功能总表
统一检索与状态说明
B4检索与跨模块差异统一索引全部批次、29核心功能、2送审附属、内容库、共用规则、重复合并和待裁定问题,原来源与各批合并SHA分别保存。以下28篇核心整理稿为draft;经济道具篇保留原front matter,其WEN-9整理段落为draft。状态不代表产品批准或当前游戏开放;账号原ready_for_split、图鉴contract确认及SDK reviewed / Producer pending分别保留。总表本次为draft,原producer_review_needed / canonical_candidate不提升。
手游系统分类
功能库按手游策划常用口径分为以下系统。分类用于导航、范围归属和跨功能共用规则整理,不改变单篇功能策划案的稳定 key、URL 或权威状态。
| 系统 key | 系统分类 | 包含功能 |
|---|---|---|
basic-system | 基础系统 | 账号登录、主界面红点、新手引导与设置、邮件 |
progression-system | 养成系统 | 英雄阵容与养成、装备、符文、统帅/队长技能卡、等级体力战力与特权、主角外观与收藏 |
combat-system | 战斗系统 | 技能、Buff 与战斗效果 |
gameplay-system | 玩法系统 | 战斗关卡、副本、竞技场、领地玩法、家园挂机、任务与成就、排行榜、怪物图鉴 |
economy-system | 经济系统 | 道具、资源、奖励与背包 |
social-system | 社交系统 | 社交、聊天、公会与好友 |
liveops-system | 运营系统 | 活动、公告、广告 SDK、GM、埋点与数据分析 |
monetization-system | 商业化系统 | 抽奖、商店、充值订单与礼包;WEN-13 draft 来源/冲突入口 |
角色库、道具库(新站不提供配置查询)、关卡库和场景库继续作为游戏设计下的独立内容库。角色库只记录具体英雄、怪物和召唤物;道具库只提供已提交配置快照的可搜索查询视图,版本以查询来源SHA为准,不证明当前游戏现状;关卡库只记录具体可游玩关卡的目标、波次和体验设计;场景库只记录具体空间资源的布局、路线、点位、镜头和环境表现。英雄阵容与养成、怪物图鉴、道具资源规则、主角外观收藏、战斗关卡、副本、竞技场、领地和家园挂机仍是功能,分别归对应系统。
全量功能清单
| 功能 key | 中文名称 | 类型 | 主要 repo 面 | 当前状态 |
|---|---|---|---|---|
account-server-login | 账号、登录、服务器与角色基础 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 ready_for_split;追溯) |
main-entry-red-dot | 主界面、入口与红点 | FEATURE_SPEC | planning, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
battle-mission | 战斗、关卡、地图与结算 | GAMEPLAY_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
combat-skill | 技能、buff、弹道与战斗效果 | SKILL_SPEC | planning, frontend, art | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
character-hero | 英雄、阵容、养成与英雄属性 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend, art | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
monster-npc-manual | 怪物图鉴 | FEATURE_SPEC | planning, frontend, art | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
master-captain-card | 统帅/队长技能卡 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
equipment | 装备、穿戴、强化、分解与精炼 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
rune | 符文、孔位、镶嵌、合成与方案 | FEATURE_SPEC | planning, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
item-resource | 道具、资源、奖励与背包 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | producer_review_needed(原声明保留;WEN-9整理段draft) |
player-level-energy-power-privilege | 玩家等级、体力、战力与特权 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
shop | 商店、购买与刷新 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
lottery | 抽奖、英雄招募、心愿与高级券 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
task | 日常、周常、主线、成就与活跃宝箱 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
ranking | 排行榜 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
instance | 副本、扫荡与宝箱 | GAMEPLAY_SPEC | backend, planning, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
mail | 邮件、附件、收藏、删除与跳转 | FEATURE_SPEC | backend, frontend, planning | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
recharge-giftpack | 充值、订单、礼包与内购 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
game-notice | 游戏公告 | FEATURE_SPEC | backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
guide-setting | 新手引导、语言与设置 | FEATURE_SPEC | backend, frontend, planning | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
home-idle-reward-science | 家园、挂机收益、科技与地图收获 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
territory-steal | 领地、物资搬运与偷菜 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
activity-timeopen | 活动、七日、时间开放与权限 | FEATURE_SPEC | backend, planning | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
ads-sdk-gm-ops | 广告 SDK、GM 与运营辅助 | FEATURE_SPEC | backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
analytics-tracking | 数数埋点与数据分析 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
player-cosmetic-collection | 主角外观、收藏品、称号与坐骑羽翼 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend, art | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
arena-pvp | 竞技场与镜像 PVP | GAMEPLAY_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
social-chat-guild-friend | 世界聊天、公会聊天、公会与好友 | FEATURE_SPEC | planning, backend, frontend | draft(原 producer_review_needed;追溯) |
build-release-devflow | 自动构建、版本发布与开发流程 | FEATURE_SPEC | hub, backend, frontend, planning | draft(原 producer_review_needed;资料归属) |
流程附属资料(不计入29核心)
- Google商店送审流程:draft;原producer_review_needed,authority未声明。
- 送审额外内容注意项:draft;原producer_review_needed,authority未声明。
全局拆分规则(原文历史声明)
以下保留固定来源中的人工Plane/ADP拆分描述;它不构成本次Linear文档worker的执行合同。当前执行边界由Hub现行规则定义,差异见B4-Q09。本批不发布任何实现任务。
- 配置表、字段、默认值、proto、语言、数值归
planning。 - 后端服务、结算、持久化、订单、奖励发放和状态校验归
backend。 - Unity UI、表现、模型缓存、命令、红点、客户端战斗逻辑归
frontend。 - 源美术、图标、VFX、音频和资源导出归
art。 - Plane execution issue 默认按一个 producer-facing feature acceptance result 拆分。
- 跨 repo 或跨 discipline 的功能实现可作为同一个 execution issue 下的
workflow_plan.steps[],并分别产出 repo step branch、MR 和 evidence。 - 只有当 Planning / Art / Backend / Frontend / Integration / QA 产出本身可被 producer 独立验收、独立排期、独立审批、独立发布或独立回滚时,才拆成子 issue。
- 不要为了 repo 边界、agent 边界、验证面或证据面而自动拆出 backend/frontend/QA child issues。
UI 功能实现与 Handoff
UI 功能进入实现前,先使用 UI 功能实现与 Handoff 标准 判断是否需要 art-ui-handoff 和 ui-handoff,再把 Planning / Art / Frontend / Backend / QA 的执行步骤拆成可审核的 repo step。
跨功能研发架构
涉及前后端状态写入、快速连续操作、服务端主动推送或复杂结果表现的功能,统一参考前后端功能开发架构方案。该方案定义 Command / Handler / Application / Presentation / View 分层、typed ChangeSet、OperationId 幂等、体力同步和 Lottery 样板;其 producer_review_needed 状态不改变单篇功能文档的权威级别。
战斗、单关内容与空间职责的本批 draft 整理及待裁定证据见战斗总览。