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关卡流程1-5关.xlsx:来源阅读件

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飞书原入口;源端显示修改时间 7月6日 16:06;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/关卡玩法/关卡流程1-5关.xlsx;47056字节;SHA-256 6444c294b9d0286074ccfe14908e33cedcd7c730f85dded63278df701837b2a9;采集时间 2026-10-13T10:56:20.925134+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

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工作表 DEMO版​

sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:B29:B31, B58:B60, B87:B88, B114:B115, B117:B118, B146:B147, B148:B149, B153:B159, B160:B164, B165:B167。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1关卡设计原则s/7
A2三段式结构s/6
A3阶段1:安全开局s/6
A4阶段2:诱导犯错s/6
A5阶段3:强制决策s/6
A8第1关s/8
A9传达重点:学会玩-教会基础操作s/10
A10传达基础玩法——获取技能,放技能,能量球,大招,搞懂怎么放s/11
A11主要情绪:不思考,爽感前置且递增,中期开始感知到策略(要存技能/大招谁先放),但不影响结局s/11
A12上阵英雄:前1分钟1英雄,后2分钟2英雄(同系)s/11
A13机制要求:只出1系的技能(冰系),对应英雄A(冰,1球)英雄B(冰,2球)。能量球上限4个。英雄大招在波次1时锁定,波次2解锁。超载大招锁定,合成暴击锁定。s/11
A14新怪物:近战,远程,精英s/11
A15时长:3分钟s/11
A17关键目标点s/11
A18前15秒,完成引导获取技能,放技能s/9
A19前60秒,完成引导放大招s/9
A20第二波,英雄B加入战斗s/9
A2190秒-150秒,开始制造场景压力,要求让玩家感知到压力s/9
A22最后30秒,制造关键场景,强诱导玩家放大招s/6
A23本关不能失败s/12
A25详细流程和关键情绪点s/6
B26节点s/13
C26关键时间点s/14
D26关键目标点s/14
E26关键场面描述s/14
F26关键场景和怪物s/14
G26解场路径s/14
H26关键情绪s/14
I26引导s/14
B27进入关卡s/15
C270秒s/16
D27对话介绍玩法s/17
I27对话,点掉即可完成s/16
B28波次前s/15
C280秒s/16
D28三选一(1次),不引导,完毕后刷怪s/17
B29前期s/15
C299-12秒s/16
D29完成引导获取技能,放技能s/16
F29近战怪s/20
I29第一次获取技能前触发,一直引导到放第一个技能s/17
C30第40秒s/16
D30为引导放大招做准备s/16
E301、怪物开始累积,确保50秒时,场面上有怪堆
2、给一次2/3级技能,确保50秒时,能量球足够A放大
s/17
F30怪物加速:数量增多,刷怪频率快
近战+无特性精英
s/19
C31第50秒s/16
D31完成引导放大招s/16
E311、场面上需有数量较多怪物堆积
2、本次大招,需确保可把场面上的所有怪物全部清除
s/43
G31大招完全清屏,完美解场s/22
H31给玩家“大招离谱强”的爽感s/21
I31能量球>1时,引导英雄A释放一次大招s/17
B32第二波s/15
D32英雄B加入战斗,加入后三选一(2次),不引导,随便选s/17
E32加入后正常打s/16
H32轻松s/22
I32对话,点掉即可完成s/16
B33中后期s/15
C33第90秒-150秒s/16
D33开始制造场景压力s/16
E33清怪效率下降,怪物越拖越多s/17
F33怪物加速:数量增多,刷怪频率快
近战+无特性精英
s/19
G331、A大+主角技可解
2、B大完全解场
s/21
H33要求让玩家感知到压力s/21
B34末尾s/15
C34最后30秒s/16
D34制造关键场景s/16
E341、直接刷出一大波怪
2、后30秒,多给高级技能,保证玩家有能量,变相提示玩家放大
s/17
F34精英军团收尾s/20
G341、如果存够3个球,连续放A和B大,完美解场,轻松赢
2、先放B大,还差一些解决场面,要补点主角技能
3、先放A大,解不了场面,要补多次A大和多个主角技能
s/21
H341、玩家明显感觉到压力
2、主角技和英雄普攻清怪慢,想到用大招
3、首次轻决策,大招给谁放?
4、放大后,我很强,这游戏能爽
s/21
A36第2关s/8
A37传达重点:学会玩-搞懂为什么放s/10
A38传达基础玩法——赌超载大招,搞懂为什么放—主角技能聚怪控怪,大招能清场集火s/11
A39主要情绪:不增加理解认知,爽感继续前置,首次接触爽点强度-赌大招s/11
B40要么让玩家感到后悔!“我本来可以赢/更爽,但我没这么做”s/10
B41要么让玩家有成就感!“我就知道会这么来怪!我有大招,我真聪明”s/10
A42上阵英雄:2英雄(同系)s/11
A43机制要求:只出1系的技能(冰系),对应英雄A(冰,1球)英雄B(冰,2球)。能量球上限4个。解锁超载大招,解锁合成暴击。s/11
A44新怪物:宝箱怪,护盾怪,快速怪,精英(抗减速)s/11
A45时长:5分钟s/11
A47关键目标点s/11
A48前30秒,完成引导合成暴击s/9
A49前60秒,完成引导放超载大招s/9
A50第120-240秒,第一次压力,引诱玩家主动超载大招s/9
A51最后60秒,第二次压力,玩家必须超载大招s/9
A52本关不能失败s/12
A54详细流程和关键情绪点s/6
B55节点s/13
C55关键时间点s/14
D55关键目标点s/14
E55关键场面描述s/14
F55关键场景和怪物s/14
G55解场路径s/14
H55关键情绪s/14
I55引导s/14
B56进入关卡s/24
C560秒s/17
D56界面提示解锁合成暴击,解锁英雄超载大招s/17
I56用解锁功能界面,点掉即可s/17
B57波次前s/24
C570秒s/17
D57三选一(2次),不引导,后续正常每波次时三选一s/17
B58前期s/24
C58第30秒s/17
D58完成引导合成暴击s/17
E581、让合成暴击出现
2、比如刷个宝箱怪,同时掉落2技能,该次合成需必暴击一次,做不到的话,则让前3次合成必暴击一次
s/17
H58小惊喜s/17
I58对话,点掉即可完成s/17
C59第50秒s/17
D59为引导超载大招做准备s/17
E591、怪物开始累积,确保60秒时,场面上有怪堆
2、给一次2/3级技能/刷个宝箱怪掉落200能量,确保60秒时,英雄A有能量超载
s/17
F59普通精英+护盾怪组合(需高血耐打型的)s/19
C60第60秒s/17
D60完成引导放大招s/17
E601、场面上需有数量较多怪物堆积
2、本次超载大招必然4倍,从表现,伤害层面上清屏
s/43
G604倍超超载大招完全清屏,完美解场s/21
H60给玩家“超载大招爆炸强”的爽感s/21
I60能量球>2时,引导英雄A释放一次超载大招s/17
B61前中期s/24
C6160-120秒s/17
D61放松s/17
E61正常打s/17
F61快速怪多出现,加深玩家认知s/19
H61轻松s/21
B62中后期s/24
C62第120秒-240秒s/17
D62制造第一次压力s/17
E621、小怪增多,清怪效率下降,怪物越拖越多
2、球数量正常获取,大概在2-3球左右,英雄A可超载,B不能,就最好
s/17
F62精英怪(抗减速)1-2只,护盾怪、快速怪连续出现,数量递增s/19
G621、选择A普通大招不能解,要补较多技能,赌大招2倍可清场,4倍则溢出浪费
2、选择B普通大可清场,赌大招则都溢出浪费
s/21
H621、要求让玩家感知到压力,又有能量在手,产生纠结
2、用普通大还是赌超载?
