/5
B35##s/5
C35道具IDs/5
D35道具类型s/5
E35名字s/5
F35图标s/5
G35价值s/5
H35品质s/5
I35是否显示在背包s/5
J35最大叠加数量s/5
K35单次使用数量s/5
M35备注s/5
B36##s/5
C371n/5
D37普通道具s/5
E37item_1s/5
F37jingbis/5
G371n/5
H37蓝s/5
I370b/5
L37item_desc_1s/5
M37金币s/5
C382n/5
D38普通道具s/5
E38item_2s/5
F38zuanshi130s/5
G381n/5
H38蓝s/5
I380b/5
L38item_desc_2s/5
M38钻石s/5
C393n/7
D39技能卡合成s/7
E39FireSkillCard_01s/7
F39FireSkillCard_01s/7
G391n/7
H39蓝s/7
I390b/7
L39FireSkillCardDesc_01s/7
M39火技能碎片白s/7
C404n/7
D40技能卡合成s/7
E40FireSkillCard_02s/7
F40FireSkillCard_02s/7
G401n/7
H40蓝s/7
I400b/7
L40FireSkillCardDesc_02s/7
M40火技能碎片蓝s/7
A42UI设定s/1
B43队长界面s/9
H48点击主界面下方【队长】按钮,进入本界面s/3
H50本界面所有装备空格、背包空格都需要展示出来,但不实装功能(后续开发)s/3
H52装备强化功能只展示按钮(后续开发)s/3
H54时装方案的切换仅作展示(后续开发)s/3
H56符文/装备/道具页签仅作展示(后续开发)s/3
H58合成和背包筛选仅作展示(后续开发)s/3
B75队长技能界面s/9
H78点击队长界面【技能】入口图标,进入本界面s/3
H80此界面展示火冰电三系队长技能和养成s/3
H82技能卡左上角展示该技能的阶级,和所属系的图标s/3
H84每一行为一系技能,从上到下依次为火、冰、电s/3
H86技能卡底图展示品质,自左至右依次为白、蓝、紫、金s/3
H88每个系的技能卡列表支持左右拖动s/3
H90每个技能卡下方进度条展示,对应技能碎片的收集进度s/3
H92某个技能升级材料齐满后,进度条尾部出现箭头提示s/3
H94点击技能卡本身打开该卡升级界面s/3
H100点击左下角返回队长界面s/3
B107技能卡升级界面s/9
H109点击技能界面卡牌本身打开本界面s/3
H111关闭后,返回队长技能界面s/3
H117若技能碎片不足或碎片金币都不足,点击【升阶】,弹出tips,材料不足s/10
H119若金币不足,点击【升阶】,弹出tips,金币不足s/10
H121点击界面外空白位置以返回队长技能界面s/3
A135红点需求:当任意卡牌可升级时,主界面主角标签右上角显示红点、主角界面技能入口图标右上角显示红点;所有卡牌都不能升级时,红点消失;显示和消失实时同步s/3
A156埋点需求,后补s/3

全部单元格记录 684;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image7.jpeg​

xl/media/image7.jpeg

SHA-256 ca9c64f032d2c0cc52cbc2c78e27b684b28a4004bd4ec7df9d956441bb60d614。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image1.jpeg​

xl/media/image1.jpeg

SHA-256 49d5338242ae43fa9837f454ff70d3dca3589b286df30f58bc9ad5e29e445ca8。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.jpeg​

xl/media/image3.jpeg

SHA-256 10e2b8464c4eb237c1db75767ef4cc5a8e3dfc6a629c89d9ea101c75925bc852。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image6.jpeg​

xl/media/image6.jpeg

SHA-256 1ae33c491870ad17d35eeaf9af5e9a1b23457017dbacb88a4be271d05f68df75。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.jpeg​

xl/media/image4.jpeg

SHA-256 5cd06a81fb4802493196d7bd40336b2830993fe1ca8a46e0a60a18858e9541b1。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image5.jpeg​

xl/media/image5.jpeg

SHA-256 24b1ce2b84c9c72f46ffd4bd5be6cb1411679c268beafe4c2ba3ed14dc96b746。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image8.jpeg​

xl/media/image8.jpeg

SHA-256 bc9864ea96a6d87567158b23a36207a12c801a6bec64a6cc72e565b8e9e4e7bd。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.jpeg​

xl/media/image2.jpeg

SHA-256 32ea0a31ca905feab9d8058723128dbd6ce09a5f7b9804fa5965449a8ee4d63a。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。