装备、宝石抽奖.xlsx:来源阅读件
来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位
来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。
稳定 ID NxT1bpGjDoND8txOoZGc0bGfngf;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。
飞书原入口;源端显示修改时间 6月22日 10:43;真实revision未知。
原件 raw/策划文档/养成系统/装备、宝石抽奖.xlsx;267290字节;SHA-256 be9cbaf0a2596d61b6ff06083c00b2782fd62f00d6dfae77bc3cc3c15414187c;采集时间 2026-10-13T10:56:20.910527+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。
抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。
工作表 Sheet1
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 抽奖概述 | s/15 | |
| B2 | 消耗特定道具进行抽奖1次 | s/15 | |
| B3 | 按照配置的权重进行随机获取道具 | s/15 | |
| B4 | 每隔特定次数会必定获得特定道具 | s/15 | |
| A6 | 抽奖消耗 | s/15 | |
| B7 | 抽奖分为装备抽奖、符文抽奖两类 | s/15 | |
| B8 | 这两类抽奖,都支持单抽、十连抽、保底规则 | s/15 | |
| B9 | 装备抽奖、符文抽奖所消耗的抽奖钥匙不同 | s/15 | |
| B10 | 单抽需要消耗1个对应的抽奖钥匙 | s/15 | |
| B11 | 十连抽需要消耗10个对应的抽奖钥匙 | s/15 | |
| C12 | 十连抽需要进行10次随机,获得10次的抽奖奖励 | s/15 | |
| A14 | 抽奖规则 | s/15 | |
| B15 | 抽奖获取的奖励按照配置表的权重进行随机 | s/15 | |
| A17 | 保底规则 | s/15 | |
| B18 | 每进行10次抽奖,必定获得高品质的道具 | s/15 | |
| B19 | 高品质的道具根据配置表里的字段进行标记 | s/15 | |
| B20 | 若存在多个高品质道具,则根据这些道具配置的权重进行随机获取 | s/15 | |
| B21 | 获取了高品质道具后,之前记录的抽奖次数重置 | s/15 | |
| A23 | 配置结构示例 | s/15 | |
| B24 | 抽奖类型 | s/16 | |
| C24 | 奖励道具 | s/17 | |
| D24 | 权重 | s/17 | |
| E24 | 高品质道具标记 | s/22 | |
| B25 | 装备抽奖 | s/18 | |
| C25 | 衣服图纸*5 | s/19 | |
| D25 | 100 | n/20 | |
| E25 | 0 | b/23 | |
| B26 | 装备抽奖 | s/18 | |
| C26 | 衣服图纸*10 | s/19 | |
| D26 | 120 | n/20 | |
| E26 | 0 | b/23 | |
| B27 | 装备抽奖 | s/18 | |
| C27 | 衣服图纸*15 | s/19 | |
| D27 | 130 | n/20 | |
| E27 | 1 | b/23 | |
| B28 | 装备抽奖 | s/18 | |
| C28 | 裤子图纸*5 | s/19 | |
| D28 | 100 | n/20 | |
| E28 | 0 | b/23 | |
| B29 | 装备抽奖 | s/18 | |
| C29 | 裤子图纸*10 | s/19 | |
| D29 | 120 | n/20 | |
| E29 | 0 | b/23 | |
| B30 | 装备抽奖 | s/18 | |
| C30 | 裤子图纸*15 | s/19 | |
| D30 | 130 | n/20 | |
| E30 | 1 | b/23 | |
| B31 | 符文抽奖 | s/21 | |
| C31 | 衣服符文*5 | s/19 | |
| D31 | 100 | n/20 | |
| E31 | 0 | b/23 | |
| B32 | 符文抽奖 | s/21 | |
| C32 | 衣服符文*10 | s/19 | |
| D32 | 120 | n/20 | |
| E32 | 0 | b/23 | |
| B33 | 符文抽奖 | s/21 | |
| C33 | 衣服符文*15 | s/19 | |
| D33 | 130 | n/20 | |
| E33 | 1 | b/23 | |
| B34 | 符文抽奖 | s/21 | |
| C34 | 裤子符文*5 | s/19 | |
| D34 | 100 | n/20 | |
| E34 | 0 | b/23 | |
| B35 | 符文抽奖 | s/21 | |
| C35 | 裤子符文*10 | s/19 | |
| D35 | 120 | n/20 | |
| E35 | 0 | b/23 | |
| B36 | 符文抽奖 | s/24 | |
| C36 | 裤子符文*15 | s/25 | |
| D36 | 130 | n/26 | |
| E36 | 1 | b/27 |
全部单元格记录 82;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 界面需求
sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:J40:M50。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 装备 宝石抽卡入口 | s/1 | |
| D5 | 主界面商店系统入口 | s/3 | |
| A10 | 红点需求 | s/1 | |
| A12 | 模块 | s/4 | |
| B12 | 触发条件 | s/4 | |
| C12 | 红点位置 | s/4 | |
| D12 | 消失条件 | s/4 | |
| E12 | 图示 | s/9 | |
| A13 | 装备抽卡 | s/5 | |
| B13 | 装备钥匙>=10个 | s/5 | |
| C13 | 主界面商店入口(红点)---装备抽卡十连抽按钮(红点) | s/6 | |
| D13 | 装备钥匙少于10个 | s/5 | |
| A14 | 宝石抽卡 | s/5 | |
| B14 | 宝石钥匙>=10个 | s/5 | |
| C14 | 主界面商店入口(红点)---宝石抽卡十连抽按钮(红点) | s/6 | |
| D14 | 宝石钥匙少于10个 | s/5 | |
| A17 | 装备&宝石抽卡界面 | s/1 | |
| E20 | 两个界面位于商店界面上层,装备招募位于宝石招募上方 | s/11 | |
| D22 | 1 | n/0 | |
| E22 | 显示装备招募玩法的标题、背景图、抽卡概率、招募1次按钮、招募10次按钮 | s/3 | |
| E24 | 背景图右下方展示保底规则【剩余N次必得传说装备】 | s/3 | |
| E26 | N为计数器,抽到稀有装备后重置 | s/3 | |
| E29 | 招募按钮显示本次招募消耗的钥匙种类和数量,格式为【当前钥匙总量/钥匙消耗】 | s/3 | |
| E31 | 【招募1次】点击后消耗1把装备钥匙,获取奖励 | s/3 | |
| E33 | 【招募10次】:点击后消耗10把装备钥匙,获取奖励 | s/3 | |
| E35 | 如果没有装备钥匙,则显示折算的钻石数量,招募会直接消耗钻石 | s/3 | |
| E37 | 如果钻石不足以继续抽卡,钻石数字显示红色,点击按钮,弹出装备钥匙的详情界面(下图),引导玩家通过获取途径获取 | s/3 | |
| E39 | 如果当前钥匙不足10个,十连抽的按钮显示格式为【当前拥有的装备钥匙+缺口钥匙数量对应的钻石】,点击后先弹出提示,确定后消耗剩余钥匙和对应钻石,播放动画并获取奖励 | s/3 | |
| J40 | =DISPIMG("ID_638C642438DE4FF49B52D59F9B5C3260",1) | _xlfn.DISPIMG("ID_638C642438DE4FF49B52D59F9B5C3260",1) | str/13 |
| D45 | 2 | n/0 | |
| E45 | 展示装备招募可获得物品的概率,按品质由高到低,顺序排列 | s/3 | |
| D48 | 3 | n/0 | |
| E48 | 显示宝石招募玩法的标题、背景图、抽卡概率、招募1次按钮、招募10次按钮 | s/3 | |
| E50 | 背景图右下方展示保底规则【剩余N次必得传说宝石】 | s/3 | |
| E52 | 宝石招募按钮的显示表现与处理规则,同上装备招募 | s/3 | |
| D55 | 4 | n/0 | |
| E55 | 展示宝石招募可获得物品的概率,按获得概率由高到低,顺序排列 | s/3 | |
| A61 | 抽卡奖励界面(装备抽卡、宝石抽卡通用) | s/1 | |
| D64 | 1 | n/0 | |
| E64 | 展示抽卡获得的所有奖励物品图标、品质、数量 | s/3 | |
| E66 | 装备,宝石,不堆叠,有相同的也按抽取顺序展示 | s/3 | |
| D68 | 2 | n/0 | |
| E68 | 勾选后,下次抽卡将直接跳过抽奖过程动画,直接开启奖励界面 | s/3 | |
| D70 | 3 | n/0 | |
| E70 | 点击【继续招募】,消耗对应钥匙或钻石,获得抽卡奖励 | s/3 | |
| E74 | 单抽与十连抽时,继续招募显示的钥匙或钻石不同, | s/3 | |
| E75 | 显示规则与其外部招募按钮一致(同上) | s/3 | |
| E77 | 如果当前钻石不足以继续招募,则弹出对应钥匙的详情界面,引导玩家通过获取途径获取 | s/3 | |
| E80 | 点击空白区域可关闭详情弹窗 | s/3 | |
| E107 | 【260617补,后续优化】 | s/14 | |
| D108 | 4 | n/0 | |
| E108 | 点击奖励界面任意装备图标,弹出专用弹窗如下 | s/3 | |
| D120 | 5 | n/0 | |
| E120 | 点击奖励界面任意宝石图标,弹出专用弹窗如下 | s/3 |
全部单元格记录 205;公式 1。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 WpsReserved_CellImgList
sheetId 6;状态 veryHidden;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|
全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image1.jpeg

