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领地、物资搬运与偷菜

0. 本篇结论​

本功能定义领地、物资搬运与偷菜的功能定位、玩家流程、核心规则、UI 状态、配置与系统边界;本次整理状态为 draft;原声明为 producer_review_needed / canonical_candidate,不提升为批准规则。

整理来源与事实层级(WEN-12 draft)​

  • 固定来源:project2-docs@ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff 的 features/territory-steal.md、feature-map.md、manifest.yaml;原审核状态均为 producer_review_needed / canonical_candidate。
  • §3 关 7 与通关/等级任选开放条件、§5 全部数值与公式均是候选,不能直接当配置默认值;机器人、自动托管、领地科技/商店和辅助卡牌保留为范围外待定。
  • 已确认基线仅指固定文档路径、原声明及既有规则编号;原件与逐条产品批准记录缺证,不能将其转成“已确认产品规则”。本轮未读取游戏实现、配置或运行版本,当前版本是否上线全部待定。
  • 边界:领地拥有物资刷新、载具、搬运权、掠夺与驱逐流程;挂机时长收益引用 家园挂机。§5 的载具/主角攻击力比较是本玩法候选,不据此推导通用战斗数值;通用战斗归 战斗关卡(B1-D)。领地科技不与家园科技合并为已开放能力。
  • 来源登记、两侧证据、影响与用户决定点见 玩法整理台账,对应 B1E-Q03、Q04。后文验收为候选检查项,本轮未执行游戏验收。

1. 功能定位​

领地是玩家个人资源场景,提供可升级的个人领地、物资刷新、自己搬运、访问他人领地、掠夺物资、防守驱逐、留言和日志。它把长期成长、社交访问、资源获取和轻竞争组合成主线解锁后的循环玩法。

2. 范围​

In Scope:领地入口与解锁、领地等级、领地访问、物资刷新、物资搬运、掠夺、载具、搬运权判定、驱逐、留言、日志、红点、领地 UI。

Out of Scope:领地科技、领地商店、辅助卡牌、自动托管和机器人完整策略;这些在当前候选规则中暂不开发或后续补充。

3. 玩家入口、解锁与提示​

入口位于主界面或功能菜单。功能解锁条件候选为主线通关指定关卡,或主角等级达到指定等级,任一满足后玩家可打开领地界面。早期游戏历程候选为关 7 胜利后开放领地/偷菜,并触发一次领地引导。

4. 核心玩家流程​

  1. 玩家进入自己的领地,查看留言、领地等级、物资和载具状态。
  2. 系统自动或玩家主动刷新物资。
  3. 玩家选择自己领地的物资和空闲载具,发起搬运。
  4. 玩家访问他人领地,选择可掠夺物资和空闲载具,发起掠夺。
  5. 若同一物资存在双方竞争,按载具总攻击力判定搬运权。
  6. 有搬运权的一方等待倒计时结束,获得物资奖励。
  7. 领地主人可对正在掠夺自己物资的玩家发起驱逐。
  8. 系统记录掠夺、被掠夺、被驱逐等日志,并触发红点。

5. 核心规则​

5.1 领地基础与访问规则​

  • TERRITORY-STEAL-R-001:每个玩家拥有一个个人领地,可升级,可被其他玩家访问。
  • TERRITORY-STEAL-R-002:领地默认 1 级,消耗领地材料升级。升级后可改变可刷物资、载具数量、载具攻击力和主角属性加成。
  • TERRITORY-STEAL-R-003:领地访问分为邻近玩家访问和仇人玩家访问。邻近推荐优先找领地等级接近的真实玩家,不足时扩大等级范围,仍不足时可补机器人;候选每次展示 3 个,可手动刷新,刷新冷却候选为 5 分钟。
  • TERRITORY-STEAL-R-004:仇人列表记录成功掠夺过自己的玩家,最多推荐 10 人,按掠夺发生时间倒序。
  • TERRITORY-STEAL-R-005:访问他人领地时可查看对方玩家信息、领地等级、留言和物资,只能进行掠夺相关操作;自己领地可升级、设置留言、搬运和驱逐访客。

