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养成系统

整理范围与审核边界​

本页及以下六篇为 WEN-10 / B1-C 整理稿,均保持 draft。固定来源为 project2-docs / master @ ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff,资料读取日期 2026-10-13;接续整理基准为 master @ e4c1540d386c1d54b224d13f451c243602883de5。本批七篇范围原文在两版间未变化,新增 B0/B1-A 的资料边界沿用其记录。

已确认基线仅是文档整理授权、来源和人工审核边界。本页及六篇原审核声明均为 producer_review_needed / canonical_candidate;原 manifest 包级状态、审核政策与历史 split 记录保留,不以迁移 merged 或拆分 reviewed 认定产品规则批准。新整理稿不成为游戏实现任务或开放依据。

原稿的候选规则、预留需求与历史代码/配置推导分别说明;本批没有新增代码/配置推导事实。原文“当前”、逻辑核对等级和 UI 参考图不证明当前发布游戏状态。原始 Excel/外链、逐条批准凭证与运行版本仍缺证,详见 B0 资料清单。

六项功能的入口、对象与属性来源​

以下都是固定原稿的阅读定位,不确认入口已开放。每篇第 0 节提供摘要,第 3/4/6 节保留流程和 UI 参考,第 5 节保留稳定规则编号,第 13 节保留原待澄清问题。

唯一功能入口玩家入口(原稿)养成对象属性/能力来源与缺证
英雄、阵容与养成主界面英雄、抽奖结果/任务跳转、阵容英雄拥有、等级、碎片与阵容;升星屏蔽候选基础、等级、等级额外属性、主角继承比例和效果解锁;R-019 把星级/装备/符文/技能卡列为影响源,但实际对象和计算顺序待定
装备、穿戴、强化与精炼大厅养成或背包装备实例、穿戴部位、部位强化;精炼/洗练未开放候选阶级/品质基础属性、随机附加属性、部位强化;攻击/生命为候选,作用对象未确认
符文、孔位、镶嵌、合成与方案装备宝石页或独立养成符文/宝石、部位孔位与方案基础/随机属性、通用条件词条、英雄专属效果;符文与宝石是否同一体系、持久化和生效范围缺证
统帅/队长技能卡大厅统帅/队长页卡牌等级/阶级与互斥 A/B 分支等级效果与分支效果;全局、英雄、技能、buff、卡池或触发器的具体作用域待确认;Demo 占位页签不等于其他养成入口
玩家等级、体力、战力与特权主界面、关卡入口、体力购买弹窗、阵容战力玩家等级/经验、体力/次数、战力、特权体力消耗转经验为候选;PowerService 求和为历史反推线索;体力上限 30/50、正式战力口径和特权开放缺证
主角外观与收藏主角详情/外观/收藏成长页签候选收藏品、时装、称号、坐骑、羽翼是否仅展示、带属性或强化技能及叠加次序全部待定;头像参考图不能证明这些功能已实现

共用规则归属与阅读关系​

共用事项负责入口本批消费边界
养成对象与成长规则上表六篇各自第 5 节系统页只提供索引和冲突台账,不建立第二份规则;玩家等级与英雄等级、装备实例与部位强化不得混成同一对象
道具、货币、奖励、资源发放与消耗共用规则经济系统、item-resource,B1-B六篇记录升级/强化/开孔/合成等消费场景;不在本批决定经济数值、合成产出、失败保护、重置或回收新规则
入口开放表现与红点聚合主界面入口红点六篇记录自己的可操作来源,主界面聚合展示;解锁等级/关卡阈值未确认,不由系统分类推定默认开放
属性、战力与战斗效果六篇自身属性来源;战力归等级体力战力篇;技能与战斗效果负责局内表现属性来源列表不是已批准的总公式,不宣称装备/符文/技能卡/外观已经计入 Power;待裁定见 Q06
具体英雄身份、资源与能力档案角色库英雄获取、等级和阵容仍归功能;外观/收藏不是英雄档案;不修改具体角色设计
头像变更与解锁账号登录外观篇保留头像参考图作为历史来源,不由头像展示推出时装/坐骑已开放;跨批重复/引用由 B4 汇总

配置字段、ID、默认值、proto、语言、数值与生成契约归 planning;服务端权威规则归 backend;Unity 行为/UI 归 frontend;资源源稿与导出归 art。本任务仅整理 docs,不填补各 owner 的缺失设计。