3、现在用了,后面有大怪怎么办?
s/21
I62提示怪物数量增多或狂暴s/17
B63末尾s/24
C63最后60秒s/17
D63制造关键场景s/17
E631、怪物开始狂暴(或刷出的怪物血量较多与速度较快)
2、最后30秒,精英怪(抗减速)+快速怪一大波出
3、要求主动技能+普攻清不过来
4、塞牌
s/19
F63多个精英(抗减速)+快速怪+护盾怪s/19
G631、如果存够4个球
A赌两次:超载4倍两次,直接清场,4倍一次2倍一次,直接清场,2倍两次,补点技能轻松赢
B赌一次:超载4倍,超爽清场,2倍,补点技能轻松赢
2、如果只够A赌一次,超载4倍,补点技能轻松赢,2倍则掉血,可坚持打完
3、都不够赌,也能赢,没那么爽,坚持打完自己残血
s/21
H631、留了大招和能量的!我猜对了!就知道还有波大的!
2、能量只够给A赌的!原本能更爽的,要是这波给B赌就稳了
3、没留的!刚刚大招放早了!现在有大就不会这么难了!
s/21
I63提示怪物数量增多或狂暴s/17
A65第3关s/8
G6580n/6
H6550n/6
A66传达重点:玩明白游戏循环的应用s/10
A67传达基础玩法——开2系技能,开2系英雄,开新系技能,游戏是有深度的,搞懂什么时候放——可在不同场景下利益最大化s/11
A68主要情绪:开始觉得自己会玩,会留技能了,但会被中间的场面影响,导致决策时,出现好/坏的决策,从而出现我真聪明/我真后悔的情绪s/11
B69“我已经有点会了,再来一局我会更强!"s/10
B70重点是:决策对了有成就感,能搞明白是什么原因对了,决策错了有归因,能搞明白是什么原因错了s/10
A71上阵英雄:3英雄(同系2个,新系1个-2球大)s/11
A72机制要求:解锁第2系的技能(电系),解锁上阵第三个英雄C(电,2球)。能量球上限4个。s/11
A73新怪物:BOSS(远程,读条),新精英怪(远程,读条),抗性怪(抗冰系)s/11
A74时长:6分钟s/11
A76关键目标点s/6
A77前60秒,让新系技能发挥作用s/6
A78前120秒,进一步加深技能作用的理解s/6
A79180-270秒,压力场面+强行后悔s/6
A80300秒,首次bosss/6
A81本关可失败s/12
A83详细流程和关键情绪点s/6
B84节点s/13
C84关键时间点s/14
D84关键目标点s/14
E84关键场面描述s/14
F84关键场景和怪物s/14
G84解场路径s/14
H84关键情绪s/14
I84引导s/14
B85进入关卡s/24
C850秒s/17
D85正常抽技能,合技能,多次不来时才触发伪概率s/17
B86波次前s/24
C860秒s/17
D86三选一(2次),不引导,后续正常每波次时三选一s/17
B87前期s/24
C87前60秒s/17
D87让新系技能发挥作用s/17
E871、开始出现抗性怪
2、新英雄是电系,不会被抵抗,可可打满伤害
s/19
F87抗性怪(抗冰)s/19
H87新英雄有用s/19
C88前120秒s/17
D88进一步加深技能作用的理解s/17
E881、精英怪(读条)经常性出现,暗示玩家用电系技能打断
2、形成双威胁场面,诱导用主动技能和大招一起用
s/19
F88精英(抗击退)s/19
G881、用电系技能,能有效打断读条精英
2、潜在引导,冰系技能就可以存着
s/19
H88小威胁
新电系技能有用
s/19
B89前中期s/24
C89120秒-180秒s/31
D89放松s/31
E89正常打s/31
H89轻松s/21
B90中后期s/24
C90第180秒-240秒s/31
D90制造第一次压力s/31
E901、玩家清怪效率明显下降,怪物越拖越多
2、特性怪会暗示玩家用电系技能打,留冰系技能和球
3、要用到电系英雄的大招
s/31
F90加多精英(抗减速)+抗性怪(抗冰系)+护盾怪s/19
G901、合理解:留冰系球,把电系球全打完
2、但最优解是:电系英雄用普通大,不要赌,配合主动技清理抗性怪即可,留点电系的球
3、用冰系英雄的大,也不能完全处理抗性怪,赌不赌都一样
s/33
H901、要求让玩家感知到压力,抗不住,要用大
2、要纠结,用普大还是赌?用谁的?赌谁的?
3、现在赌了,后面大概率有大怪,怎么办?
4、可能会做一个合理但并不是最优的解,但会让他觉得看穿了门道
s/33
I90提示怪物数量增多或狂暴s/19
B91后期s/32
C91第300秒s/31
D91高压场景s/31
E911、出boss(读条)+难处理的小怪,形成双威胁高压场景
2、主动技能+普攻肯定清不过来
3、普通大招也无法轻松清场,玩家必须赌
s/31
F91BOSS(读条)+护盾怪或其他s/19
G911、留了冰系球4个,电系球4个,ALL IN赌大招,直接翻盘。
2、其他路径:只赌B或C的,4倍能把boss打到残血,后面轻松。2倍则只能打掉大半血
3.只赌A大的,4倍能把boss打掉较多血,2倍则不行
3、都不够赌的,抗boss打,需精准打断读条,否则失败
s/33
H911、存了球够赌B/C的!我猜对了!来boss了!我看穿了门道,也用对了策略,我有点会玩了
2、只够赌1系的,糟糕,就差一点,早知道刚刚就都留球了
3、不够赌但能精准操作打断boss的那群技巧人,卧槽,被我操作回来了!
