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主角外观、收藏品、称号与坐骑羽翼

0. 本篇结论​

本篇为 WEN-10 / B1-C 文档整理稿,保持 draft;原 producer_review_needed / canonical_candidate 声明保留在 front matter。固定来源为 project2-docs @ ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff 的本路径,读取日期 2026-10-13。已确认的是整理范围和来源,未新增产品批准;以下流程、规则、UI、contract 与验收描述均保留原候选边界,验收清单不是已通过记录。

阅读项本篇定位与事实边界
玩家入口主角详情/外观/收藏成长页签为候选;头像参考图不是其他外观功能的运行证据
养成对象收藏品、时装、称号、坐骑、羽翼;拥有、佩戴与强化是否属于当前版本未确认
属性/能力来源每类内容是否仅展示、附带属性或技能强化及叠加顺序均待定
候选与预留R-001~006 是需求待补定义/候选限制;所有收藏、时装、称号、坐骑、羽翼不按已实现功能解读

来源、原审核状态、重复合并及差异台账统一见养成系统,本篇相关待裁定编号:B1-C-Q08、B1-C-Q06。经济共用规则归 item-resource / B1-B;本篇只记录养成消耗场景,未新增经济默认值或奖励规则。本批没有重新核对游戏源码、配置或运行版本;原文“当前”只表示固定文档的历史描述。

1. 功能定位​

该功能域补齐主角成长中偏长期收集、展示和外观表达的系统,包括收藏品、主角时装、主线称号、坐骑和羽翼。它们承担中后期成长目标、身份展示、属性补充和技能强化入口。

2. 范围​

In Scope:收藏品拥有、收藏品强化、收藏品品质、主角时装、主线称号、坐骑、羽翼、头像候选资源、外观资源、属性加成、技能强化入口。

Out of Scope:英雄时装、英雄专武、装备/符文基础养成、统帅/队长技能卡、单个美术资源生产排期。

3. 玩家入口、解锁与提示​

候选入口位于主角详情、角色外观、收藏或成长页签。解锁条件可能依赖主线进度、玩家等级、任务、活动、付费礼包或特定道具。称号、坐骑和羽翼应在主界面或角色展示中有清晰佩戴状态。

4. 核心玩家流程​

以下仅为预留/候选流程;当前版本是否包含每类内容未确认,头像展示参考图不证明这些流程已经可用。

  1. 玩家通过主线、活动、礼包、抽取或奖励获得收藏品、称号、时装、坐骑或羽翼。
  2. 系统记录拥有状态并展示在主角相关入口。
  3. 玩家查看属性、效果、品质和外观预览。
  4. 玩家选择穿戴、激活或强化。
  5. 系统刷新主角属性、技能强化、外观表现和红点状态。

头像属于角色基础展示的一部分,当前候选规则仅允许使用已解锁英雄头像;默认头像为指定初始英雄头像。头像资源、英雄解锁状态和玩家信息界面展示需要与 account-server-login 保持一致。

5. 核心规则​

本节是保留规则编号的唯一规则正文。各条仍属待审核候选或历史反推线索;“必须”“应”表达原稿需求,不表示规则已获批准或已实现。具体候选/预留边界见第 0 节及养成系统差异台账。

5.1 收藏品、外观与称号规则​

  • PLAYER-COSMETIC-COLLECTION-R-001:收藏品需要定义品质、基础属性、效果、强化消耗和强化上限。
  • PLAYER-COSMETIC-COLLECTION-R-002:主角时装需要定义是否仅外观、是否带属性、是否影响技能或展示动作。
  • PLAYER-COSMETIC-COLLECTION-R-003:主线称号需要定义获得条件、属性加成、佩戴数量和称号展示位置。
  • PLAYER-COSMETIC-COLLECTION-R-004:坐骑/羽翼需要定义是否为外观、属性源、技能强化源或移动/战斗表现源。

5.2 展示叠加与属性边界​

  • PLAYER-COSMETIC-COLLECTION-R-005:同类外观同时只能有一个当前展示项,除非制作人确认可叠加。
  • PLAYER-COSMETIC-COLLECTION-R-006:属性和技能强化必须明确计算顺序,避免和装备、符文、统帅技能卡重复叠加。

