角色档案模板
本模板用于英雄、怪物、Boss、召唤物和剧情 NPC。它借鉴游戏行业常见的 Character Bible / Character Profile 结构,把角色定位、叙事、外观、能力和制作资源放在同一份可持续维护的档案中。
模板结构参考:
- Milanote:Game Character Profile:背景、外观、能力、目标、缺点和视觉参考。
- Game Developer:Building a Basic Story Bible for Your Game:跨团队共用的世界观、语气和角色资料。
- Creative Bloq:Make Your Own Character Bible:人物传记、转面图、姿态、色彩和道具。
- Ubisoft 角色制作职责示例:概念与叙事参考、模型、材质、绑定、动画和技术约束的衔接。
外部模板只用于定义档案栏目,不是 Project2 的内容来源。
本页为 WEN-16 整理 draft;原路径 characters/character-profile-template.md,文档来源固定为 ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff,原审核状态 producer_review_needed / canonical_candidate。历史配置摘录与解释未经本批逐表重核;“快照”均指原文历史版本,非当前游戏。来源、事实边界及待裁定项见角色库整理记录。
Front matter
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title: 角色正式名称
sidebar_label: 角色正式名称
package_key: project2-game-feature-library-v1
doc_type: character_profile
character_key: hero-001
character_type: hero
config_id: 1
status: draft
original_status: 原文件状态;新建时写未声明
original_authority_level: 原文件等级;新建时写未声明
organization_issue: 本次任务标识
organization_source_revision: 本次实际读取的文档提交SHA
authority_level: canonical_candidate
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1. 档案摘要
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 角色 key | 稳定、不可复用的文档 key |
| 配置 ID | 对应策划配置主键 |
| 角色类型 | 英雄 / 普通怪 / 精英怪 / Boss / 召唤物 / 剧情 NPC |
| 正式名称 | 来源显示名及审核凭证;未提供凭证时标待确认 |
| 阵营 / 派系 | 待策划补充 |
| 快照状态 | 文档状态 draft;制作/接入/废弃状态另附证据,缺证写待确认 |
2. 角色定位
- 玩家认知:玩家第一次接触时应如何理解这个角色。
- 玩法职责:清场、集火、召唤、治疗、控制、推进、Boss 压迫等。
- 差异化标签:与同类角色最明显的区别。
- 目标体验:该角色希望给玩家带来的情绪、判断或操作体验。
3. 叙事与性格
- 一句话身份:角色在世界中的身份。
- 背景经历:只记录已审核设定。
- 目标与动机:角色为什么行动。
- 性格、优点与缺点:用于剧情、动作和台词一致性。
- 人物关系:盟友、敌人、组织与关键事件。
- 说话方式:语气、常用词、禁用表达和代表台词方向。
没有权威来源时统一写“待叙事 / 制作人确认”,不得根据模型名、技能名或临时配置自行补故事。
4. 视觉设计
- 轮廓与识别点:剪影、体型、比例、核心视觉符号。
- 色彩与材质:主色、辅色、强调色和材质倾向。
- 服装、装备与道具:结构、功能和不可修改点。
- 面部与表情:面部特征、标准表情和情绪范围。
- 转面与姿态:正侧背三视图、身高比例、待机与英雄姿态。
- 视觉参考:只链接已批准的概念图、模型图或美术交付。
配置中的模型或图标 key 只能证明资源引用存在,不能代替正式视觉设定。
5. 历史配置与语言摘录
只列固定 SHA 的配置 ID、技能 ID、字段原值和语言 key/原文;记录仓库、路径、获取时间。解释、单位换算、AI 推导单独标为待审核,不替功能文档定义规则。
6. 功能引用
- 获取、编队、养成与品质流程:英雄、阵容与养成。
- 技能、Buff、继承与召唤机制:技能、Buff 与战斗效果。
- 遭遇、关卡、AI 与战斗结算:战斗、关卡、地图与结算。
- 激活、奖励、收集与红点:怪物图鉴。
功能页缺证时记录待补项,不在档案另写平行规则;剧情 NPC 缺少对应功能来源时只写缺证。
7. 制作与资源
| 制作面 | 快照资源 / 需求 | 状态 |
|---|---|---|
| 模型 / Spine | 资源 key 或交付链接 | 待确认 |
| 头像 / 立绘 / 卡面 | 资源 key 或交付链接 | 待确认 |
| 动画 | 待机、移动、攻击、受击、死亡、演出 | 待确认 |
| VFX | 技能、命中、状态和环境效果 | 待确认 |
| 音频 / 配音 | 台词、战斗语音、动作与命中音效 | 待确认 |
| 技术约束 | 骨骼、材质、面数、贴图、LOD、碰撞和性能预算 | 待确认 |
8. 依赖与关联
- 关联功能策划案。
- 关联技能、Buff、道具、关卡和任务。
- 关联配置、协议、客户端预制体和美术交付。
- 角色变更对已有内容的兼容与回归范围。
9. 待确认事项
逐条记录负责人、问题、目标确认时间和确认结果。未确认项不得静默写成正式事实。