5.2 物资刷新、类型与刷出位置​

  • TERRITORY-STEAL-R-006:物资数量上限候选为 5 个。物资刷出后一直存在,可被自己搬运,也可被访问玩家掠夺。
  • TERRITORY-STEAL-R-007:当物资数量不足上限时,系统开始按顺序自动刷新。自动刷新候选为 1 小时 1 个,达到上限后停止。
  • TERRITORY-STEAL-R-008:主动刷新可通过每日免费次数、广告刷新或消耗道具/钻石完成。优先级候选为免费、广告、消耗道具;主动刷新会立即刷满上限并重刷已刷出的物资。
  • TERRITORY-STEAL-R-009:搬运中或被掠夺中的物资不消失,也不被主动刷新替换。
  • TERRITORY-STEAL-R-010:物资类型由领地等级决定,再按权重随机。候选物资包括金币包、养成材料包、领地材料包、抽奖券包、装备包和符文包,品质可用绿、蓝、紫、金、红等底框表现。
  • TERRITORY-STEAL-R-011:每个物资刷出点在预设范围内随机取点。物资起点到终点的距离记为距离系数,参与搬运时间计算。

5.3 载具状态与搬运/掠夺条件​

  • TERRITORY-STEAL-R-012:搬运和掠夺都需要使用空闲载具。默认载具数量候选为 3 个,可通过领地等级增加。
  • TERRITORY-STEAL-R-013:载具状态分为空闲和占用。占用状态需记录所在领地、物资信息、载具总攻击力、搬运时长和对手信息。
  • TERRITORY-STEAL-R-014:在自己领地获取物资称为搬运;在他人领地获取物资称为掠夺。两者都需手动选择物资和载具。
  • TERRITORY-STEAL-R-015:同一个物资最多允许自己与其他 1 名玩家发起搬运/掠夺,第 3 名玩家再发起无效。
  • TERRITORY-STEAL-R-016:搬运条件:有空闲载具。
  • TERRITORY-STEAL-R-017:掠夺条件:有空闲载具,未处于被驱逐后的 5 分钟保护时间内,物资非争夺锁定状态,物资非保护状态,并且今日掠夺次数未用完。
  • TERRITORY-STEAL-R-018:物资保护状态:当领地内最后一个物资未处于搬运中时,自动置为保护状态,不可被掠夺;当领地物资数量大于 1 时自动取消保护。
  • TERRITORY-STEAL-R-019:每日掠夺次数候选为 100 次,0 点重置。对他人物资获得一次搬运权时扣除 1 次。

5.4 搬运权判定与结算​

  • TERRITORY-STEAL-R-020:玩家选择载具数量后,载具总攻击力等于所选载具攻击力累加。选择数量可在允许范围内调整;选择 0 视为不搬运或放弃搬运。
  • TERRITORY-STEAL-R-021:物资搬运过程中,载具攻击变化、自己重选载具数量或对手重选载具数量都会触发重新计算,并重新判定搬运权。
  • TERRITORY-STEAL-R-022:当两名玩家对同一物资发起搬运/掠夺时,比较双方载具总攻击力,数值高者获得搬运权。失去搬运权的一方中断搬运,但载具不会自动取消。
  • TERRITORY-STEAL-R-023:获得搬运权后开始计算物资从起点到终点的搬运时间。搬运时间由距离系数和载具总攻击力决定;候选体验范围为 1 到 30 分钟,距离很近时可低于 1 分钟。
  • TERRITORY-STEAL-R-024:自己领地和他人领地的搬运终点方向相反,计算时必须区分。
  • TERRITORY-STEAL-R-025:倒计时结束后,有搬运权的一方自动结算物资并获得奖励。离线或离开界面期间,后台应按结果自动记录,玩家下次打开界面时合并展示。

5.5 防守与驱逐规则​

  • TERRITORY-STEAL-R-026:防守者默认为主角。主角总攻击力即防守战力。
  • TERRITORY-STEAL-R-027:当其他玩家正在掠夺自己的物资时,领地主人可手动驱逐。驱逐比较双方主角总攻击力,高者成功。
  • TERRITORY-STEAL-R-028:驱逐成功后,对方立即失去所有正在掠夺本领地物资的搬运权,并在 5 分钟内不可再对本方任意物资进行掠夺。