s/33
I91第290秒,提示boss10秒后到达战场s/17
A93第4关s/8
A94传达重点:同一循环在新场景下的再应用s/10
A95传达基础玩法——开3系技能,开3系英雄,游戏是有组合构筑,有深度的,搞懂同一循环在新场景下的再应用s/11
A96主要情绪:加深理解,技能要留,能量要攒,乱放其实很蠢,放好反而能翻盘s/11
B97重点依然是:决策对了有成就感,能搞明白是什么原因对了,决策错了有归因,能搞明白是什么原因错了s/10
A98上阵英雄:4英雄(各系均有了)s/11
A99机制要求:解锁第3系的技能(火系),解锁上阵第4个英雄。能量球上限4个。s/11
A100新怪物:BOSS(召唤,免击退),新精英怪(免晕)s/11
A101时长:6-7分钟s/11
A103关键目标点s/6
A104前60秒,让新系技能发挥作用s/6
A105前120秒,小威胁s/6
A106150-240秒,第一次压力s/6
A107270秒,boss登场,压力堆积,打持久战s/6
A108本关可失败s/12
A110详细流程和关键情绪点s/6
B111节点s/13
C111关键时间点s/14
D111关键目标点s/14
E111关键场面描述s/14
F111关键场景和怪物s/14
G111解场路径s/14
H111关键情绪s/14
I111引导s/14
B112进入关卡s/24
C1120秒s/17
D112正常抽技能,合技能,多次不来时才触发伪概率s/17
B113波次前s/24
C1130秒s/17
D113三选一(2次),不引导,后续正常每波次时三选一s/17
B114前期s/24
C114前60秒s/17
D114让新系技能发挥作用s/17
E1141、多出一些护盾怪,抗性怪,让新系技能的强化发挥作用
2、火系技能加大DPS,可加速清除特殊怪
s/17
F114护盾怪,抗性怪s/17
H114新技能有用s/17
C115前120秒s/17
D115进一步加深技能作用的理解s/17
E1151、抗性怪和精英怪(抗晕/抗击退)同时或连续出
2、形成双威胁场面,分配一下手中的技能,应对特性怪,有大也可用大清场
s/17
F115精英怪(抗晕/抗击退)+抗性怪s/17
G1151、用主动技能counter精英怪
2、用火技能加dps
3、也可开大直接解决
s/17
H115小威胁s/17
B116前中期s/24
C116120秒-160秒s/17
D116放松s/17
E116正常打s/17
H116轻松s/21
B117中后期s/44
C117第160秒-240秒s/17
D117资源博弈s/17
E1171、精英怪(抗晕/抗击退)+护盾怪出场,怪物刷新加快,降低清怪效率
2、考验DPS,让怪物开始积累,防线可开始掉血,下降至70%都行
3、第250秒,提示boss还有10秒到达。
4、最优:留1系球,其他系的可全打完
s/17
F117精英怪(抗晕/抗击退)+护盾怪s/17
G1171、最优解:留1系的球,其他系的扔完,赌或普通的均可,尽量保证boss刷出前,把积压的怪物清理
2、如无法清理小怪,boss出现后会形成恶性循环,小怪越积越多
s/21
H1171、要求让玩家感知到压力,场面在变坏
2、玩家经过前面2局,大概率会纠结要不要留一下能量,因为后面肯定有大的
3、如果收到提示后再行动,会陷入清理不及时的循环,大概率会后悔决策晚了,错过了关键窗口
s/21
I117提示怪物数量增多或狂暴
提示boss在10秒后到达战场
s/17
C118第260秒s/17
D118boss一直在场,打持久战s/17
E1181、出boss(召唤)+难处理的小怪,形成持久战高压场景
2、主动技能+普攻肯定清不了boss,能清小怪
3、用大招也要讲究时机,在小怪清理得差不多时再用,否则,依然会损失对boss的伤害
4、要提供多次试错机会,boss血厚,会召唤即可,不要攻击
5、要让玩家的失败得到正确归因
s/17
F118BOSS(召唤),继续刷出护盾怪,抗性怪等吃伤害的小怪,精英可以不出了s/17
G1181、此次考验放大时机,并不是有大或赌大就能解场,需把boss面前小怪清得差不多再放
2、提供最少4-5次的失败尝试机会
s/33
H1181、大招放是放了,画面爽,但boss掉血没多少
2、通过2-3次试错看清楚玄机,是小怪挡了大部分伤害,打到boss身上的没多少
3、看明白了就能解决boss,卧槽,我真聪明
s/33
B119末尾s/24
C119360秒后s/17
D119放松s/17
E119跟boss的持久战后s/17
H119看明白后就能通关,让玩家觉得我真是个聪明人
一直看不明白,则可能抗不住,失败
s/33
A121第5关s/8
A122传达重点:玩法循环在不同情景下的应用s/10
A123传达基础玩法——开5英雄s/11
A124主要情绪:游戏玩法全貌,首日能感知的游戏整体印象s/11
B125“游戏有技巧,我还能变强。"s/10
A126上阵英雄:5英雄s/11
A127机制要求:能量球上限数值自定s/11
A128新怪物:BOSS(高伤害),新精英怪(回血),自爆怪(快速自爆)s/11
A129时长:8分钟内s/11
A131关键目标点s/6
A132前60秒,熟悉新英雄s/6
A133前150秒,小压力小威胁s/6
A134180-270秒,资源博弈s/6
A135270-330秒,连续高压s/6
A136末120秒,boss登场,翻盘高潮s/6
A137本关可失败s/12
A139详细流程和关键情绪点s/6
B140节点s/13
C140关键时间点s/14
D140关键目标点s/14
E140关键场面描述s/14
F140关键场景和怪物s/14
G140解场路径s/14
H140关键情绪s/14
I140引导s/14
B141进入关卡s/24
C1410秒s/17
D141正常抽技能,合技能,多次不来时才触发伪概率s/17
B142波次前s/24
C1420秒s/17
D142三选一(2次),正常每波次时三选一s/17
B143前期s/24
C143前60秒s/17
D143熟悉新英雄s/17
E1431、根据新英雄特性,出对应的特殊怪
2、让玩家熟悉新英雄为主
s/17
F143自爆怪s/17
H143新英雄有用s/17
B144前中期s/24
C14460秒-150秒s/17
D144小压力小威胁s/17
E1441、宝箱怪,精英怪混合在怪堆中
2、给玩家营造应对的空间,不要让过程一直平淡
3、确保玩家1分钟内操作不少于5次——放技能+放大招
s/17
F144宝箱怪,新精英怪(回血),自爆怪混合出s/17
H144操作起来s/21
B145中期过渡s/25
C145150-180秒s/17
D145轻松过渡s/17
H145轻松s/21
B146中后期s/44
C146180秒-270秒s/17
D146资源博弈s/17
E1461、怪物增速,连续出两波难解的怪堆等方式,降低清怪效率为主
2、给玩家留技能跟留能量时,造成压力
s/17
F146如:连续几波波组合怪堆
精英怪(回血)+护盾怪
精英怪(读条)+抗性怪
s/17
G146最优解:至少留1系的球
1、如果不用大招,会造成接下来的怪物更加积压,压力从中等—>高压
2、如果用大招,则会使得场面压力一直维持在中等水平
s/21
H1461、要求让玩家感知到压力,场面在变坏
2、明知道是要留技能,留能量的,但当前的压力中等,纠结继续留还是抗压
s/21
I146提示怪物数量增多或狂暴s/17
C147270秒-330秒s/17
D147连续高压,引诱出手s/17
E1471、持续降低清怪效率
2、一边考验dps,一边引诱玩家把主动技能和往外扔
3、开大也能有效处理,引诱玩家先把大往外扔,但普通大需持续抗压
4、此时赌1系的大招最优,不赌的话,防线会在此时掉血到50%
s/17
F147精英(抗晕/抗击退)+护盾怪+抗性怪s/17
G147最优解:用之前留出来的那系球,给英雄赌大招
1、先赌掉是最优解,赌1个系的即可,因为到下一个boss波次还有时间留出另一个系的球
2、不舍得赌的,会造成场面持续积压,甚至崩盘
s/21
H1471、抗不住了,我得处理这场面!(理智型)
2、不行,我得憋住!要全部留给boss!(好赌型)
s/21
I147提示一大波怪物袭来s/17
B148后期s/24
C148330秒-360秒s/17
D148极限前夕s/17
E1481、高压后缓冲期,怪物刷新减少或变慢
2、给玩家最后的出手机会,如果选择继续留,还憋手里,则防线掉血到20%左右
3、如果此时才出手,则防线掉血到40%左右
4、如果之前已经出过手,则防线会保持在健康线60%以上
s/17
G148之前没放大或赌大的必须出手,否则绝对抗不过bosss/21
H1481、掉血太严重了,再不出手会死!(理智型)
2、都掉血掉成这样了,干脆憋到最后!(好赌型)
s/21
I148提示boss还有10秒到达战场s/17
C149最后120秒s/17
