关卡流程1-5关.xlsx:来源阅读件
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工作表 DEMO版
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合并区域:B29:B31, B58:B60, B87:B88, B114:B115, B117:B118, B146:B147, B148:B149, B153:B159, B160:B164, B165:B167。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 关卡设计原则 | s/7 | |
| A2 | 三段式结构 | s/6 | |
| A3 | 阶段1:安全开局 | s/6 | |
| A4 | 阶段2:诱导犯错 | s/6 | |
| A5 | 阶段3:强制决策 | s/6 | |
| A8 | 第1关 | s/8 | |
| A9 | 传达重点:学会玩-教会基础操作 | s/10 | |
| A10 | 传达基础玩法——获取技能,放技能,能量球,大招,搞懂怎么放 | s/11 | |
| A11 | 主要情绪:不思考,爽感前置且递增,中期开始感知到策略(要存技能/大招谁先放),但不影响结局 | s/11 | |
| A12 | 上阵英雄:前1分钟1英雄,后2分钟2英雄(同系) | s/11 | |
| A13 | 机制要求:只出1系的技能(冰系),对应英雄A(冰,1球)英雄B(冰,2球)。能量球上限4个。英雄大招在波次1时锁定,波次2解锁。超载大招锁定,合成暴击锁定。 | s/11 | |
| A14 | 新怪物:近战,远程,精英 | s/11 | |
| A15 | 时长:3分钟 | s/11 | |
| A17 | 关键目标点 | s/11 | |
| A18 | 前15秒,完成引导获取技能,放技能 | s/9 | |
| A19 | 前60秒,完成引导放大招 | s/9 | |
| A20 | 第二波,英雄B加入战斗 | s/9 | |
| A21 | 90秒-150秒,开始制造场景压力,要求让玩家感知到压力 | s/9 | |
| A22 | 最后30秒,制造关键场景,强诱导玩家放大招 | s/6 | |
| A23 | 本关不能失败 | s/12 | |
| A25 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B26 | 节点 | s/13 | |
| C26 | 关键时间点 | s/14 | |
| D26 | 关键目标点 | s/14 | |
| E26 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F26 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G26 | 解场路径 | s/14 | |
| H26 | 关键情绪 | s/14 | |
| I26 | 引导 | s/14 | |
| B27 | 进入关卡 | s/15 | |
| C27 | 0秒 | s/16 | |
| D27 | 对话介绍玩法 | s/17 | |
| I27 | 对话,点掉即可完成 | s/16 | |
| B28 | 波次前 | s/15 | |
| C28 | 0秒 | s/16 | |
| D28 | 三选一(1次),不引导,完毕后刷怪 | s/17 | |
| B29 | 前期 | s/15 | |
| C29 | 9-12秒 | s/16 | |
| D29 | 完成引导获取技能,放技能 | s/16 | |
| F29 | 近战怪 | s/20 | |
| I29 | 第一次获取技能前触发,一直引导到放第一个技能 | s/17 | |
| C30 | 第40秒 | s/16 | |
| D30 | 为引导放大招做准备 | s/16 | |
| E30 | 1、怪物开始累积,确保50秒时,场面上有怪堆 2、给一次2/3级技能,确保50秒时,能量球足够A放大 | s/17 | |
| F30 | 怪物加速:数量增多,刷怪频率快 近战+无特性精英 | s/19 | |
| C31 | 第50秒 | s/16 | |
| D31 | 完成引导放大招 | s/16 | |
| E31 | 1、场面上需有数量较多怪物堆积 2、本次大招,需确保可把场面上的所有怪物全部清除 | s/43 | |
| G31 | 大招完全清屏,完美解场 | s/22 | |
| H31 | 给玩家“大招离谱强”的爽感 | s/21 | |
| I31 | 能量球>1时,引导英雄A释放一次大招 | s/17 | |
| B32 | 第二波 | s/15 | |
| D32 | 英雄B加入战斗,加入后三选一(2次),不引导,随便选 | s/17 | |
| E32 | 加入后正常打 | s/16 | |
| H32 | 轻松 | s/22 | |
| I32 | 对话,点掉即可完成 | s/16 | |
| B33 | 中后期 | s/15 | |
| C33 | 第90秒-150秒 | s/16 | |
| D33 | 开始制造场景压力 | s/16 | |
| E33 | 清怪效率下降,怪物越拖越多 | s/17 | |
| F33 | 怪物加速:数量增多,刷怪频率快 近战+无特性精英 | s/19 | |
| G33 | 1、A大+主角技可解 2、B大完全解场 | s/21 | |
| H33 | 要求让玩家感知到压力 | s/21 | |
| B34 | 末尾 | s/15 | |
| C34 | 最后30秒 | s/16 | |
| D34 | 制造关键场景 | s/16 | |
| E34 | 1、直接刷出一大波怪 2、后30秒,多给高级技能,保证玩家有能量,变相提示玩家放大 | s/17 | |
| F34 | 精英军团收尾 | s/20 | |
| G34 | 1、如果存够3个球,连续放A和B大,完美解场,轻松赢 2、先放B大,还差一些解决场面,要补点主角技能 3、先放A大,解不了场面,要补多次A大和多个主角技能 | s/21 | |
| H34 | 1、玩家明显感觉到压力 2、主角技和英雄普攻清怪慢,想到用大招 3、首次轻决策,大招给谁放? 4、放大后,我很强,这游戏能爽 | s/21 | |
| A36 | 第2关 | s/8 | |
| A37 | 传达重点:学会玩-搞懂为什么放 | s/10 | |
| A38 | 传达基础玩法——赌超载大招,搞懂为什么放—主角技能聚怪控怪,大招能清场集火 | s/11 | |
| A39 | 主要情绪:不增加理解认知,爽感继续前置,首次接触爽点强度-赌大招 | s/11 | |
| B40 | 要么让玩家感到后悔!“我本来可以赢/更爽,但我没这么做” | s/10 | |
| B41 | 要么让玩家有成就感!“我就知道会这么来怪!我有大招,我真聪明” | s/10 | |
| A42 | 上阵英雄:2英雄(同系) | s/11 | |
| A43 | 机制要求:只出1系的技能(冰系),对应英雄A(冰,1球)英雄B(冰,2球)。能量球上限4个。解锁超载大招,解锁合成暴击。 | s/11 | |
| A44 | 新怪物:宝箱怪,护盾怪,快速怪,精英(抗减速) | s/11 | |
