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英雄养成.xlsx:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID PRFVbaBxioCJUuxwwhQcrWiLnub;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。

飞书原入口;源端显示修改时间 5月12日 16:02;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/养成系统/英雄养成.xlsx;685561字节;SHA-256 7daac55f40384cfc1a30c829f261e6b8320606573eb36035b4b076937edbacbc;采集时间 2026-10-13T10:56:20.919174+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 英雄升级​

sheetId 9;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1英雄升级s/7
A3概述:给英雄提供属性成长的养成线s/8
A5升级消耗:s/8
B6每次升级都要消耗自身的英雄碎片、金币(读role_level表)s/8
B7升级消耗的道具数量,根据英雄ID、英雄等级两个维度来区分s/8
C8不同的英雄升级消耗的道具数量不同s/8
C9不同的等级消耗的道具数量不同s/8
B10若道具数量不足,则升级按钮灰化,不可点击s/8
A12升级收益:s/8
B13每升1级,英雄都可以获得自身的攻击、防御、血量的属性增长(读role_level表)s/8
B14升级获得的属性根据英雄ID、英雄等级两个维度来区分s/8
C15不同的英雄升级后获得的属性不同s/8
C16不同的等级的升级后获得的属性不同s/8
B17每升一定等级(每5级),则可以额外获得一个针对所有英雄都生效的属性(新建表)s/8
C18如:所有英雄攻击力+1%、生命值+1%s/8
A20升级表现:s/8
B21升级成功后,英雄的属性变动需要有对应的特效s/8
B22升级成功后,英雄身上对应的战力要对应增加s/8
A130红点规则s/9

全部单元格记录 64;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 7留版本英雄界面优化-陈木勇-2025.10.9​

sheetId 11;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:A10:E19, A21:E30, N21:R30, A55:E64, N56:R65, O7:R13。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1英雄升级/升星界面优化s/2
O7同英雄界面逻辑s/5
A10英雄界面(升级升星界面)新增塔类/士兵类强化图标
1.塔类强化显示对应塔的图标,已有
2.士兵类强化显示近战士兵或远程士兵的通用图标;需要各出一个士兵图标
3.图标底框没有品质颜色要求
s/3
A21点击强化图标弹出下方展示弹窗,以塔类强化为例s/3
N21点击英雄主动技能图标弹出下方英雄肉鸽展示弹窗s/3
A55显示内容
1.图标
2.塔/士兵名称
3.携带描述:携带英雄XX进入战斗可与魔法塔交互启动XX塔
4.主技能描述
5.文本:战斗内可选择效果
6.4个等级的肉鸽描述
s/3
N56显示内容
1.主动技能图标:与英雄界面一样有品质之分
2.主动技能名称
3.主动技能描述
4.文本:战斗内可选择效果
5.4个等级的肉鸽描述
s/3

全部单元格记录 279;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image1.png​

xl/media/image1.png

SHA-256 ae42c733ee45ae54de83a31b09a0ac6cf8aae60f467de32656edf13ff54ee465。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.png​

xl/media/image2.png

SHA-256 b4499ef9f5682df40002f447b8a4d93b2029b57e6fa0607882f1d632235f4809。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.png​

xl/media/image3.png

SHA-256 95af2bf2d7cca66a2147043d8ffde13691b04c48df7729814710f6b0e656be5c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.png​

xl/media/image4.png

SHA-256 f78ca69eb1944346c2afe371bb4183c15e6a6caa04d721de58720448071cc9fb。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image5.png​

xl/media/image5.png

SHA-256 ab37ba19d5b4f38e4795a9a3ef3afdb0e9b6cc9089c6524adf9b8b7cdbfb7d10。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image6.png​

xl/media/image6.png

SHA-256 05f54c982b5944c1d1cf72a37704655c1135d9f2a3215e2c195f70b995114a9e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image7.png​

xl/media/image7.png

SHA-256 29acec49ef688fe40f5e9ddc77320759bfdd7b7118a859ccf7f3ce443c1ed49d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image8.jpeg​

xl/media/image8.jpeg

SHA-256 d13d29074642ff1701758cac1c01fdc56b5139275bd0c01a1573c0226aee6c0a。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。