5.3 操作矩阵​

N/A。当前不在策划案正文中复述核心玩家流程;进入 PLAN 时,仅对状态变化、消耗/产出、奖励发放、跨系统反馈或失败反馈补齐操作矩阵。

6. UI 状态与交互​

6.1 界面图与交互说明​

以下图片为待评审参考图,已按图片锚点和附近文字绑定到页面/状态;状态均为 仅参考,最终布局、尺寸、按钮位置和视觉风格以制作人/UI 评审确认为准。

图 01:个人信息入口​

主角外观、收藏品、称号与坐骑羽翼 - 个人信息入口

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:个人信息入口
  • 关联交互 / 状态说明:Role_01;PortraitUnlock_01;阿扎尔;UI设定;个人信息入口;点击主界面左上角头像,打开个人信息界面;个人信息界面

图 02:个人信息界面​

主角外观、收藏品、称号与坐骑羽翼 - 个人信息界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:个人信息界面
  • 关联交互 / 状态说明:个人信息界面;个人信息界面展示玩家当前头像、名称、战斗力、关卡进度;名称更改入口、头像更改入口

图 03:头像修改界面​

主角外观、收藏品、称号与坐骑羽翼 - 头像修改界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:头像修改界面
  • 关联交互 / 状态说明:头像修改界面;玩家只需点击任意已解锁英雄的头像,即可更改头像;当前使用中的头像,左上角会有勾选标志;所有英雄头像按照hero表ID顺序排列

2 张多目标草稿图因上下文不匹配本功能,未插入本页。

6.2 页面结构与交互​

UI 需要列表、详情、预览、穿戴、卸下、强化、属性变化、未获得态、锁定态、红点和资源不足提示。外观预览应能区分当前穿戴、已拥有、未拥有、限时和永久状态。

6.3 UI 页面状态表​

N/A。当前仅保留已绑定页面/状态的参考图和页面结构说明;具体可执行状态在 UI 评审或 UI brief 中确认。

7. 配置、数据与 Contract​

本节只记录策划案需要的逻辑数据与跨部门 contract,不预设物理配置表、协议文件、service 文件或 仓库落点。正式命名、字段名、接口名、协议对象名、文件名和仓库落点进入执行前由 Work Package 的 contract-registry.yaml、execution brief 和对应执行任务确认。

7.1 策划数据需求​

策划数据需求只描述逻辑数据域、逻辑字段或规则语义,不等同于配置表字段名、协议字段名或数据库字段名。正式字段命名进入 contract-registry.yaml、execution brief 和对应执行任务确认。

数据域逻辑字段 / 规则设计含义必填 / 边界产出责任
收藏品规则收藏品 ID、品质、基础属性、效果、强化消耗、强化上限定义收藏品品质、属性、效果和强化进入执行前补齐默认值、边界和可选性Planning / Art
主角外观规则外观 ID、类型、获得条件、资源引用、展示位置、是否带属性定义时装、称号、坐骑和羽翼的获得与展示进入执行前补齐默认值、边界和可选性Planning / Art
属性叠加规则属性类型、技能强化、叠加限制、同类互斥、计算顺序定义外观和收藏品对属性或技能的影响边界进入执行前补齐默认值、边界和可选性Planning

7.2 运行时数据与接口需求​

Contract设计含义使用方说明
拥有与穿戴状态保存外观、称号、收藏品、坐骑和羽翼拥有状态服务端 / 客户端同类外观默认同时只能展示一个
强化与激活操作处理收藏品强化、外观激活和当前展示切换服务端 / 客户端消耗、限时过期和属性生效以状态权威为准
属性刷新同步外观属性、技能强化和展示动作服务端 / 客户端避免和装备、符文、统帅技能卡重复叠加

7.3 跨部门 Contract 命名清单​

Contract 类型逻辑对象命名状态阻塞阶段说明
配置数据收藏品、称号、时装、坐骑、羽翼、强化和属性加成待 PLAN 确认PLAN 前不预设物理配置表名
协议 / API拥有列表、穿戴切换、强化、激活和状态同步待 PLAN 确认执行前由服务端 / UI brief 确认
错误码未拥有、已过期、强化材料不足、同类互斥、状态非法待 PLAN 确认执行前需要玩家提示
资源引用外观模型、称号图标、坐骑、羽翼、收藏品图标和展示动作待 PLAN 确认执行前由美术 / UI brief 确认

