活动功能 .xlsx:来源阅读件
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稳定 ID NFWHbfTsaocnXQxbDRvc1koDn6g;父目录 YWHLfseFrlMoZmdRLHHcNqhanxe;目录 策划文档/付费与活动。
飞书原入口;源端显示修改时间 9月18日 16:42;真实revision未知。
原件 raw/策划文档/付费与活动/活动功能 .xlsx;1711914字节;SHA-256 df3d00b6934e7e54b0bcf663b30d26a15902c6f2b0bdca712db6d4e6f01bbfe3;采集时间 2026-10-13T10:56:20.920997+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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工作表 开启逻辑
sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 活动详细设计 | s/1 | |
| A2 | 基础逻辑 | s/2 | |
| B3 | 活动开启后,会有不同的活动入口(在主界面) | s/3 | |
| B4 | 活动需要支持线上更新,直接更配置表,不停服,活动即生效 | s/12 | |
| B5 | 活动红点通过各自自身逻辑进行控制(详见后续文本) | s/3 | |
| B6 | 需要支持数数埋点(详见后续需求) | s/3 | |
| A8 | 活动类型 | s/2 | |
| B9 | 活动分为多个类型,不同的类型自身拥有不同的逻辑 | s/3 | |
| B10 | 活动自身逻辑详见后续的模块文档,此处只负责开启活动 | s/3 | |
| B11 | 活动分类如下: | s/3 | |
| C12 | 首周活动:每天都有任务目标,达到标准可领奖 | s/3 | |
| A14 | 礼包开启条件 | s/2 | |
| B16 | 活动开启条件有多种,相互之间为“且”的关系 | s/3 | |
| B17 | 单个条件可配置为空,配置为空则表示不判定该条件 | s/3 | |
| B18 | 条件分类如下: | s/3 | |
| C19 | 时间类型: | s/3 | |
| D20 | 根据开服天数判定,如:开服第1-7天开启活动 | s/3 | |
| D21 | 根据自然时间判定:如:2025/10/1--2025/10/7开启活动 | s/3 | |
| D22 | 根据多个活动周期循环开启,如:英雄升级-英雄升星-科技养成-装备收集-英雄升级 | s/3 | |
| C24 | 玩家等级: | s/3 | |
| D25 | 根据玩家等级判定,如:玩家等级在6级以上开启活动 | s/3 | |
| C27 | 服务器范围: | s/3 | |
| D28 | 根据服务器范围进行判定,如:1-5服开启活动 | s/3 | |
| A30 | 配置结构示例 | s/2 | |
| B32 | 简约配置结构示例如下:(实际配置表可能会有改动) | s/3 | |
| B33 | 活动ID | s/4 | |
| C33 | 活动类型 | s/5 | |
| D33 | 活动参数 | s/5 | |
| E33 | 玩家等级 | s/5 | |
| F33 | 时间类型 | s/5 | |
| G33 | 服务器范围 | s/6 | |
| B34 | 1 | n/7 | |
| C34 | 首周活动 | s/3 | |
| D34 | 1 | n/3 | |
| E34 | 2 | n/3 | |
| F34 | 开服[1,7] | s/3 | |
| G34 | [1,10] | s/8 | |
| B35 | 2 | n/7 | |
| C35 | 转盘抽奖 | s/3 | |
| D35 | 1 | n/3 | |
| E35 | 6 | n/3 | |
| F35 | 时间戳10/1-10/7 | s/3 | |
| B36 | 3 | n/9 | |
| C36 | 积分冲榜 | s/10 | |
| D36 | 1 | n/10 | |
| E36 | 6 | n/10 | |
| F36 | 周期循环 | s/10 |
全部单元格记录 345;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 首周活动
sheetId 2;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 活动详细设计 | s/1 | |
| A2 | 基础逻辑 | s/2 | |
| B3 | 活动入口在主界面(7天登录下面) | s/3 | |
| B4 | 活动开启根据通用活动开启机制来 | s/12 | |
| B5 | 每过一天,都会解锁新的任务,完成任务后可获得奖励和积分 | s/3 | |