| A45 | 时长:5分钟 | s/11 | |
| A47 | 关键目标点 | s/11 | |
| A48 | 前30秒,完成引导合成暴击 | s/9 | |
| A49 | 前60秒,完成引导放超载大招 | s/9 | |
| A50 | 第120-240秒,第一次压力,引诱玩家主动超载大招 | s/9 | |
| A51 | 最后60秒,第二次压力,玩家必须超载大招 | s/9 | |
| A52 | 本关不能失败 | s/12 | |
| A54 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B55 | 节点 | s/13 | |
| C55 | 关键时间点 | s/14 | |
| D55 | 关键目标点 | s/14 | |
| E55 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F55 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G55 | 解场路径 | s/14 | |
| H55 | 关键情绪 | s/14 | |
| I55 | 引导 | s/14 | |
| B56 | 进入关卡 | s/24 | |
| C56 | 0秒 | s/17 | |
| D56 | 界面提示解锁合成暴击,解锁英雄超载大招 | s/17 | |
| I56 | 用解锁功能界面,点掉即可 | s/17 | |
| B57 | 波次前 | s/24 | |
| C57 | 0秒 | s/17 | |
| D57 | 三选一(2次),不引导,后续正常每波次时三选一 | s/17 | |
| B58 | 前期 | s/24 | |
| C58 | 第30秒 | s/17 | |
| D58 | 完成引导合成暴击 | s/17 | |
| E58 | 1、让合成暴击出现 2、比如刷个宝箱怪,同时掉落2技能,该次合成需必暴击一次,做不到的话,则让前3次合成必暴击一次 | s/17 | |
| H58 | 小惊喜 | s/17 | |
| I58 | 对话,点掉即可完成 | s/17 | |
| C59 | 第50秒 | s/17 | |
| D59 | 为引导超载大招做准备 | s/17 | |
| E59 | 1、怪物开始累积,确保60秒时,场面上有怪堆 2、给一次2/3级技能/刷个宝箱怪掉落200能量,确保60秒时,英雄A有能量超载 | s/17 | |
| F59 | 普通精英+护盾怪组合(需高血耐打型的) | s/19 | |
| C60 | 第60秒 | s/17 | |
| D60 | 完成引导放大招 | s/17 | |
| E60 | 1、场面上需有数量较多怪物堆积 2、本次超载大招必然4倍,从表现,伤害层面上清屏 | s/43 | |
| G60 | 4倍超超载大招完全清屏,完美解场 | s/21 | |
| H60 | 给玩家“超载大招爆炸强”的爽感 | s/21 | |
| I60 | 能量球>2时,引导英雄A释放一次超载大招 | s/17 | |
| B61 | 前中期 | s/24 | |
| C61 | 60-120秒 | s/17 | |
| D61 | 放松 | s/17 | |
| E61 | 正常打 | s/17 | |
| F61 | 快速怪多出现,加深玩家认知 | s/19 | |
| H61 | 轻松 | s/21 | |
| B62 | 中后期 | s/24 | |
| C62 | 第120秒-240秒 | s/17 | |
| D62 | 制造第一次压力 | s/17 | |
| E62 | 1、小怪增多,清怪效率下降,怪物越拖越多 2、球数量正常获取,大概在2-3球左右,英雄A可超载,B不能,就最好 | s/17 | |
| F62 | 精英怪(抗减速)1-2只,护盾怪、快速怪连续出现,数量递增 | s/19 | |
| G62 | 1、选择A普通大招不能解,要补较多技能,赌大招2倍可清场,4倍则溢出浪费 2、选择B普通大可清场,赌大招则都溢出浪费 | s/21 | |
| H62 | 1、要求让玩家感知到压力,又有能量在手,产生纠结 2、用普通大还是赌超载? 3、现在用了,后面有大怪怎么办? | s/21 | |
| I62 | 提示怪物数量增多或狂暴 | s/17 | |
| B63 | 末尾 | s/24 | |
| C63 | 最后60秒 | s/17 | |
| D63 | 制造关键场景 | s/17 | |
| E63 | 1、怪物开始狂暴(或刷出的怪物血量较多与速度较快) 2、最后30秒,精英怪(抗减速)+快速怪一大波出 3、要求主动技能+普攻清不过来 4、塞牌 | s/19 | |
| F63 | 多个精英(抗减速)+快速怪+护盾怪 | s/19 | |
| G63 | 1、如果存够4个球 A赌两次:超载4倍两次,直接清场,4倍一次2倍一次,直接清场,2倍两次,补点技能轻松赢 B赌一次:超载4倍,超爽清场,2倍,补点技能轻松赢 2、如果只够A赌一次,超载4倍,补点技能轻松赢,2倍则掉血,可坚持打完 3、都不够赌,也能赢,没那么爽,坚持打完自己残血 | s/21 | |
| H63 | 1、留了大招和能量的!我猜对了!就知道还有波大的! 2、能量只够给A赌的!原本能更爽的,要是这波给B赌就稳了 3、没留的!刚刚大招放早了!现在有大就不会这么难了! | s/21 | |
| I63 | 提示怪物数量增多或狂暴 | s/17 | |
| A65 | 第3关 | s/8 | |
| G65 | 80 | n/6 | |
| H65 | 50 | n/6 | |
| A66 | 传达重点:玩明白游戏循环的应用 | s/10 | |
| A67 | 传达基础玩法——开2系技能,开2系英雄,开新系技能,游戏是有深度的,搞懂什么时候放——可在不同场景下利益最大化 | s/11 | |
| A68 | 主要情绪:开始觉得自己会玩,会留技能了,但会被中间的场面影响,导致决策时,出现好/坏的决策,从而出现我真聪明/我真后悔的情绪 | s/11 | |
| B69 | “我已经有点会了,再来一局我会更强!" | s/10 | |
| B70 | 重点是:决策对了有成就感,能搞明白是什么原因对了,决策错了有归因,能搞明白是什么原因错了 | s/10 | |
| A71 | 上阵英雄:3英雄(同系2个,新系1个-2球大) | s/11 | |
| A72 | 机制要求:解锁第2系的技能(电系),解锁上阵第三个英雄C(电,2球)。能量球上限4个。 | s/11 | |
| A73 | 新怪物:BOSS(远程,读条),新精英怪(远程,读条),抗性怪(抗冰系) | s/11 | |
| A74 | 时长:6分钟 | s/11 | |
| A76 | 关键目标点 | s/6 | |
| A77 | 前60秒,让新系技能发挥作用 | s/6 | |
| A78 | 前120秒,进一步加深技能作用的理解 | s/6 | |
| A79 | 180-270秒,压力场面+强行后悔 | s/6 | |
| A80 | 300秒,首次boss | s/6 | |
| A81 | 本关可失败 | s/12 | |
