充值礼包功能 .xlsx:来源阅读件
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稳定 ID XjQNble3GorFJGxUnRec9a4Knbe;父目录 YWHLfseFrlMoZmdRLHHcNqhanxe;目录 策划文档/付费与活动。
飞书原入口;源端显示修改时间 9月23日 15:01;真实revision未知。
原件 raw/策划文档/付费与活动/充值礼包功能 .xlsx;3768369字节;SHA-256 58a2f2d25c54b1678fd65292b1f32c2d600a69539cd1b8046ecd3a7d6f36085b;采集时间 2026-10-13T10:56:20.902869+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。
工作表 开启逻辑
sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 充值礼包详细设计 | s/1 | |
| A2 | 基础逻辑 | s/2 | |
| B3 | 需要接入充值相关SDK,保证充值流程顺畅,对于异常情况需要有错误码进行文本反馈提示 | s/3 | |
| B4 | 礼包开启后,会在不同的界面上展示,展示的样式也不同,这些通过各自礼包逻辑进行控制,此处不进行处理 | s/3 | |
| B5 | 礼包需要支持线上更新,直接更配置表,不停服,礼包即生效 | s/4 | |
| B6 | 礼包红点通过各自自身逻辑进行控制(详见后续文本) | s/3 | |
| B7 | 需要支持数数埋点(详见后续需求) | s/3 | |
| A9 | 礼包类型 | s/2 | |
| B10 | 礼包分为多个类型,不同的类型自身拥有不同的逻辑 | s/3 | |
| B11 | 礼包自身逻辑详见后续的模块文档,此处只负责开启礼包 | s/3 | |
| B12 | 礼包分类如下: | s/3 | |
| C13 | 普通包:基础礼包,没特殊逻辑 | s/4 | |
| C14 | 钻石包:首次购买,获得双倍钻石 | s/4 | |
| C15 | 首充包:购买完后,后续登录有额外奖励 | s/3 | |
| C16 | 每日礼包:每日都会重置 | s/4 | |
| C17 | 每周礼包:每周都会重置 | s/4 | |
| C18 | 特权卡:分月卡和终生卡 | s/3 | |
| C19 | 通行证:购买后,达到阶段积分可领奖励 | s/3 | |
| C20 | 情景包:达到特定条件才可购买 | s/4 | |
| C21 | 活动包:和运营活动捆绑一起,同步开放 | s/4 | |
| A23 | 礼包开启条件 | s/2 | |
| B24 | 礼包开启条件有多种,相互之间为“且”的关系 | s/3 | |
| B25 | 单个条件可配置为空,配置为空则表示不判定该条件 | s/3 | |
| B26 | 条件分类如下: | s/3 | |
| C27 | 时间类型: | s/3 | |
| D28 | 根据开服天数判定,如:开服第1-7天开启礼包 | s/3 | |
| D29 | 根据自然时间判定:如:2025/10/1--2025/10/7开启礼包 | s/3 | |
| C31 | 充值额度: | s/3 | |
| D32 | 根据一定时间周期内的充值额度判定,如:7天内,充值10-30美元的人开启礼包 | s/3 | |
| C34 | 服务器范围: | s/3 | |
| D35 | 根据服务器范围进行判定,如:1-5服开启礼包 | s/3 | |
| A37 | 礼包购买限制 | s/2 | |
| B38 | 礼包需要支持多种购买方式 | s/3 | |
| B39 | 购买方式如下: | s/3 | |
| C40 | 免费:玩家直接领取礼包奖励 | s/3 | |
| C41 | 广告:玩家需要看完广告之后才可领取礼包奖励 | s/3 | |
| C42 | 钻石:玩家需要支付一定量钻石,才可领取礼包奖励 | s/3 | |
| C43 | 充值:玩家需要真实付费,才可领取礼包奖励 | s/3 | |
| A45 | 配置结构示例 | s/2 | |
| B47 | 简约配置结构示例如下:(实际配置表可能会有改动) | s/3 | |
| B48 | 礼包ID | s/6 | |
| C48 | 时间类型 | s/7 | |
| D48 | 充值额度 | s/7 | |
| E48 | 玩家等级 | s/7 | |
| F48 | 情景触发 | s/7 | |
| G48 | 服务器范围 | s/7 | |
| H48 | 活动捆绑 | s/11 | |
| B49 | 1 | n/8 | |
| C49 | 开服[1,7] | s/3 | |
| E49 | [1,30] | s/3 | |
| G49 | [1,1] | s/3 | |