D149翻盘高潮s/17
E1491、跟boss硬钢决战
2、boss技能只有很短的中断期(0.5-1秒内),无读条,每次打防线大量伤害,大概几次就把防线打没
3、必须高集火换血,在防线打没前将其弄死,否则失败
s/17
F149Boss(高伤害,换血硬钢型)s/17
G149所有技能,所有能量ALL IN决战
所有大招即便赌到最高都不能把boss秒掉,但可打大半血
1、防线血量20%以下,需每次能中断boss技能,否则,失败
2、防线血量40%左右,中断技能有2-3次容错,否则,失败
3、防线血量60%以下,中断技能有更多容错,一次都不中断的,概率失败
4、防线血量60%以上,不用中断,换血都可过
s/21
H1491、还好先出手了,太惊险了!(理智过关)
2、如果每个都赌到最大,肯定能过!(赌输的)
3、每个都赌到最高!果然我是天选之子!(赌赢的)
4、技巧达人,每次都能断技能的!我的操作太极限了!(高手)
s/21
A152特殊怪物汇总s/6
B153小怪s/44
C153抗性怪(电)s/16
D153电系英雄伤害降低s/16
E153耐打s/16
C154抗性怪(冰)s/16
D154冰系英雄伤害降低s/16
E154耐打s/16
C155抗性怪(火)s/16
D155火系英雄伤害降低s/16
E155耐打s/16
C156护盾怪s/16
D156周期性给自己套盾s/16
E156耐打s/16
C157快速怪s/16
D157刷出时加速一段时间,过后恢复正常s/16
E157冲脸后正常s/16
C158自爆怪s/16
D158碰到防线自爆s/16
E158速度快,炸防线s/16
C159宝箱怪s/16
D159掉落s/16
E159掉老虎机/三选一,掉主角技,掉能量s/16
B160精英s/44
C160读条怪s/16
D160攻击时有2秒读条s/16
C161抗晕怪s/16
D161免疫晕s/16
C162抗击退怪s/16
D162免疫击退s/16
C163抗减速怪s/20
D163免疫减速s/20
C164回血怪s/16
D164生命低于一定值时,回血一次s/16
B165bosss/44
C165读条bosss/16
D165技能有2秒读条s/16
E165远程,读条可被眩晕,击退打断s/16
C166召唤bosss/16
D166技能是召唤小怪,免疫击退s/16
E166技能可被眩晕打断(留0.5秒-1秒左右),免疫击退s/16
C167高伤bosss/16
D167技能是特别高伤害s/16
E167近战,技能可被眩晕打断(留0.5-1秒左右),也可用击退使其离开技能范围s/16
A170关卡内特殊机制汇总s/23
B171关卡1s/23
C172只出1系的技能,电系s/23
C173初始只有英雄As/23
C174能量球有上限(可配?)s/23
C175前40秒,获取高级技能的权重概率提升s/23
C176第二波刷出新英雄Bs/23
C177最后40秒,获取高级技能的权重概率提升s/23
C178超载大招锁定不出现s/23
C179合成暴击锁定不出现s/23
B181关卡2s/23
C182超载大招正常出现s/23
C183合成暴击正常出现s/23
C184宝箱怪增加掉落-随机主动技能,三系能量值,三系能量球s/23
C185第60秒获得2个能量球s/12
D186前60秒,合成暴击概率提升?获取高级技能概率提升?直接在60秒获得足够数量的能量球?s/12
C187最后60秒,获取高级技能的权重概率提升s/23
B189关卡3s/23
C190只出电系,冰系技能s/23
B192关卡4s/23
C192出全部系技能s/23

全部单元格记录 888;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 正式版​

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坐标内容/缓存公式类型/样式
A1关卡设计原则s/7
A2三段式结构s/6
A3阶段1:安全开局s/6
A4阶段2:诱导犯错s/6
A5阶段3:强制决策s/6
A8第1关s/8
A9传达重点:学会玩-教会基础操作s/10
A10传达基础玩法——获取技能,放技能,能量球,大招,搞懂怎么放s/11
A11主要情绪:不思考,爽感前置且递增,场上怪多时就放清场大,场上精英多时就放集火大。最后一波要选择,选错了也不会死s/11
A12上阵英雄:前1分钟1英雄电1,后2分钟2英雄电2(同系)s/11
A13机制要求:只出1系的技能(电系),对应电1(电,1球)电2(电,2球)。能量球上限4个。合成暴击锁定。s/11
A14出怪物:近战,远程,无特性精英s/11
A15时长:3分钟s/11
A17关键目标点s/11
A18前15秒,完成引导获取技能,放技能s/9
A19前60秒,完成引导放大招s/9
A20第二波,电2加入战斗s/11
A2190秒-150秒,开始制造场景压力,要求让玩家感知到压力s/9
A22最后30秒,制造关键场景,强诱导玩家放大招s/6
A23本关不能失败s/12
A25详细流程和关键情绪点s/6
B26节点s/13
C26关键时间点s/14
D26关键目标点s/14
E26关键场面描述s/14
F26关键场景和怪物s/14
G26解场路径s/14
H26关键情绪s/14
I26引导s/14
B27进入关卡s/15
C270秒s/16
D27对话介绍玩法s/17
I27对话,点掉即可完成s/16
B28波次前s/15
C280秒s/16
B29前期s/15
C299-12秒s/16
D29完成引导获取技能,放技能s/16
F29近战s/20
I29第一次获取技能前触发,一直引导到放第一个技能s/17
C30第40秒s/16
D30为引导放大招做准备s/16
E301、出怪物狂暴事件
2、怪物开始累积,确保50秒时,场面上有怪堆
s/19
F30近战+远程s/19
I30怪物狂暴s/20
C31第50秒s/16
D31完成引导放大招s/16
E311、场面上需有数量较多怪物堆积
2、给1个电球
3、引导放电1大
s/19
G31本次大招,需确保可把场面上的所有怪物全部清除大招完全清屏s/21
H31给玩家“大招离谱强”的爽感s/21
I31引导电1释放一次大招s/19
B32第二波开始前s/18
D32电2加入战斗,加入后三选一引导s/19
I32引导英雄加入和三选一s/20
B33中期s/18
C3360-120s/20
D33平稳s/19
E33正常打s/20
H33轻松s/22
B34中后期s/15
C34120-150秒s/20
D34制造怪堆数量场面s/20
E341、再次怪物狂暴事件
2、诱导玩家想起用大招
s/19
F34近战+远程s/19
G34最优解:电1大s/21
H34玩家首次感觉到场面压力
要求玩家认知:怪多时用清场大
s/21
I34怪物狂暴s/20
B35末尾s/15
C35150-180秒s/20
D35制造高强精英场面(无特性)s/19
E351、出高强精英事件
2、让玩家认知到大招群攻与集火的区别
s/19
F35无特性精英,数量少,但高强s/20
G35最优解:电2大s/21
H35玩家明显感觉到压力
要求玩家认知:精英时用集火大
1、用清场大招,玩家能感知到放错了。
2、用集火大招,玩家能感知到放对了。
s/21
I35精英军团s/20
A37第2关s/8
A38传达重点:学会玩-搞懂为什么放s/10
A39传达基础玩法——增加新系主角技,搞懂主角技能基本作用,大招基本作用s/11
A40主要情绪:s/11
B41首次认知主角技可对付特性怪/精英怪s/12
B42隐性认知主角技可让大招伤害最大化s/12
B43再次认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大s/10
B44首次遇诱导陷阱,体验到留技能的重要性s/10
A45上阵英雄:3英雄(电1,电2,冰1),s/11
A46机制要求:出2系的技能(电系+冰系),对应电1(电,1球)电2(电,2球)冰1(冰,1球)。能量球上限4个。解锁合成暴击。s/11
A47怪物:近战,远程,快速怪,精英(抗眩晕),无特性精英s/11
A48时长:4分钟s/11
A50关键目标点s/11
A5160秒,白送一次冰1大招s/23
A5260-120秒,平稳s/23
A53120-150秒,小压s/11
A54150-180秒,中压s/11
A55180-230秒,平稳s/11
A56240秒,中压s/11
A57本关不能失败s/12
A59详细流程和关键情绪点s/6
B60节点s/13
C60关键时间点s/14
D60关键目标点s/14
E60关键场面描述s/14
F60关键场景和怪物s/14
G60解场路径s/14
H60关键情绪s/14
I60引导和提示s/27
B61进入关卡s/24
C610秒s/17
D61界面提示解锁合成暴击,解锁冰系主角技能s/19
