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美术环境与TA渲染相关

本页建立 Project2 美术制作环境、TA 工具和渲染方案的固定入口。正式内容尚未完成 Art Owner、 Frontend Owner 与 Producer 审核,当前不得把本页视为工具版本、渲染管线、Shader、材质、灯光、 后处理或性能预算的权威来源。

后续应在本页沉淀:

  • DCC、贴图、特效与辅助工具的版本和插件约束;
  • Unity 渲染管线、色彩空间、Shader 与材质约定;
  • 灯光、后处理、品质分级和目标平台适配;
  • TA 工具、资源检查、导入设置和自动化流程;
  • 渲染性能预算、验证场景和验收证据。