5.6 留言与日志​

过滤共享候选与待裁定问题引用社交系统 B2-C-02~04。下列 R-029 仍为领地候选规则;共用过滤服务与共用词库治理尚未选定,不能视为当前已接入。留言长度、发布和可见性归领地,过滤候选正文归社交 R-002~004。本次仅整理引用。

  • TERRITORY-STEAL-R-029:留言最多 30 个字符,需要接入敏感词过滤。留言对访问领地的玩家可见。留言过滤应复用社交聊天的敏感词能力或同一词库治理流程,不在领地功能内单独维护词库正文。
  • TERRITORY-STEAL-R-030:日志保留掠夺结果、被掠夺和被驱逐三类核心事件。日志需记录产生时间,候选总上限为 100 条,界面显示最近 30 条,每条保留 3 天。

5.7 操作矩阵​

N/A。当前不在策划案正文中复述核心玩家流程;进入 PLAN 时,仅对状态变化、消耗/产出、奖励发放、跨系统反馈或失败反馈补齐操作矩阵。

6. UI 状态与交互​

6.1 界面图与交互说明​

以下图片为待评审参考图,已按图片锚点和附近文字绑定到页面/状态;状态均为 仅参考,最终布局、尺寸、按钮位置和视觉风格以制作人/UI 评审确认为准。

图 01:关内新手引导 / 新手引导流程​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 新手引导流程

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
  • 关联交互 / 状态说明:完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关闭对话,再释放大招;新英雄加入战斗;1、第二波开始时触发 / 2、暂停游戏,刷出英雄B到位置上 / 此处增加刷出动效,...

图 02:关内新手引导 / 新手引导流程​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 新手引导流程

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
  • 关联交互 / 状态说明:完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关闭对话,再释放大招;新英雄加入战斗;1、第二波开始时触发 / 2、暂停游戏,刷出英雄B到位置上 / 此处增加刷出动效,播放完后英雄B再出现在位置上 / 3、出手指到新英雄,出对话 / 4、点击后就完成 / 5、完成后再出三选一;新增三选一对话引导;1、第二波出三选一选项时 / 2、出手指到第一个选项,同时出对话 / 3、点击手指处,选择后完成;第二关;解...

图 03:关内新手引导 / 变强攻略​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 变强攻略

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 变强攻略
  • 关联交互 / 状态说明:新英雄加入战斗;1、第二波开始时触发 / 2、暂停游戏,刷出英雄B到位置上 / 此处增加刷出动效,播放完后英雄B再出现在位置上 / 3、出手指到新英雄,出对话 / 4、点击后就完成 / 5、完成后再出三选一;新增三选一对话引导;1、第二波出三选一选项时 / 2、出手指到第一个选项,同时出对话 / 3、点击手指处,选择后完成;第二关;解锁新战斗机制;1、首次进入第二关 / 2、暂停游戏 / 3、按顺序弹出2个解锁界面,技能合成暴击, / 4、点掉后即可完成;第四关;解锁新战斗机制;1、首次进入第四关 / 2、暂停游戏...

图 04:关内新手引导 / 变强攻略​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 变强攻略

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 变强攻略
  • 关联交互 / 状态说明:新英雄加入战斗;1、第二波开始时触发 / 2、暂停游戏,刷出英雄B到位置上 / 此处增加刷出动效,播放完后英雄B再出现在位置上 / 3、出手指到新英雄,出对话 / 4、点击后就完成 / 5、完成后再出三选一;新增三选一对话引导;1、第二波出三选一选项时 / 2、出手指到第一个选项,同时出对话 / 3、点击手指处,选择后完成;第二关;解锁新战斗机制;1、首次进入第二关 / 2、暂停游戏 / 3、按顺序弹出2个解锁界面,技能合成暴击, / 4、点掉后即可完成;第四关;解锁新战斗机制;1、首次进入第四关 / 2、暂停游戏...