I61用解锁功能界面,点掉即可s/17
B62波次前s/24
C620秒s/17
B63前期s/25
C63第30秒s/19
D63让冰系主角技发挥作用s/19
E63首次出快速怪,试手冰系主角技s/19
F63快速怪s/19
G63对付快速怪时,用冰系主角技减速,不用也行,掉点血s/19
H63要求玩家认知:怪物有特性的,不想掉血要用对主角技s/19
C64第50秒s/17
D64制造怪堆数量场面s/19
E641、出怪物狂暴事件
2、确保60秒时,场面上有怪堆(位置要零散,不能集中)
s/19
F64小怪+快速怪物组合s/19
I64怪物狂暴s/19
C65第60秒s/17
D65放冰1大招解决场面s/19
E651、场面有怪堆,但零散
2、故意塞一个冰球给玩家,但不引导
s/19
G65最优解:冰1大
隐藏最优解:用冰系主角技补
s/21
H65要求玩家认知:怪多时放清场大,但出现漏怪时,可用主角技补s/21
C6660-120秒s/17
D66平稳s/19
E661、平稳期,此时可留能量
2、首次出精英(抗眩晕)
s/19
F66精英(抗眩晕)s/19
G66对付精英(抗眩晕),用冰系主角技击退s/19
H66要求玩家认知:精英也是有特性的,不想掉血要用对主角技s/19
B67中期s/29
C67120秒-150秒s/19
D67再次制造怪堆数量场面s/19
E671、再次出怪物狂暴事件
2、让玩家复习一次怪多时放清场大的知识点
s/19
F67小怪+快速怪物组合(尽量让怪物均匀在场中分布)s/19
G67最优解:冰1大
隐藏最优解:用冰系主角技补
s/21
H67再次要求玩家认知:怪多时放清场大,漏怪时,可用主角技补
1、同时也是一个诱导陷阱,如果放了电2大,不仅解不了场,下一波还吃亏
s/21
I67怪物狂暴s/19
C68150-180秒s/19
D68制造高强精英场面(少但强)s/19
E681、出高强精英事件(抗眩晕)s/19
F68精英(抗眩晕),数量少,强度高s/19
G68最优解:电2大+冰系主角技s/21
H68要求玩家认知:精英时放集火大,漏怪时,可用主角技补
1、留了电2大的,这里可获得成就感,我技能放对了也留对了,我真聪明!
2、没留对,或瞎放的,会后悔觉得自己亏了
s/21
I68强敌来袭s/19
B69末尾s/26
C69180秒-230秒s/19
D69平稳s/19
E69进入留能量期s/31
C70240秒s/19
D70制造精英扎堆场面(多但普通)s/19
E701、出精英军团(抗眩晕)s/19
F70精英(抗眩晕),数量多,强度普通s/19
G70大招同时放,能解决90%以上的场面问题s/21
H701、特意给玩家爽的一波,有什么大招扔即可
2、如没大招,那就会后悔,我怎么又把大招乱放了!
s/21
I70强敌来袭s/19
A72第3关s/8
A73传达重点:玩明白游戏循环的应用s/10
A74传达基础玩法—再次强化加深理解,存能量,分别把大招和主角技放对,就是本游戏的基础循环s/11
A75主要情绪:s/11
B76再次认知主角技可对付特性怪/精英怪s/12
B77隐性认知主角技可让大招伤害最大化s/10
B78加深认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大s/10
B79再次遇诱导陷阱,体验留技能的重要性s/10
A81上阵英雄:3英雄(电1,电2,冰1)s/11
A82机制要求:能量球上限4个s/11
A83怪物:近战,远程,无特性精英,精英(抗击退),BOSS(远程,读条)s/11
A84时长:5分钟s/11
A86关键目标点s/6
A8760秒,平稳s/23
A8860-100秒,小压s/23
A89100-140秒,中压s/23
A90140-200秒,平稳s/23
A91200-240秒,中高压s/23
A92240-280秒,平稳s/23
A93280-300秒,首次boss,学习放技能循环s/23
A94本关可失败s/12
A96详细流程和关键情绪点s/6
B97节点s/13
C97关键时间点s/14
D97关键目标点s/14
E97关键场面描述s/14
F97关键场景和怪物s/14
G97解场路径s/14
H97关键情绪s/14
I97引导s/14
B98进入关卡s/24
C980秒s/17
B99波次前s/24
C990秒s/17
B100前期s/24
C100前60秒s/17
D100平稳s/19
E1001、前期以平稳过渡为主,注重留能量
2、首次出精英怪精英(抗击退)
s/19
F100精英怪精英(抗击退)s/19
G100对付精英(抗击退),用电系主角技晕住s/19
C10160-100秒s/19
D101制造怪堆数量场面s/31
E1011、出怪物狂暴事件
2、诱导玩家用大招解场
s/19
F101远程+近战组合,数量较多s/19
G101最优解:电系主角技+英雄普攻s/19
H1011、玩家会想起来,怪多时放清场大
2、小压诱导波,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻
s/19
I101怪物狂暴s/19
B102前中期s/32
C102100秒-140秒s/31
D102制造高强精英场面s/19
E1021、出高强精英事件(抗击退)
2、真正需要解场的场面
s/31
F102精英(抗击退),数量少,但强度高s/19
G102最优解:电2大s/33
H1021、要求玩家想起来,精英时要放集火大了
2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了
s/33
I102强敌来袭s/19
B103中期s/32
C103140秒-200秒s/31
D103平稳s/31
E103进入留能量期s/31
B104中后期s/32
C104200秒-240秒s/31
D104制造精英军团场面s/19
E1041、出精英军团事件(抗击退)
2、诱导玩家用大招解场
s/31
F104精英(抗击退),数量多,但强度普通s/19
G104最优解:电1+电系主角技聚怪s/33
H1041、要求玩家主动规划自己的能量,既要解场又要留给后面的boss
2、思考怎么放技能才是最合理的选择,效率最高伤害最大化
3、这其实是怪多但又是精英的迷惑型场面
4、用电2大招能解场,但会在boss关吃亏
s/33
I104强敌来袭s/19
B105后期s/32
C105240-280秒s/31
D105平稳s/31
E105再次进入留能量期s/31
B106末尾s/32
C106280-300秒s/31
D106BOSS袭来s/31
E1061、首次出boss(读条)事件
2、第一次考试,主考电系主角技
s/31
F106BOSS(读条)s/19
G106最优解:电2大+电系主角技打断boss技能
以上循环做好,boss就过了
否则城墙掉血严重,甚至失败
s/33
H106要求玩家认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能
1、行为循环都对,就算玩明白了,给玩家我看穿了门道,也用对了策略,我有点会玩了的成就感
2、只放大招不打断的,大残血,运气好过,运气不好就失败
3、完全乱来的,失败
s/33
I106boss来袭s/19
A108第4关s/8
A109传达重点:同一循环在新场景下的再应用s/10
A110传达基础玩法——开3系技能,开3系英雄,游戏是有组合构筑,有深度的,搞懂同一循环在新场景下的再应用s/11
A111主要情绪:s/11
B112加深认知,主角技控场,可对付特性怪/精英怪s/12
B113明显认知,主角技可让大招伤害最大化s/10
B114加深认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大s/10
B115继续遇诱导陷阱,加深认知,留技能留大招s/10
B116重点依然是:游戏反反复复就是这几个事情,决策对了有成就感,能搞明白是什么原因对了,决策错了有归因,能搞明白是什么原因错了s/10
A118上阵英雄:4英雄(电1,电2,冰1,火1)s/11
A119机制要求:解锁火系技能(火系)。能量球上限4个。s/11
A120新怪物:近战,快速怪,护盾怪,精英(抗眩晕),精英(抗击退),boss(召唤)s/11
A121时长:7分钟s/11
A123关键目标点s/6
A12460秒,平稳s/23
A12560-100秒,小压s/23
A126100-140秒,中压s/23
A127140-200秒,平稳s/23
A128200-240秒,中压s/23
A129240-280秒,高压s/23
A130280-330秒,平稳s/23
A131330-370秒,中高压s/23
A132370-410秒,平稳s/23
A133410-420秒,bosss/23
A134本关可失败s/12
