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玩法系统

整理范围与阅读方式(WEN-12 draft)​

本篇统一检索 B1-E 七项玩法、共用规则归属与缺证/冲突/现状待定记录。原总览与七篇原声明均为 producer_review_needed / canonical_candidate,本次改为整理稿 draft;原审核事实与逐条规则编号保留,不批准产品规则。通用战斗、技能与主线关卡规则由 B1-D 拥有,以下只链接其责任入口。

功能入口 / 检索 key本功能内容证据层级与待定项
家园挂机 home-idle-reward-science时间/主线进度收益、快速收益、地图收获入口、科技候选算法/接口是历史推导线索;快速收益数值与科技开放待定(Q01、Q02)
领地偷菜 territory-steal物资刷新、载具、搬运/掠夺、驱逐、留言日志Excel/游戏历程迁移候选;开放条件、数值和权威结算待定(Q03、Q04)
副本 instance挑战、扫荡、星级、宝箱、次数与状态历史 stub 推导,目标流程与当前运行状态分开(Q05)
竞技场 arena-pvp镜像对手、防守快照、次数、竞争排名候选“常规 pvp / 镜像”候选;排名形态、周期与上线均缺证(Q07)
任务与成就 task日常/周常/主线/成就、计数前置、积分宝箱迁移候选与历史服务端线索分开;时区/补发待审(Q08)
排行榜 ranking类型、分页、排序、个人排名、首通奖励展示候选排行展示不确认首通发奖归属;周期奖励未纳入(Q06、Q09)
怪物图鉴 monster-npc-manual激活、单怪奖励、累计宝箱、红点与展示状态原 contract 确认声明保留;旧核对冲突与实现/运行缺证(Q10、Q11)

战斗、关卡、地图与结算属于 B1-D;其页面状态由所属批次维护。七项保持原稳定 key、路径与导航 ID,当前版本是否上线均待用户给出版本和运行/人工证据后裁定。

共用规则与内容边界​

共用对象唯一规则责任入口本批保留的接口边界
战斗胜负、关卡通关事件、地图结算、技能目标/效果战斗关卡、技能战斗效果(B1-D)副本/PVP消费战斗结果,任务/排行/挂机/图鉴消费进度事件;不反推或复制通用战斗规则
时间累计收益与可争夺物资家园挂机、领地分别负责挂机领取与领地倒计时自动结算不同;不共享未确认的收益公式、奖励状态或科技开放结论
排行展示与首通排行榜负责排行展示;首通判定/持久化/发奖产品归属待裁定(Q06)主线完成事件由 B1-D;副本不承接首通;竞技场排名不继承普通主线榜候选
具体怪物与图鉴进度角色库负责具体身份/配置/资源;图鉴负责激活/领奖状态npc 稳定 key 不等于纳入 NPC 任务剧情;图鉴不维护 AI、平衡、关卡编排或英雄装备收藏
具体关卡与具体空间关卡库、场景库功能流程不重复具体档案;主界面容器/面板不证明独立 3D 家园或领地场景已存在
奖励资产与公共展示道具资源(B1-B)七项只保留奖励触发/领取状态;不推断奖励字段、数值、协议或生产配置
开放入口与红点主界面红点、活动时间开放各玩法保留本域可领/次数/日志触发候选,不复制公共聚合实现;开放版本待定
留言过滤与社交社交聊天领地只保留过滤能力需求,不复制敏感词库;共用能力尚需确认

以上是文档责任归属。尚待产品裁定的首通归属、科技拆分和竞技场形态,不通过本表自动建立实现 contract。配置/proto/语言/数值属于 planning,后端状态与发奖属于 backend,Unity 展示属于 frontend,源资源属于 art;本批不生成实现任务。

固定来源、审核事实与获取边界​

来源阅读时间:2026-10-13(UTC)。固定内容源为 project2-docs@ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff。本轮编辑基准为 master@b2db542677a8536c939ed78383a7cd8e2d9ef7b5,七篇及本总览相对固定来源未发生内容变更;仅接续 B0 与其他批次已合入的入口。本节引用的相对来源路径均位于 docs/planning/project2-game-feature-library-v1/。