| A83 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B84 | 节点 | s/13 | |
| C84 | 关键时间点 | s/14 | |
| D84 | 关键目标点 | s/14 | |
| E84 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F84 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G84 | 解场路径 | s/14 | |
| H84 | 关键情绪 | s/14 | |
| I84 | 引导 | s/14 | |
| B85 | 进入关卡 | s/24 | |
| C85 | 0秒 | s/17 | |
| D85 | 正常抽技能,合技能,多次不来时才触发伪概率 | s/17 | |
| B86 | 波次前 | s/24 | |
| C86 | 0秒 | s/17 | |
| D86 | 三选一(2次),不引导,后续正常每波次时三选一 | s/17 | |
| B87 | 前期 | s/24 | |
| C87 | 前60秒 | s/17 | |
| D87 | 让新系技能发挥作用 | s/17 | |
| E87 | 1、开始出现抗性怪 2、新英雄是电系,不会被抵抗,可可打满伤害 | s/19 | |
| F87 | 抗性怪(抗冰) | s/19 | |
| H87 | 新英雄有用 | s/19 | |
| C88 | 前120秒 | s/17 | |
| D88 | 进一步加深技能作用的理解 | s/17 | |
| E88 | 1、精英怪(读条)经常性出现,暗示玩家用电系技能打断 2、形成双威胁场面,诱导用主动技能和大招一起用 | s/19 | |
| F88 | 精英(抗击退) | s/19 | |
| G88 | 1、用电系技能,能有效打断读条精英 2、潜在引导,冰系技能就可以存着 | s/19 | |
| H88 | 小威胁 新电系技能有用 | s/19 | |
| B89 | 前中期 | s/24 | |
| C89 | 120秒-180秒 | s/31 | |
| D89 | 放松 | s/31 | |
| E89 | 正常打 | s/31 | |
| H89 | 轻松 | s/21 | |
| B90 | 中后期 | s/24 | |
| C90 | 第180秒-240秒 | s/31 | |
| D90 | 制造第一次压力 | s/31 | |
| E90 | 1、玩家清怪效率明显下降,怪物越拖越多 2、特性怪会暗示玩家用电系技能打,留冰系技能和球 3、要用到电系英雄的大招 | s/31 | |
| F90 | 加多精英(抗减速)+抗性怪(抗冰系)+护盾怪 | s/19 | |
| G90 | 1、合理解:留冰系球,把电系球全打完 2、但最优解是:电系英雄用普通大,不要赌,配合主动技清理抗性怪即可,留点电系的球 3、用冰系英雄的大,也不能完全处理抗性怪,赌不赌都一样 | s/33 | |
| H90 | 1、要求让玩家感知到压力,抗不住,要用大 2、要纠结,用普大还是赌?用谁的?赌谁的? 3、现在赌了,后面大概率有大怪,怎么办? 4、可能会做一个合理但并不是最优的解,但会让他觉得看穿了门道 | s/33 | |
| I90 | 提示怪物数量增多或狂暴 | s/19 | |
| B91 | 后期 | s/32 | |
| C91 | 第300秒 | s/31 | |
| D91 | 高压场景 | s/31 | |
| E91 | 1、出boss(读条)+难处理的小怪,形成双威胁高压场景 2、主动技能+普攻肯定清不过来 3、普通大招也无法轻松清场,玩家必须赌 | s/31 | |
| F91 | BOSS(读条)+护盾怪或其他 | s/19 | |
| G91 | 1、留了冰系球4个,电系球4个,ALL IN赌大招,直接翻盘。 2、其他路径:只赌B或C的,4倍能把boss打到残血,后面轻松。2倍则只能打掉大半血 3.只赌A大的,4倍能把boss打掉较多血,2倍则不行 3、都不够赌的,抗boss打,需精准打断读条,否则失败 | s/33 | |
| H91 | 1、存了球够赌B/C的!我猜对了!来boss了!我看穿了门道,也用对了策略,我有点会玩了 2、只够赌1系的,糟糕,就差一点,早知道刚刚就都留球了 3、不够赌但能精准操作打断boss的那群技巧人,卧槽,被我操作回来了! | s/33 | |
| I91 | 第290秒,提示boss10秒后到达战场 | s/17 | |
| A93 | 第4关 | s/8 | |
| A94 | 传达重点:同一循环在新场景下的再应用 | s/10 | |
| A95 | 传达基础玩法——开3系技能,开3系英雄,游戏是有组合构筑,有深度的,搞懂同一循环在新场景下的再应用 | s/11 | |
| A96 | 主要情绪:加深理解,技能要留,能量要攒,乱放其实很蠢,放好反而能翻盘 | s/11 | |
| B97 | 重点依然是:决策对了有成就感,能搞明白是什么原因对了,决策错了有归因,能搞明白是什么原因错了 | s/10 | |
| A98 | 上阵英雄:4英雄(各系均有了) | s/11 | |
| A99 | 机制要求:解锁第3系的技能(火系),解锁上阵第4个英雄。能量球上限4个。 | s/11 | |
| A100 | 新怪物:BOSS(召唤,免击退),新精英怪(免晕) | s/11 | |
| A101 | 时长:6-7分钟 | s/11 | |
| A103 | 关键目标点 | s/6 | |
| A104 | 前60秒,让新系技能发挥作用 | s/6 | |
| A105 | 前120秒,小威胁 | s/6 | |
| A106 | 150-240秒,第一次压力 | s/6 | |
| A107 | 270秒,boss登场,压力堆积,打持久战 | s/6 | |
| A108 | 本关可失败 | s/12 | |
| A110 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B111 | 节点 | s/13 | |
| C111 | 关键时间点 | s/14 | |
| D111 | 关键目标点 | s/14 | |
| E111 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F111 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G111 | 解场路径 | s/14 | |
| H111 | 关键情绪 | s/14 | |
| I111 | 引导 | s/14 | |
| B112 | 进入关卡 | s/24 | |
| C112 | 0秒 | s/17 | |
| D112 | 正常抽技能,合技能,多次不来时才触发伪概率 | s/17 | |
| B113 | 波次前 | s/24 | |
| C113 | 0秒 | s/17 | |
| D113 | 三选一(2次),不引导,后续正常每波次时三选一 | s/17 | |
| B114 | 前期 | s/24 | |
| C114 | 前60秒 | s/17 | |
| D114 | 让新系技能发挥作用 | s/17 | |
