新手引导、语言与设置
0. 本篇结论与阅读边界(WEN-8 draft)
本篇是 B1-A 文档整理草稿。固定文档来源为 ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff 的 features/guide-setting.md;原审核声明为 producer_review_needed / canonical_candidate,保留为历史事实,整理稿状态为 draft。原规则、参考图和验收清单是候选要求,不能视为已批准规则或已执行验证。
先由基础系统入口查看初始化、入口、红点和开放规则归属,以及来源、合并追溯和待裁定问题。本文负责自己的功能规则;引用其他功能的共用规则时不再复制。代码/配置与游戏运行现状未在本批重新核对,缺证见系统入口。
1. 功能定位
引导系统帮助新玩家理解基础玩法和入口;设置系统提供语言等基础偏好修改。
2. 范围
In Scope:引导步骤记录、局内教学、关外功能引导、功能解锁展示、变强攻略、引导 UI/特效、语言切换、设置入口、音乐/音效开关、画质切换、异形屏适配、飘字和战斗特效显示设置。
Out of Scope:具体教学关卡设计、账号系统、公告。
3. 玩家入口、解锁与提示
引导通常在首次登录、功能首次开放或关键流程触发。设置入口位于主界面右上侧,设置内容与同步归本篇;入口开放、隐藏/锁定和跳转异常统一引用 主界面入口。设置具体开放条件未取得批准证据,不能推定首次登录默认开放。
4. 核心玩家流程
- 玩家进入新手阶段。
- 客户端根据引导配置播放遮罩、指引、点击绑定或效果。
- 完成步骤后向后端记录进度。
- 玩家可在设置中切换语言等偏好。
5. 核心规则
5.1 引导、语言与设置基础
GUIDE-SETTING-R-001:引导进度必须持久化,避免重复播放。GUIDE-SETTING-R-002:引导步骤应能绑定 UI 事件和效果。GUIDE-SETTING-R-003:语言修改需通知后端并刷新本地文本。
5.2 设置项表现与同步
GUIDE-SETTING-R-004:设置入口位于主界面右上侧。GUIDE-SETTING-R-005:音乐和音效默认开启;关闭音乐只影响背景音乐,关闭音效只影响音效。GUIDE-SETTING-R-006:画质默认显示中画质;点击其他画质后立即切换,并更新选中样式。GUIDE-SETTING-R-007:异形屏设置通过滑块调整 UI 安全区域与屏幕顶部的距离。GUIDE-SETTING-R-008:游戏飘字默认开启;关闭后战斗中不显示任何飘字。GUIDE-SETTING-R-009:普攻特效、大招特效和命中特效默认开启;关闭对应项后,战斗中对应特效不再显示。GUIDE-SETTING-R-010:音乐、音效、飘字和战斗特效设置需要与战斗内设置同步,以最后一次修改为准。GUIDE-SETTING-R-011:语言切换栏显示当前语言;点击后展开语言列表,玩家选择后立即切换。固定候选语言包括中文简体、中文繁体、English 和越南语。
5.3 新手引导通用触发