| B50 | 2 | n/8 | |
| C50 | 时间戳10/1-10/7 | s/3 | |
| D50 | [1,99] | s/3 | |
| B51 | 3 | n/8 | |
| D51 | [1,10] | s/3 | |
| F51 | 获得莉莉丝 | s/3 | |
| B52 | 4 | n/8 | |
| D52 | [11,99] | s/3 | |
| F52 | 获得莉莉丝 | s/3 | |
| B53 | 5 | n/9 | |
| H53 | 圣诞节 | s/13 |
全部单元格记录 469;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 首充包
sheetId 2;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 首充礼包设计 | s/1 | |
| A2 | 功能入口 | s/2 | |
| B3 | 在主界面,7日登录的上面 | s/3 | |
| B4 | 当玩家达到开放条件后(开启判定走通用礼包开启判定),首充礼包图标出现 | s/3 | |
| B5 | 当玩家把所有奖励领取完后,主界面上不再显示该礼包入口图标 | s/3 | |
| A7 | 功能细则 | s/2 | |
| B8 | 成功充值后,可以领取3天的奖励 | s/3 | |
| B9 | 当天充值后,即可立刻领取第1天的奖励 | s/3 | |
| B10 | 第2天的奖励需要玩家在次日登录后才可领取,第3天的奖励同理 | s/3 | |
| B11 | 只要玩家在第3天登录过,即可领取全部奖励(即第2天不登录,第3天登录也可领全部奖励) | s/3 | |
| B13 | 免广告体验卡细则 | s/3 | |
| C14 | 玩家领取免广告体验卡后,自动使用,持续24小时 | s/3 | |
| C15 | 在此期间,所有广告位,玩家都不需要看广告,直接可获得奖励 | s/3 | |
| B17 | 界面表现 | s/3 | |
| C18 | 当奖励可领取时,道具图标有对应的光圈转圈特效表现 | s/3 | |
| C19 | 奖励领取后,道具图标上有已领取标识(如:打勾,灰化) | s/3 | |
| C20 | 当奖励可领取时,玩家点击道具,即领取对应的天数的奖励 | s/3 | |
| C21 | 打开此界面时,需要有对应的打开界面动效 | s/3 | |
| B23 | 弹窗规则 | s/3 | |
| C24 | 只要此礼包存在(没购买、奖励没领完),玩家每天首次登录时,都会弹这个首充界面出来 | s/3 |
全部单元格记录 128;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 特权卡
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 特权卡设计 | s/1 | |
| A2 | 功能入口 | s/2 | |
| B3 | 在主界面,通过“特惠”功能入口进入,在首充包下方(如右图) | s/3 | |
| B4 | 特惠里面包括多个功能分页,如:特权卡,通行证等 | s/3 | |
| A6 | 功能细则 | s/2 | |
| B7 | 购买特权卡后,可立刻获得对应的钻石奖励 | s/3 | |
| B8 | 特权卡会有一定的有效期(月卡30天,终生卡永久) | s/3 | |
| B9 | 在特权卡有效期内,每天玩家都可领取一份奖励(跨0点算新的一天) | s/3 | |
| B10 | 特权卡分2种:月卡、终生卡(暂不开发) | s/14 | |
| C11 | 月卡:只持续30天,到期后需重复购买 | s/3 | |
| C12 | 终生卡(暂不开发):购买后,当前角色终生有效,不可重复购买 | s/14 | |
| B13 | 每种特权卡下,都有对应的特权(配置) | s/3 | |
| B15 | 界面表现 | s/3 | |
| C16 | 打开此界面时,需要有对应的打开界面动效 | s/3 | |
| C17 | 购买月卡、终生卡后,玩家有可领取奖励时,按钮变成“领取” | s/3 | |
| C18 | 玩家领取奖励后,道具图标上有已领取标识(如:打勾,灰化) | s/3 | |
| C19 | 若为月卡,则按钮显示变为剩余的月卡时间,终生卡则显示“已领取”字样 | s/3 | |
| A21 | 特权分类(后续还会新增) | s/2 | |
| B22 | 免广告:所有广告位,玩家都不需要看广告,直接可获得奖励 | s/3 | |
| A24 | 红点规则 | s/2 | |
| B25 | 当存在奖励可领取时,下方的特权卡功能分页上有红点标识 | s/3 | |
| B26 | 主界面上的“特惠”图标上也同步有红点标识 | s/3 |
全部单元格记录 30;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 钻石包
sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet4.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 钻石包设计 | s/1 | |
| A2 | 功能入口 | s/2 | |
| B3 | 此功能嵌进商店界面中,在比较靠下方区域 | s/3 | |
| A5 | 功能细则 | s/2 | |
| B6 | 钻石包分9档(6、18、30、68、98、128、198、328、648) | s/3 | |
| B7 | 充值礼包成功后,可获得对应的钻石奖励 | s/3 | |
| B8 | 每个礼包首次购买时,会获得双倍钻石 | s/3 | |
| B9 | 这类礼包没有购买次数上限,可无限重复购买 | s/3 | |
| B11 | 界面表现 | s/3 | |
| C12 | 当存在赠送双倍钻石时,每个档次的礼包右上会显示明显的额外赠送钻石量 | s/3 |
全部单元格记录 19;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 情景礼包
sheetId 4;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet5.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 情景礼包设计 | s/1 | |
| A2 | 功能入口 | s/2 | |
| B3 | 在主界面,通过“超值”功能入口进入,在特惠下方(如右图特惠) | s/3 | |
| B4 | 超值里面包括多个功能分页,如:每日礼包,每周礼包等 | s/3 | |
| A6 | 功能细则 | s/2 | |
| B7 | 情景礼包,都有自身单独的功能分页,该分页下,都是对应的礼包 | s/3 | |
| B8 | 情景礼包只有触发了,才会存在该礼包,若没有任何礼包被触发,则该分页不显示 | s/3 | |
| B9 | 每个情景礼包只存在一定时间,礼包购买后或时间到了,礼包即消失 | s/3 | |
| B10 | 该分页,不需要免费奖励 | s/3 | |
| B12 | 界面表现 | s/3 | |
| C13 | 存在多个礼包,每个礼包单独一个展示,界面可上下拖拉 | s/3 | |
| C14 | 每个礼包上显示对应的购买次数、奖励物品、名称、倍率,购买价格 | s/3 | |
| C15 | 每个礼包上显示剩余购买的倒计时 | s/4 | |
| C16 | 礼包的按照一定顺序从上到下排列(排序读表) | s/3 | |
| C17 | 当该功能分页下的所有礼包都购买完(购买次数为0),则该功能分页也隐藏 | s/3 | |
| B19 | 触发条件 | s/3 | |
| C20 | 首次获得X英雄时,触发礼包 | s/17 | |
| C21 | X英雄升到Y级时,触发礼包 | s/17 | |
| C22 | 通关第X关,触发礼包(胜利通关即算,不管有没有三星) | s/17 | |
| C23 | 玩家等级升到X级时,触发礼包 | s/17 | |
| C24 | X天内,背包中材料Y首次低于Z个数量时,触发礼包 | s/17 |
全部单元格记录 41;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 每日、每周礼包
sheetId 6;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet6.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 每日/每周礼包设计 | s/15 | |
| A2 | 功能入口 | s/16 | |
| B3 | 在主界面,通过“超值”功能入口进入,在特惠下方(如右图特惠) | s/4 | |
| B4 | 超值里面包括多个功能分页,如:每日礼包,每周礼包等 | s/4 | |
| A6 | 功能细则 | s/16 | |
| B7 | 每日/每周礼包,都有自身单独的功能分页,该分页下,都是对应的礼包 | s/4 | |
| B8 | 每日/每周礼包,每隔一段时间都会重置(每天重置、每周重置) | s/4 | |
| B9 | 每个礼包,都有自己独立的购买次数 | s/4 | |
| B10 | 重置后,礼包的购买次数恢复到默认 | s/4 | |
| B11 | 每日礼包功能分页下,每天都可以领取一个免费奖励(如界面右上) | s/4 | |
| B12 | 每周礼包功能分页下,每周都可以领取一个免费奖励(如界面右上) | s/4 | |
| B14 | 界面表现 | s/4 | |
| C15 | 存在多个礼包,每个礼包单独一个展示,界面可上下拖拉 | s/4 | |