| B6 | 达到积分要求,即可领取对应的阶段奖励 | s/3 | |
| B7 | 需要支持数数埋点(详见后续需求) | s/3 | |
| A9 | 任务解锁 | s/2 | |
| B10 | 每天,都会解锁新的任务 | s/3 | |
| B11 | 任务解锁后,任务才开始计数,才可以被完成 | s/3 | |
| B12 | 完成任务后,可以获得积分和道具奖励 | s/3 | |
| B14 | 界面表现细则: | s/3 | |
| C15 | 每一天的任务都为一个标签页 | s/3 | |
| C16 | 没有解锁的标签页上有对应的“锁”标识,且不能切换,点击则弹tips提示:将在X天后解锁 | s/3 | |
| C17 | 选中的当前标签页,有明显的状态图标区分 | s/3 | |
| C18 | 每天的任务,按照排序规则进行排序: | s/3 | |
| D19 | 已经完成,可领奖励的任务优先 | s/3 | |
| D20 | 还没完成的任务其次 | s/3 | |
| D21 | 领取完奖励的任务最后 | s/3 | |
| C22 | 任务进度按照(当前进度/需求)显示,若当前进度不满足需求,显示红色,反之显示绿色 | s/3 | |
| C23 | 根据任务不同状态,界面上显示不同的按钮 | s/3 | |
| D24 | 已经完成的,可领取奖励的任务,显示“领取”按钮,可点击,点击后领取当前任务奖励 | s/3 | |
| D25 | 还没完成的任务,显示“前往”按钮,可点击,点击后跳转到对应功能界面 | s/3 | |
| D26 | 领取完奖励的任务,显示已完成,不可点击,并且任务奖励上会标记已经领取完的标识 | s/3 | |
| A28 | 任务类型(暂不新增) | s/2 | |
| A30 | 阶段奖励 | s/2 | |
| B31 | 阶段奖励分为多个档次(配置,应该是5档) | s/3 | |
| B32 | 每个档次的奖励对应不同的积分需求 | s/3 | |
| B33 | 达到对应的积分需求,即可领取对应档次的奖励 | s/3 | |
| B34 | 每个档次的奖励道具可能存在多个 | s/3 | |
| B36 | 界面表现细则: | s/3 | |
| C37 | 多个档次相互间隔为平均值(和配置的积分需求差异没关) | s/3 | |
| C38 | 玩家获得的积分和档次所需积分,需要在界面上以进度条的形式体现出来 | s/3 | |
| C39 | 若当前档次的奖励可领取,则显示流光特效 | s/3 | |
| C40 | 若该档次的奖励已经领取完,则对应的图标标识上,变灰,并且显示已领取状态 | s/3 | |
| C41 | 若档次奖励为单个道具,点击后,显示对应的道具介绍 | s/3 | |
| C42 | 若档次奖励为多个道具,点击后,显示可获得的所有道具奖励 | s/3 | |
| A44 | 红点细则 | s/2 | |
| B45 | 若有任务奖励可领取,则对应的标签页上显示红点 | s/3 | |
| B46 | 若标签页上有红点,或者阶段奖励没领取,则在主界面上的活动图标上显示红点 | s/3 |
全部单元格记录 178;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 通行证
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 通行证设计 | s/1 | |
| A2 | 基础逻辑 | s/2 | |
| B3 | 在主界面,通过“特惠”功能入口进入,在首充包下方(如右图) | s/3 | |
| B4 | 特惠里面包括多个功能分页,如:特权卡,通行证等 | s/3 | |
| B5 | 活动开启根据通用活动开启机制来 | s/12 | |
| B6 | 通行证分多个阶段,达到要求即可领取奖励 | s/12 | |
| B7 | 可以通过充值解锁更多奖励 | s/12 | |
| B8 | 需要支持数数埋点(详见后续需求) | s/3 | |
| A10 | 功能细则 | s/2 | |
| B11 | 通行证分多个阶段,每个阶段都有对应的要求(如:通关1-10) | s/12 | |
| B12 | 达到阶段要求后,即可领取普通奖励 | s/3 | |
| B13 | 可以通过充值解锁高档奖励,每个阶段,都对应有一个高档奖励 | s/3 | |
| B14 | 只要充值解锁,阶段要求达到后,即可领取所有符合要求的高档奖励 | s/3 | |
| B15 | 充值解锁后,可立刻领取之前已经符合要求的高档阶段奖励 | s/3 | |
| B17 | 界面表现 | s/3 | |
| C18 | 若当前阶段要求达到时,整个阶段展示显示亮色,反之显示暗色 | s/3 | |
| C19 | 若玩家没有解锁高档奖励,则每一档高级奖励上,都有锁的标识 | s/3 | |
| C20 | 玩家领取奖励后,道具图标上有已领取标识(如:打勾,灰化) | s/3 | |