GUIDE-SETTING-R-012:所有新手引导默认一次性出现,再次进入同一关卡或关卡胜利后不重复播放;但 demo 教学流程中途退出关卡再进入时,需要按关卡教学起点重放,避免玩家跳过关键操作学习。GUIDE-SETTING-R-013:后端需记录玩家已完成的引导章节/步骤 ID,用于防重复播放和埋点去重。GUIDE-SETTING-R-014:引导触发条件至少支持:第 n 关开始、第 n 关胜利后回到主界面、首次获取技能、指定系别能量球达到 n、指定 UI/功能入口开放、上一引导章节完成。
5.4 第一关局内教学
GUIDE-SETTING-R-015:第一关局内教学候选链路:进入关卡后暂停并展示队长气泡,说明怪物会持续进攻、玩家需要守护家园;关闭气泡后展示首次三选一 buff,选择任意项后恢复战斗。GUIDE-SETTING-R-016:第一关技能卡教学:首次技能卡出现前 1 秒暂停战斗,展示一张 Lv.2 冰系技能卡、向上拖拽手势和队长气泡;玩家按住或拖动卡牌即完成步骤,并按正常释放流程进入战斗。GUIDE-SETTING-R-017:第一关能量与英雄大招教学:当冰系能量达到 1 颗时暂停,先指向能量球并解释卡牌获取/合成会积累元素能量,再指向对应英雄并引导释放普通大招。GUIDE-SETTING-R-018:第一关新英雄加入教学:第二波开始时暂停,新冰系英雄加入战斗并播放加入表现,关闭说明后展示第二次三选一界面;该步骤需要支持指定站位与英雄 ID 绑定。
5.5 第二关与第四关教学
GUIDE-SETTING-R-019:第二关局内教学候选链路:进入关卡时依次展示合成暴击解锁表现和英雄超载大招解锁表现,再恢复正常战斗。GUIDE-SETTING-R-020:第二关超载大招教学:当冰系能量达到 4 颗时暂停,指向对应冰系英雄并展示普通/超载两个按钮;说明超载消耗双倍能量且有机会释放更高伤害大招,手势指向右侧红色超载按钮,点击后完成教学并释放。GUIDE-SETTING-R-021:第四关局内教学候选链路:进入关卡时展示火系主角技解锁。
5.6 关外引导、功能解锁与变强攻略
GUIDE-SETTING-R-022:关外引导候选章节:GUIDE-SETTING-R-023:关外连续引导不应被中途打断,特别是招募到上阵再返回主界面挑战下一关的链路。GUIDE-SETTING-R-027:变强攻略用于早期卡关。候选规则是在指定关卡失败并回到主界面时弹出,首个推荐项带手指引导;候选入口包括升级英雄、招募英雄、升级装备、镶嵌宝石。
功能开放条件、未开放提示和解锁后表现统一引用 主界面入口规则 MAIN-ENTRY-RED-DOT-R-005、MAIN-ENTRY-RED-DOT-R-006。引导只消费开放结果、等待解锁表现完成,再决定章节触发;引导进度持久化仍由本篇 GUIDE-SETTING-R-001、GUIDE-SETTING-R-012、GUIDE-SETTING-R-013 定义。原重复规则编号及原文来源见合并追溯,不保留第二份开放规则。
5.7 操作矩阵
N/A。当前不在策划案正文中复述核心玩家流程;进入 PLAN 时,仅对状态变化、消耗/产出、奖励发放、跨系统反馈或失败反馈补齐操作矩阵。
6. UI 状态与交互
6.1 界面图与交互说明
以下图片为待评审参考图,已按图片锚点和附近文字绑定到页面/状态;状态均为 仅参考,最终布局、尺寸、按钮位置和视觉风格以制作人/UI 评审确认为准。
图 01:关内新手引导 / 新手引导流程