| E114 | 1、多出一些护盾怪,抗性怪,让新系技能的强化发挥作用 2、火系技能加大DPS,可加速清除特殊怪 | s/17 | |
| F114 | 护盾怪,抗性怪 | s/17 | |
| H114 | 新技能有用 | s/17 | |
| C115 | 前120秒 | s/17 | |
| D115 | 进一步加深技能作用的理解 | s/17 | |
| E115 | 1、抗性怪和精英怪(抗晕/抗击退)同时或连续出 2、形成双威胁场面,分配一下手中的技能,应对特性怪,有大也可用大清场 | s/17 | |
| F115 | 精英怪(抗晕/抗击退)+抗性怪 | s/17 | |
| G115 | 1、用主动技能counter精英怪 2、用火技能加dps 3、也可开大直接解决 | s/17 | |
| H115 | 小威胁 | s/17 | |
| B116 | 前中期 | s/24 | |
| C116 | 120秒-160秒 | s/17 | |
| D116 | 放松 | s/17 | |
| E116 | 正常打 | s/17 | |
| H116 | 轻松 | s/21 | |
| B117 | 中后期 | s/44 | |
| C117 | 第160秒-240秒 | s/17 | |
| D117 | 资源博弈 | s/17 | |
| E117 | 1、精英怪(抗晕/抗击退)+护盾怪出场,怪物刷新加快,降低清怪效率 2、考验DPS,让怪物开始积累,防线可开始掉血,下降至70%都行 3、第250秒,提示boss还有10秒到达。 4、最优:留1系球,其他系的可全打完 | s/17 | |
| F117 | 精英怪(抗晕/抗击退)+护盾怪 | s/17 | |
| G117 | 1、最优解:留1系的球,其他系的扔完,赌或普通的均可,尽量保证boss刷出前,把积压的怪物清理 2、如无法清理小怪,boss出现后会形成恶性循环,小怪越积越多 | s/21 | |
| H117 | 1、要求让玩家感知到压力,场面在变坏 2、玩家经过前面2局,大概率会纠结要不要留一下能量,因为后面肯定有大的 3、如果收到提示后再行动,会陷入清理不及时的循环,大概率会后悔决策晚了,错过了关键窗口 | s/21 | |
| I117 | 提示怪物数量增多或狂暴 提示boss在10秒后到达战场 | s/17 | |
| C118 | 第260秒 | s/17 | |
| D118 | boss一直在场,打持久战 | s/17 | |
| E118 | 1、出boss(召唤)+难处理的小怪,形成持久战高压场景 2、主动技能+普攻肯定清不了boss,能清小怪 3、用大招也要讲究时机,在小怪清理得差不多时再用,否则,依然会损失对boss的伤害 4、要提供多次试错机会,boss血厚,会召唤即可,不要攻击 5、要让玩家的失败得到正确归因 | s/17 | |
| F118 | BOSS(召唤),继续刷出护盾怪,抗性怪等吃伤害的小怪,精英可以不出了 | s/17 | |
| G118 | 1、此次考验放大时机,并不是有大或赌大就能解场,需把boss面前小怪清得差不多再放 2、提供最少4-5次的失败尝试机会 | s/33 | |
| H118 | 1、大招放是放了,画面爽,但boss掉血没多少 2、通过2-3次试错看清楚玄机,是小怪挡了大部分伤害,打到boss身上的没多少 3、看明白了就能解决boss,卧槽,我真聪明 | s/33 | |
| B119 | 末尾 | s/24 | |
| C119 | 360秒后 | s/17 | |
| D119 | 放松 | s/17 | |
| E119 | 跟boss的持久战后 | s/17 | |
| H119 | 看明白后就能通关,让玩家觉得我真是个聪明人 一直看不明白,则可能抗不住,失败 | s/33 | |
| A121 | 第5关 | s/8 | |
| A122 | 传达重点:玩法循环在不同情景下的应用 | s/10 | |
| A123 | 传达基础玩法——开5英雄 | s/11 | |
| A124 | 主要情绪:游戏玩法全貌,首日能感知的游戏整体印象 | s/11 | |
| B125 | “游戏有技巧,我还能变强。" | s/10 | |
| A126 | 上阵英雄:5英雄 | s/11 | |
| A127 | 机制要求:能量球上限数值自定 | s/11 | |
| A128 | 新怪物:BOSS(高伤害),新精英怪(回血),自爆怪(快速自爆) | s/11 | |
| A129 | 时长:8分钟内 | s/11 | |
| A131 | 关键目标点 | s/6 | |
| A132 | 前60秒,熟悉新英雄 | s/6 | |
| A133 | 前150秒,小压力小威胁 | s/6 | |
| A134 | 180-270秒,资源博弈 | s/6 | |
| A135 | 270-330秒,连续高压 | s/6 | |
| A136 | 末120秒,boss登场,翻盘高潮 | s/6 | |
| A137 | 本关可失败 | s/12 | |
| A139 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B140 | 节点 | s/13 | |
| C140 | 关键时间点 | s/14 | |
| D140 | 关键目标点 | s/14 | |
| E140 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F140 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G140 | 解场路径 | s/14 | |
| H140 | 关键情绪 | s/14 | |
| I140 | 引导 | s/14 | |
| B141 | 进入关卡 | s/24 | |
| C141 | 0秒 | s/17 | |
| D141 | 正常抽技能,合技能,多次不来时才触发伪概率 | s/17 | |
| B142 | 波次前 | s/24 | |
| C142 | 0秒 | s/17 | |
| D142 | 三选一(2次),正常每波次时三选一 | s/17 | |
| B143 | 前期 | s/24 | |
| C143 | 前60秒 | s/17 | |
| D143 | 熟悉新英雄 | s/17 | |
| E143 | 1、根据新英雄特性,出对应的特殊怪 2、让玩家熟悉新英雄为主 | s/17 | |
| F143 | 自爆怪 | s/17 | |
| H143 | 新英雄有用 | s/17 | |
| B144 | 前中期 | s/24 | |
| C144 | 60秒-150秒 | s/17 | |
| D144 | 小压力小威胁 | s/17 | |
| E144 | 1、宝箱怪,精英怪混合在怪堆中 2、给玩家营造应对的空间,不要让过程一直平淡 3、确保玩家1分钟内操作不少于5次——放技能+放大招 | s/17 | |
| F144 | 宝箱怪,新精英怪(回血),自爆怪混合出 | s/17 | |
| H144 | 操作起来 | s/21 | |
| B145 | 中期过渡 | s/25 | |
| C145 | 150-180秒 | s/17 | |
| D145 | 轻松过渡 | s/17 | |
| H145 | 轻松 | s/21 | |