SHA-256 490b452529206f7caad7dbf5a8cad992d2f6cbe4655367bf60be8dd095d94c1f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image10.jpeg
SHA-256 5ca736aaf11b61dd3fd3303e543d51a9cb2cc9f1b94954e1310c98683b78dd8c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image2.jpeg
SHA-256 fc905f35f167d3e4073f2f5e19411148c1db4a64dc40d19ddaa38ec070a47817。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image3.jpeg
SHA-256 14c50fc0b08126185383c06dfcbfc9117916749b74dc022463a14d6f4b42bc32。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image4.jpeg

SHA-256 413a11fbb56e9dc4e767280d723c76bcbc8d53e191207f2b47dad0aff8dd5d0c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image5.jpeg

SHA-256 0298db58a4a374d1054da1e83de73e3d7c48d05edadfd3c47d30ace428c7f34b。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image6.jpeg

SHA-256 879d3b1b000529f6f2209805ded11f6697643e56a3f06fa314b622b6fcc1de17。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image7.jpeg
SHA-256 fa2deeaf436483ee2f48a821509579de805e7831af622ad62fc4c6c695d37d5c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image8.jpeg

SHA-256 91f548dd1336e7402aa524e4b435d7fc417cfe1d652f09930fa09aac4c454fad。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image9.jpeg

SHA-256 d8c5f5cc2ce3a5c7f6472c9f63d81a4bcd1ce12370ecd4e388a1bf20239c1bd9。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。