- 图状态:仅参考
- 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
- 关联交互 / 状态说明:完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关闭对话,再释放大招;新英雄加入战斗;1、第二波开始时触发 / 2、暂停游戏,刷出英雄B到位置上 / 此处增加刷出动效,...
图 02:关内新手引导 / 新手引导流程

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- 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
- 关联交互 / 状态说明:完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关闭对话,再释放大招;新英雄加入战斗;1、第二波开始时触发 / 2、暂停游戏,刷出英雄B到位置上 / 此处增加刷出动效,播放完后英雄B再出现在位置上 / 3、出手指到新英雄,出对话 / 4、点击后就完成 / 5、完成后再出三选一;新增三选一对话引导;1、第二波出三选一选项时 / 2、出手指到第一个选项,同时出对话 / 3、点击手指处,选择后完成;第二关;解...
图 03:关内新手引导 / 变强攻略

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- 关联交互 / 状态说明:新英雄加入战斗;1、第二波开始时触发 / 2、暂停游戏,刷出英雄B到位置上 / 此处增加刷出动效,播放完后英雄B再出现在位置上 / 3、出手指到新英雄,出对话 / 4、点击后就完成 / 5、完成后再出三选一;新增三选一对话引导;1、第二波出三选一选项时 / 2、出手指到第一个选项,同时出对话 / 3、点击手指处,选择后完成;第二关;解锁新战斗机制;1、首次进入第二关 / 2、暂停游戏 / 3、按顺序弹出2个解锁界面,技能合成暴击, / 4、点掉后即可完成;第四关;解锁新战斗机制;1、首次进入第四关 / 2、暂停游戏...
图 04:关内新手引导 / 变强攻略

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- 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 变强攻略
- 关联交互 / 状态说明:新英雄加入战斗;1、第二波开始时触发 / 2、暂停游戏,刷出英雄B到位置上 / 此处增加刷出动效,播放完后英雄B再出现在位置上 / 3、出手指到新英雄,出对话 / 4、点击后就完成 / 5、完成后再出三选一;新增三选一对话引导;1、第二波出三选一选项时 / 2、出手指到第一个选项,同时出对话 / 3、点击手指处,选择后完成;第二关;解锁新战斗机制;1、首次进入第二关 / 2、暂停游戏 / 3、按顺序弹出2个解锁界面,技能合成暴击, / 4、点掉后即可完成;第四关;解锁新战斗机制;1、首次进入第四关 / 2、暂停游戏...
图 05:关内新手引导 / 变强攻略

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- 关联交互 / 状态说明:第二关;解锁新战斗机制;1、首次进入第二关 / 2、暂停游戏 / 3、按顺序弹出2个解锁界面,技能合成暴击, / 4、点掉后即可完成;第四关;解锁新战斗机制;1、首次进入第四关 / 2、暂停游戏 / 3、按顺序弹出1个解锁界面,火系主角技能 / 4、点掉后即可完成;第N关 / (非固定不一定要做);引导放超载大招;1、首次满足任意英雄释放超载大招时(任意英雄需解锁了超载大招且能量足够时) / 2、暂停游戏 / 3、指向英雄,出对话 / 4、点击后关对话,再弹出普大和超级大两个按钮 / 5、指向“超级大”按钮,出对话...
图 06:引导详细步骤(第一版) / 1、第n关胜利且回到主界面

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- 关联页面 / 状态:引导详细步骤(第一版) / 1、第n关胜利且回到主界面
- 关联交互 / 状态说明:所有新手引导需做成一次出现,再次进入关卡或关卡胜利后,不再出现新手引导;后端需记录玩家完成的引导id,玩家不可重复完成新手引导;埋点时需用到,且保证上传到数数后的不重复性和准确性;新增触发条件;已有;1、第n关胜利且回到主界面
图 07:引导详细步骤(第一版) / 变强攻略界面

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- 关联交互 / 状态说明:用于前期给玩家提示可变强的渠道;在第n关失败后回到主界面时,弹出变强攻略界面即可;要纳入新手引导任务,以观察玩家失败后是否有继续变强的意愿,还是直接关闭游戏;界面功能如下;变强攻略界面
图 08:关内新手引导 / 新手引导流程

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- 关联交互 / 状态说明:新手引导流程;关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关...
图 09:关内新手引导 / 新手引导流程

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- 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
- 关联交互 / 状态说明:新手引导流程;关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关...
图 10:关内新手引导 / 新手引导流程

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- 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
- 关联交互 / 状态说明:新手引导流程;关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关...
图 11:关内新手引导 / 新手引导流程

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- 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
- 关联交互 / 状态说明:新手引导流程;关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关...
图 12:关内新手引导 / 新手引导流程

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- 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
- 关联交互 / 状态说明:新手引导流程;关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关...
图 13:关内新手引导 / 新手引导流程