| B146 | 中后期 | s/44 | |
| C146 | 180秒-270秒 | s/17 | |
| D146 | 资源博弈 | s/17 | |
| E146 | 1、怪物增速,连续出两波难解的怪堆等方式,降低清怪效率为主 2、给玩家留技能跟留能量时,造成压力 | s/17 | |
| F146 | 如:连续几波波组合怪堆 精英怪(回血)+护盾怪 精英怪(读条)+抗性怪 | s/17 | |
| G146 | 最优解:至少留1系的球 1、如果不用大招,会造成接下来的怪物更加积压,压力从中等—>高压 2、如果用大招,则会使得场面压力一直维持在中等水平 | s/21 | |
| H146 | 1、要求让玩家感知到压力,场面在变坏 2、明知道是要留技能,留能量的,但当前的压力中等,纠结继续留还是抗压 | s/21 | |
| I146 | 提示怪物数量增多或狂暴 | s/17 | |
| C147 | 270秒-330秒 | s/17 | |
| D147 | 连续高压,引诱出手 | s/17 | |
| E147 | 1、持续降低清怪效率 2、一边考验dps,一边引诱玩家把主动技能和往外扔 3、开大也能有效处理,引诱玩家先把大往外扔,但普通大需持续抗压 4、此时赌1系的大招最优,不赌的话,防线会在此时掉血到50% | s/17 | |
| F147 | 精英(抗晕/抗击退)+护盾怪+抗性怪 | s/17 | |
| G147 | 最优解:用之前留出来的那系球,给英雄赌大招 1、先赌掉是最优解,赌1个系的即可,因为到下一个boss波次还有时间留出另一个系的球 2、不舍得赌的,会造成场面持续积压,甚至崩盘 | s/21 | |
| H147 | 1、抗不住了,我得处理这场面!(理智型) 2、不行,我得憋住!要全部留给boss!(好赌型) | s/21 | |
| I147 | 提示一大波怪物袭来 | s/17 | |
| B148 | 后期 | s/24 | |
| C148 | 330秒-360秒 | s/17 | |
| D148 | 极限前夕 | s/17 | |
| E148 | 1、高压后缓冲期,怪物刷新减少或变慢 2、给玩家最后的出手机会,如果选择继续留,还憋手里,则防线掉血到20%左右 3、如果此时才出手,则防线掉血到40%左右 4、如果之前已经出过手,则防线会保持在健康线60%以上 | s/17 | |
| G148 | 之前没放大或赌大的必须出手,否则绝对抗不过boss | s/21 | |
| H148 | 1、掉血太严重了,再不出手会死!(理智型) 2、都掉血掉成这样了,干脆憋到最后!(好赌型) | s/21 | |
| I148 | 提示boss还有10秒到达战场 | s/17 | |
| C149 | 最后120秒 | s/17 | |
| D149 | 翻盘高潮 | s/17 | |
| E149 | 1、跟boss硬钢决战 2、boss技能只有很短的中断期(0.5-1秒内),无读条,每次打防线大量伤害,大概几次就把防线打没 3、必须高集火换血,在防线打没前将其弄死,否则失败 | s/17 | |
| F149 | Boss(高伤害,换血硬钢型) | s/17 | |
| G149 | 所有技能,所有能量ALL IN决战 所有大招即便赌到最高都不能把boss秒掉,但可打大半血 1、防线血量20%以下,需每次能中断boss技能,否则,失败 2、防线血量40%左右,中断技能有2-3次容错,否则,失败 3、防线血量60%以下,中断技能有更多容错,一次都不中断的,概率失败 4、防线血量60%以上,不用中断,换血都可过 | s/21 | |
| H149 | 1、还好先出手了,太惊险了!(理智过关) 2、如果每个都赌到最大,肯定能过!(赌输的) 3、每个都赌到最高!果然我是天选之子!(赌赢的) 4、技巧达人,每次都能断技能的!我的操作太极限了!(高手) | s/21 | |
| A152 | 特殊怪物汇总 | s/6 | |
| B153 | 小怪 | s/44 | |
| C153 | 抗性怪(电) | s/16 | |
| D153 | 电系英雄伤害降低 | s/16 | |
| E153 | 耐打 | s/16 | |
| C154 | 抗性怪(冰) | s/16 | |
| D154 | 冰系英雄伤害降低 | s/16 | |
| E154 | 耐打 | s/16 | |
| C155 | 抗性怪(火) | s/16 | |
| D155 | 火系英雄伤害降低 | s/16 | |
| E155 | 耐打 | s/16 | |
| C156 | 护盾怪 | s/16 | |
| D156 | 周期性给自己套盾 | s/16 | |
| E156 | 耐打 | s/16 | |
| C157 | 快速怪 | s/16 | |
| D157 | 刷出时加速一段时间,过后恢复正常 | s/16 | |
| E157 | 冲脸后正常 | s/16 | |
| C158 | 自爆怪 | s/16 | |
| D158 | 碰到防线自爆 | s/16 | |
| E158 | 速度快,炸防线 | s/16 | |
| C159 | 宝箱怪 | s/16 | |
| D159 | 掉落 | s/16 | |
| E159 | 掉老虎机/三选一,掉主角技,掉能量 | s/16 | |
| B160 | 精英 | s/44 | |
| C160 | 读条怪 | s/16 | |
| D160 | 攻击时有2秒读条 | s/16 | |
| C161 | 抗晕怪 | s/16 | |
| D161 | 免疫晕 | s/16 | |
| C162 | 抗击退怪 | s/16 | |
| D162 | 免疫击退 | s/16 | |
| C163 | 抗减速怪 | s/20 | |
| D163 | 免疫减速 | s/20 | |
| C164 | 回血怪 | s/16 | |
| D164 | 生命低于一定值时,回血一次 | s/16 | |
| B165 | boss | s/44 | |
| C165 | 读条boss | s/16 | |
| D165 | 技能有2秒读条 | s/16 | |
| E165 | 远程,读条可被眩晕,击退打断 | s/16 | |
| C166 | 召唤boss | s/16 | |
| D166 | 技能是召唤小怪,免疫击退 | s/16 | |
| E166 | 技能可被眩晕打断(留0.5秒-1秒左右),免疫击退 | s/16 | |
| C167 | 高伤boss | s/16 | |
| D167 | 技能是特别高伤害 | s/16 | |
| E167 | 近战,技能可被眩晕打断(留0.5-1秒左右),也可用击退使其离开技能范围 | s/16 | |
| A170 | 关卡内特殊机制汇总 | s/23 | |
| B171 | 关卡1 | s/23 | |
| C172 | 只出1系的技能,电系 | s/23 | |
| C173 | 初始只有英雄A | s/23 | |
| C174 | 能量球有上限(可配?) | s/23 | |
| C175 | 前40秒,获取高级技能的权重概率提升 | s/23 | |
| C176 | 第二波刷出新英雄B | s/23 | |
| C177 | 最后40秒,获取高级技能的权重概率提升 | s/23 | |
