角色库
角色库记录 Project2 中“具体是谁”的角色事实,不承载英雄阵容、养成、图鉴、外观收藏等功能规则。功能如何运作归功能库,单个英雄、怪物或召唤物的身份、定位、能力与制作资源归本库。
本页为 WEN-16 整理 draft;原路径 characters/index.md,文档来源固定为 ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff,原审核状态 producer_review_needed / canonical_candidate。历史配置摘录与解释未经本批逐表重核;“快照”均指原文历史版本,非当前游戏。来源、事实边界及待裁定项见角色库整理记录。
快照收录
| 类型 | 数量 | 内容 | 主要配置来源 |
|---|---|---|---|
| 英雄角色 | 8 | 可由玩家获得、编队和操作的英雄 | project2-config: DataTable/csv/hero.csv、hero_skill.csv |
| 怪物角色 | 27 | 普通怪、精英怪和 Boss | project2-config: DataTable/csv/monster.csv |
| 召唤物与 NPC | 6 | 快照配置中登记的召唤战斗单位 | project2-config: DataTable/csv/npc.csv |
快照共收录 41 份角色档案,配置事实取自 project2-config 的 master 快照 d70a9b76d5e6371f559c74e60f4303834e355dae。配置中尚未发现具名剧情 NPC,因此“召唤物与 NPC”目前以召唤战斗单位为主;后续出现剧情 NPC 时继续在该分类补充。
信息可信度
每份档案都区分三类信息:
- 配置事实:来自快照策划配置表和语言表,可追溯到角色 ID、技能 ID 和资源 key。
- 资源引用 key:配置已引用的模型、Spine、头像、图标等制作资源 key;不代表美术已完成终验。
- 待策划补充:背景故事、性格、人物关系、视觉细节、语音和演出等快照没有权威来源的内容,不做推断。
使用方式
- 新建角色时,复制角色档案模板,先确定稳定
character_key和配置 ID。 - 策划、叙事、美术、动画、特效、音频和程序应在同一份档案中补齐各自负责的事实。
- 角色属性或技能配置发生变化时,同步核对配置 repo;功能流程变化则更新对应功能策划案。
- 英雄获取、编队和养成规则见英雄、阵容与养成。
- 怪物图鉴的激活、奖励和红点规则见怪物图鉴。
待审核事项
- 41 个快照配置角色是否都属于计划保留内容,是否存在废弃或占位记录。
- 英雄、怪物和召唤物的正式世界观命名、背景、阵营与人物关系。
- 角色视觉稿、三视图、比例、色板、表情、动作、特效和语音的正式来源。
- 重名怪物是否需要独立正式名称,还是按同一角色的不同配置变体管理。
整理来源与待裁定
角色库整理记录列明46篇来源、原审核状态、功能归属、历史版本差异与待用户裁定问题。