商业化系统
定位
商业化系统承载商品售卖、抽奖招募、充值订单、礼包与内购等付费和价值兑换能力,目标是在明确价值、概率、支付和补偿规则的前提下形成可审核的商业闭环。
本类功能
系统边界
- 货币、道具、奖励和库存归经济系统。
- 活动限时开放和运营投放归运营系统;商品与订单规则归本类。
- 英雄和养成内容归角色库与养成系统,抽奖只定义获取和保底规则。
原共用关注点(候选核对范围)
原系统页的商品/货币/价格/限购/刷新/购买校验,概率/保底/心愿/重复转化/概率公示,订单创建/支付回调/发货/防重/退款/补单,以及未成年人保护/地区合规/审计/客服处理证据,均保留为历史核对范围。它们不构成本批新增需求、实现授权或批准规则;当前完整证据仍缺失。
资料状态与来源(WEN-13 draft)
本页与三篇功能整理稿均为 draft,原四篇状态为 producer_review_needed / canonical_candidate。包级 manifest 的原审核政策不变;历史 merged、logic_checked 均非产品批准。已确认基线仅指固定来源版本与原审核记录,不表示商业化玩法获批准。
固定来源:project2-docs master @ ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff;本次 fresh base:f88848e86cffe47f37a5b3b48dbc7af75de16abe。获取日期:2026-10-13,方式:Git 文档源码只读阅读。三篇 feature、原系统页、manifest.yaml、feature-map.md、_support/source-migration-log.md、_support/backend-logic-audit.md 均以该固定快照为历史证据;B0 _support/source-baseline-inventory.md、经济系统 WEN-9 整理与公共道具资源引用取自最新基准 f88848e86cffe47f37a5b3b48dbc7af75de16abe,不回填为固定快照内容。未读取新游戏源码、配置或运行环境;不宣称当前广告、支付、库存或概率行为。
| 来源路径(相对包根) | 保留内容 / 原状态 | 证据边界 |
|---|---|---|
features/lottery.md §5、§6、§12–13 | 招募、保底、次数、参考图和心愿差异;producer_review_needed | 候选规则与迁移说明,非当前代码核对 |
features/shop.md §5、§6、§13 | 8 格、免费/广告、购买刷新、暂不开发;producer_review_needed | 参考图含“260616补:广告功能暂未实装”,只代表历史说明 |
features/recharge-giftpack.md §4–5、§8–13 | 订单、礼包、IAP与防重候选;producer_review_needed | 服务名线索不证明支付接入、发货或上线 |
_support/source-migration-log.md | 英雄招募、装备宝石抽奖、新手流程工作簿迁移;merged | merged 为迁移状态;原工作簿可获取性未在本批核验 |
_support/backend-logic-audit.md | lottery/shop/recharge 的 logic_checked 记录 | 未绑定逐项源码 SHA,不能沿用为当前实现事实 |
_support/source-baseline-inventory.md(本次 fresh base SHA) | B0 版本/来源与缺证边界;draft | 源码基准不是部署版本;本批不重新发布 SDK brief |
职责与共用规则入口(draft)
| 内容 | 唯一维护入口 | 本批边界 |
|---|---|---|
| 公共消耗、奖励表示、库存与防重复发放 | 经济系统 / 道具资源 | 三篇只引用,不复制公共规则或经济数值 |
| 卡池、招募、保底、招募次数、高级券、招募积分兑换 | 抽奖 | 兑换的招募特例归抽奖;通用商品购买/刷新归商店,资产归经济 |
| 商店商品、购买、免费领取、广告候选、货架刷新及限购 | 商店 | 广告 SDK 能力归原广告文档;本篇不授予接入或支付权限 |