| C178 | 超载大招锁定不出现 | s/23 | |
| C179 | 合成暴击锁定不出现 | s/23 | |
| B181 | 关卡2 | s/23 | |
| C182 | 超载大招正常出现 | s/23 | |
| C183 | 合成暴击正常出现 | s/23 | |
| C184 | 宝箱怪增加掉落-随机主动技能,三系能量值,三系能量球 | s/23 | |
| C185 | 第60秒获得2个能量球 | s/12 | |
| D186 | 前60秒,合成暴击概率提升?获取高级技能概率提升?直接在60秒获得足够数量的能量球? | s/12 | |
| C187 | 最后60秒,获取高级技能的权重概率提升 | s/23 | |
| B189 | 关卡3 | s/23 | |
| C190 | 只出电系,冰系技能 | s/23 | |
| B192 | 关卡4 | s/23 | |
| C192 | 出全部系技能 | s/23 |
全部单元格记录 888;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 正式版
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:B29:B31, B63:B66, B67:B68, B69:B70, B100:B101, B140:B142, B144:B145, B146:B148, B182:B184, B186:B187, B188:B190, B224:B226, B228:B229, B230:B232。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 关卡设计原则 | s/7 | |
| A2 | 三段式结构 | s/6 | |
| A3 | 阶段1:安全开局 | s/6 | |
| A4 | 阶段2:诱导犯错 | s/6 | |
| A5 | 阶段3:强制决策 | s/6 | |
| A8 | 第1关 | s/8 | |
| A9 | 传达重点:学会玩-教会基础操作 | s/10 | |
| A10 | 传达基础玩法——获取技能,放技能,能量球,大招,搞懂怎么放 | s/11 | |
| A11 | 主要情绪:不思考,爽感前置且递增,场上怪多时就放清场大,场上精英多时就放集火大。最后一波要选择,选错了也不会死 | s/11 | |
| A12 | 上阵英雄:前1分钟1英雄电1,后2分钟2英雄电2(同系) | s/11 | |
| A13 | 机制要求:只出1系的技能(电系),对应电1(电,1球)电2(电,2球)。能量球上限4个。合成暴击锁定。 | s/11 | |
| A14 | 出怪物:近战,远程,无特性精英 | s/11 | |
| A15 | 时长:3分钟 | s/11 | |
| A17 | 关键目标点 | s/11 | |
| A18 | 前15秒,完成引导获取技能,放技能 | s/9 | |
| A19 | 前60秒,完成引导放大招 | s/9 | |
| A20 | 第二波,电2加入战斗 | s/11 | |
| A21 | 90秒-150秒,开始制造场景压力,要求让玩家感知到压力 | s/9 | |
| A22 | 最后30秒,制造关键场景,强诱导玩家放大招 | s/6 | |
| A23 | 本关不能失败 | s/12 | |
| A25 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B26 | 节点 | s/13 | |
| C26 | 关键时间点 | s/14 | |
| D26 | 关键目标点 | s/14 | |
| E26 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F26 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G26 | 解场路径 | s/14 | |
| H26 | 关键情绪 | s/14 | |
| I26 | 引导 | s/14 | |
| B27 | 进入关卡 | s/15 | |
| C27 | 0秒 | s/16 | |
| D27 | 对话介绍玩法 | s/17 | |
| I27 | 对话,点掉即可完成 | s/16 | |
| B28 | 波次前 | s/15 | |
| C28 | 0秒 | s/16 | |
| B29 | 前期 | s/15 | |
| C29 | 9-12秒 | s/16 | |
| D29 | 完成引导获取技能,放技能 | s/16 | |
| F29 | 近战 | s/20 | |
| I29 | 第一次获取技能前触发,一直引导到放第一个技能 | s/17 | |
| C30 | 第40秒 | s/16 | |
| D30 | 为引导放大招做准备 | s/16 | |
| E30 | 1、出怪物狂暴事件 2、怪物开始累积,确保50秒时,场面上有怪堆 | s/19 | |
| F30 | 近战+远程 | s/19 | |
| I30 | 怪物狂暴 | s/20 | |
| C31 | 第50秒 | s/16 | |
| D31 | 完成引导放大招 | s/16 | |
| E31 | 1、场面上需有数量较多怪物堆积 2、给1个电球 3、引导放电1大 | s/19 | |
| G31 | 本次大招,需确保可把场面上的所有怪物全部清除大招完全清屏 | s/21 | |
| H31 | 给玩家“大招离谱强”的爽感 | s/21 | |
| I31 | 引导电1释放一次大招 | s/19 | |
| B32 | 第二波开始前 | s/18 | |
| D32 | 电2加入战斗,加入后三选一引导 | s/19 | |
| I32 | 引导英雄加入和三选一 | s/20 | |
| B33 | 中期 | s/18 | |
| C33 | 60-120 | s/20 | |
| D33 | 平稳 | s/19 | |
| E33 | 正常打 | s/20 | |
| H33 | 轻松 | s/22 | |
| B34 | 中后期 | s/15 | |
| C34 | 120-150秒 | s/20 | |
| D34 | 制造怪堆数量场面 | s/20 | |
| E34 | 1、再次怪物狂暴事件 2、诱导玩家想起用大招 | s/19 | |
| F34 | 近战+远程 | s/19 | |
| G34 | 最优解:电1大 | s/21 | |
| H34 | 玩家首次感觉到场面压力 要求玩家认知:怪多时用清场大 | s/21 | |
| I34 | 怪物狂暴 | s/20 | |
| B35 | 末尾 | s/15 | |
| C35 | 150-180秒 | s/20 | |
| D35 | 制造高强精英场面(无特性) | s/19 | |
| E35 | 1、出高强精英事件 2、让玩家认知到大招群攻与集火的区别 | s/19 | |
| F35 | 无特性精英,数量少,但高强 | s/20 | |
| G35 | 最优解:电2大 | s/21 | |
| H35 | 玩家明显感觉到压力 要求玩家认知:精英时用集火大 1、用清场大招,玩家能感知到放错了。 2、用集火大招,玩家能感知到放对了。 | s/21 | |
