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角色档案模板

本模板用于英雄、怪物、Boss、召唤物和剧情 NPC。它借鉴游戏行业常见的 Character Bible / Character Profile 结构,把角色定位、叙事、外观、能力和制作资源放在同一份可持续维护的档案中。

模板结构参考:

外部模板只用于定义档案栏目,不是 Project2 的内容来源。

本页为 WEN-16 整理 draft;原路径 characters/character-profile-template.md,文档来源固定为 ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff,原审核状态 producer_review_needed / canonical_candidate。历史配置摘录与解释未经本批逐表重核;“快照”均指原文历史版本,非当前游戏。来源、事实边界及待裁定项见角色库整理记录。

Front matter​

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title: 角色正式名称
sidebar_label: 角色正式名称
package_key: project2-game-feature-library-v1
doc_type: character_profile
character_key: hero-001
character_type: hero
config_id: 1
status: draft
original_status: 原文件状态;新建时写未声明
original_authority_level: 原文件等级;新建时写未声明
organization_issue: 本次任务标识
organization_source_revision: 本次实际读取的文档提交SHA
authority_level: canonical_candidate
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1. 档案摘要​

字段内容
角色 key稳定、不可复用的文档 key
配置 ID对应策划配置主键
角色类型英雄 / 普通怪 / 精英怪 / Boss / 召唤物 / 剧情 NPC
正式名称来源显示名及审核凭证;未提供凭证时标待确认
阵营 / 派系待策划补充
快照状态文档状态 draft;制作/接入/废弃状态另附证据,缺证写待确认

2. 角色定位​

  • 玩家认知:玩家第一次接触时应如何理解这个角色。
  • 玩法职责:清场、集火、召唤、治疗、控制、推进、Boss 压迫等。
  • 差异化标签:与同类角色最明显的区别。
  • 目标体验:该角色希望给玩家带来的情绪、判断或操作体验。

3. 叙事与性格​

  • 一句话身份:角色在世界中的身份。
  • 背景经历:只记录已审核设定。
  • 目标与动机:角色为什么行动。
  • 性格、优点与缺点:用于剧情、动作和台词一致性。
  • 人物关系:盟友、敌人、组织与关键事件。
  • 说话方式:语气、常用词、禁用表达和代表台词方向。

没有权威来源时统一写“待叙事 / 制作人确认”,不得根据模型名、技能名或临时配置自行补故事。

4. 视觉设计​

  • 轮廓与识别点:剪影、体型、比例、核心视觉符号。
  • 色彩与材质:主色、辅色、强调色和材质倾向。
  • 服装、装备与道具:结构、功能和不可修改点。
  • 面部与表情:面部特征、标准表情和情绪范围。
  • 转面与姿态:正侧背三视图、身高比例、待机与英雄姿态。
  • 视觉参考:只链接已批准的概念图、模型图或美术交付。

配置中的模型或图标 key 只能证明资源引用存在,不能代替正式视觉设定。

5. 历史配置与语言摘录​

只列固定 SHA 的配置 ID、技能 ID、字段原值和语言 key/原文;记录仓库、路径、获取时间。解释、单位换算、AI 推导单独标为待审核,不替功能文档定义规则。

6. 功能引用​

功能页缺证时记录待补项,不在档案另写平行规则;剧情 NPC 缺少对应功能来源时只写缺证。

7. 制作与资源​

制作面快照资源 / 需求状态
模型 / Spine资源 key 或交付链接待确认
头像 / 立绘 / 卡面资源 key 或交付链接待确认
动画待机、移动、攻击、受击、死亡、演出待确认
VFX技能、命中、状态和环境效果待确认
音频 / 配音台词、战斗语音、动作与命中音效待确认
技术约束骨骼、材质、面数、贴图、LOD、碰撞和性能预算待确认

8. 依赖与关联​

  • 关联功能策划案。
  • 关联技能、Buff、道具、关卡和任务。
  • 关联配置、协议、客户端预制体和美术交付。
  • 角色变更对已有内容的兼容与回归范围。

9. 待确认事项​

逐条记录负责人、问题、目标确认时间和确认结果。未确认项不得静默写成正式事实。