来源与版本记录​

所有路径以 docs/planning/project2-game-feature-library-v1/ 为根。下表原文统一来自固定文档 SHA ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff,读取日期为 2026-10-13;可通过固定资料树复核。

来源路径原审核声明 / 来源性质本批用法
systems/progression-system.mdproducer_review_needed / canonical_candidate原系统分类、六项入口与边界,整理后为本页
features/character-hero.mdproducer_review_needed / canonical_candidateR-001~019、第 3/6/9/13 节,升星/属性来源与阵容候选
features/equipment.mdproducer_review_needed / canonical_candidateR-001~015、第 6/13 节,部位强化、属性对象与洗练边界
features/rune.mdproducer_review_needed / canonical_candidateR-001~019、第 6/7/13 节,宝石/符文、孔位/方案与协议缺证
features/master-captain-card.mdproducer_review_needed / canonical_candidateR-001~012、第 7/13 节,Demo 占位、分支与作用域
features/player-level-energy-power-privilege.mdproducer_review_needed / canonical_candidateR-001~016、第 13 节,30/50、经验、战力与特权线索
features/player-cosmetic-collection.mdproducer_review_needed / canonical_candidateR-001~006、第 3/6/13 节,待定义属性与当前版本范围
manifest.yaml、feature-map.md包级/功能原候选与审核政策保存原审核事实,功能总表同步本批 draft;不修改包级审核声明
_support/source-migration-log.md历史 producer_review_needed;merged 是迁移状态追溯英雄养成/升级、角色装备、装备宝石、玩家等级 Excel,以及队长/英雄界面、符文效果、体力外链名称;原件与导出版本未取得
_support/repo-evidence-index.md、_support/backend-logic-audit.md历史反推/逻辑核对,未逐项固定实现 SHA只定位历史线索,不认定新版或运行事实

B0 来源记录固定 config f723aa24bb446a86670e37105129820a61bc56d7、Unity a68b9b1ad01ae7cf87777db250c460d02495f802、Go backend 079417dca50be09cdcd7b403e4fc7b0ad3d45e18、art e9e45ddfa4b35ef3368291a14b79e05ef85341a2;获取时间为 2026-10-13T04:36:21+00:00,仅 ref/目录可读。本批未读取这四版实现正文,也未运行或部署游戏;这些 SHA 不能挂接到旧核对结论来构造已确认现状差异。

