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充值礼包功能 .xlsx:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID XjQNble3GorFJGxUnRec9a4Knbe;父目录 YWHLfseFrlMoZmdRLHHcNqhanxe;目录 策划文档/付费与活动。

飞书原入口;源端显示修改时间 9月23日 15:01;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/付费与活动/充值礼包功能 .xlsx;3768369字节;SHA-256 58a2f2d25c54b1678fd65292b1f32c2d600a69539cd1b8046ecd3a7d6f36085b;采集时间 2026-10-13T10:56:20.902869+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 开启逻辑​

sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1充值礼包详细设计s/1
A2基础逻辑s/2
B3需要接入充值相关SDK,保证充值流程顺畅,对于异常情况需要有错误码进行文本反馈提示s/3
B4礼包开启后,会在不同的界面上展示,展示的样式也不同,这些通过各自礼包逻辑进行控制,此处不进行处理s/3
B5礼包需要支持线上更新,直接更配置表,不停服,礼包即生效s/4
B6礼包红点通过各自自身逻辑进行控制(详见后续文本)s/3
B7需要支持数数埋点(详见后续需求)s/3
A9礼包类型s/2
B10礼包分为多个类型,不同的类型自身拥有不同的逻辑s/3
B11礼包自身逻辑详见后续的模块文档,此处只负责开启礼包s/3
B12礼包分类如下:s/3
C13普通包:基础礼包,没特殊逻辑s/4
C14钻石包:首次购买,获得双倍钻石s/4
C15首充包:购买完后,后续登录有额外奖励s/3
C16每日礼包:每日都会重置s/4
C17每周礼包:每周都会重置s/4
C18特权卡:分月卡和终生卡s/3
C19通行证:购买后,达到阶段积分可领奖励s/3
C20情景包:达到特定条件才可购买s/4
C21活动包:和运营活动捆绑一起,同步开放s/4
A23礼包开启条件s/2
B24礼包开启条件有多种,相互之间为“且”的关系s/3
B25单个条件可配置为空,配置为空则表示不判定该条件s/3
B26条件分类如下:s/3
C27时间类型:s/3
D28根据开服天数判定,如:开服第1-7天开启礼包s/3
D29根据自然时间判定:如:2025/10/1--2025/10/7开启礼包s/3
C31充值额度:s/3
D32根据一定时间周期内的充值额度判定,如:7天内,充值10-30美元的人开启礼包s/3
C34服务器范围:s/3
D35根据服务器范围进行判定,如:1-5服开启礼包s/3
A37礼包购买限制s/2
B38礼包需要支持多种购买方式s/3
B39购买方式如下:s/3
C40免费:玩家直接领取礼包奖励s/3
C41广告:玩家需要看完广告之后才可领取礼包奖励s/3
C42钻石:玩家需要支付一定量钻石,才可领取礼包奖励s/3
C43充值:玩家需要真实付费,才可领取礼包奖励s/3
A45配置结构示例s/2
B47简约配置结构示例如下:(实际配置表可能会有改动)s/3
B48礼包IDs/6
C48时间类型s/7
D48充值额度s/7
E48玩家等级s/7
F48情景触发s/7
G48服务器范围s/7
H48活动捆绑s/11
B491n/8
C49开服[1,7]s/3
E49[1,30]s/3
G49[1,1]s/3
B502n/8
C50时间戳10/1-10/7s/3
D50[1,99]s/3
B513n/8
D51[1,10]s/3
F51获得莉莉丝s/3
B524n/8
D52[11,99]s/3
F52获得莉莉丝s/3
B535n/9
H53圣诞节s/13