图 05:关内新手引导 / 变强攻略​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 变强攻略

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 变强攻略
  • 关联交互 / 状态说明:第二关;解锁新战斗机制;1、首次进入第二关 / 2、暂停游戏 / 3、按顺序弹出2个解锁界面,技能合成暴击, / 4、点掉后即可完成;第四关;解锁新战斗机制;1、首次进入第四关 / 2、暂停游戏 / 3、按顺序弹出1个解锁界面,火系主角技能 / 4、点掉后即可完成;第N关 / (非固定不一定要做);引导放超载大招;1、首次满足任意英雄释放超载大招时(任意英雄需解锁了超载大招且能量足够时) / 2、暂停游戏 / 3、指向英雄,出对话 / 4、点击后关对话,再弹出普大和超级大两个按钮 / 5、指向“超级大”按钮,出对话...

图 06:引导详细步骤(第一版) / 1、第n关胜利且回到主界面​

领地、物资搬运与偷菜 - 引导详细步骤(第一版) / 1、第n关胜利且回到主界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:引导详细步骤(第一版) / 1、第n关胜利且回到主界面
  • 关联交互 / 状态说明:所有新手引导需做成一次出现,再次进入关卡或关卡胜利后,不再出现新手引导;后端需记录玩家完成的引导id,玩家不可重复完成新手引导;埋点时需用到,且保证上传到数数后的不重复性和准确性;新增触发条件;已有;1、第n关胜利且回到主界面

图 07:引导详细步骤(第一版) / 变强攻略界面​

领地、物资搬运与偷菜 - 引导详细步骤(第一版) / 变强攻略界面

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  • 关联页面 / 状态:引导详细步骤(第一版) / 变强攻略界面
  • 关联交互 / 状态说明:用于前期给玩家提示可变强的渠道;在第n关失败后回到主界面时,弹出变强攻略界面即可;要纳入新手引导任务,以观察玩家失败后是否有继续变强的意愿,还是直接关闭游戏;界面功能如下;变强攻略界面

图 08:关内新手引导 / 新手引导流程​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 新手引导流程

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  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
  • 关联交互 / 状态说明:新手引导流程;关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关...

图 09:关内新手引导 / 新手引导流程​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 新手引导流程

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  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
  • 关联交互 / 状态说明:新手引导流程;关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关...

图 10:关内新手引导 / 新手引导流程​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 新手引导流程

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  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
  • 关联交互 / 状态说明:新手引导流程;关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关...

图 11:关内新手引导 / 新手引导流程​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 新手引导流程

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
  • 关联交互 / 状态说明:新手引导流程;关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关...

图 12:关内新手引导 / 新手引导流程​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 新手引导流程

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
  • 关联交互 / 状态说明:新手引导流程;关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关...

图 13:关内新手引导 / 新手引导流程​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 新手引导流程

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
  • 关联交互 / 状态说明:关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关闭对话,再释放...

图 14:关内新手引导 / 新手引导流程​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 新手引导流程

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
  • 关联交互 / 状态说明:关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关闭对话,再释放...

图 15:关内新手引导 / 新手引导流程​

领地、物资搬运与偷菜 - 关内新手引导 / 新手引导流程

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
  • 关联交互 / 状态说明:第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关闭对话,再释放大招;新英雄加入战斗;...

图 16:设置留言界面​

领地、物资搬运与偷菜 - 设置留言界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:设置留言界面
  • 关联交互 / 状态说明:设置留言界面,点击留言入口按钮打开;设置留言界面;1、留言文本显示,右下角显示已用字符/总字符;2、文本输入框,点击后可自行输入留言文本,点击发布后,显示到文本框显示区域内;3、在领地主界面也要显示留言文本内容。可被访问的其他玩家看见

图 17:界面总览​

领地、物资搬运与偷菜 - 界面总览

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:界面总览
  • 关联交互 / 状态说明:界面总览

图 18:领地主体界面​

领地、物资搬运与偷菜 - 领地主体界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:领地主体界面
  • 关联交互 / 状态说明:分界面说明;领地主体界面;1、领地主体部分;包含留言展示,领地升级,领地科技三个功能入口和图标展示;领地科技图标,显示锁定图标,不开放。点击文本提示:暂未开放

