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装备、宝石抽奖.xlsx:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID NxT1bpGjDoND8txOoZGc0bGfngf;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。

飞书原入口;源端显示修改时间 6月22日 10:43;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/养成系统/装备、宝石抽奖.xlsx;267290字节;SHA-256 be9cbaf0a2596d61b6ff06083c00b2782fd62f00d6dfae77bc3cc3c15414187c;采集时间 2026-10-13T10:56:20.910527+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 Sheet1​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1抽奖概述s/15
B2消耗特定道具进行抽奖1次s/15
B3按照配置的权重进行随机获取道具s/15
B4每隔特定次数会必定获得特定道具s/15
A6抽奖消耗s/15
B7抽奖分为装备抽奖、符文抽奖两类s/15
B8这两类抽奖,都支持单抽、十连抽、保底规则s/15
B9装备抽奖、符文抽奖所消耗的抽奖钥匙不同s/15
B10单抽需要消耗1个对应的抽奖钥匙s/15
B11十连抽需要消耗10个对应的抽奖钥匙s/15
C12十连抽需要进行10次随机,获得10次的抽奖奖励s/15
A14抽奖规则s/15
B15抽奖获取的奖励按照配置表的权重进行随机s/15
A17保底规则s/15
B18每进行10次抽奖,必定获得高品质的道具s/15
B19高品质的道具根据配置表里的字段进行标记s/15
B20若存在多个高品质道具,则根据这些道具配置的权重进行随机获取s/15
B21获取了高品质道具后,之前记录的抽奖次数重置s/15
A23配置结构示例s/15
B24抽奖类型s/16
C24奖励道具s/17
D24权重s/17
E24高品质道具标记s/22
B25装备抽奖s/18
C25衣服图纸*5s/19
D25100n/20
E250b/23
B26装备抽奖s/18
C26衣服图纸*10s/19
D26120n/20
E260b/23
B27装备抽奖s/18
C27衣服图纸*15s/19
D27130n/20
E271b/23
B28装备抽奖s/18
C28裤子图纸*5s/19
D28100n/20
E280b/23
B29装备抽奖s/18
C29裤子图纸*10s/19
D29120n/20
E290b/23
B30装备抽奖s/18
C30裤子图纸*15s/19
D30130n/20
E301b/23
B31符文抽奖s/21
C31衣服符文*5s/19
D31100n/20
E310b/23
B32符文抽奖s/21
C32衣服符文*10s/19
D32120n/20
E320b/23
B33符文抽奖s/21
C33衣服符文*15s/19
D33130n/20
E331b/23
B34符文抽奖s/21
C34裤子符文*5s/19
D34100n/20
E340b/23
B35符文抽奖s/21
C35裤子符文*10s/19
D35120n/20
E350b/23
B36符文抽奖s/24
C36裤子符文*15s/25
D36130n/26
E361b/27