A136详细流程和关键情绪点s/6
B137节点s/13
C137关键时间点s/14
D137关键目标点s/14
E137关键场面描述s/14
F137关键场景和怪物s/14
G137解场路径s/14
H137关键情绪s/14
I137引导s/14
B138进入关卡s/24
C1380秒s/17
B139波次前s/24
C1390秒s/17
B140前期s/25
C14060秒s/19
D140平稳s/19
E1401、攒能量,攒技能期
2、首次出现护盾怪
s/19
F140护盾怪s/19
H140火系技能可以打快点,不用也可s/19
C14160-100秒s/19
D141制造怪堆数量场面s/19
E1411、出怪物狂暴事件s/19
F141护盾怪+小怪,数量多,夹杂1-2个精英(抗晕)s/19
G141最优解:火系主角技+英雄普攻s/19
H1411、玩家会想,怪多时放清场大
2、少量精英是诱导,强度正常,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻
s/19
I141怪物狂暴s/19
C142100-140秒s/19
D142制造高强精英场面(抗击退)s/19
E1421、出高强精英事件
2、真正的考验
s/19
F142精英(抗击退),数量少,但强度高s/19
G142最优解:电2大s/33
H1421、要求玩家想起来,精英时要放集火大了
2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了
s/33
I142强敌来袭s/19
B143前中期s/24
C143140秒-200秒s/19
D143平稳s/19
E143进入留能量期s/31
B144中期s/35
C144200-240秒s/19
D144制造怪堆数量局面s/19
E1441、出怪物狂暴事件s/19
F144护盾怪+快速怪,数量多,夹杂2-3精英(抗晕)诱导s/19
G144最优解:电1/冰1/火1大招+冰系主角技+火系主角技s/19
H1441、怪多时放清场大
2、少量精英,诱导玩家交电2大招
3、让玩家觉得,怎么刚攒起来的能量又要用掉
s/21
I144怪物狂暴s/19
C145240-280秒s/19
D145制造高强精英场面(抗击退)s/19
E1451、出高强精英事件
2、真正的考验
s/19
F145精英(抗击退),数量少,但强度高s/19
G145最优解:电2大s/33
H1451、精英时放集火大
2、如果不舍得放,会导致场面崩溃
s/33
I145强敌来袭s/19
B146中后期s/37
C146280-320秒s/19
D146平稳s/19
E146再次进入留能量期s/31
C147320-360秒s/19
D147制造精英军团场面s/19
E1471、出精英军团事件(混合)s/19
F147精英怪(抗击退)+精英怪(抗晕),混合,数量多,但强度普通s/19
G147最优解:电1/冰1/火1大招+冰系主角技+火系主角技s/19
H1471、怪多但又是精英的迷惑型场面
2、直接放电2大,能解,但后面boss吃力
3、放电1/冰1/火1大+主角技,其实也能解,且后面boss轻松
s/33
C148360-400秒s/19
D148平稳s/19
E148再次进入留能量期s/31
B149末尾s/24
C149400-420秒s/19
D149BOSS袭来s/19
E1491、出boss(召唤)s/19
G149最优解:电2大+火系技能挂易伤
以上循环做好,boss就过了
否则陷入持久战,小怪清不掉,会失败
s/33
H149要求玩家再次认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能
1、留了大招且循环做好,轻松过关
2、没留大招,技能乱放,被boss拖垮,失败
s/33
I149BOSS来袭s/19
A151第5关s/8
A152传达重点:同一循环在新场景下的再应用s/10
A153主要情绪:s/11
B154加深认知,主角技可对付特性怪/精英怪s/12
B155加深认知,主角技可让大招伤害最大化s/10
B156加深认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大s/10
B157继续遇诱导陷阱,加深认知,留技能留大招s/10
B158“游戏有技巧,我还能变强。"s/10
A160上阵英雄:4英雄(电1,电2,冰1,火1)s/11
A161机制要求:能量球上限数值4s/11
A162新怪物:近战,快速怪,护盾怪,精英(攻城车),精英(抗眩晕),boss(怒气)s/11
A163时长:7分钟s/11
A165关键目标点s/6
A16660秒,平稳s/6
A16760-100秒,小压s/6
A168100-140秒,中压s/6
A169140-200秒,平稳s/6
A170200-250秒,中压s/6
A171250-300秒,高压s/6
A172300-350秒,平稳s/6
A173350-400秒,中高压s/6
A174400-420秒,平稳s/23
A175430秒,bosss/6
A176本关可失败s/12
A178详细流程和关键情绪点s/6
B179节点s/13
C179关键时间点s/14
D179关键目标点s/14
E179关键场面描述s/14
F179关键场景和怪物s/14
G179解场路径s/14
H179关键情绪s/14
I179引导s/14
B180进入关卡s/24
C1800秒s/17
B181波次前s/24
C1810秒s/17
B182前期s/25
C18260秒s/19
D182平稳s/19
E1821、攒能量,攒技能期s/19
C18360-100秒s/19
D183制造怪堆数量场面s/19
E1831、出怪物狂暴事件s/19
F183快速怪+小怪,夹杂1-2精英(抗眩晕)s/19
G183最优解:冰系主角技+英雄普攻s/19
H1831、玩家会想,怪多时放清场大
2、少量精英是诱导,强度正常,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻
s/19
I183怪物狂暴s/19
C184100-140秒s/19
D184制造高强精英场面(攻城车)s/19
E1841、出高强精英事件
2、真正的考验
3、首次出现攻城车
s/19
F184精英怪(攻城车),数量少,但强度高s/19
G184最优解:电2大招+冰系主角技s/19
H1841、要求玩家想起来,精英时要放集火大了
2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了
s/31
I184强敌来袭s/19
B185前中期s/24
C185140秒-200秒s/19
D185平稳s/19
E185进入留能量期s/31
B186中期s/35
C186200-250秒s/19
D186制造怪堆数量场面s/19
E1861、出怪物狂暴事件s/19
F186护盾怪+快速怪,夹杂1-2精英(攻城车)s/19
G186最优解:电1/冰1/火1大招+冰系主角技+火系主角技s/19
H1861、怪多时放清场大
2、少量精英,诱导玩家交电2大招
3、让玩家觉得,怎么刚攒起来的能量又要用掉
s/21
C187250-300秒s/19
D187制造高强精英场面(攻城车)s/19
E1871、出高强精英事件
2、真正的考验
s/19
F187精英怪(攻城车),数量少,但强度高s/19
G187最优解:电2+冰系主角技s/19
H1871、精英时放集火大
2、如果不舍得放,会导致场面崩溃
s/33
B188中后期s/37
C188300-340秒s/19
D188平稳s/19
E188再次进入留能量期s/31
C189340-390秒s/19
D189制造高强精英场面s/19
E189再出高强精英事件s/19
F189精英怪(抗眩晕)+精英怪(攻城车),数量多,但强度普通s/19
G189最优解:电1/冰1/火1大招+电、冰系打攻城车s/19
H1891、怪多但又是精英的迷惑型场面
2、直接放电2大,能解,但后面boss吃力
3、放电1/冰1/火1大+主角技,其实也能解,且后面boss轻松
s/33
C190390-420秒s/19
D190平稳s/19
E190再次进入留能量期s/31
B191末尾s/24
C191420秒s/19
D191BOSS袭来s/19
E1911、出boss(怒气)s/19
G191最优解:电2大招+冰系击退boss减怒气
如触发满怒技能,一个技能打掉城墙30%血都可
s/31
H191要求玩家再次认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能
1、留了大招且循环做好,轻松过关
2、没留大招,技能乱放,boss怒气攒起来,失败
s/33
A193第6关s/8
A194传达重点:本关卡关,需要第5个英雄可过s/10
