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原件 exports/SSyQdUQ9dotnE9xDs6dcNO3knpd/符文效果设计.docx;9982字节;SHA-256 0208a425509f34a8224a088dba4d8511308d51648a24104c2ddca47f1290c7a4;采集时间 2026-10-13T11:11:50.480992+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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全部正文块
B001 · p
符文效果设计
B002 · p
符文效果设计
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B003 · p
B004 · p
说明
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B005 · p
符文品质:白 → 绿 → 蓝 → 紫 → 金
B006 · p
符文效果分为通用词条和专属效果(绑定特定英雄)
B007 · p
专属符文数量不固定,按英雄机制需要灵活分配(1~2个)
B008 · p
品质按效果强度自然分配,不强求紫金各一
B009 · p
B010 · p
一、通用词条(非专属符文)
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B011 · p
基础攻击类
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B012 · tbl
R1/C1:词条
R1/C2:说明
R1/C3:参数
R2/C1:主角攻击力提升
R2/C2:提升主角基础攻击力
R2/C3:具体值
R3/C1:火系英雄攻击力提升
R3/C2:提升火系英雄基础攻击力
R3/C3:具体值
R4/C1:冰系英雄攻击力提升
R4/C2:提升冰系英雄基础攻击力
R4/C3:具体值
R5/C1:电系英雄攻击力提升
R5/C2:提升电系英雄基础攻击力
R5/C3:具体值
R6/C1:全系英雄攻击力提升
R6/C2:提升全系英雄基础攻击力
R6/C3:具体值
B013 · p
伤害增幅类
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B014 · tbl
R1/C1:词条
R1/C2:说明
R1/C3:参数
R2/C1:火系英雄伤害提升
R2/C2:提升火系英雄所有伤害
R2/C3:百分比
R3/C1:冰系英雄伤害提升
R3/C2:提升冰系英雄所有伤害
R3/C3:百分比
R4/C1:电系英雄伤害提升
R4/C2:提升电系英雄所有伤害
R4/C3:百分比
R5/C1:全系英雄伤害提升
R5/C2:提升全系英雄所有伤害
R5/C3:百分比
B015 · p
针对性伤害类
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B016 · p
对{0}伤害提升
B017 · p
新增词条事件
B018 · p
{0}表示对象类型,在事件中选择
B019 · p
特定怪物类
B020 · p
高速怪、肉盾怪、远程怪等
B021 · p
新增标签类词条,无实际功能仅作为标签使用,配到monster表初始携带中
B022 · p
特定怪物类型
B023 · p
精英、首领(Boss)、小怪
B024 · p
monster表已有配置,可用于区分
B025 · p
特定血量类型,在该事件中有类型参数配置
B026 · p
当前血量大于N%
B027 · p
当前血量小于N%
B028 · p
开战时间类型,在该事件中有类型参数配置
B029 · p
战斗开始后N秒内
B030 · p
携带特定类型buff的敌人,在该事件中有类型参数配置
B031 · p
buff事件增加增益、减益选项,选项默认为减益
B032 · tbl
R1/C1:词条
R1/C2:说明
R1/C3:参数
R2/C1:对高速怪伤害提升
R2/C2:对高速移动敌人伤害提升
R2/C3:百分比
R3/C1:对肉盾怪伤害提升
R3/C2:对高血量/高防御敌人伤害提升
R3/C3:百分比
R4/C1:对远程怪伤害提升
R4/C2:对远程攻击型敌人伤害提升
R4/C3:百分比
R5/C1:对精英和首领伤害提升
R5/C2:对精英怪和首领伤害提升
R5/C3:百分比
R6/C1:对血量高于70%伤害提升
R6/C2:对血量高于70%的敌人伤害提升
R6/C3:百分比
R7/C1:对血量低于40%伤害提升
R7/C2:对血量低于40%的敌人伤害提升
R7/C3:百分比
R8/C1:前60秒伤害提升
R8/C2:战斗前60秒内伤害提升
R8/C3:百分比
R9/C1:对负面状态怪伤害提升
R9/C2:对处于任意负面状态的敌人伤害提升
R9/C3:百分比
B033 · p
暴击类
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B034 · tbl
R1/C1:词条
R1/C2:说明
R1/C3:参数
R2/C1:英雄暴击率
R2/C2:提升所有出战英雄暴击率
R2/C3:百分比
B035 · p
B036 · p
属性枚举补充
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B037 · tbl
R1/C1:词条
R1/C2:说明
R1/C3:参数
R2/C1:受到全系伤害提升
R2/C2:受到全系伤害提升
R2/C3:百分比
R3/C1:受到火系伤害提升
