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活动功能 .xlsx:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID NFWHbfTsaocnXQxbDRvc1koDn6g;父目录 YWHLfseFrlMoZmdRLHHcNqhanxe;目录 策划文档/付费与活动。

飞书原入口;源端显示修改时间 9月18日 16:42;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/付费与活动/活动功能 .xlsx;1711914字节;SHA-256 df3d00b6934e7e54b0bcf663b30d26a15902c6f2b0bdca712db6d4e6f01bbfe3;采集时间 2026-10-13T10:56:20.920997+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 开启逻辑​

sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1活动详细设计s/1
A2基础逻辑s/2
B3活动开启后,会有不同的活动入口(在主界面)s/3
B4活动需要支持线上更新,直接更配置表,不停服,活动即生效s/12
B5活动红点通过各自自身逻辑进行控制(详见后续文本)s/3
B6需要支持数数埋点(详见后续需求)s/3
A8活动类型s/2
B9活动分为多个类型,不同的类型自身拥有不同的逻辑s/3
B10活动自身逻辑详见后续的模块文档,此处只负责开启活动s/3
B11活动分类如下:s/3
C12首周活动:每天都有任务目标,达到标准可领奖s/3
A14礼包开启条件s/2
B16活动开启条件有多种,相互之间为“且”的关系s/3
B17单个条件可配置为空,配置为空则表示不判定该条件s/3
B18条件分类如下:s/3
C19时间类型:s/3
D20根据开服天数判定,如:开服第1-7天开启活动s/3
D21根据自然时间判定:如:2025/10/1--2025/10/7开启活动s/3
D22根据多个活动周期循环开启,如:英雄升级-英雄升星-科技养成-装备收集-英雄升级s/3
C24玩家等级:s/3
D25根据玩家等级判定,如:玩家等级在6级以上开启活动s/3
C27服务器范围:s/3
D28根据服务器范围进行判定,如:1-5服开启活动s/3
A30配置结构示例s/2
B32简约配置结构示例如下:(实际配置表可能会有改动)s/3
B33活动IDs/4
C33活动类型s/5
D33活动参数s/5
E33玩家等级s/5
F33时间类型s/5
G33服务器范围s/6
B341n/7
C34首周活动s/3
D341n/3
E342n/3
F34开服[1,7]s/3
G34[1,10]s/8
B352n/7
C35转盘抽奖s/3
D351n/3
E356n/3
F35时间戳10/1-10/7s/3
B363n/9
C36积分冲榜s/10
D361n/10
E366n/10
F36周期循环s/10

全部单元格记录 345;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 首周活动​

sheetId 2;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1活动详细设计s/1
A2基础逻辑s/2
B3活动入口在主界面(7天登录下面)s/3
B4活动开启根据通用活动开启机制来s/12
B5每过一天,都会解锁新的任务,完成任务后可获得奖励和积分s/3
B6达到积分要求,即可领取对应的阶段奖励s/3
B7需要支持数数埋点(详见后续需求)s/3
A9任务解锁s/2
B10每天,都会解锁新的任务s/3
B11任务解锁后,任务才开始计数,才可以被完成s/3
B12完成任务后,可以获得积分和道具奖励s/3
B14界面表现细则:s/3
C15每一天的任务都为一个标签页s/3
C16没有解锁的标签页上有对应的“锁”标识,且不能切换,点击则弹tips提示:将在X天后解锁s/3
C17选中的当前标签页,有明显的状态图标区分s/3
C18每天的任务,按照排序规则进行排序:s/3
D19已经完成,可领奖励的任务优先s/3
D20还没完成的任务其次s/3
D21领取完奖励的任务最后s/3
C22任务进度按照(当前进度/需求)显示,若当前进度不满足需求,显示红色,反之显示绿色s/3
C23根据任务不同状态,界面上显示不同的按钮s/3
D24已经完成的,可领取奖励的任务,显示“领取”按钮,可点击,点击后领取当前任务奖励s/3
D25还没完成的任务,显示“前往”按钮,可点击,点击后跳转到对应功能界面s/3
D26领取完奖励的任务,显示已完成,不可点击,并且任务奖励上会标记已经领取完的标识s/3
A28任务类型(暂不新增)s/2
A30阶段奖励s/2
B31阶段奖励分为多个档次(配置,应该是5档)s/3
B32每个档次的奖励对应不同的积分需求s/3
B33达到对应的积分需求,即可领取对应档次的奖励s/3
B34每个档次的奖励道具可能存在多个s/3
B36界面表现细则:s/3
C37多个档次相互间隔为平均值(和配置的积分需求差异没关)s/3
C38玩家获得的积分和档次所需积分,需要在界面上以进度条的形式体现出来s/3
C39若当前档次的奖励可领取,则显示流光特效s/3
C40若该档次的奖励已经领取完,则对应的图标标识上,变灰,并且显示已领取状态s/3
C41若档次奖励为单个道具,点击后,显示对应的道具介绍s/3
C42若档次奖励为多个道具,点击后,显示可获得的所有道具奖励s/3
A44红点细则s/2
B45若有任务奖励可领取,则对应的标签页上显示红点s/3
B46若标签页上有红点,或者阶段奖励没领取,则在主界面上的活动图标上显示红点s/3