8. 系统边界​

方向负责内容备注
Planning逻辑数据、数值、文本需求、资源需求进入执行前由 PL 任务细化
服务端协议、校验、持久化、奖励发放、幂等与安全仅相关功能需要
客户端UI、交互、表现、本地状态、红点和跳转仅相关功能需要
美术图标、模型、特效、音频和导出资源仅相关功能需要
Ops / GM后台配置、运营投放、公告、补偿和数据看板仅相关功能需要

客户端与表现​

客户端需要主角外观页、收藏品页或成长页签、本地模型、红点、资源加载、预览模型、动作/VFX/SFX 和属性变化展示。坐骑/羽翼如果进入战斗表现,需要和 battle-mission、combat-skill 明确表现边界。

美术与音频需求​

需要收藏品图标、主角时装资源、称号牌、坐骑/羽翼模型或特效、穿戴/强化反馈、展示动作和音效。资源导出路径、Unity 引用名和品质框规范需要 art owner 补齐。

补充头像资源需求:英雄头像图标、未解锁灰态、锁头、当前使用勾选、选中框和头像预览。

9. 数值、经济与奖励​

需要确认每类内容的获得方式、强化材料、消耗货币、品质成长、属性曲线和回收方式。若收藏品、坐骑或羽翼进入付费池,必须与 recharge-giftpack、lottery 和 item-resource 的经济口径一致。

10. 异常、安全与运营边界​

10.1 异常与安全​

需要处理重复获得、限时过期、资源缺失、配置缺失、非法穿戴、强化并发、客户端伪造拥有状态、属性重复叠加和展示资源加载失败。

10.2 埋点与运营​

建议记录获得、穿戴、强化、预览、资源不足、付费获得、限时过期和战力变化。若作为中长期付费目标,应支持分来源统计收藏/外观持有率和强化转化。

11. Feature Relations 与回归范围​

Feature Relations​

依赖 item-resource、player-level-energy-power-privilege、main-entry-red-dot、recharge-giftpack 和 lottery。可能影响 battle-mission、combat-skill、equipment 和 rune 的属性口径。

回归范围​

以 Feature Relations 影响功能、核心玩家流程、配置与系统边界为基础;进入执行前由 PLAN / QA brief 细化最小回归范围。

12. 验收标准​

12.1 关键验收结论​

收藏品、时装、称号、坐骑和羽翼的入口、拥有、穿戴、强化、属性、资源表现、重登恢复和红点都能验证;未确认上线范围前不得按已实现功能拆执行任务。

12.2 规则验收清单​

逐条审核以本篇第 5 节稳定规则编号为清单,不再复制同一规则正文。第 0 节和养成系统的候选、预留和缺证限制同样适用;尚无产品审核或运行验收通过记录。第 12.1、12.3 节保留原验收需求,不能据此认定功能已开放。

12.3 执行层验收​

  • 如填写操作矩阵,成功路径、失败场景、玩家反馈和状态权威均已覆盖。
  • 如填写 UI 页面状态表,页面 / 弹窗状态均已覆盖,或明确标记为 N/A。
  • Section 7 中标记为 PLAN 前或执行前阻塞的 contract 已在 contract-registry.yaml、execution brief 或执行任务中确认。
  • 相关 Feature Relations 回归通过。

13. 待澄清问题 / Open Questions​

  • 收藏品、主角时装、主线称号、坐骑和羽翼是否都属于当前版本,还是中后期预留。
  • 每类内容是否提供属性,属性是否影响战斗、挂机收益或仅展示。
  • 坐骑/羽翼是否实际进入战斗表现和技能强化。
  • 这些内容是否需要拆成多个 canonical feature。

14. 变更记录​

日期版本修改人变更摘要
2026-10-13WEN-10 draftAutoDev Symphony整理入口、对象、属性来源与候选边界;合并规则验收副本,来源/差异见养成系统;原审核声明保留
2026-06-16v0.2Codex补充规则编号、操作矩阵、UI 状态表、逻辑字段和执行层验收锚点
2026-06-16v0.1Codex按新版功能策划案模板重排章节;保留既有规则内容并映射参考图