R3/C2:受到火系伤害提升
R3/C3:百分比
R4/C1:受到冰系伤害提升
R4/C2:受到冰系伤害提升
R4/C3:百分比
R5/C1:受到电系伤害提升
R5/C2:受到电系伤害提升
R5/C3:百分比
B038 · p
B039 · p
B040 · p
二、专属符文效果
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B041 · p
B042 · p
一、🔥 火焰射手(💥 清场型)
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B043 · p
专属符文「火雨连珠」🟡 金色
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B044 · tbl
R1/C1:属性
R1/C2:数值
R2/C1:品质
R2/C2:🟡 金色
R3/C1:效果类型
R3/C2:机制增强
R4/C1:效果
R4/C2:火焰弹数量+5
R5/C1:叠加规则
R5/C2:不可叠加
B045 · p
B046 · tbl
R1/C1:Plaintext设计思路:火焰射手是清场型,核心输出手段是火焰弹。弹多=命中多=灼烧多=触发多=清场快。+5发火焰弹,直接从量上质变——一片火雨下去,满屏着火。简单粗暴,但清场型要的就是"多"。配合焦灼蔓延(Lv.5):更多弹=更多人着火→蔓延更快→全场着火。配合燎原天火(Lv.30):更多弹=更多死亡→死亡扩散灼烧→雪球越滚越大。
B047 · p
B048 · p
二、🔥 熔岩炮手(🎯 集火型)
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B049 · p
专属符文1「熔岩连珠」🟣 紫色
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B050 · tbl
R1/C1:属性
R1/C2:数值
R2/C1:品质
R2/C2:🟣 紫色
R3/C1:效果类型
R3/C2:机制增强
R4/C1:效果
R4/C2:熔岩球连发次数+2
R5/C1:叠加规则
R5/C2:不可叠加
B051 · p
B052 · tbl
R1/C1:Plaintext设计思路:熔岩炮手是集火型,熔岩球是核心普攻手段。连发越多=单次输出越猛。+2次连发,集火密度直接拉满——一轮普攻打出更多熔岩球。简单直接,量变产生质变。配合灼热之心(Lv.15,残血增伤):更多连发→更容易把目标打进残血→增伤触发。
B053 · p
专属符文2「熔岩喷涌」🟡 金色
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B054 · tbl
R1/C1:属性
R1/C2:数值
R2/C1:品质
R2/C2:🟡 金色
R3/C1:效果类型
R3/C2:机制增强
R4/C1:触发条件
R4/C2:熔岩球击中敌人时
R5/C1:效果
R5/C2:触发360°扫射火焰,对周围1.5格内所有敌人造成80%攻击力伤害并附加灼烧
R6/C1:冷却
R6/C2:0.5秒
R7/C1:叠加规则
R7/C2:不可叠加
B055 · p
B056 · tbl
R1/C1:Plaintext设计思路:熔岩炮手是集火型,但集火时不该对周围敌人毫无威胁。此符文让熔岩球击中时向四周喷射火焰——打着主目标的同时烫周围一圈。0.5秒CD保证高频连发时不会每次都触发,但节奏感足够。配合熔岩连珠(紫色):连发+2→更多命中→更多喷涌→集火+溅射两不误。配合灼烧轰炸·灭(Lv.25):喷涌火焰也能灼烧→更多灼烧→更多轰炸触发。
B057 · p
B058 · p
三、❄️ 冰霜射手(💥 清场型)
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B059 · p
专属符文「寒霜脉动」🟣 紫色
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B060 · tbl
R1/C1:属性
R1/C2:数值
R2/C1:品质
R2/C2:🟣 紫色
R3/C1:效果类型
R3/C2:机制增强
R4/C1:触发条件
R4/C2:冰球存在期间,每2秒自动触发1次
R5/C1:效果
R5/C2:对冰球周围1.5格范围内所有敌人造成60%攻击力的冰属性伤害
R6/C1:叠加规则
R6/C2:不可叠加
B061 · p
B062 · tbl
R1/C1:Plaintext设计思路:冰球在折射过程中飞来飞去,但只有碰到敌人那一下才有伤害——太浪费了。此符文让冰球变成"移动冰霜炸弹",每2秒炸一次周围。折射越多→冰球飞越久→触发次数越多→清场更猛。配合极寒风暴(Lv.30,折射+10):折射更多→冰球存在更久→脉动次数更多→全场冰伤。
B063 · p
B064 · p
四、❄️ 寒冰法师(🎭 召唤型)
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B065 · p
符文1「冰晶共生」🟣 紫色
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B066 · tbl
R1/C1:属性
R1/C2:数值
R2/C1:品质
R2/C2:🟣 紫色
R3/C1:效果类型
R3/C2:机制增强
R4/C1:触发条件
R4/C2:冰晶兽攻击时
R5/C1:效果
R5/C2:冰晶兽每次攻击有5%概率在目标位置生成1只冰霜精灵(55%攻击力/1.5秒攻击间隔,存在4秒)
R6/C1:叠加规则
R6/C2:不可叠加
B067 · p
B068 · tbl