全部单元格记录 178;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 通行证​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1通行证设计s/1
A2基础逻辑s/2
B3在主界面,通过“特惠”功能入口进入,在首充包下方(如右图)s/3
B4特惠里面包括多个功能分页,如:特权卡,通行证等s/3
B5活动开启根据通用活动开启机制来s/12
B6通行证分多个阶段,达到要求即可领取奖励s/12
B7可以通过充值解锁更多奖励s/12
B8需要支持数数埋点(详见后续需求)s/3
A10功能细则s/2
B11通行证分多个阶段,每个阶段都有对应的要求(如:通关1-10)s/12
B12达到阶段要求后,即可领取普通奖励s/3
B13可以通过充值解锁高档奖励,每个阶段,都对应有一个高档奖励s/3
B14只要充值解锁,阶段要求达到后,即可领取所有符合要求的高档奖励s/3
B15充值解锁后,可立刻领取之前已经符合要求的高档阶段奖励s/3
B17界面表现s/3
C18若当前阶段要求达到时,整个阶段展示显示亮色,反之显示暗色s/3
C19若玩家没有解锁高档奖励,则每一档高级奖励上,都有锁的标识s/3
C20玩家领取奖励后,道具图标上有已领取标识(如:打勾,灰化)s/3
C21玩家每次打开界面,都定位到当前玩家准备进行的下一档阶段处s/3
C22玩家点击充值解锁按钮后,弹出通行证的奖励汇总界面s/3
D23立即获得:显示玩家解锁后可获得所有高档奖励(即之前符合要求的阶段)s/3
D24累计获得:显示玩家可获得所有高档奖励(不管是否达标、不管是否已经领取过)s/3
A26红点规则s/2
B27若当前档次有道具可领取时,道具上有红点标识s/3
B28当存在奖励可领取时,下方的通行证功能分页上有红点标识s/3
B29主界面上的“特惠”图标上也同步有红点标识s/3

全部单元格记录 37;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 英雄试炼​

sheetId 4;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet4.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1活动详细设计s/1
A2基础逻辑s/2
B3活动入口在主界面,单独的活动入口s/3
B4活动开启根据通用活动开启机制来s/12
B5养成指定英雄到对应等级,即可领取对应的档次奖励s/3
B6档次奖励分为免费、付费礼包s/3
B7需要支持数数埋点(详见后续需求)s/3
A9功能细则s/2
B10玩家升级指定英雄到特定等级,即可领取对应奖励(配置)s/3
B11玩家不可更换该次活动指定的英雄s/3
B12领取的奖励分两种:s/3
C13免费奖励,达到要求即可领取s/0
C14付费礼包,达到要求,即开放购买该礼包的权限s/0
D15付费礼包分不同的价位s/0
B17界面表现s/3
C18免费奖励领取后,需标记已领取s/0
C19领取免费奖励时,需支持一键领取所有免费奖励s/0
C20达到要求可购买付费礼包,即显示对应的购买金额,反之显示未解锁s/0
C21已经购买礼包后,道具灰化,按钮显示已购买s/0
A23红点规则s/2
B24若当前档次有道具可领取时,道具上有红点标识s/3
B25当存在奖励可领取时,下方的分页上有红点标识s/3
B26主界面上的活动入口上也同步有红点标识s/3

全部单元格记录 25;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image1.png​

xl/media/image1.png

SHA-256 4092daa5f610f527cddedfc8b485ed1265b4f91f896c86ba53282636bb8f12e0。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.png​

xl/media/image2.png

SHA-256 cccf940721e01725149cb96e2722490f6e03ce9903b5d90a5f9a9c6ebc989c5e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.png​

xl/media/image3.png

SHA-256 b9c39333baa985e0ea2acbb099758e2ce6a0f3652c3fde93e1426fd0f15feaa0。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.png​

xl/media/image4.png

SHA-256 eeeccbc648bd1e92a3cb553c1047c801590100fe3400470e6d1414865e79183e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image5.png​

xl/media/image5.png

SHA-256 5b5c6d6fde2bf66683ce3a2b8030ea7a7183d05be3844d84d9750774a1f486d6。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image6.png​

xl/media/image6.png

SHA-256 3b196d6b8a57f36c1d0b26e976d79ace3e3d4bd1f24a814393b9f3bfff4dba9b。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。