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符文效果设计:来源阅读件

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来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID SSyQdUQ9dotnE9xDs6dcNO3knpd;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。

飞书原入口;源端显示修改时间 5月25日 15:45;真实revision未知。

原件 exports/SSyQdUQ9dotnE9xDs6dcNO3knpd/符文效果设计.docx;9982字节;SHA-256 0208a425509f34a8224a088dba4d8511308d51648a24104c2ddca47f1290c7a4;采集时间 2026-10-13T11:11:50.480992+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

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全部正文块​

B001 · p​

符文效果设计

B002 · p​

符文效果设计

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B003 · p​

B004 · p​

说明

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B005 · p​

符文品质:白 → 绿 → 蓝 → 紫 → 金

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符文效果分为通用词条和专属效果(绑定特定英雄)

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专属符文数量不固定,按英雄机制需要灵活分配(1~2个)

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品质按效果强度自然分配,不强求紫金各一

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B010 · p​

一、通用词条(非专属符文)

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B011 · p​

基础攻击类

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B012 · tbl​

R1/C1:词条

R1/C2:说明

R1/C3:参数

R2/C1:主角攻击力提升

R2/C2:提升主角基础攻击力

R2/C3:具体值

R3/C1:火系英雄攻击力提升

R3/C2:提升火系英雄基础攻击力

R3/C3:具体值

R4/C1:冰系英雄攻击力提升

R4/C2:提升冰系英雄基础攻击力

R4/C3:具体值

R5/C1:电系英雄攻击力提升

R5/C2:提升电系英雄基础攻击力

R5/C3:具体值

R6/C1:全系英雄攻击力提升

R6/C2:提升全系英雄基础攻击力

R6/C3:具体值

B013 · p​

伤害增幅类

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B014 · tbl​

R1/C1:词条

R1/C2:说明

R1/C3:参数

R2/C1:火系英雄伤害提升

R2/C2:提升火系英雄所有伤害

R2/C3:百分比

R3/C1:冰系英雄伤害提升

R3/C2:提升冰系英雄所有伤害

R3/C3:百分比

R4/C1:电系英雄伤害提升

R4/C2:提升电系英雄所有伤害

R4/C3:百分比

R5/C1:全系英雄伤害提升

R5/C2:提升全系英雄所有伤害

R5/C3:百分比

B015 · p​

针对性伤害类

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B016 · p​

对{0}伤害提升

B017 · p​

新增词条事件

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{0}表示对象类型,在事件中选择

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特定怪物类

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高速怪、肉盾怪、远程怪等

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新增标签类词条,无实际功能仅作为标签使用,配到monster表初始携带中

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特定怪物类型

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精英、首领(Boss)、小怪

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monster表已有配置,可用于区分

B025 · p​

特定血量类型,在该事件中有类型参数配置

B026 · p​

当前血量大于N%

B027 · p​

当前血量小于N%

B028 · p​

开战时间类型,在该事件中有类型参数配置

B029 · p​

战斗开始后N秒内

B030 · p​

携带特定类型buff的敌人,在该事件中有类型参数配置

B031 · p​

buff事件增加增益、减益选项,选项默认为减益

B032 · tbl​

R1/C1:词条

R1/C2:说明

R1/C3:参数

R2/C1:对高速怪伤害提升

R2/C2:对高速移动敌人伤害提升

R2/C3:百分比

R3/C1:对肉盾怪伤害提升

R3/C2:对高血量/高防御敌人伤害提升

R3/C3:百分比

R4/C1:对远程怪伤害提升

R4/C2:对远程攻击型敌人伤害提升

R4/C3:百分比

R5/C1:对精英和首领伤害提升

R5/C2:对精英怪和首领伤害提升

R5/C3:百分比

R6/C1:对血量高于70%伤害提升

R6/C2:对血量高于70%的敌人伤害提升

R6/C3:百分比

R7/C1:对血量低于40%伤害提升

R7/C2:对血量低于40%的敌人伤害提升

R7/C3:百分比

R8/C1:前60秒伤害提升

R8/C2:战斗前60秒内伤害提升

R8/C3:百分比

R9/C1:对负面状态怪伤害提升

R9/C2:对处于任意负面状态的敌人伤害提升

R9/C3:百分比

B033 · p​

暴击类

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B034 · tbl​

R1/C1:词条

R1/C2:说明

R1/C3:参数

R2/C1:英雄暴击率

R2/C2:提升所有出战英雄暴击率

R2/C3:百分比

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B036 · p​

属性枚举补充

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B037 · tbl​

R1/C1:词条

R1/C2:说明

R1/C3:参数

R2/C1:受到全系伤害提升

R2/C2:受到全系伤害提升

R2/C3:百分比

R3/C1:受到火系伤害提升

R3/C2:受到火系伤害提升

R3/C3:百分比

R4/C1:受到冰系伤害提升

R4/C2:受到冰系伤害提升

R4/C3:百分比

R5/C1:受到电系伤害提升

R5/C2:受到电系伤害提升

R5/C3:百分比

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B039 · p​

B040 · p​

二、专属符文效果

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B041 · p​

B042 · p​

一、🔥 火焰射手(💥 清场型)