全部单元格记录 469;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 首充包​

sheetId 2;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1首充礼包设计s/1
A2功能入口s/2
B3在主界面,7日登录的上面s/3
B4当玩家达到开放条件后(开启判定走通用礼包开启判定),首充礼包图标出现s/3
B5当玩家把所有奖励领取完后,主界面上不再显示该礼包入口图标s/3
A7功能细则s/2
B8成功充值后,可以领取3天的奖励s/3
B9当天充值后,即可立刻领取第1天的奖励s/3
B10第2天的奖励需要玩家在次日登录后才可领取,第3天的奖励同理s/3
B11只要玩家在第3天登录过,即可领取全部奖励(即第2天不登录,第3天登录也可领全部奖励)s/3
B13免广告体验卡细则s/3
C14玩家领取免广告体验卡后,自动使用,持续24小时s/3
C15在此期间,所有广告位,玩家都不需要看广告,直接可获得奖励s/3
B17界面表现s/3
C18当奖励可领取时,道具图标有对应的光圈转圈特效表现s/3
C19奖励领取后,道具图标上有已领取标识(如:打勾,灰化)s/3
C20当奖励可领取时,玩家点击道具,即领取对应的天数的奖励s/3
C21打开此界面时,需要有对应的打开界面动效s/3
B23弹窗规则s/3
C24只要此礼包存在(没购买、奖励没领完),玩家每天首次登录时,都会弹这个首充界面出来s/3

全部单元格记录 128;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 特权卡​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1特权卡设计s/1
A2功能入口s/2
B3在主界面,通过“特惠”功能入口进入,在首充包下方(如右图)s/3
B4特惠里面包括多个功能分页,如:特权卡,通行证等s/3
A6功能细则s/2
B7购买特权卡后,可立刻获得对应的钻石奖励s/3
B8特权卡会有一定的有效期(月卡30天,终生卡永久)s/3
B9在特权卡有效期内,每天玩家都可领取一份奖励(跨0点算新的一天)s/3
B10特权卡分2种:月卡、终生卡(暂不开发)s/14
C11月卡:只持续30天,到期后需重复购买s/3
C12终生卡(暂不开发):购买后,当前角色终生有效,不可重复购买s/14
B13每种特权卡下,都有对应的特权(配置)s/3
B15界面表现s/3
C16打开此界面时,需要有对应的打开界面动效s/3
C17购买月卡、终生卡后,玩家有可领取奖励时,按钮变成“领取”s/3
C18玩家领取奖励后,道具图标上有已领取标识(如:打勾,灰化)s/3
C19若为月卡,则按钮显示变为剩余的月卡时间,终生卡则显示“已领取”字样s/3
A21特权分类(后续还会新增)s/2
B22免广告:所有广告位,玩家都不需要看广告,直接可获得奖励s/3
A24红点规则s/2
B25当存在奖励可领取时,下方的特权卡功能分页上有红点标识s/3
B26主界面上的“特惠”图标上也同步有红点标识s/3

全部单元格记录 30;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 钻石包​

sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet4.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1钻石包设计s/1
A2功能入口s/2
B3此功能嵌进商店界面中,在比较靠下方区域s/3
A5功能细则s/2
B6钻石包分9档(6、18、30、68、98、128、198、328、648)s/3
B7充值礼包成功后,可获得对应的钻石奖励s/3
B8每个礼包首次购买时,会获得双倍钻石s/3
B9这类礼包没有购买次数上限,可无限重复购买s/3
B11界面表现s/3
C12当存在赠送双倍钻石时,每个档次的礼包右上会显示明显的额外赠送钻石量s/3

全部单元格记录 19;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 情景礼包​

sheetId 4;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet5.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1情景礼包设计s/1
A2功能入口s/2
B3在主界面,通过“超值”功能入口进入,在特惠下方(如右图特惠)s/3
B4超值里面包括多个功能分页,如:每日礼包,每周礼包等s/3
A6功能细则s/2
B7情景礼包,都有自身单独的功能分页,该分页下,都是对应的礼包s/3
B8情景礼包只有触发了,才会存在该礼包,若没有任何礼包被触发,则该分页不显示s/3
B9每个情景礼包只存在一定时间,礼包购买后或时间到了,礼包即消失s/3
B10该分页,不需要免费奖励s/3
B12界面表现s/3
C13存在多个礼包,每个礼包单独一个展示,界面可上下拖拉s/3
C14每个礼包上显示对应的购买次数、奖励物品、名称、倍率,购买价格s/3
C15每个礼包上显示剩余购买的倒计时s/4
C16礼包的按照一定顺序从上到下排列(排序读表)s/3
C17当该功能分页下的所有礼包都购买完(购买次数为0),则该功能分页也隐藏s/3
B19触发条件s/3
C20首次获得X英雄时,触发礼包s/17
C21X英雄升到Y级时,触发礼包s/17
C22通关第X关,触发礼包(胜利通关即算,不管有没有三星)s/17
C23玩家等级升到X级时,触发礼包s/17
C24X天内,背包中材料Y首次低于Z个数量时,触发礼包s/17