全部单元格记录 82;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 界面需求​

sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:J40:M50。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1装备 宝石抽卡入口s/1
D5主界面商店系统入口s/3
A10红点需求s/1
A12模块s/4
B12触发条件s/4
C12红点位置s/4
D12消失条件s/4
E12图示s/9
A13装备抽卡s/5
B13装备钥匙>=10个s/5
C13主界面商店入口(红点)---装备抽卡十连抽按钮(红点)s/6
D13装备钥匙少于10个s/5
A14宝石抽卡s/5
B14宝石钥匙>=10个s/5
C14主界面商店入口(红点)---宝石抽卡十连抽按钮(红点)s/6
D14宝石钥匙少于10个s/5
A17装备&宝石抽卡界面s/1
E20两个界面位于商店界面上层,装备招募位于宝石招募上方s/11
D221n/0
E22显示装备招募玩法的标题、背景图、抽卡概率、招募1次按钮、招募10次按钮s/3
E24背景图右下方展示保底规则【剩余N次必得传说装备】s/3
E26N为计数器,抽到稀有装备后重置s/3
E29招募按钮显示本次招募消耗的钥匙种类和数量,格式为【当前钥匙总量/钥匙消耗】s/3
E31【招募1次】点击后消耗1把装备钥匙,获取奖励s/3
E33【招募10次】:点击后消耗10把装备钥匙,获取奖励s/3
E35如果没有装备钥匙,则显示折算的钻石数量,招募会直接消耗钻石s/3
E37如果钻石不足以继续抽卡,钻石数字显示红色,点击按钮,弹出装备钥匙的详情界面(下图),引导玩家通过获取途径获取s/3
E39如果当前钥匙不足10个,十连抽的按钮显示格式为【当前拥有的装备钥匙+缺口钥匙数量对应的钻石】,点击后先弹出提示,确定后消耗剩余钥匙和对应钻石,播放动画并获取奖励s/3
J40=DISPIMG("ID_638C642438DE4FF49B52D59F9B5C3260",1)_xlfn.DISPIMG("ID_638C642438DE4FF49B52D59F9B5C3260",1)str/13
D452n/0
E45展示装备招募可获得物品的概率,按品质由高到低,顺序排列s/3
D483n/0
E48显示宝石招募玩法的标题、背景图、抽卡概率、招募1次按钮、招募10次按钮s/3
E50背景图右下方展示保底规则【剩余N次必得传说宝石】s/3
E52宝石招募按钮的显示表现与处理规则,同上装备招募s/3
D554n/0
E55展示宝石招募可获得物品的概率,按获得概率由高到低,顺序排列s/3
A61抽卡奖励界面(装备抽卡、宝石抽卡通用)s/1
D641n/0
E64展示抽卡获得的所有奖励物品图标、品质、数量s/3
E66装备,宝石,不堆叠,有相同的也按抽取顺序展示s/3
D682n/0
E68勾选后,下次抽卡将直接跳过抽奖过程动画,直接开启奖励界面s/3
D703n/0
E70点击【继续招募】,消耗对应钥匙或钻石,获得抽卡奖励s/3
E74单抽与十连抽时,继续招募显示的钥匙或钻石不同,s/3
E75显示规则与其外部招募按钮一致(同上)s/3
E77如果当前钻石不足以继续招募,则弹出对应钥匙的详情界面,引导玩家通过获取途径获取s/3
E80点击空白区域可关闭详情弹窗s/3
E107【260617补,后续优化】s/14
D1084n/0
E108点击奖励界面任意装备图标,弹出专用弹窗如下s/3
D1205n/0
E120点击奖励界面任意宝石图标,弹出专用弹窗如下s/3

全部单元格记录 205;公式 1。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 WpsReserved_CellImgList​

sheetId 6;状态 veryHidden;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式

全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image1.jpeg​

xl/media/image1.jpeg

SHA-256 490b452529206f7caad7dbf5a8cad992d2f6cbe4655367bf60be8dd095d94c1f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image10.jpeg​

xl/media/image10.jpeg

SHA-256 5ca736aaf11b61dd3fd3303e543d51a9cb2cc9f1b94954e1310c98683b78dd8c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.jpeg​

xl/media/image2.jpeg

SHA-256 fc905f35f167d3e4073f2f5e19411148c1db4a64dc40d19ddaa38ec070a47817。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.jpeg​

xl/media/image3.jpeg

SHA-256 14c50fc0b08126185383c06dfcbfc9117916749b74dc022463a14d6f4b42bc32。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.jpeg​

xl/media/image4.jpeg

SHA-256 413a11fbb56e9dc4e767280d723c76bcbc8d53e191207f2b47dad0aff8dd5d0c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image5.jpeg​

xl/media/image5.jpeg

SHA-256 0298db58a4a374d1054da1e83de73e3d7c48d05edadfd3c47d30ace428c7f34b。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image6.jpeg​

xl/media/image6.jpeg

SHA-256 879d3b1b000529f6f2209805ded11f6697643e56a3f06fa314b622b6fcc1de17。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image7.jpeg​

xl/media/image7.jpeg

SHA-256 fa2deeaf436483ee2f48a821509579de805e7831af622ad62fc4c6c695d37d5c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image8.jpeg​

xl/media/image8.jpeg

SHA-256 91f548dd1336e7402aa524e4b435d7fc417cfe1d652f09930fa09aac4c454fad。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image9.jpeg​

xl/media/image9.jpeg

SHA-256 d8c5f5cc2ce3a5c7f6472c9f63d81a4bcd1ce12370ecd4e388a1bf20239c1bd9。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。