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B043 · p​

专属符文「火雨连珠」🟡 金色

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B044 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R2/C1:品质

R2/C2:🟡 金色

R3/C1:效果类型

R3/C2:机制增强

R4/C1:效果

R4/C2:火焰弹数量+5

R5/C1:叠加规则

R5/C2:不可叠加

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B046 · tbl​

R1/C1:Plaintext设计思路:火焰射手是清场型,核心输出手段是火焰弹。弹多=命中多=灼烧多=触发多=清场快。+5发火焰弹,直接从量上质变——一片火雨下去,满屏着火。简单粗暴,但清场型要的就是"多"。配合焦灼蔓延(Lv.5):更多弹=更多人着火→蔓延更快→全场着火。配合燎原天火(Lv.30):更多弹=更多死亡→死亡扩散灼烧→雪球越滚越大。

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B048 · p​

二、🔥 熔岩炮手(🎯 集火型)

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B049 · p​

专属符文1「熔岩连珠」🟣 紫色

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B050 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R2/C1:品质

R2/C2:🟣 紫色

R3/C1:效果类型

R3/C2:机制增强

R4/C1:效果

R4/C2:熔岩球连发次数+2

R5/C1:叠加规则

R5/C2:不可叠加

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B052 · tbl​

R1/C1:Plaintext设计思路:熔岩炮手是集火型,熔岩球是核心普攻手段。连发越多=单次输出越猛。+2次连发,集火密度直接拉满——一轮普攻打出更多熔岩球。简单直接,量变产生质变。配合灼热之心(Lv.15,残血增伤):更多连发→更容易把目标打进残血→增伤触发。

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专属符文2「熔岩喷涌」🟡 金色

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B054 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R2/C1:品质

R2/C2:🟡 金色

R3/C1:效果类型

R3/C2:机制增强

R4/C1:触发条件

R4/C2:熔岩球击中敌人时

R5/C1:效果

R5/C2:触发360°扫射火焰,对周围1.5格内所有敌人造成80%攻击力伤害并附加灼烧

R6/C1:冷却

R6/C2:0.5秒

R7/C1:叠加规则

R7/C2:不可叠加

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B056 · tbl​

R1/C1:Plaintext设计思路:熔岩炮手是集火型,但集火时不该对周围敌人毫无威胁。此符文让熔岩球击中时向四周喷射火焰——打着主目标的同时烫周围一圈。0.5秒CD保证高频连发时不会每次都触发,但节奏感足够。配合熔岩连珠(紫色):连发+2→更多命中→更多喷涌→集火+溅射两不误。配合灼烧轰炸·灭(Lv.25):喷涌火焰也能灼烧→更多灼烧→更多轰炸触发。

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三、❄️ 冰霜射手(💥 清场型)

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B059 · p​

专属符文「寒霜脉动」🟣 紫色

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B060 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R2/C1:品质

R2/C2:🟣 紫色

R3/C1:效果类型

R3/C2:机制增强

R4/C1:触发条件

R4/C2:冰球存在期间,每2秒自动触发1次

R5/C1:效果

R5/C2:对冰球周围1.5格范围内所有敌人造成60%攻击力的冰属性伤害

R6/C1:叠加规则

R6/C2:不可叠加

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B062 · tbl​

R1/C1:Plaintext设计思路:冰球在折射过程中飞来飞去,但只有碰到敌人那一下才有伤害——太浪费了。此符文让冰球变成"移动冰霜炸弹",每2秒炸一次周围。折射越多→冰球飞越久→触发次数越多→清场更猛。配合极寒风暴(Lv.30,折射+10):折射更多→冰球存在更久→脉动次数更多→全场冰伤。

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B064 · p​

四、❄️ 寒冰法师(🎭 召唤型)

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B065 · p​

符文1「冰晶共生」🟣 紫色

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B066 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R2/C1:品质

R2/C2:🟣 紫色

R3/C1:效果类型

R3/C2:机制增强

R4/C1:触发条件

R4/C2:冰晶兽攻击时

R5/C1:效果

R5/C2:冰晶兽每次攻击有5%概率在目标位置生成1只冰霜精灵(55%攻击力/1.5秒攻击间隔,存在4秒)