| I35 | 精英军团 | s/20 | |
| A37 | 第2关 | s/8 | |
| A38 | 传达重点:学会玩-搞懂为什么放 | s/10 | |
| A39 | 传达基础玩法——增加新系主角技,搞懂主角技能基本作用,大招基本作用 | s/11 | |
| A40 | 主要情绪: | s/11 | |
| B41 | 首次认知主角技可对付特性怪/精英怪 | s/12 | |
| B42 | 隐性认知主角技可让大招伤害最大化 | s/12 | |
| B43 | 再次认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大 | s/10 | |
| B44 | 首次遇诱导陷阱,体验到留技能的重要性 | s/10 | |
| A45 | 上阵英雄:3英雄(电1,电2,冰1), | s/11 | |
| A46 | 机制要求:出2系的技能(电系+冰系),对应电1(电,1球)电2(电,2球)冰1(冰,1球)。能量球上限4个。解锁合成暴击。 | s/11 | |
| A47 | 怪物:近战,远程,快速怪,精英(抗眩晕),无特性精英 | s/11 | |
| A48 | 时长:4分钟 | s/11 | |
| A50 | 关键目标点 | s/11 | |
| A51 | 60秒,白送一次冰1大招 | s/23 | |
| A52 | 60-120秒,平稳 | s/23 | |
| A53 | 120-150秒,小压 | s/11 | |
| A54 | 150-180秒,中压 | s/11 | |
| A55 | 180-230秒,平稳 | s/11 | |
| A56 | 240秒,中压 | s/11 | |
| A57 | 本关不能失败 | s/12 | |
| A59 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B60 | 节点 | s/13 | |
| C60 | 关键时间点 | s/14 | |
| D60 | 关键目标点 | s/14 | |
| E60 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F60 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G60 | 解场路径 | s/14 | |
| H60 | 关键情绪 | s/14 | |
| I60 | 引导和提示 | s/27 | |
| B61 | 进入关卡 | s/24 | |
| C61 | 0秒 | s/17 | |
| D61 | 界面提示解锁合成暴击,解锁冰系主角技能 | s/19 | |
| I61 | 用解锁功能界面,点掉即可 | s/17 | |
| B62 | 波次前 | s/24 | |
| C62 | 0秒 | s/17 | |
| B63 | 前期 | s/25 | |
| C63 | 第30秒 | s/19 | |
| D63 | 让冰系主角技发挥作用 | s/19 | |
| E63 | 首次出快速怪,试手冰系主角技 | s/19 | |
| F63 | 快速怪 | s/19 | |
| G63 | 对付快速怪时,用冰系主角技减速,不用也行,掉点血 | s/19 | |
| H63 | 要求玩家认知:怪物有特性的,不想掉血要用对主角技 | s/19 | |
| C64 | 第50秒 | s/17 | |
| D64 | 制造怪堆数量场面 | s/19 | |
| E64 | 1、出怪物狂暴事件 2、确保60秒时,场面上有怪堆(位置要零散,不能集中) | s/19 | |
| F64 | 小怪+快速怪物组合 | s/19 | |
| I64 | 怪物狂暴 | s/19 | |
| C65 | 第60秒 | s/17 | |
| D65 | 放冰1大招解决场面 | s/19 | |
| E65 | 1、场面有怪堆,但零散 2、故意塞一个冰球给玩家,但不引导 | s/19 | |
| G65 | 最优解:冰1大 隐藏最优解:用冰系主角技补 | s/21 | |
| H65 | 要求玩家认知:怪多时放清场大,但出现漏怪时,可用主角技补 | s/21 | |
| C66 | 60-120秒 | s/17 | |
| D66 | 平稳 | s/19 | |
| E66 | 1、平稳期,此时可留能量 2、首次出精英(抗眩晕) | s/19 | |
| F66 | 精英(抗眩晕) | s/19 | |
| G66 | 对付精英(抗眩晕),用冰系主角技击退 | s/19 | |
| H66 | 要求玩家认知:精英也是有特性的,不想掉血要用对主角技 | s/19 | |
| B67 | 中期 | s/29 | |
| C67 | 120秒-150秒 | s/19 | |
| D67 | 再次制造怪堆数量场面 | s/19 | |
| E67 | 1、再次出怪物狂暴事件 2、让玩家复习一次怪多时放清场大的知识点 | s/19 | |
| F67 | 小怪+快速怪物组合(尽量让怪物均匀在场中分布) | s/19 | |
| G67 | 最优解:冰1大 隐藏最优解:用冰系主角技补 | s/21 | |
| H67 | 再次要求玩家认知:怪多时放清场大,漏怪时,可用主角技补 1、同时也是一个诱导陷阱,如果放了电2大,不仅解不了场,下一波还吃亏 | s/21 | |
| I67 | 怪物狂暴 | s/19 | |
| C68 | 150-180秒 | s/19 | |
| D68 | 制造高强精英场面(少但强) | s/19 | |
| E68 | 1、出高强精英事件(抗眩晕) | s/19 | |
| F68 | 精英(抗眩晕),数量少,强度高 | s/19 | |
| G68 | 最优解:电2大+冰系主角技 | s/21 | |
| H68 | 要求玩家认知:精英时放集火大,漏怪时,可用主角技补 1、留了电2大的,这里可获得成就感,我技能放对了也留对了,我真聪明! 2、没留对,或瞎放的,会后悔觉得自己亏了 | s/21 | |
| I68 | 强敌来袭 | s/19 | |
| B69 | 末尾 | s/26 | |
| C69 | 180秒-230秒 | s/19 | |
| D69 | 平稳 | s/19 | |
| E69 | 进入留能量期 | s/31 | |
| C70 | 240秒 | s/19 | |
| D70 | 制造精英扎堆场面(多但普通) | s/19 | |
| E70 | 1、出精英军团(抗眩晕) | s/19 | |
| F70 | 精英(抗眩晕),数量多,强度普通 | s/19 | |
| G70 | 大招同时放,能解决90%以上的场面问题 | s/21 | |
| H70 | 1、特意给玩家爽的一波,有什么大招扔即可 2、如没大招,那就会后悔,我怎么又把大招乱放了! | s/21 | |
| I70 | 强敌来袭 | s/19 | |
| A72 | 第3关 | s/8 | |
| A73 | 传达重点:玩明白游戏循环的应用 | s/10 | |
| A74 | 传达基础玩法—再次强化加深理解,存能量,分别把大招和主角技放对,就是本游戏的基础循环 | s/11 | |
| A75 | 主要情绪: | s/11 | |