固定来源路径 / 版本本轮读到的声明证据边界
features/<上表七个key>.md、systems/gameplay-system.md;固定 docs SHA原 producer_review_needed / canonical_candidate;正文规则、参考图和变更记录逐篇原声明不等于逐条产品批准;§12原为候选游戏验收,不是本轮已通过记录
feature-map.md、manifest.yaml;固定 docs SHA系统分类、功能 key、包级审核策略包级候选状态保留;只记录本批七篇整理稿状态
_support/source-migration-log.md;固定 docs SHA挂机收益功能、领地偷菜、游戏历程和新手流程、任务系统设计、排行榜功能、图鉴模块功能需求等 Excel 与外链导出曾 merged未取得原始文件/外链地址、版本/哈希和批准凭证;merged只表示资料迁移。图鉴正文称《图鉴模块功能需求 (2).xlsx》,台账列不带(2)文件,原件同一性也未核实
_support/backend-logic-audit.md、_support/repo-evidence-index.md、_support/open-questions.md;固定 docs SHA挂机 mixed_logic_checked、任务 logic_checked、排行 partial_logic_checked、副本 registered_backend_stub;旁路 fief/manual/firstpass 线索原逐项代码 SHA 缺失;本轮未重读当前实现,不将等级视为当前游戏事实
图鉴正文§7.0;固定 docs SHA;原称 config cefced4f0a50b89b46c77be5e6a3a8b4f09113d1monster.csv / manual_count.csv、proto与 backend-required contract 的确认声明只读取本篇历史声明,未重读该 config、Hub contract或审批原件;保留确认层级,不扩展为运行/产品批准证据
B0 _support/source-baseline-inventory.md;WEN-7 固定版本B0读取 config f723aa24bb446a86670e37105129820a61bc56d7、Unity a68b9b1ad01ae7cf87777db250c460d02495f802、backend 079417dca50be09cdcd7b403e4fc7b0ad3d45e18 refs及证据限制转引B0,不是本轮取得新实现证据;源码 ref不是部署版本,版本不同也不自动证明语义差异

本轮可确认的是文档存在、固定来源版本、原审核声明和上述缺证。待审核候选、历史代码/配置推导及 contract 原确认声明分别保存;没有新运行证据,不编造“当前已经/尚未上线”的结论。

缺证、预留、冲突与现状待定台账​

本表统一保存问题,不替用户选择正式规则。编号为本批检索锚点,Q前缀完整形式为 B1E-Qxx。来源均采用上一节固定版本;“当前”若出现在原文中,仅表示原文写作时的报告。

