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功能总表

统一检索与状态说明​

B4检索与跨模块差异统一索引全部批次、29核心功能、2送审附属、内容库、共用规则、重复合并和待裁定问题,原来源与各批合并SHA分别保存。以下28篇核心整理稿为draft;经济道具篇保留原front matter,其WEN-9整理段落为draft。状态不代表产品批准或当前游戏开放;账号原ready_for_split、图鉴contract确认及SDK reviewed / Producer pending分别保留。总表本次为draft,原producer_review_needed / canonical_candidate不提升。

手游系统分类​

功能库按手游策划常用口径分为以下系统。分类用于导航、范围归属和跨功能共用规则整理,不改变单篇功能策划案的稳定 key、URL 或权威状态。

系统 key系统分类包含功能
basic-system基础系统账号登录、主界面红点、新手引导与设置、邮件
progression-system养成系统英雄阵容与养成、装备、符文、统帅/队长技能卡、等级体力战力与特权、主角外观与收藏
combat-system战斗系统技能、Buff 与战斗效果
gameplay-system玩法系统战斗关卡、副本、竞技场、领地玩法、家园挂机、任务与成就、排行榜、怪物图鉴
economy-system经济系统道具、资源、奖励与背包
social-system社交系统社交、聊天、公会与好友
liveops-system运营系统活动、公告、广告 SDK、GM、埋点与数据分析
monetization-system商业化系统抽奖、商店、充值订单与礼包;WEN-13 draft 来源/冲突入口

角色库、道具库(新站不提供配置查询)、关卡库和场景库继续作为游戏设计下的独立内容库。角色库只记录具体英雄、怪物和召唤物;道具库只提供已提交配置快照的可搜索查询视图,版本以查询来源SHA为准,不证明当前游戏现状;关卡库只记录具体可游玩关卡的目标、波次和体验设计;场景库只记录具体空间资源的布局、路线、点位、镜头和环境表现。英雄阵容与养成、怪物图鉴、道具资源规则、主角外观收藏、战斗关卡、副本、竞技场、领地和家园挂机仍是功能,分别归对应系统。

全量功能清单​

功能 key中文名称类型主要 repo 面当前状态
account-server-login账号、登录、服务器与角色基础FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 ready_for_split;追溯)
main-entry-red-dot主界面、入口与红点FEATURE_SPECplanning, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
battle-mission战斗、关卡、地图与结算GAMEPLAY_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
combat-skill技能、buff、弹道与战斗效果SKILL_SPECplanning, frontend, artdraft(原 producer_review_needed;追溯)
character-hero英雄、阵容、养成与英雄属性FEATURE_SPECplanning, backend, frontend, artdraft(原 producer_review_needed;追溯)
monster-npc-manual怪物图鉴FEATURE_SPECplanning, frontend, artdraft(原 producer_review_needed;追溯)
master-captain-card统帅/队长技能卡FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
equipment装备、穿戴、强化、分解与精炼FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
rune符文、孔位、镶嵌、合成与方案FEATURE_SPECplanning, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
item-resource道具、资源、奖励与背包FEATURE_SPECplanning, backend, frontendproducer_review_needed(原声明保留;WEN-9整理段draft)
player-level-energy-power-privilege玩家等级、体力、战力与特权FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
shop商店、购买与刷新FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
lottery抽奖、英雄招募、心愿与高级券FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
task日常、周常、主线、成就与活跃宝箱FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
ranking排行榜FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
instance副本、扫荡与宝箱GAMEPLAY_SPECbackend, planning, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
mail邮件、附件、收藏、删除与跳转FEATURE_SPECbackend, frontend, planningdraft(原 producer_review_needed;追溯)
recharge-giftpack充值、订单、礼包与内购FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
game-notice游戏公告FEATURE_SPECbackend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
guide-setting新手引导、语言与设置FEATURE_SPECbackend, frontend, planningdraft(原 producer_review_needed;追溯)
home-idle-reward-science家园、挂机收益、科技与地图收获FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
territory-steal领地、物资搬运与偷菜FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
activity-timeopen活动、七日、时间开放与权限FEATURE_SPECbackend, planningdraft(原 producer_review_needed;追溯)
ads-sdk-gm-ops广告 SDK、GM 与运营辅助FEATURE_SPECbackend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
analytics-tracking数数埋点与数据分析FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
player-cosmetic-collection主角外观、收藏品、称号与坐骑羽翼FEATURE_SPECplanning, backend, frontend, artdraft(原 producer_review_needed;追溯)
arena-pvp竞技场与镜像 PVPGAMEPLAY_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
social-chat-guild-friend世界聊天、公会聊天、公会与好友FEATURE_SPECplanning, backend, frontenddraft(原 producer_review_needed;追溯)
build-release-devflow自动构建、版本发布与开发流程FEATURE_SPEChub, backend, frontend, planningdraft(原 producer_review_needed;资料归属)

流程附属资料(不计入29核心)​

全局拆分规则(原文历史声明)​

以下保留固定来源中的人工Plane/ADP拆分描述;它不构成本次Linear文档worker的执行合同。当前执行边界由Hub现行规则定义,差异见B4-Q09。本批不发布任何实现任务。

  • 配置表、字段、默认值、proto、语言、数值归 planning。
  • 后端服务、结算、持久化、订单、奖励发放和状态校验归 backend。
  • Unity UI、表现、模型缓存、命令、红点、客户端战斗逻辑归 frontend。
  • 源美术、图标、VFX、音频和资源导出归 art。
  • Plane execution issue 默认按一个 producer-facing feature acceptance result 拆分。
  • 跨 repo 或跨 discipline 的功能实现可作为同一个 execution issue 下的 workflow_plan.steps[],并分别产出 repo step branch、MR 和 evidence。
  • 只有当 Planning / Art / Backend / Frontend / Integration / QA 产出本身可被 producer 独立验收、独立排期、独立审批、独立发布或独立回滚时,才拆成子 issue。
  • 不要为了 repo 边界、agent 边界、验证面或证据面而自动拆出 backend/frontend/QA child issues。

UI 功能实现与 Handoff​

UI 功能进入实现前,先使用 UI 功能实现与 Handoff 标准 判断是否需要 art-ui-handoff 和 ui-handoff,再把 Planning / Art / Frontend / Backend / QA 的执行步骤拆成可审核的 repo step。

跨功能研发架构​

涉及前后端状态写入、快速连续操作、服务端主动推送或复杂结果表现的功能,统一参考前后端功能开发架构方案。该方案定义 Command / Handler / Application / Presentation / View 分层、typed ChangeSet、OperationId 幂等、体力同步和 Lottery 样板;其 producer_review_needed 状态不改变单篇功能文档的权威级别。

战斗、单关内容与空间职责的本批 draft 整理及待裁定证据见战斗总览。