图 19:领地详情界面​

领地、物资搬运与偷菜 - 领地详情界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:领地详情界面
  • 关联交互 / 状态说明:载具详情入口:显示当前载具的状态总览—空闲状态数量/总数量,点击打开载具详情界面;掠夺入口:点击打开掠夺界面;领地详情界面,升级入口打开;领地详情界面;1、领地等级

图 20:物资详情界面​

领地、物资搬运与偷菜 - 物资详情界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:物资详情界面
  • 关联交互 / 状态说明:物资详情界面,点物资打开;物资详情界面;1、物资显示区域;区分状态进行显示;无人搬运状态:

图 21:刷新弹窗界面​

领地、物资搬运与偷菜 - 刷新弹窗界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:刷新弹窗界面
  • 关联交互 / 状态说明:刷新物资界面,点击刷新按钮打开;刷新弹窗界面;1、文本区域,显示固定文本即可;2、按钮区域;免费按钮,按钮上显示文本:免费(剩余次数/今日总次数),广告的次数多显示广告图标

图 22:载具详情界面​

领地、物资搬运与偷菜 - 载具详情界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:载具详情界面
  • 关联交互 / 状态说明:载具详情界面,点击载具入口打开;载具详情界面;1、取当前领地内的载具状态和数量,闲置状态的数量,总数量;2、取今日剩余的掠夺次数;3、载具使用管理区域

图 23:日志界面​

领地、物资搬运与偷菜 - 日志界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:日志界面
  • 关联交互 / 状态说明:日志界面,点击日志按钮打开;日志界面;1、显示最近的30条日志信息;按时间排序,显示前30条日志信息;显示内容:根据日志类别,显示标题,文本,对方头像

图 24:掠夺详情界面​

领地、物资搬运与偷菜 - 掠夺详情界面

  • 图状态:仅参考
  • 关联页面 / 状态:掠夺详情界面
  • 关联交互 / 状态说明:掠夺界面,点击掠夺按钮打开;掠夺详情界面;1、相邻领地推荐区域;由系统筛选出的可访问的领地,需取得以下信息并显示,打开页面请求的即可,过程有变化也无需跟着变化。固定3人。;显示内容:领地玩家名,领地等级,玩家头像,领地内的物资信息—物资图标,等级,品质

2 张 EMF 格式草稿图因浏览器不可直接显示,暂未映射;如需保留,需先转成 PNG/JPEG。

6.2 页面结构与交互​

领地主界面包含领地主体、留言展示、领地升级、领地科技锁定入口、物资区域、操作入口和载具状态。物资区域划分为我方终点线、他人终点线和物资刷出区,物资刷出区候选为 5 个区域。

物资需要展示图标、等级、品质底框和状态。状态分为未搬运、搬运中和保护中。保护中显示护罩特效;访问玩家点击保护物资时提示物资被保护中。搬运中显示剩余时间、搬运双方玩家信息、载具数量、头像、我方标识和搬运权箭头。

领地详情界面展示当前等级到下一等级、可刷物资变化、载具数量/攻击变化、主角属性变化和升级消耗。升级成功后弹出升级成功界面;若攻击力增加,播放攻击力提升动画。

物资详情界面展示物资奖励描述、搬运双方信息、载具选择数量、载具总攻击力、闲置载具数量和确认按钮。在自己领地按钮显示“搬运”,在他人领地按钮显示“掠夺”并展示今日剩余掠夺次数。