A195主要情绪:游戏玩法全貌,首日能感知的游戏整体印象s/11
B196形成习惯,主角技可对付特性怪/精英怪s/12
B197形成习惯,主角技可让大招伤害最大化s/10
B198形成习惯,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大s/10
B199形成习惯,留技能留大招s/10
B200掌握玩法循环,后续关卡都只是该循环在不同场景下的再应用了s/11
A202上阵英雄:4英雄(电1,电2,冰1,火1)s/11
A203机制要求:能量球上限数5s/11
A204怪物:近战,抗电怪,护盾怪,精英(蓄力冲撞),精英(抗晕),boss(读条)s/11
A205时长:7分钟s/11
A207关键目标点s/6
A20860秒,平稳s/6
A20960-100秒,小压s/6
A210100-140秒,中压s/6
A211140-200秒,平稳s/6
A212200-250秒,中压s/6
A213250-300秒,高压s/6
A214300-350秒,平稳s/6
A215350-400秒,中高压s/6
A216400-420秒,平稳s/6
A217430秒,bosss/6
A218本关可失败s/12
A220详细流程和关键情绪点s/6
B221节点s/13
C221关键时间点s/14
D221关键目标点s/14
E221关键场面描述s/14
F221关键场景和怪物s/14
G221解场路径s/14
H221关键情绪s/14
I221引导s/14
B222进入关卡s/24
C2220秒s/17
B223波次前s/24
C2230秒s/17
B224前期s/25
C22460秒s/19
D224平稳s/19
E2241、攒能量,攒技能期
2、首次出现抗电怪
s/19
F224抗电怪s/19
H224火系技能可以打快点,不用也可s/19
C22560-100秒s/19
D225制造怪堆数量场面s/19
E2251、出怪物狂暴事件s/19
F225抗电怪+小怪,夹杂1-2个精英(抗晕)s/19
G225最优解:冰系主角技+英雄普攻s/19
H2251、玩家会想,怪多时放清场大
2、少量精英是诱导,强度正常,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻
s/19
C226100-140秒s/19
D226制造高强精英场面(蓄力冲撞)s/19
E2261、出高强精英事件
2、真正的考验
3、首次出现精英(蓄力冲撞)
s/19
F226精英(蓄力冲撞),数量少,但强度高s/19
G226最优解:电2大招+电系主角技s/19
H2261、要求玩家想起来,精英时要放集火大了
2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了
s/31
B227前中期s/24
C227140秒-200秒s/19
D227平稳s/19
E227进入留能量期s/31
B228中期s/35
C228200-250秒s/19
D228制造怪堆数量场面s/19
E2281、出怪物狂暴事件s/19
F228护盾怪+抗电怪,夹杂1-2精英(蓄力冲撞)s/19
G228最优解:电1/冰1/火1大招+电系主角技+火系主角技s/19
H2281、怪多时放清场大
2、少量精英,诱导玩家交电2大招
3、让玩家觉得,怎么刚攒起来的能量又要用掉
s/21
C229250-300秒s/19
D229制造高强精英场面(蓄力冲撞)s/19
E2291、出高强精英事件
2、真正的考验
s/19
F229精英(蓄力冲撞),数量少,但强度高s/19
G229最优解:电2大招+电系主角技s/19
H2291、精英时放集火大
2、如果不舍得放,会导致场面崩溃
s/33
B230中后期s/37
C230300-340秒s/19
D230平稳s/19
E230再次进入留能量期s/31
C231340-390秒s/19
D231制造高强精英场面s/19
E231再出高强精英事件s/19
F231精英怪(抗晕)+精英怪(蓄力冲撞),混合,量少,强度高s/19
G231最优解:电1/冰1/火1大招+电系打蓄力冲撞,冰系打抗晕s/19
H2311、怪多但又是精英的迷惑型场面
2、直接放电2大,能解,但后面boss吃力
3、放电1/冰1/火1大+主角技,其实也能解,且后面boss轻松
s/33
C232390-420秒s/19
D232平稳s/19
E232再次进入留能量期s/31
B233末尾s/24
C233420秒s/19
D233BOSS袭来s/19
E2331、出boss(读条)s/19
G233最优解:电2大招+电系打断boss技能
如不打断,3-4次技能就失败
s/31
H233要求玩家再次认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能
1、留了大招且循环做好,轻松过关
2、没留大招,技能乱放,boss怒气攒起来,失败
s/33
A241特殊怪物汇总s/6
B242类型s/39
C242特性s/39
D242弱点s/39
E242攻击范围s/39
F242最优解s/39
G242特征或技能描述s/39
H242备注s/39
B243小怪s/40
C243普通近战s/40
E243近战s/40
H243抗性s/40
B244小怪s/40
C244普通远程s/40
E244远程s/40
H244抗性s/40
B245小怪s/40
C245护盾s/40
D245怕易伤s/40
E245近战s/40
F245用火s/40
G245血量高,初始有护盾s/40
H245护盾s/40
B246小怪s/40
C246快速s/40
D246怕减速s/40
E246近战s/40
F246用冰s/40
G246速度快s/40
B248精英s/40
C248免疫击退s/40
D248仅对抗怕眩晕s/40
E248远程s/40
G248攻速要慢s/40
H248免疫击退s/41
I248练手用s/40
B249精英s/40
C249免疫眩晕s/40
D249仅对抗怕击退s/40
E249近战s/40
G249攻速要快s/40
H249免疫眩晕s/40
I249练手用s/40
B250精英s/40
C250蓄力自爆s/40
D250怕打断s/40
E250近战s/40
F250用电s/40
G250靠近到城墙时自爆,预警3-5秒,打断预警就废掉。只要爆出来,晕跟击退都无效。
打断后等cd又会再自爆。爆炸伤害高,爆出来后自己也死了
s/31
H250免疫击退s/41
B251精英s/40
C251蓄力冲撞s/40
D251怕打断s/40
E251近战/远程s/40
F251用电s/40
G251蓄力冲撞城墙,蓄力3-5秒,打断蓄力就废掉。只要撞出来,晕跟击退都无效。
打断后等cd又会继续撞。撞击伤害高,撞完可考虑自己也掉血
普攻近战远程均可,撞的话可远一些就蓄力,不用靠近城墙
s/31
H251免疫击退s/41
B252精英s/40
C252高速车s/40
D252怕击退s/40
E252近战s/40
F252用冰s/40
G252高速形态下速度快,被击退就退出形态且速度变得极慢,击退就废掉。晕无法使其退出形态。
击退一次就退出高速形态。高速形态下速度快,退出形态速度慢,免疫减速
s/31
H252免疫减速s/41
B253精英s/40
C253攻城车s/40
D253怕击退s/40
E253远程s/40
F253用冰s/40
G253较远就开始攻击,蓄力0.5秒就发子弹,前摇短不好打断,最好用击退,使其出技能范围就废掉。
击退后又要进范围才能攻击。速度慢,伤害高
s/31
B254精英s/40
C254加盾s/40
D254怕易伤s/40
F254用火s/40
G254给自己也给周围怪物加盾,集火优先杀
无普攻都行
s/31
B255精英s/40
C255加血s/40
D255怕易伤s/40
F255用火s/40
G255给自己也给周围怪物持续回血,集火优先杀
无普攻都行
s/31
B256精英s/41
C256定时炸弹s/41
F256用冰用电s/41
G256出生就自带定时炸弹,倒计时结束后会爆炸,伤害要高
不能让其靠近,爆出来后自己也死
s/31
B257BOSSs/40
C257读条大招s/40
D257怕打断s/40
E257远程s/40
F257用电s/40
G257预警2-3秒,发打子弹,要求频繁打断s/31
H257免疫击退s/41
I257考官s/40
B258BOSSs/40
C258召唤大军s/40
F258用冰用电用火s/40
G258每次召唤n个小怪s/31
I258考官s/40
B259BOSSs/40
C259怒气大招s/40
D259怕击退s/40
E259近战s/40
F259用冰s/40
G259普攻或时间积攒怒气,放技能时,怒气越高伤害越高。每次击退可减少怒气s/31
I259考官s/40