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- 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
- 关联交互 / 状态说明:关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关闭对话,再释放...
图 14:关内新手引导 / 新手引导流程

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- 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
- 关联交互 / 状态说明:关键目标点;引导详情;第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关闭对话,再释放...
图 15:关内新手引导 / 新手引导流程

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- 关联页面 / 状态:关内新手引导 / 新手引导流程
- 关联交互 / 状态说明:第一关;对话介绍玩法;1、首次进入第一关 / 2、暂停游戏 / 3、点掉即可完成;完成引导获取技能,放技能;1、首次获取技能时,技能获取前1秒 / 2、暂停游戏 / 3、点掉对话完成 / 4、继续游戏1秒,并获得第一个技能 / 5、获得后,指向该技能,并引导玩家释放 / 6、最好能判断为点一下技能不完成,按住技能完成;完成引导放大招;1、首次能量球>=1时触发 / 2、暂停游戏 / 3、先指向能量球进行对话说明 / 4、点击后下一步 / 5、指向英雄进行对话说明 / 6、点击后关闭对话,再释放大招;新英雄加入战斗;...
图 16:设定 / 设置功能入口

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- 关联页面 / 状态:设定 / 设置功能入口
- 关联交互 / 状态说明:设置功能入口;主界面右上侧图示位置第一个
图 17:设定 / 语言切换相关
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- 关联页面 / 状态:设定 / 语言切换相关
- 关联交互 / 状态说明:语言列表;语言切换相关;语言切换栏:默认显示当前语言 / 1.点击语言切换栏任意位置,会下拉出多个已配置的语言列表,如右图 / 4.玩家点击列表中的语言即可切换到对应的语言 / 5.当前语言也会显示在下列列表中,高亮颜色 / 6.列表同屏最多显示4个可选语言,语言过多时由玩家滑动列表选择
图 18:设定 / 音量相关

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- 关联页面 / 状态:设定 / 音量相关
- 关联交互 / 状态说明:设置界面;音量相关;音乐、音效开关;1.图标按钮+文本;2.右侧显示开关状态,默认全开,点击后关闭
图 19:设定 / 2.右侧显示开关状态,默认全开,点击后关闭

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- 关联页面 / 状态:设定 / 2.右侧显示开关状态,默认全开,点击后关闭
- 关联交互 / 状态说明:音量相关;音乐、音效开关;1.图标按钮+文本;2.右侧显示开关状态,默认全开,点击后关闭;3.关闭音乐只会影响背景音
图 20:关卡1 / 队长头顶出现对话气泡

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- 关联页面 / 状态:关卡1 / 队长头顶出现对话气泡
- 关联交互 / 状态说明:触发时机:首次进入关卡1后,暂停游戏;队长头顶出现对话气泡;队长;怪物会源源不断发起攻击,你必须和你的英雄们并肩作战!使用你的技能,协助英雄对抗入侵,守护家园!
图 21:关卡2 / 图示位置出现对话气泡,英雄寒冰法师身上出现手指

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- 关联页面 / 状态:关卡2 / 图示位置出现对话气泡,英雄寒冰法师身上出现手指
- 关联交互 / 状态说明:超载大招玩法教学;触发时机;首次冰能量球>=4时,暂停游戏;图示位置出现对话气泡,英雄寒冰法师身上出现手指
图 22:关卡2 / 点击任意位置关闭对话和手指后,寒冰法师头顶出现2个按钮(下图)

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- 关联页面 / 状态:关卡2 / 点击任意位置关闭对话和手指后,寒冰法师头顶出现2个按钮(下图)
- 关联交互 / 状态说明:对话;英雄寒冰法师积累了超载大招所需的双倍能量球,试试威力吧!;点击任意位置关闭对话和手指后,寒冰法师头顶出现2个按钮(下图)
图 23:关卡2 / 播放【技能合成暴击】功能解锁动画