刷新弹窗展示免费/广告刷新次数、消耗道具或钻石费用。免费和广告次数用完后按钮置灰并提示今日免费次数已用完。

载具详情界面展示空闲/总载具数量、今日剩余掠夺次数和使用中载具列表。列表最多展示 3 条,可上下滑动;支持召回载具、驱逐访客和前往领地。

日志界面展示最近 30 条,按时间排序,显示标题、正文、对方头像和前往按钮。被掠夺和被驱逐使用红色标题,掠夺成功使用绿色标题。

掠夺界面展示相邻领地推荐和仇人领地。相邻推荐固定展示 3 人,可刷新,刷新按钮有 5 分钟冷却。仇人领地最多 10 人,按掠夺时间排序。

留言界面展示当前留言、输入框、已用字符/总字符和发布按钮;发布后同步到领地主界面。

6.3 UI 页面状态表​

N/A。当前仅保留已绑定页面/状态的参考图和页面结构说明;具体可执行状态在 UI 评审或 UI brief 中确认。

7. 配置、数据与 Contract​

本节只记录策划案需要的逻辑数据与跨部门 contract,不预设物理配置表、协议文件、service 文件或 仓库落点。正式命名、字段名、接口名、协议对象名、文件名和仓库落点进入执行前由 Work Package 的 contract-registry.yaml、execution brief 和对应执行任务确认。

7.1 策划数据需求​

策划数据需求只描述逻辑数据域、逻辑字段或规则语义,不等同于配置表字段名、协议字段名或数据库字段名。正式字段命名进入 contract-registry.yaml、execution brief 和对应执行任务确认。

数据域逻辑字段 / 规则设计含义必填 / 边界产出责任
领地基础规则领地等级、升级消耗、等级效果、邻近推荐、仇人列表、访问权限定义个人领地等级、升级和访问关系进入执行前补齐默认值、边界和可选性Planning
物资刷新规则物资上限、自动刷新、主动刷新、物资类型、权重、品质、刷出范围定义物资数量、类型、奖励、刷新和位置进入执行前补齐默认值、边界和可选性Planning
载具与搬运规则载具数量、攻击力、空闲/占用、搬运条件、掠夺条件、保护状态、次数定义载具状态、搬运/掠夺条件和搬运权判定进入执行前补齐默认值、边界和可选性Planning
防守、留言与日志防守战力、驱逐保护、留言长度、敏感词、日志类型、保留时间定义驱逐、留言过滤和日志保留进入执行前补齐默认值、边界和可选性Planning

7.2 运行时数据与接口需求​

Contract设计含义使用方说明
领地状态数据保存领地等级、物资列表、刷新计时和留言服务端 / 客户端访问他人领地时只能做掠夺相关操作
搬运/掠夺状态保存载具状态、物资归属、搬运权和倒计时服务端 / 客户端并发争夺需可信判定
离线结算和日志后台结算奖励并记录掠夺、被掠夺和驱逐日志服务端 / 客户端玩家下次打开界面时合并展示
敏感词校验留言复用聊天敏感词能力或同一治理流程Backend / Ops不在领地功能内维护词库正文

7.3 跨部门 Contract 命名清单​

Contract 类型逻辑对象命名状态阻塞阶段说明
配置数据领地等级、物资、刷新、载具、搬运公式、掠夺次数、日志策略待 PLAN 确认PLAN 前不预设物理配置表名
协议 / API领地主页、访问玩家、刷新物资、搬运、掠夺、驱逐、留言、日志待 PLAN 确认执行前由服务端 / UI brief 确认
错误码载具不足、保护中、次数不足、物资被占用、驱逐失败、留言非法待 PLAN 确认执行前需要玩家提示
资源引用领地场景、物资图标、载具、品质框、日志图标和搬运动画待 PLAN 确认执行前由美术 / UI brief 确认

8. 系统边界​

方向负责内容备注
Planning逻辑数据、数值、文本需求、资源需求进入执行前由 PL 任务细化
服务端协议、校验、持久化、奖励发放、幂等与安全仅相关功能需要
客户端UI、交互、表现、本地状态、红点和跳转仅相关功能需要
美术图标、模型、特效、音频和导出资源仅相关功能需要
Ops / GM后台配置、运营投放、公告、补偿和数据看板仅相关功能需要