全部单元格记录 41;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 每日、每周礼包​

sheetId 6;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet6.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1每日/每周礼包设计s/15
A2功能入口s/16
B3在主界面,通过“超值”功能入口进入,在特惠下方(如右图特惠)s/4
B4超值里面包括多个功能分页,如:每日礼包,每周礼包等s/4
A6功能细则s/16
B7每日/每周礼包,都有自身单独的功能分页,该分页下,都是对应的礼包s/4
B8每日/每周礼包,每隔一段时间都会重置(每天重置、每周重置)s/4
B9每个礼包,都有自己独立的购买次数s/4
B10重置后,礼包的购买次数恢复到默认s/4
B11每日礼包功能分页下,每天都可以领取一个免费奖励(如界面右上)s/4
B12每周礼包功能分页下,每周都可以领取一个免费奖励(如界面右上)s/4
B14界面表现s/4
C15存在多个礼包,每个礼包单独一个展示,界面可上下拖拉s/4
C16每个礼包上显示对应的购买次数、奖励物品、名称、倍率,购买价格s/4
C17礼包的按照一定顺序从上到下排列(排序读表)s/4
C18免费奖励领取完后,道具图标上有已领取标识(如:打勾,灰化)s/4
C19当有礼包的购买次数为0时,该礼包完全隐藏,不再显示出来s/4
C20当该功能分页下的所有礼包都购买完(购买次数为0),则该功能分页也隐藏s/4
A22红点规则s/16
B23当有免费奖励没领取时,免费奖励上有红点显示,对应功能分页也有红点,主界面的入口图标也有红点s/4

全部单元格记录 184;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 次充礼包​

sheetId 7;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet7.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1次充礼包设计s/1
A2功能入口s/2
B3在主界面,7日登录的上面,该礼包单独一个入口放主界面s/3
B4玩家充值任意礼包后,即弹出该礼包s/3
A6功能细则s/2
B7该礼包只会在玩家付费过之后,才会出现,存在30天s/3
B8该礼包和基础礼包逻辑一致s/3
B10弹窗规则s/3
C11只要此礼包存在(没购买),玩家每天首次登录时,都会弹这个界面出来s/3

全部单元格记录 23;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image1.png​

xl/media/image1.png

SHA-256 290437c5076f846eb16a78bd4aea45e4ffd15d64b3862901f1703713174bcd5c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.png​

xl/media/image2.png

SHA-256 a7ff177bb1eb4bca57a342b2568c71475e5d112c61ccc076a7062d33ac71ba8d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.png​

xl/media/image3.png

SHA-256 422968fb47b7676d7fb1b23c3789310f9d9fb1064c6a9a3639fc81973e2dca54。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.png​

xl/media/image4.png

SHA-256 c6a0a54295bfd2ada89e6d8daf4ac7091fa7a22fa475139047e7650af0e8dc9d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image5.png​

xl/media/image5.png

SHA-256 b9c39333baa985e0ea2acbb099758e2ce6a0f3652c3fde93e1426fd0f15feaa0。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image6.png​

xl/media/image6.png

SHA-256 210ae2522011b7cb6e7c239aec3549f6164e58f93d9bd3f913ea4414e8139817。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image7.png​

xl/media/image7.png

SHA-256 83a1ea6199026f792a754e64807b8c8f7cffb815b529ca0997375c21ead7a129。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image8.png​

xl/media/image8.png

SHA-256 38b292dc40c6886dfb8624f98593bea4b31c45e511b9d8d6d66b929bcb47d0c4。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image9.png​

xl/media/image9.png

SHA-256 5814004d79502ec86171f4a2efc0478589ca8a9854790e6a3deb8f9391d2f471。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。