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- 关联页面 / 状态:关卡2 / 播放【技能合成暴击】功能解锁动画
- 关联交互 / 状态说明:解锁合成暴击、超载大招玩法;触发时机:首次进入关卡2后,暂停游戏;播放【技能合成暴击】功能解锁动画
图 24:关卡1 / 此时,该卡牌上出现手指,并播放向上拖动的动画,提示玩家将卡牌拖动到上方;动画出现后,队长出新对话

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- 关联页面 / 状态:关卡1 / 此时,该卡牌上出现手指,并播放向上拖动的动画,提示玩家将卡牌拖动到上方;动画出现后,队长出新对话
- 关联交互 / 状态说明:点击任意位置关闭对话气泡后,技能卡停靠位置出现第一张2级冰卡牌(下图);此时,该卡牌上出现手指,并播放向上拖动的动画,提示玩家将卡牌拖动到上方;动画出现后,队长出新对话
图 25:关卡1 / 冰能量球处出现手指,队长出现对话

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- 关联页面 / 状态:关卡1 / 冰能量球处出现手指,队长出现对话
- 关联交互 / 状态说明:触发时机;当冰能量球>=1时,暂停游戏;冰能量球处出现手指,队长出现对话
图 26:关卡1 / 之后,英雄寒冰法师身上出现手指,图示位置出气泡

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- 关联页面 / 状态:关卡1 / 之后,英雄寒冰法师身上出现手指,图示位置出气泡
- 关联交互 / 状态说明:触发时机;第二波怪物刷出时,暂停游戏;英雄寒冰法师(ID 5)刷新在图示手指位置;之后,英雄寒冰法师身上出现手指,图示位置出气泡
图 27:关卡1 / 点击任意位置出现下一个对话气泡

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- 关联页面 / 状态:关卡1 / 点击任意位置出现下一个对话气泡
- 关联交互 / 状态说明:队长;技能获取或合成时,可积累能量,获得能量球;点击任意位置出现下一个对话气泡
图 28:关卡1 / 技能教学

- 图状态:仅参考
- 关联页面 / 状态:关卡1 / 技能教学
- 关联交互 / 状态说明:触发时机;首次出现技能卡牌的1秒前,暂停游戏,队长头顶出现对话气泡;队长;你的技能会随时间随机抽取!相同技能会二合一自动升级,最高级4级
图 29:关卡1 / 点击任意位置关闭对话气泡,并出现第二次三选一界面

- 图状态:仅参考
- 关联页面 / 状态:关卡1 / 点击任意位置关闭对话气泡,并出现第二次三选一界面
- 关联交互 / 状态说明:队长;新冰系英雄寒冰法师加入了战斗;点击任意位置关闭对话气泡,并出现第二次三选一界面
图 30:关卡2 / 播放【英雄超载大招】功能解锁动画