| C21 | 玩家每次打开界面,都定位到当前玩家准备进行的下一档阶段处 | s/3 | |
| C22 | 玩家点击充值解锁按钮后,弹出通行证的奖励汇总界面 | s/3 | |
| D23 | 立即获得:显示玩家解锁后可获得所有高档奖励(即之前符合要求的阶段) | s/3 | |
| D24 | 累计获得:显示玩家可获得所有高档奖励(不管是否达标、不管是否已经领取过) | s/3 | |
| A26 | 红点规则 | s/2 | |
| B27 | 若当前档次有道具可领取时,道具上有红点标识 | s/3 | |
| B28 | 当存在奖励可领取时,下方的通行证功能分页上有红点标识 | s/3 | |
| B29 | 主界面上的“特惠”图标上也同步有红点标识 | s/3 |
全部单元格记录 37;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 英雄试炼
sheetId 4;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet4.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 活动详细设计 | s/1 | |
| A2 | 基础逻辑 | s/2 | |
| B3 | 活动入口在主界面,单独的活动入口 | s/3 | |
| B4 | 活动开启根据通用活动开启机制来 | s/12 | |
| B5 | 养成指定英雄到对应等级,即可领取对应的档次奖励 | s/3 | |
| B6 | 档次奖励分为免费、付费礼包 | s/3 | |
| B7 | 需要支持数数埋点(详见后续需求) | s/3 | |
| A9 | 功能细则 | s/2 | |
| B10 | 玩家升级指定英雄到特定等级,即可领取对应奖励(配置) | s/3 | |
| B11 | 玩家不可更换该次活动指定的英雄 | s/3 | |
| B12 | 领取的奖励分两种: | s/3 | |
| C13 | 免费奖励,达到要求即可领取 | s/0 | |
| C14 | 付费礼包,达到要求,即开放购买该礼包的权限 | s/0 | |
| D15 | 付费礼包分不同的价位 | s/0 | |
| B17 | 界面表现 | s/3 | |
| C18 | 免费奖励领取后,需标记已领取 | s/0 | |
| C19 | 领取免费奖励时,需支持一键领取所有免费奖励 | s/0 | |
| C20 | 达到要求可购买付费礼包,即显示对应的购买金额,反之显示未解锁 | s/0 | |
| C21 | 已经购买礼包后,道具灰化,按钮显示已购买 | s/0 | |
| A23 | 红点规则 | s/2 | |
| B24 | 若当前档次有道具可领取时,道具上有红点标识 | s/3 | |
| B25 | 当存在奖励可领取时,下方的分页上有红点标识 | s/3 | |
| B26 | 主界面上的活动入口上也同步有红点标识 | s/3 |
全部单元格记录 25;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image1.png

SHA-256 4092daa5f610f527cddedfc8b485ed1265b4f91f896c86ba53282636bb8f12e0。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image2.png

SHA-256 cccf940721e01725149cb96e2722490f6e03ce9903b5d90a5f9a9c6ebc989c5e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image3.png

SHA-256 b9c39333baa985e0ea2acbb099758e2ce6a0f3652c3fde93e1426fd0f15feaa0。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image4.png

SHA-256 eeeccbc648bd1e92a3cb553c1047c801590100fe3400470e6d1414865e79183e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image5.png

SHA-256 5b5c6d6fde2bf66683ce3a2b8030ea7a7183d05be3844d84d9750774a1f486d6。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image6.png

SHA-256 3b196d6b8a57f36c1d0b26e976d79ace3e3d4bd1f24a814393b9f3bfff4dba9b。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。