客户端与表现​

客户端需要领地主界面、领地详情、物资详情、刷新弹窗、载具详情、日志、掠夺列表、留言编辑、物资移动表现、载具动画、搬运完成动效、驱逐比拼动效、红点和引导接入。

美术与音频需求​

需要领地场景、物资图标、品质底框、护罩特效、载具动画、搬运动效、领地升级图标、科技锁定图标、刷新图标、日志图标、掠夺入口、驱逐表现、奖励弹窗和必要音效。

9. 数值、经济与奖励​

领地奖励通过物资包发放,物资包打开后获得多个道具奖励。奖励类型候选包括金币、英雄养成材料、领地升级材料、抽奖券、装备图纸和符文。所有奖励必须引用 item-resource 的道具 contract,防重复发放由后端或可信结算层处理。

领地等级候选效果包括载具数量、载具攻击力和主角属性加成。当前数值表只是候选,最终应迁入 planning 配置表后再作为执行依据。

10. 异常、安全与运营边界​

10.1 异常与安全​

必须处理多人并发抢同一物资、物资状态变化后重复点击、离线期间搬运完成、奖励重复发放、刷新时物资正在搬运、今日次数跨日刷新、驱逐保护时间、敏感词命中、访问玩家数据失效、机器人兜底和网络重试。

10.2 埋点与运营​

建议记录领地打开、物资刷新、搬运发起、掠夺发起、搬运权变化、搬运成功、掠夺成功、驱逐发起、驱逐成功/失败、日志点击、前往仇人领地、留言发布、领地升级和红点点击。

11. Feature Relations 与回归范围​

Feature Relations​

依赖 main-entry-red-dot、item-resource、player-level-energy-power-privilege、guide-setting、social-chat-guild-friend 和 activity-timeopen。领地开放和新手引导影响早期关卡节奏;物资奖励影响装备、符文、招募和英雄养成。

回归范围​

以 Feature Relations 影响功能、核心玩家流程、配置与系统边界为基础;进入执行前由 PLAN / QA brief 细化最小回归范围。

12. 验收标准​

12.1 关键验收结论​

领地解锁、访问推荐、仇人列表、自动刷新、主动刷新、物资保护、搬运、掠夺、载具选择、搬运权判定、倒计时结算、离线结算、驱逐、留言、日志、红点、引导和奖励发放均符合配置并可重登恢复。

12.2 规则验收清单​

规则文本统一在§5维护;以下仅保留编号作为候选验收引用,不另存一份规则,也不代表验收已通过。

  • TERRITORY-STEAL-R-001:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-002:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-003:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-004:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-005:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-006:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-007:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-008:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-009:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-010:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-011:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-012:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-013:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-014:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-015:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-016:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-017:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-018:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-019:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-020:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-021:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-022:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-023:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-024:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-025:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-026:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-027:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-028:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-029:核对§5同编号规则的候选行为与边界。
  • TERRITORY-STEAL-R-030:核对§5同编号规则的候选行为与边界。

12.3 执行层验收​

  • 如填写操作矩阵,成功路径、失败场景、玩家反馈和状态权威均已覆盖。
  • 如填写 UI 页面状态表,页面 / 弹窗状态均已覆盖,或明确标记为 N/A。
  • Section 7 中标记为 PLAN 前或执行前阻塞的 contract 已在 contract-registry.yaml、execution brief 或执行任务中确认。
  • 相关 Feature Relations 回归通过。

13. 待澄清问题 / Open Questions​

  • 功能正式解锁条件是通关关卡、主角等级,还是二者任选其一。
  • 领地等级、载具攻击、物资权重、奖励、刷新消耗和搬运时间公式需要迁入 reviewed config。
  • 驱逐当前是否允许前端判定;若涉及奖励和保护期,建议由后端权威结算。
  • 机器人领地推荐策略、机器人物资和日志行为仍待补充。
  • 自动托管、领地科技、领地商店和辅助卡牌是否属于后续版本。
  • 留言敏感词库与社交聊天过滤是否共用,需要确认。

14. 变更记录​

日期版本修改人变更摘要
2026-10-13WEN-12 draftAutoDev Symphony保留原审核声明;补充来源/层级/玩法边界及待定台账;规则验收改为编号引用,移除尾部重复空图段
2026-06-16v0.2Codex补充规则编号、操作矩阵、UI 状态表、逻辑字段和执行层验收锚点
2026-06-16v0.1Codex按新版功能策划案模板重排章节;保留既有规则内容并映射参考图