| C16 | 每个礼包上显示对应的购买次数、奖励物品、名称、倍率,购买价格 | s/4 | |
| C17 | 礼包的按照一定顺序从上到下排列(排序读表) | s/4 | |
| C18 | 免费奖励领取完后,道具图标上有已领取标识(如:打勾,灰化) | s/4 | |
| C19 | 当有礼包的购买次数为0时,该礼包完全隐藏,不再显示出来 | s/4 | |
| C20 | 当该功能分页下的所有礼包都购买完(购买次数为0),则该功能分页也隐藏 | s/4 | |
| A22 | 红点规则 | s/16 | |
| B23 | 当有免费奖励没领取时,免费奖励上有红点显示,对应功能分页也有红点,主界面的入口图标也有红点 | s/4 |
全部单元格记录 184;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 次充礼包
sheetId 7;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet7.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 次充礼包设计 | s/1 | |
| A2 | 功能入口 | s/2 | |
| B3 | 在主界面,7日登录的上面,该礼包单独一个入口放主界面 | s/3 | |
| B4 | 玩家充值任意礼包后,即弹出该礼包 | s/3 | |
| A6 | 功能细则 | s/2 | |
| B7 | 该礼包只会在玩家付费过之后,才会出现,存在30天 | s/3 | |
| B8 | 该礼包和基础礼包逻辑一致 | s/3 | |
| B10 | 弹窗规则 | s/3 | |
| C11 | 只要此礼包存在(没购买),玩家每天首次登录时,都会弹这个界面出来 | s/3 |
全部单元格记录 23;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image1.png

SHA-256 290437c5076f846eb16a78bd4aea45e4ffd15d64b3862901f1703713174bcd5c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image2.png

SHA-256 a7ff177bb1eb4bca57a342b2568c71475e5d112c61ccc076a7062d33ac71ba8d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image3.png

SHA-256 422968fb47b7676d7fb1b23c3789310f9d9fb1064c6a9a3639fc81973e2dca54。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image4.png

SHA-256 c6a0a54295bfd2ada89e6d8daf4ac7091fa7a22fa475139047e7650af0e8dc9d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
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SHA-256 b9c39333baa985e0ea2acbb099758e2ce6a0f3652c3fde93e1426fd0f15feaa0。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image6.png

SHA-256 210ae2522011b7cb6e7c239aec3549f6164e58f93d9bd3f913ea4414e8139817。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image7.png

SHA-256 83a1ea6199026f792a754e64807b8c8f7cffb815b529ca0997375c21ead7a129。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image8.png

SHA-256 38b292dc40c6886dfb8624f98593bea4b31c45e511b9d8d6d66b929bcb47d0c4。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image9.png

SHA-256 5814004d79502ec86171f4a2efc0478589ca8a9854790e6a3deb8f9391d2f471。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。