- 图状态:仅参考
- 关联页面 / 状态:关卡2 / 播放【英雄超载大招】功能解锁动画
- 关联交互 / 状态说明:点击任意位置关闭后;播放【英雄超载大招】功能解锁动画
1 张多目标草稿图因上下文不匹配本功能,未插入本页。 10 张 EMF 格式草稿图因浏览器不可直接显示,暂未映射;如需保留,需先转成 PNG/JPEG。
6.2 页面结构与交互
引导包含遮罩、指示、手指、对话、强制点击、展示界面、跳过/不可跳过、异常恢复。设置界面提供语言选择和确认反馈。
设置界面需要图标按钮加文本的开关控件、画质分段选择、异形屏滑块、语言下拉列表和空白处关闭语言弹窗。语言列表同屏最多显示 4 个可选语言,当前语言在列表中高亮。
局内教学气泡需要支持队长头像/模型来源、暂停态展示、点击关闭、与手势指引并存、指定 UI 目标高亮、拖拽完成判定、战斗恢复和异常重入。解锁展示需要支持合成暴击、普通大招、超载大招等不同类型的短动画。
6.3 UI 页面状态表
N/A。当前仅保留已绑定页面/状态的参考图和页面结构说明;具体可执行状态在 UI 评审或 UI brief 中确认。
7. 配置、数据与 Contract
本节只记录策划案需要的逻辑数据与跨部门 contract,不预设物理配置表、协议文件、service 文件或 仓库落点。正式命名、字段名、接口名、协议对象名、文件名和仓库落点进入执行前由 Work Package 的 contract-registry.yaml、execution brief 和对应执行任务确认。
7.1 策划数据需求
策划数据需求只描述逻辑数据域、逻辑字段或规则语义,不等同于配置表字段名、协议字段名或数据库字段名。正式字段命名进入 contract-registry.yaml、execution brief 和对应执行任务确认。
| 数据域 | 逻辑字段 / 规则 | 设计含义 | 必填 / 边界 | 产出责任 |
|---|---|---|---|---|
| 新手引导章节 | 章节 ID、步骤 ID、触发条件、目标 UI、手势、气泡、完成事件 | 定义引导触发、步骤、绑定 UI 和完成条件 | 进入执行前补齐默认值、边界和可选性 | Planning / Frontend |
| 系统设置项 | 设置项、默认值、可选值、战斗内同步规则、保存策略 | 定义音乐、音效、画质、安全区、飘字和特效开关 | 进入执行前补齐默认值、边界和可选性 | Planning / Frontend |
| 语言切换规则 | 语言列表、默认语言、切换后刷新、本地与服务端同步 | 定义语言列表、切换入口和刷新行为 | 进入执行前补齐默认值、边界和可选性 | Planning / Frontend |
| 功能解锁与变强攻略 | 解锁条件、入口表现、动画优先级、推荐项和引导手势 | 定义入口开放、解锁动画和卡关推荐 | 进入执行前补齐默认值、边界和可选性 | Planning |
7.2 运行时数据与接口需求
| Contract | 设计含义 | 使用方 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 引导进度数据 | 持久化已完成章节和步骤 | 服务端 / 客户端 | 避免重复播放并支持埋点去重 |
| 设置同步数据 | 保存设置项并同步主界面和战斗内表现 | 服务端 / 客户端 | 以最后一次修改为准 |
| 语言更新接口 | 处理语言切换并刷新本地文本 | 服务端 / 客户端 | 需要通知后端并刷新客户端文案 |
7.3 跨部门 Contract 命名清单
| Contract 类型 | 逻辑对象 | 命名状态 | 阻塞阶段 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 配置数据 | 引导章节、设置项、语言列表、功能解锁、变强攻略 | 待 PLAN 确认 | PLAN 前 | 不预设物理配置表名 |
| 协议 / API | 引导进度保存、设置更新、语言切换 | 待 PLAN 确认 | 执行前 | 由服务端 / UI brief 确认 |
| 错误码 | 引导状态非法、语言不支持、设置保存失败 | 待 PLAN 确认 | 执行前 | 需要玩家提示 |
