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商业化系统

定位​

商业化系统承载商品售卖、抽奖招募、充值订单、礼包与内购等付费和价值兑换能力,目标是在明确价值、概率、支付和补偿规则的前提下形成可审核的商业闭环。

本类功能​

系统边界​

  • 货币、道具、奖励和库存归经济系统。
  • 活动限时开放和运营投放归运营系统;商品与订单规则归本类。
  • 英雄和养成内容归角色库与养成系统,抽奖只定义获取和保底规则。

原共用关注点(候选核对范围)​

原系统页的商品/货币/价格/限购/刷新/购买校验,概率/保底/心愿/重复转化/概率公示,订单创建/支付回调/发货/防重/退款/补单,以及未成年人保护/地区合规/审计/客服处理证据,均保留为历史核对范围。它们不构成本批新增需求、实现授权或批准规则;当前完整证据仍缺失。

资料状态与来源(WEN-13 draft)​

本页与三篇功能整理稿均为 draft,原四篇状态为 producer_review_needed / canonical_candidate。包级 manifest 的原审核政策不变;历史 merged、logic_checked 均非产品批准。已确认基线仅指固定来源版本与原审核记录,不表示商业化玩法获批准。

固定来源:project2-docs master @ ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff;本次 fresh base:f88848e86cffe47f37a5b3b48dbc7af75de16abe。获取日期:2026-10-13,方式:Git 文档源码只读阅读。三篇 feature、原系统页、manifest.yaml、feature-map.md、_support/source-migration-log.md、_support/backend-logic-audit.md 均以该固定快照为历史证据;B0 _support/source-baseline-inventory.md、经济系统 WEN-9 整理与公共道具资源引用取自最新基准 f88848e86cffe47f37a5b3b48dbc7af75de16abe,不回填为固定快照内容。未读取新游戏源码、配置或运行环境;不宣称当前广告、支付、库存或概率行为。

来源路径(相对包根)保留内容 / 原状态证据边界
features/lottery.md §5、§6、§12–13招募、保底、次数、参考图和心愿差异;producer_review_needed候选规则与迁移说明,非当前代码核对
features/shop.md §5、§6、§138 格、免费/广告、购买刷新、暂不开发;producer_review_needed参考图含“260616补:广告功能暂未实装”,只代表历史说明
features/recharge-giftpack.md §4–5、§8–13订单、礼包、IAP与防重候选;producer_review_needed服务名线索不证明支付接入、发货或上线
_support/source-migration-log.md英雄招募、装备宝石抽奖、新手流程工作簿迁移;mergedmerged 为迁移状态;原工作簿可获取性未在本批核验
_support/backend-logic-audit.mdlottery/shop/recharge 的 logic_checked 记录未绑定逐项源码 SHA,不能沿用为当前实现事实
_support/source-baseline-inventory.md(本次 fresh base SHA)B0 版本/来源与缺证边界;draft源码基准不是部署版本;本批不重新发布 SDK brief

职责与共用规则入口(draft)​

内容唯一维护入口本批边界
公共消耗、奖励表示、库存与防重复发放经济系统 / 道具资源三篇只引用,不复制公共规则或经济数值
卡池、招募、保底、招募次数、高级券、招募积分兑换抽奖兑换的招募特例归抽奖;通用商品购买/刷新归商店,资产归经济
商店商品、购买、免费领取、广告候选、货架刷新及限购商店广告 SDK 能力归原广告文档;本篇不授予接入或支付权限
充值商品、订单验证、取消、礼包触发/领取充值礼包付费奖励触发归礼包/订单;资产发放表示归经济
红点、英雄养成、引导、运营投放原对应功能文档此处仅引用,未迁移或删除范围外入口

同篇第 12.2 节原逐条重抄规则改为规则 ID + 第 5 节引用;第 5 节成为唯一候选规则正文。删除三篇末尾重复的“7.1 界面图与交互说明 / 暂无”,实际参考图仍保留于第 6 节。既有路径和 feature key 不变,无 shim、alias 或新兼容入口;总表与总览同步标记整理状态,sidebar 既有入口继续有效。历史全文与审核事实可由固定 SHA 原路径追溯。本批没有入口删除导致的已知外部破坏对象。

冲突、现状差异及待裁定问题(draft)​

下表证据均来自上述固定文档 SHA;“现状”仅为历史文档记录。当前游戏版本、源码逐项复核、广告/支付运行证据全部缺失;每项需制作人裁定并由原 owner 补证,不由本批选择正式规则。

ID来源与差异 / 缺失影响待用户裁定 / 所需证据
B2A-Q01lottery R-006 写普通单/十/百连与高级单抽保底;§13 百连上线待确认UI按钮、请求次数、消耗与保底口径不确定各卡池允许次数、上线版本;提供版本化配置/实现及人工验收
B2A-Q02lottery R-016 写装备/宝石每10次高品质并重置;§13具体次数、高品质标记仍待补;历史 audit 写符文抽奖保底触发、提前命中重置、卡池分类可能冲突确认10次是否正式阈值、高品质/UP定义、宝石与符文关系及重置范围
B2A-Q03lottery R-003含心愿刷新/领取;§12–13与历史 audit 写心愿不支持候选入口不能当作可用功能心愿保留、暂不开发或废弃;需要绑定SHA的新实现证据
B2A-Q04lottery R-009每10抽1点/10点兑券、R-012一轮9物品5抽(3/2/2/1/1)、R-013每招募1次1经验“次数”可能指请求、抽取轮次或所得物品,进度与经验口径不明逐类计数单位、批量/溢出/清零与高级抽取经验口径,不补造数值
B2A-Q05lottery R-010每日1次免费刷新/道具刷新;§6参考图另有广告刷新/招募;R-017–018新手固定英雄免费、广告、道具计数及保底/引导优先级未定广告位是否保留、共享次数与日界线;新手结果是正式特例或demo,ID由planning确认
B2A-Q06shop R-004按商店类型独立次数;§13广告购买/领取/刷新是否共享待定独立商店计数与操作共享计数不能相互替代明确每类操作额度、共享边界、失败扣次与重置时区
B2A-Q07shop R-006/011广告获取候选;参考图“广告功能暂未实装,等正式需求”广告红点与购买候选不证明当前广告可用历史说明是否仍适用;需外部广告成功/失败与发奖证据
B2A-Q08shop R-005固定8格/首格钻石,R-008全部每日重置,R-009普通商品刷新重置售罄固定格刷新排除与日重置是否影响次数尚未明确确认固定格、刷新、售罄、每日限购恢复的独立边界;金币膨胀系数由planning确认
B2A-Q09shop R-012钻石充值暂不开发;recharge文档含创建订单与支付候选容易从订单路径存在推断支付开放暂不开发适用版本/商品范围,是否保留展示;不得因此启用支付
B2A-Q10recharge R-001与§13有礼包/充值卡/首充/累计/触发礼包及月卡拆分问题;渠道未定礼包条件、订单商品及责任范围不完整产品版本范围、礼包是否付费/免费、领取与订单边界、渠道选择;不补造商品ID/金额或拆执行任务

整理验收与验证限制(draft)​

人工审阅本页与三篇:核对第 5 节单一候选正文、经济共用引用、候选/历史实现线索/暂不开发区分、来源审核事实与上述问题。所有运行状态均缺证,保底/次数不因整理获批准。

未新增或扩写测试。本地验证:根据项目策略禁止执行。外部 CI 仅证明精确提交上的实际检查,不证明游戏、广告、支付或产品批准;CI、Draft MR、提交 SHA 与人工动作记录于 WEN-13 Symphony workpad。