R6/C1:叠加规则

R6/C2:不可叠加

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B068 · tbl​

R1/C1:Plaintext设计思路:寒冰法师是召唤型,冰晶兽是超载产物,冰霜精灵是普攻产物。此符文让冰晶兽的攻击能"繁殖"出更多精灵——打得多生得多。生成的精灵属性是普攻精灵的67%(4秒 vs 6秒),不会太强。配合精灵爆炸(Lv.10):精灵更多→消失/死亡时爆炸更多→范围伤害更多。配合精灵延续(肉鸽+2秒存在):共生精灵也能享受延续。

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符文2「凛冬再临」🟡 金色

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B070 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R2/C1:品质

R2/C2:🟡 金色

R3/C1:效果类型

R3/C2:机制增强

R4/C1:触发条件

R4/C2:凛冬之子被召唤时

R5/C1:效果

R5/C2:凛冬之子有10%概率额外召唤1只凛冬之子(属性相同,不触发二次判定)

R6/C1:叠加规则

R6/C2:不可叠加,额外召唤的凛冬之子不再触发此效果

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B072 · tbl​

R1/C1:Plaintext设计思路:凛冬之子是寒冰法师的最强召唤物,但超载只能召唤1只。此符文让凛冬之子有概率"买一送一"——10%概率多出1只。2只凛冬之子=2倍最强召唤物输出,金色级质变。概率不高(10%),但每次开大都赌一次,赌到就是血赚。配合冰晶共生(紫色):更多精灵+可能2只凛冬→召唤大军。配合凛冬终焉(Lv.30,殉爆):2只凛冬殉爆→2倍增殖→滚雪球。

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B074 · p​

五、⚡ 雷电射手(💥 清场型)

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B075 · p​

专属符文「激光增幅」🟣 紫色

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B076 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R2/C1:品质

R2/C2:🟣 紫色

R3/C1:效果类型

R3/C2:机制增强

R4/C1:效果

R4/C2:扫射激光次数+1

R5/C1:叠加规则

R5/C2:不可叠加

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R1/C1:Plaintext设计思路:扫射激光是雷电射手超载后的核心清场手段,多1次=多1轮全覆盖扫射。简单直接,量变产生质变。配合落雷·极(Lv.20):更多扫射→更多触发落雷→清场更猛。配合万雷天牢(Lv.30):更多扫射→更多眩晕→更多死亡连锁。

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六、⚡ 雷霆法师(🎯 集火型)

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_21", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "21"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "21"}}]

B081 · p​

专属符文「雷霆万钧」🟡 金色

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B082 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R2/C1:品质

R2/C2:🟡 金色

R3/C1:效果类型

R3/C2:机制增强

R4/C1:效果

R4/C2:闪电数量+6

R5/C1:叠加规则

R5/C2:不可叠加

B083 · p​

B084 · tbl​

R1/C1:Plaintext设计思路:雷霆法师普攻是扇形闪电,闪电越多=覆盖越密=命中越多。+6道闪电,从基础2道变成8道——扇形区域几乎全覆盖,弹无虚发。配合闪电增殖(Lv.15,+1道):8+1=9道闪电,密不透风。配合脉冲蓄能(肉鸽):更多命中→蓄能更快→脉冲炮更快更粗。金色理由:+6道闪电是数量级质变,普攻从"扇形覆盖"变成"雷电风暴"。

B085 · p​

B086 · p​

汇总

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B087 · tbl​

R1/C1:英雄

R1/C2:专属符文

R1/C3:品质

R1/C4:数量

R2/C1:🔥 火焰射手

R2/C2:火雨连珠(火焰弹数量+5)

R2/C3:🟡 金

R2/C4:1

R3/C1:🔥 熔岩炮手

R3/C2:熔岩连珠(连发+2)/ 熔岩喷涌(击中360°扫射火焰)

R3/C3:🟣 紫 / 🟡 金

R3/C4:2

R4/C1:❄️ 冰霜射手

R4/C2:寒霜脉动(冰球每2秒范围冰伤)

R4/C3:🟣 紫

R4/C4:1

R5/C1:❄️ 寒冰法师

R5/C2:冰晶共生(冰晶兽繁殖精灵)/ 凛冬再临(15%额外召唤1只凛冬之子)

R5/C3:🟣 紫 / 🟡 金

R5/C4:2

R6/C1:⚡ 雷电射手

R6/C2:激光增幅(扫射激光次数+1)

R6/C3:🟣 紫

R6/C4:1

R7/C1:⚡ 雷霆法师

R7/C2:雷霆万钧(闪电数量+6)

R7/C3:🟡 金

R7/C4:1

B088 · sectPr​

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