R1/C1:Plaintext设计思路:寒冰法师是召唤型,冰晶兽是超载产物,冰霜精灵是普攻产物。此符文让冰晶兽的攻击能"繁殖"出更多精灵——打得多生得多。生成的精灵属性是普攻精灵的67%(4秒 vs 6秒),不会太强。配合精灵爆炸(Lv.10):精灵更多→消失/死亡时爆炸更多→范围伤害更多。配合精灵延续(肉鸽+2秒存在):共生精灵也能享受延续。
B069 · p
符文2「凛冬再临」🟡 金色
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B070 · tbl
R1/C1:属性
R1/C2:数值
R2/C1:品质
R2/C2:🟡 金色
R3/C1:效果类型
R3/C2:机制增强
R4/C1:触发条件
R4/C2:凛冬之子被召唤时
R5/C1:效果
R5/C2:凛冬之子有10%概率额外召唤1只凛冬之子(属性相同,不触发二次判定)
R6/C1:叠加规则
R6/C2:不可叠加,额外召唤的凛冬之子不再触发此效果
B071 · p
B072 · tbl
R1/C1:Plaintext设计思路:凛冬之子是寒冰法师的最强召唤物,但超载只能召唤1只。此符文让凛冬之子有概率"买一送一"——10%概率多出1只。2只凛冬之子=2倍最强召唤物输出,金色级质变。概率不高(10%),但每次开大都赌一次,赌到就是血赚。配合冰晶共生(紫色):更多精灵+可能2只凛冬→召唤大军。配合凛冬终焉(Lv.30,殉爆):2只凛冬殉爆→2倍增殖→滚雪球。
B073 · p
B074 · p
五、⚡ 雷电射手(💥 清场型)
块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_19", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "19"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "19"}}]
B075 · p
专属符文「激光增幅」🟣 紫色
块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_20", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "20"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "20"}}]
B076 · tbl
R1/C1:属性
R1/C2:数值
R2/C1:品质
R2/C2:🟣 紫色
R3/C1:效果类型
R3/C2:机制增强
R4/C1:效果
R4/C2:扫射激光次数+1
R5/C1:叠加规则
R5/C2:不可叠加
B077 · p
B078 · tbl
R1/C1:Plaintext设计思路:扫射激光是雷电射手超载后的核心清场手段,多1次=多1轮全覆盖扫射。简单直接,量变产生质变。配合落雷·极(Lv.20):更多扫射→更多触发落雷→清场更猛。配合万雷天牢(Lv.30):更多扫射→更多眩晕→更多死亡连锁。
B079 · p
B080 · p
六、⚡ 雷霆法师(🎯 集火型)
块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_21", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "21"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "21"}}]
B081 · p
专属符文「雷霆万钧」🟡 金色
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B082 · tbl
R1/C1:属性
R1/C2:数值
R2/C1:品质
R2/C2:🟡 金色
R3/C1:效果类型
R3/C2:机制增强
R4/C1:效果
R4/C2:闪电数量+6
R5/C1:叠加规则
R5/C2:不可叠加
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B084 · tbl
R1/C1:Plaintext设计思路:雷霆法师普攻是扇形闪电,闪电越多=覆盖越密=命中越多。+6道闪电,从基础2道变成8道——扇形区域几乎全覆盖,弹无虚发。配合闪电增殖(Lv.15,+1道):8+1=9道闪电,密不透风。配合脉冲蓄能(肉鸽):更多命中→蓄能更快→脉冲炮更快更粗。金色理由:+6道闪电是数量级质变,普攻从"扇形覆盖"变成"雷电风暴"。
B085 · p
B086 · p
汇总
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B087 · tbl
R1/C1:英雄
R1/C2:专属符文
R1/C3:品质
R1/C4:数量
R2/C1:🔥 火焰射手
R2/C2:火雨连珠(火焰弹数量+5)
R2/C3:🟡 金
R2/C4:1
R3/C1:🔥 熔岩炮手
R3/C2:熔岩连珠(连发+2)/ 熔岩喷涌(击中360°扫射火焰)
R3/C3:🟣 紫 / 🟡 金
R3/C4:2
R4/C1:❄️ 冰霜射手
R4/C2:寒霜脉动(冰球每2秒范围冰伤)
R4/C3:🟣 紫
R4/C4:1
R5/C1:❄️ 寒冰法师
R5/C2:冰晶共生(冰晶兽繁殖精灵)/ 凛冬再临(15%额外召唤1只凛冬之子)
R5/C3:🟣 紫 / 🟡 金
R5/C4:2
R6/C1:⚡ 雷电射手
R6/C2:激光增幅(扫射激光次数+1)
R6/C3:🟣 紫
R6/C4:1
R7/C1:⚡ 雷霆法师
R7/C2:雷霆万钧(闪电数量+6)
R7/C3:🟡 金
R7/C4:1
B088 · sectPr
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