编号 / 类型两侧来源或缺项证据影响待用户决定 / 补证点
B1E-Q01 挂机/科技预留与现状家园§5.2候选3次/10体力/0点,§13及audit称ScienceUpgrade暂未开放;B0当前backend只读取ref不能把快速收益数值或科技状态当运行事实;家园空间也缺独立场景证据确认快速收益数值/重置时区、科技保留/废弃/版本;提供对应配置/发布及人工或外部运行证据
B1E-Q02 家园/地图边界家园§2包含地图宝箱/阶段/收获;battle-mission与audit也记录Home/地图/宝箱,原Home数据不能证明独立家园空间同一数据域易被误写为两份结算规则或两个已存在场景确认是否需拆科技/家园;地图通关规则归B1-D,收获入口暂留家园,不推定同名对象同义
B1E-Q03 领地开放候选冲突领地§3:通关指定关或主角等级任一满足;同节游戏历程候选关7胜利开放/引导解锁入口、引导与开放表可能不一致;不能选关7为默认值决定关卡、等级或二者任选及对应版本;由planning后续确认,不修改开放配置
B1E-Q04 领地规则与证据缺口领地§5数值/搬运权/攻击比较/自动结算;§13权威端未定;audit与evidence索引称fief来自旁路不同commit载具攻击相等、保护/争夺并发、离线结算与正式配置/协议/入口证据不足;科技/商店/辅助卡牌/托管/机器人完整策略预留裁定同值与权威结算边界、预留范围和共用过滤;提供登记版本contract/实现与运行证据;不补造策略
B1E-Q05 副本stub与版本副本§5.1报告Main有返回、Start/Challenge/Sweep/RewardBox返回Error,§5.2注释路径;§4为目标闭环;原backend SHA缺失协议存在不等于玩法可用,历史stub也不证明当前废弃;UI入口/配置源缺证确认保留、开放候选或废弃;提供固定backend/config/client及运行证据,当前上线待定
B1E-Q06 首通归属/可用性冲突排行§5.3 R-007候选全服首通及全服可领奖;排行§13归属待定;副本§2排除、§13未发现API;audit称firstpass旁路线索排行展示不能推出全服状态或发奖能力,副本不承接该规则;不存在本轮可核对的首通权威版本决定留排行候选展示或另归关卡进度功能,以及首通判定/领取条件/持久化/发奖owner;现批只集中记录
B1E-Q07 竞技场设计缺证竞技场§1 Excel“常规pvp/镜像”;§5与§13对手源、交换/积分/段位、周期、时区未定义无法把目标流程视为已实现异步PVP或将普通榜规则套入确认版本范围、镜像定义与排名/奖励周期;未选方案不妨碍整理draft
B1E-Q08 任务刷新/计数待审任务§5.2未接取不计数/前置已领奖,§5.3每日0点、周一0点、未领不补发;§13时区未定;audit历史logic_checked无SHA跨时区、重置中领取、任务通知与积分转换存在未核对边界;条款尚非批准规则确认服务器时间基准与未领处理政策,并提供版本证据;不新增重试或补偿规则
B1E-Q09 排行范围与奖励排行§2只列排行展示、周期奖励排除;§5.3/§6/§12又包含首通进度奖励;§13仍询问周期奖励展示范围遗漏已补为“首通候选入口”;Top999/同进度时间排序未获运行证明,周期奖仍不扩入确认普通榜类型、同分/时间规则、Top999及是否另行纳入周期奖;首通见Q06
B1E-Q10 图鉴证据版本冲突旧audit为frontend_or_config_primary、未发现manual handler;图鉴§7.0/§8/2026-06-21记录config cefced4...和backend-required声明;两者都在固定docs SHA旧audit缺逐项SHA,后续contract声明不能证明已实现;“首次遇到”文本与战斗结算触发需区分保留原contract确认声明;确认对应产品/实现版本,提供contract/批准原件、backend触发/持久化/防重/红点证据;不退回frontend本地发奖
B1E-Q11 图鉴内容/UI/语言缺口图鉴§5.6示例与§7.0正式源不同层级;§6.4 raw资源缺art handoff,§13缺language key;旧open-questions含NPC/广义收藏与manual_count源疑问示例数值/参考图不能变成奖励默认值或已验收UI;旧广义范围与新正文不一致按本篇已有收敛保留怪物图鉴,NPC/英雄等扩展另裁定;提供原件、语言/资源handoff与运行版本,后续范围外索引由B4汇总
B1E-Q12 全批原件/上线缺证迁移台账仅有资料名/merged;B0明确原件入口、批准记录、运行/发布版本缺失所有新稿保持draft;不能认定原件完整或当前游戏现状;竞技场/副本等预留也不能自动废弃用户提供要比较的发布版本、源码组合、可读原稿及批准/外部运行证据,逐项裁定;该缺证随整理交人审

重复合并、引用与导航处理​

  • 七篇§5统一维护原编号规则;§12.2改为同编号引用,删除规则文本的第二份抄写,未改变规则内容或勾选验收状态。
  • 七篇尾部误写的“7.1 界面图与交互说明 / 暂无”均删除;有效图与无图说明统一保留在§6.1,避免有图正文与空入口冲突。历史尾段仍可通过固定源SHA追溯。
  • 共用责任与问题台账统一在本页,单篇新增来源/层级/边界摘要并引用本页;不在七篇各复制一份共用战斗/首通/奖励实现规则。
  • index.md、feature-map.md、manifest.yaml同批更新本批入口与draft状态。既有sidebar-navigation中的七篇与总览ID可继续访问,无路径改名/页面合并,故不增加兼容入口或运行导航生成器。
  • 未删除范围外历史audit、open-questions、迁移台账、角色档案或SDK brief;旧图鉴广义范围和旧backend结论的跨批消费者差异见Q10/Q11,由B4或另行授权批次同步,不能由本篇宣布已修复。

验证与人工审核​

仅文档整理,未新增或扩写测试。本地验证:根据项目策略禁止执行。只读取源码/diff,不将其称为验证通过。required外部CI为 validate:navigation、validate:deployment、build:site;validate:planning是允许失败的质量报告,仍记录结果。Draft分支不部署,精确提交CI、MR与残余风险写入WEN-12 workpad。CI不证明规则获批、游戏上线或Unity视觉/行为已验收。