| 充值商品、订单验证、取消、礼包触发/领取 | 充值礼包 | 付费奖励触发归礼包/订单;资产发放表示归经济 |
| 红点、英雄养成、引导、运营投放 | 原对应功能文档 | 此处仅引用,未迁移或删除范围外入口 |
同篇第 12.2 节原逐条重抄规则改为规则 ID + 第 5 节引用;第 5 节成为唯一候选规则正文。删除三篇末尾重复的“7.1 界面图与交互说明 / 暂无”,实际参考图仍保留于第 6 节。既有路径和 feature key 不变,无 shim、alias 或新兼容入口;总表与总览同步标记整理状态,sidebar 既有入口继续有效。历史全文与审核事实可由固定 SHA 原路径追溯。本批没有入口删除导致的已知外部破坏对象。
冲突、现状差异及待裁定问题(draft)
下表证据均来自上述固定文档 SHA;“现状”仅为历史文档记录。当前游戏版本、源码逐项复核、广告/支付运行证据全部缺失;每项需制作人裁定并由原 owner 补证,不由本批选择正式规则。
| ID | 来源与差异 / 缺失 | 影响 | 待用户裁定 / 所需证据 |
|---|---|---|---|
| B2A-Q01 | lottery R-006 写普通单/十/百连与高级单抽保底;§13 百连上线待确认 | UI按钮、请求次数、消耗与保底口径不确定 | 各卡池允许次数、上线版本;提供版本化配置/实现及人工验收 |
| B2A-Q02 | lottery R-016 写装备/宝石每10次高品质并重置;§13具体次数、高品质标记仍待补;历史 audit 写符文抽奖 | 保底触发、提前命中重置、卡池分类可能冲突 | 确认10次是否正式阈值、高品质/UP定义、宝石与符文关系及重置范围 |
| B2A-Q03 | lottery R-003含心愿刷新/领取;§12–13与历史 audit 写心愿不支持 | 候选入口不能当作可用功能 | 心愿保留、暂不开发或废弃;需要绑定SHA的新实现证据 |
| B2A-Q04 | lottery R-009每10抽1点/10点兑券、R-012一轮9物品5抽(3/2/2/1/1)、R-013每招募1次1经验 | “次数”可能指请求、抽取轮次或所得物品,进度与经验口径不明 | 逐类计数单位、批量/溢出/清零与高级抽取经验口径,不补造数值 |
| B2A-Q05 | lottery R-010每日1次免费刷新/道具刷新;§6参考图另有广告刷新/招募;R-017–018新手固定英雄 | 免费、广告、道具计数及保底/引导优先级未定 | 广告位是否保留、共享次数与日界线;新手结果是正式特例或demo,ID由planning确认 |
| B2A-Q06 | shop R-004按商店类型独立次数;§13广告购买/领取/刷新是否共享待定 | 独立商店计数与操作共享计数不能相互替代 | 明确每类操作额度、共享边界、失败扣次与重置时区 |
| B2A-Q07 | shop R-006/011广告获取候选;参考图“广告功能暂未实装,等正式需求” | 广告红点与购买候选不证明当前广告可用 | 历史说明是否仍适用;需外部广告成功/失败与发奖证据 |
| B2A-Q08 | shop R-005固定8格/首格钻石,R-008全部每日重置,R-009普通商品刷新重置售罄 | 固定格刷新排除与日重置是否影响次数尚未明确 | 确认固定格、刷新、售罄、每日限购恢复的独立边界;金币膨胀系数由planning确认 |
| B2A-Q09 | shop R-012钻石充值暂不开发;recharge文档含创建订单与支付候选 | 容易从订单路径存在推断支付开放 | 暂不开发适用版本/商品范围,是否保留展示;不得因此启用支付 |
| B2A-Q10 | recharge R-001与§13有礼包/充值卡/首充/累计/触发礼包及月卡拆分问题;渠道未定 | 礼包条件、订单商品及责任范围不完整 | 产品版本范围、礼包是否付费/免费、领取与订单边界、渠道选择;不补造商品ID/金额或拆执行任务 |
整理验收与验证限制(draft)
人工审阅本页与三篇:核对第 5 节单一候选正文、经济共用引用、候选/历史实现线索/暂不开发区分、来源审核事实与上述问题。所有运行状态均缺证,保底/次数不因整理获批准。
未新增或扩写测试。本地验证:根据项目策略禁止执行。外部 CI 仅证明精确提交上的实际检查,不证明游戏、广告、支付或产品批准;CI、Draft MR、提交 SHA 与人工动作记录于 WEN-13 Symphony workpad。