冲突、现状差异线索与待用户裁定​

以下证据均来自上述固定文档版本,所述实现结论只是历史线索。冲突可随 draft 提交;不在本批挑选一侧或补造规则。

编号来源与两侧证据 / 缺项影响待用户裁定 / 补证
B1-C-Q01 体力 30/50等级体力篇 R-009 候选 30、月卡例子 50;同篇第 13 节另记 PhysicalMax=50;原配置文件/行号/实现 SHA 缺失上限、恢复、溢出、购买与特权 UI 口径不同;50 可能是默认配置或特权示例,不能据此归并确认目标版本默认上限与月卡是否修改上限,并提供固定配置/特权来源;保留两侧,不把 30 或 50 写成批准值
B1-C-Q02 英雄升星与成长英雄第 4 节仍含升级或升星,R-019 列星级属性;R-006/017 要求暂未开放/屏蔽;历史 backend audit 记录升星未开放且无逐项 SHA完整设计流程与开放边界混读会误导实现/验收;等级节点、超载/专属效果仍为候选确认升星属于保留预案还是目标版本需求、星级属性是否有效;原流程改为明确候选,不按已上线流程读
B1-C-Q03 精炼与部位强化装备第 4/6/7 节含精炼流程/页面/接口;R-014、第 13 节及历史 audit 为洗练暂未开放;R-010 和第 13 节强化绑定部位仍需确认精炼/洗练是否同义、强化归实例还是部位影响 UI、保存和属性继承确认术语与开放范围、部位强化方案;精炼操作/页面仅为预留需求,不证明有可用入口
B1-C-Q04 符文与宝石符文 R-002~010/016~018 描述部位宝石,R-011~015 为符文条件/英雄专属效果;第 13 节需确认与 rune 实现是否等同;历史 audit 无独立 rune proto/handler对象混用会导致孔位、堆叠/实例、占用、合成和持久化 contract 错配确认是否统一体系,以及 5 孔/1 默认孔、3 套方案、4 合 1 和无失败的候选适用范围;需要正式协议/服务与固定版本证据
B1-C-Q05 队长 Demo 与完整功能技能卡 R-002/007 仅 Demo 队长/技能及其他页签占位;第 4 节是完整养成/分支流程;历史 audit 声称升级/分支有逻辑但无 SHA不能由队长界面展示推定装备、符文、背包或时装已经开放确认目标版本范围、Master/CaptainSkill/BattleCard 命名和效果 SSOT;分支重选/成本仍待定
B1-C-Q06 属性与战力范围英雄 R-019 列多来源;装备第 13 节作用英雄/统帅/全队未定;符文词条与技能卡 R-010 作用域未定;等级体力 R-015 历史 PowerService 只求出战英雄等级 Power;外观 R-006 待定义叠加顺序候选属性体系与历史战力表达不同,可能漏计或重复计;不能认为存在已确认运行缺陷确认属性承载对象、叠加顺序、正式战力纳入项;分别提供配置/客户端/服务端固定证据,不补写总公式
B1-C-Q07 等级经验与特权等级体力 R-001 历史 Physical 累计体力说明;R-003 为 1 体力=1 经验候选;第 13 节任务/活动经验、重置时区及 RoleInfo 特权“无数据”未定等级进度、购买/广告次数、跨日和免广告行为无法认定;5/3 次、0 点不是批准值确认正式经验来源、次数/时区与特权当前版本范围,提供版本证据;不将数据结构解释为运营体系已上线
B1-C-Q08 外观与收藏预留外观 R-001~004 都要求补定义;第 13 节当前版本/中后期预留未定;第 6.1 节只有个人信息/头像参考图无法由头像截图支持收藏/时装/称号/坐骑/羽翼入口、养成或战斗属性验收确认每类上线范围、是否仅外观/属性/技能源及资源证据;保持全部候选,不补造强化消耗或投放设计
B1-C-Q09 游戏现状缺证B0 仅固定四仓库 ref;本批读取的是文档,历史 audit 无逐项 SHA;未取得运行/发布/人工验收证据无法确认以上线索是否仍符合游戏版本,不能称现状差异已经证实用户指定要比较的游戏版本与源码/配置组合并提供外部运行/人工验收材料;本批保留来源与影响,不改游戏

重复合并、旧入口与引用切换​

六篇原第 12.2 节逐条复制第 5 节规则,本批全部删除副本,改为引用本篇第 5 节稳定规则编号;所有编号仅在其负责的第 5 节保留完整规则正文。原稿可由固定 SHA 和来源路径还原,原审核声明保留在 front matter,不保留第二套兼容规则入口。

六篇末尾错位的 ### 7.1 界面图与交互说明 / 暂无 与已有第 6.1 节冲突且没有资料,本批删除这六个空白小节;参考图及真正第 7.1 节策划数据需求保留。功能总表同批更新六行 draft 与系统阅读入口。既有 sidebar 已包含本页和六篇,路径、key、slug 和 doc id 未更改,没有被替代页面或导航入口。

本仓库源码检索未发现其他文档引用本批六篇被删除空白小节的章节锚点;第 12.2 节标题保留并直接指向规则正文。尚未取得外部消费者清单;若有依赖逐条验收副本文字或重复空白章节的导出/解析消费者,破坏对象就是该消费者的文本/章节提取逻辑,需用户确认授权范围或明确兼容例外。当前未发现必需范围外切换,未新增 shim/alias。头像重复、经济共用规则及其他跨批关系留给 B1-B/B4,不修改其正文。

验证与人工审核​

未新增或扩写测试。本地验证:根据项目策略禁止执行。 本批仅做源码/diff 阅读,不将其称为测试通过;外部 CI 未有结果时记录无法验证。

required 外部 Runner job 沿用现有 .gitlab-ci.yml 的 validate:navigation、validate:deployment、build:site;validate:planning 为 allow_failure 质量报告,单独记录。精确 head SHA、Draft MR 和 pipeline/jobs 写入 WEN-10 Symphony workpad。文档 CI 不证明游戏运行、产品规则批准或外观开放;人工审核、合并和任务完成仍由人决定。本批不修改 CI/guidance、不发布部署、不重新发布 SDK brief。