A262关于大招设计,表现向,机制向s/6
B263体现大招作用(解决某类场面的麻烦)s/23
E263最佳场面s/23
B264冰1:无差别清怪s/12
E264小怪多且位置分散时s/23
B265冰2:召唤物聚怪清怪s/23
E265小怪、精英多且位置分散时s/23
B266电1:中圈靠后定点范围清怪s/12
E266小怪多集中在中圈时s/23
B267电2:集火单体(会换目标)s/12
E267精英多和有boss时s/23
B268火1:城墙靠前定点范围清怪s/23
E268小怪多集中在城墙前时s/23
B269火2:集火单体(会换目标)s/23
E269有boss时s/23
B270火3:s/23
B271冰3:s/23
A273刷怪事件s/6
B274怪物狂暴:特性怪增多,刷新间隔低s/6
E274特性+普通小怪s/6
B275高强精英:刷少量同类特殊高强精英s/6
E275量少强度高s/23
F275有提示s/6
B276精英军团:刷一批同类精英s/6
E276量大强度正常s/23
F276有提示s/6
B277boss来袭:刷一个bosss/6
E277bosss/6
F277有提示s/6

全部单元格记录 1280;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 关卡怪物列表​

sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
B2关1s/2
C2精英s/2
G2远程s/2
H2近战s/2
I21n/2
J251n/2
L2110n/2
B3关2s/2
C3精英s/2
D3抗眩晕s/2
F3快速s/2
G3远程s/2
H3近战s/2
I31n/2
J351n/2
K32n/2
L3110n/2
M3104n/2
B4关3s/2
C4精英s/2
D4抗击退s/2
E4读条bosss/5
F4快速s/2
G4远程s/2
H4近战s/2
I41n/2
J451n/2
K42n/2
L4110n/2
M4103n/2
N4201n/2
B5关4s/2
C5抗眩晕s/2
D5抗击退s/2
E5召唤bosss/2
F5快速s/2
G5护盾s/2
H5近战s/2
I51n/2
J53n/2
K52n/2
L5104n/2
M5103n/2
N5202n/2
B6关5s/3
C6抗眩晕s/3
D6攻城车s/3
E6读条bosss/3
F6快速s/3
G6护盾s/3
H6近战s/3
I61n/3
J63n/3
K62n/3
L6104n/3
M6106n/3
N6201n/3
B7关6s/4
C7抗眩晕s/4
D7蓄力冲撞s/4
E7召唤bosss/4
F7抗电s/4
G7护盾s/4
H7近战s/4
I75n/4
J73n/4
K76n/4
L7104n/4
M7107n/4
N7202n/4
B8关7s/4
C8抗眩晕s/4
D8加盾官s/4
E8怒气bosss/4
F8抗电s/4
G8远程s/4
H8近战s/4
I85n/4
J852n/4
K86n/4
L8104n/4
M8105n/4
N8203n/4
B9关8s/4
C9抗击退s/4
D9攻城车s/4
E9召唤bosss/4
F9抗电s/4
G9快速s/4
H9近战s/4
I95n/4
J92n/4
K96n/4
L9103n/4
M9106n/4
N9202n/4
B10关9s/4
C10抗击退s/4
D10蓄力冲撞s/4
E10读条bosss/4
F10抗冰s/4
G10护盾s/4
H10近战s/4
I105n/4
J103n/4
K1054n/4
L10103n/4
M10107n/4
N10201n/4
B11关10s/4
C11抗击退s/4
D11加盾官s/4
E11召唤bosss/4
F11抗冰s/4
G11远程s/4
H11近战s/4
I115n/4
J1152n/4
K1154n/4
L11103n/4
M11105n/4
N11202n/4
B12关11s/4
C12攻城车s/4
D12蓄力冲撞s/4
E12加血bosss/4
F12抗冰s/4
G12快速s/4
H12近战s/4
I127n/4
J122n/4
K1254n/4
L12106n/4
M12107n/4
N12204n/4
B13关12s/4
C13攻城车s/4
D13加盾官s/4
E13读条bosss/4
F13抗火s/4
G13远程s/4
H13近战s/4
I137n/4
J1352n/4
K138n/4
L13106n/4
M13105n/4
N13201n/4
B14关13s/4
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E14怒气bosss/4
F14抗火s/4
G14护盾s/4
H14近战s/4
I147n/4
J143n/4
K148n/4
L14106n/4
M14108n/4
N14203n/4
B15关14s/4
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D15蓄力冲撞s/4
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F15抗火s/4
G15快速s/4
H15近战s/4
I157n/4
J152n/4
K158n/4
L15105n/4
M15107n/4
N15202n/4
B16关15s/4
C16加盾官s/4
D16高速车s/4
E16怒气bosss/4
F16抗电s/4
G16远程s/4
H16近战s/4
I167n/4
J1653n/4
K166n/4
L16105n/4
M16108n/4
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B17关16s/4
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D17高速车s/4
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G17快速s/4
H17近战s/4
I171n/4
J172n/4
K176n/4
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M17108n/4
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C18抗眩晕s/4
D18蓄力自爆s/4
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G18护盾s/4
H18近战s/4
I181n/4
J183n/4
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D20高速车s/4
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F20抗冰s/4
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I201n/4
J202n/4
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M20108n/4
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B21关20s/4
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D21蓄力自爆s/4
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H21近战s/4
I211n/4
J213n/4
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H22近战s/4
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J2253n/4
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F23抗火s/4
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J232n/4
K238n/4
L23106n/4
M23109n/4
N23204n/4
B24关23s/4
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H33近战s/4
I331n/4
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全部单元格记录 555;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。