| 语言 Key | 设置项名称、引导气泡、解锁提示、变强攻略文案 | 待 PLAN 确认 | 执行前 | 进入语言 brief |
| 资源引用 | 手势、气泡、解锁动画、设置图标 | 待 PLAN 确认 | 执行前 | 由美术 / UI brief 确认 |
8. 系统边界
| 方向 | 负责内容 | 备注 |
|---|---|---|
| Planning | 逻辑数据、数值、文本需求、资源需求 | 进入执行前由 PL 任务细化 |
| 服务端 | 协议、校验、持久化、奖励发放、幂等与安全 | 仅相关功能需要 |
| 客户端 | UI、交互、表现、本地状态、红点和跳转 | 仅相关功能需要 |
| 美术 | 图标、模型、特效、音频和导出资源 | 仅相关功能需要 |
| Ops / GM | 后台配置、运营投放、公告、补偿和数据看板 | 仅相关功能需要 |
客户端与表现
客户端侧只记录玩家可见界面、交互反馈、表现刷新和本地展示需求;具体目录、类名、命令和事件由 UI / 客户端 brief 确认。
美术与音频需求
需要引导手势、遮罩、提示框、设置图标和语言标识。
9. 数值、经济与奖励
引导可能授予奖励,但当前资料未直接显示;若需要奖励,应走 item-resource。
10. 异常、安全与运营边界
10.1 异常与安全
UI 目标不存在、功能未开放、网络失败、语言资源缺失时需有恢复策略。
10.2 埋点与运营
记录引导步骤开始、完成、卡住、跳过和语言切换。
11. Feature Relations 与回归范围
Feature Relations
引导读取主界面、战斗、英雄、任务等功能状态;设置影响全局语言。
回归范围
以 Feature Relations 影响功能、核心玩家流程、配置与系统边界为基础;进入执行前由 PLAN / QA brief 细化最小回归范围。
12. 验收标准
12.1 关键验收结论
引导步骤触发、完成记录、重登恢复、语言切换和文本刷新正确。
补充验收:音乐、音效、画质、异形屏、飘字、普攻特效、大招特效、命中特效和语言切换均能保存、重登恢复,并与战斗内设置同步。
新手补充验收:局内教学、关外连续引导、功能解锁展示、一次性播放、防重复记录、失败后变强攻略、配置触发条件和引导埋点去重均需验证。
Demo 教学补充验收:第一关首次气泡、首次三选一、Lv.2 冰系卡拖拽、冰系能量 1 颗大招引导、新英雄加入、第二次三选一,以及第二关合成暴击解锁、超载解锁、冰系能量 4 颗超载释放引导均需按顺序触发;中途退出后重进需按 demo 规则重放。
12.2 规则验收清单
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GUIDE-SETTING-R-001:引导进度必须持久化,避免重复播放。 -
GUIDE-SETTING-R-002:引导步骤应能绑定 UI 事件和效果。 -
GUIDE-SETTING-R-003:语言修改需通知后端并刷新本地文本。 -
GUIDE-SETTING-R-004:设置入口位于主界面右上侧。 -
GUIDE-SETTING-R-005:音乐和音效默认开启;关闭音乐只影响背景音乐,关闭音效只影响音效。 -
GUIDE-SETTING-R-006:画质默认显示中画质;点击其他画质后立即切换,并更新选中样式。 -
GUIDE-SETTING-R-007:异形屏设置通过滑块调整 UI 安全区域与屏幕顶部的距离。 -
GUIDE-SETTING-R-008:游戏飘字默认开启;关闭后战斗中不显示任何飘字。 -
GUIDE-SETTING-R-009:普攻特效、大招特效和命中特效默认开启;关闭对应项后,战斗中对应特效不再显示。 -
GUIDE-SETTING-R-010:音乐、音效、飘字和战斗特效设置需要与战斗内设置同步,以最后一次修改为准。 -
GUIDE-SETTING-R-011:语言切换栏显示当前语言;点击后展开语言列表,玩家选择后立即切换。固定候选语言包括中文简体、中文繁体、English 和越南语。 -
GUIDE-SETTING-R-012:所有新手引导默认一次性出现,再次进入同一关卡或关卡胜利后不重复播放;但 demo 教学流程中途退出关卡再进入时,需要按关卡教学起点重放,避免玩家跳过关键操作学习。 -
GUIDE-SETTING-R-013:后端需记录玩家已完成的引导章节/步骤 ID,用于防重复播放和埋点去重。 -
GUIDE-SETTING-R-014:引导触发条件至少支持:第 n 关开始、第 n 关胜利后回到主界面、首次获取技能、指定系别能量球达到 n、指定 UI/功能入口开放、上一引导章节完成。 -
GUIDE-SETTING-R-015:第一关局内教学候选链路:进入关卡后暂停并展示队长气泡,说明怪物会持续进攻、玩家需要守护家园;关闭气泡后展示首次三选一 buff,选择任意项后恢复战斗。 -
GUIDE-SETTING-R-016:第一关技能卡教学:首次技能卡出现前 1 秒暂停战斗,展示一张 Lv.2 冰系技能卡、向上拖拽手势和队长气泡;玩家按住或拖动卡牌即完成步骤,并按正常释放流程进入战斗。 -
GUIDE-SETTING-R-017:第一关能量与英雄大招教学:当冰系能量达到 1 颗时暂停,先指向能量球并解释卡牌获取/合成会积累元素能量,再指向对应英雄并引导释放普通大招。 -
GUIDE-SETTING-R-018:第一关新英雄加入教学:第二波开始时暂停,新冰系英雄加入战斗并播放加入表现,关闭说明后展示第二次三选一界面;该步骤需要支持指定站位与英雄 ID 绑定。 -
GUIDE-SETTING-R-019:第二关局内教学候选链路:进入关卡时依次展示合成暴击解锁表现和英雄超载大招解锁表现,再恢复正常战斗。 -
GUIDE-SETTING-R-020:第二关超载大招教学:当冰系能量达到 4 颗时暂停,指向对应冰系英雄并展示普通/超载两个按钮;说明超载消耗双倍能量且有机会释放更高伤害大招,手势指向右侧红色超载按钮,点击后完成教学并释放。 -
GUIDE-SETTING-R-021:第四关局内教学候选链路:进入关卡时展示火系主角技解锁。 -
GUIDE-SETTING-R-022:关外引导候选章节:。 -
GUIDE-SETTING-R-023:关外连续引导不应被中途打断,特别是招募到上阵再返回主界面挑战下一关的链路。 -
GUIDE-SETTING-R-027:变强攻略用于早期卡关。候选规则是在指定关卡失败并回到主界面时弹出,首个推荐项带手指引导;候选入口包括升级英雄、招募英雄、升级装备、镶嵌宝石。
功能开放的验收引用 主界面规则验收清单 MAIN-ENTRY-RED-DOT-R-005、MAIN-ENTRY-RED-DOT-R-006;本篇验收只覆盖引导消费、章节触发和进度,不重复定义开放规则。
12.3 执行层验收
- 如填写操作矩阵,成功路径、失败场景、玩家反馈和状态权威均已覆盖。
- 如填写 UI 页面状态表,页面 / 弹窗状态均已覆盖,或明确标记为
N/A。 - Section 7 中标记为 PLAN 前或执行前阻塞的 contract 已在
contract-registry.yaml、execution brief 或执行任务中确认。 - 相关 Feature Relations 回归通过。
13. 待澄清问题 / Open Questions
- 是否允许玩家跳过引导。
- 设置已补充音量、画质、异形屏、飘字和特效开关候选规则;是否还包含震动、账号绑定、隐私、客服或注销入口需要确认。
- 新手期各关具体章节 ID、步骤 ID、对话 key 和最终触发条件需要与 language/config 表核对。
- 变强攻略弹出的具体关卡、默认推荐项排序和是否只弹一次需要确认。
14. 变更记录
| 日期 | 版本 | 修改人 | 变更摘要 |
|---|---|---|---|
| 2026-10-13 | B1-A draft | AutoDev Symphony | WEN-8 整理规则归属、来源状态与待裁定项;原审核事实保留,不修改游戏行为或发布 SDK brief。 |
| 2026-06-16 | v0.2 | Codex | 补充规则编号、操作矩阵、UI 状态表、逻辑字段和执行层验收锚点 |
| 2026-06-16 | v0.1 | Codex | 按新版功能策划案模板重排章节;保留既有规则内容并映射参考图 |
7.1 界面图与交互说明
暂无