| B76 | 再次认知主角技可对付特性怪/精英怪 | s/12 | |
| B77 | 隐性认知主角技可让大招伤害最大化 | s/10 | |
| B78 | 加深认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大 | s/10 | |
| B79 | 再次遇诱导陷阱,体验留技能的重要性 | s/10 | |
| A81 | 上阵英雄:3英雄(电1,电2,冰1) | s/11 | |
| A82 | 机制要求:能量球上限4个 | s/11 | |
| A83 | 怪物:近战,远程,无特性精英,精英(抗击退),BOSS(远程,读条) | s/11 | |
| A84 | 时长:5分钟 | s/11 | |
| A86 | 关键目标点 | s/6 | |
| A87 | 60秒,平稳 | s/23 | |
| A88 | 60-100秒,小压 | s/23 | |
| A89 | 100-140秒,中压 | s/23 | |
| A90 | 140-200秒,平稳 | s/23 | |
| A91 | 200-240秒,中高压 | s/23 | |
| A92 | 240-280秒,平稳 | s/23 | |
| A93 | 280-300秒,首次boss,学习放技能循环 | s/23 | |
| A94 | 本关可失败 | s/12 | |
| A96 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B97 | 节点 | s/13 | |
| C97 | 关键时间点 | s/14 | |
| D97 | 关键目标点 | s/14 | |
| E97 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F97 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G97 | 解场路径 | s/14 | |
| H97 | 关键情绪 | s/14 | |
| I97 | 引导 | s/14 | |
| B98 | 进入关卡 | s/24 | |
| C98 | 0秒 | s/17 | |
| B99 | 波次前 | s/24 | |
| C99 | 0秒 | s/17 | |
| B100 | 前期 | s/24 | |
| C100 | 前60秒 | s/17 | |
| D100 | 平稳 | s/19 | |
| E100 | 1、前期以平稳过渡为主,注重留能量 2、首次出精英怪精英(抗击退) | s/19 | |
| F100 | 精英怪精英(抗击退) | s/19 | |
| G100 | 对付精英(抗击退),用电系主角技晕住 | s/19 | |
| C101 | 60-100秒 | s/19 | |
| D101 | 制造怪堆数量场面 | s/31 | |
| E101 | 1、出怪物狂暴事件 2、诱导玩家用大招解场 | s/19 | |
| F101 | 远程+近战组合,数量较多 | s/19 | |
| G101 | 最优解:电系主角技+英雄普攻 | s/19 | |
| H101 | 1、玩家会想起来,怪多时放清场大 2、小压诱导波,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻 | s/19 | |
| I101 | 怪物狂暴 | s/19 | |
| B102 | 前中期 | s/32 | |
| C102 | 100秒-140秒 | s/31 | |
| D102 | 制造高强精英场面 | s/19 | |
| E102 | 1、出高强精英事件(抗击退) 2、真正需要解场的场面 | s/31 | |
| F102 | 精英(抗击退),数量少,但强度高 | s/19 | |
| G102 | 最优解:电2大 | s/33 | |
| H102 | 1、要求玩家想起来,精英时要放集火大了 2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了 | s/33 | |
| I102 | 强敌来袭 | s/19 | |
| B103 | 中期 | s/32 | |
| C103 | 140秒-200秒 | s/31 | |
| D103 | 平稳 | s/31 | |
| E103 | 进入留能量期 | s/31 | |
| B104 | 中后期 | s/32 | |
| C104 | 200秒-240秒 | s/31 | |
| D104 | 制造精英军团场面 | s/19 | |
| E104 | 1、出精英军团事件(抗击退) 2、诱导玩家用大招解场 | s/31 | |
| F104 | 精英(抗击退),数量多,但强度普通 | s/19 | |
| G104 | 最优解:电1+电系主角技聚怪 | s/33 | |
| H104 | 1、要求玩家主动规划自己的能量,既要解场又要留给后面的boss 2、思考怎么放技能才是最合理的选择,效率最高伤害最大化 3、这其实是怪多但又是精英的迷惑型场面 4、用电2大招能解场,但会在boss关吃亏 | s/33 | |
| I104 | 强敌来袭 | s/19 | |
| B105 | 后期 | s/32 | |
| C105 | 240-280秒 | s/31 | |
| D105 | 平稳 | s/31 | |
| E105 | 再次进入留能量期 | s/31 | |
| B106 | 末尾 | s/32 | |
| C106 | 280-300秒 | s/31 | |
| D106 | BOSS袭来 | s/31 | |
| E106 | 1、首次出boss(读条)事件 2、第一次考试,主考电系主角技 | s/31 | |
| F106 | BOSS(读条) | s/19 | |
| G106 | 最优解:电2大+电系主角技打断boss技能 以上循环做好,boss就过了 否则城墙掉血严重,甚至失败 | s/33 | |
| H106 | 要求玩家认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能 1、行为循环都对,就算玩明白了,给玩家我看穿了门道,也用对了策略,我有点会玩了的成就感 2、只放大招不打断的,大残血,运气好过,运气不好就失败 3、完全乱来的,失败 | s/33 | |
| I106 | boss来袭 | s/19 | |
| A108 | 第4关 | s/8 | |
| A109 | 传达重点:同一循环在新场景下的再应用 | s/10 | |
| A110 | 传达基础玩法——开3系技能,开3系英雄,游戏是有组合构筑,有深度的,搞懂同一循环在新场景下的再应用 | s/11 | |
| A111 | 主要情绪: | s/11 | |
| B112 | 加深认知,主角技控场,可对付特性怪/精英怪 | s/12 | |
| B113 | 明显认知,主角技可让大招伤害最大化 | s/10 | |
| B114 | 加深认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大 | s/10 | |
| B115 | 继续遇诱导陷阱,加深认知,留技能留大招 | s/10 | |
| B116 | 重点依然是:游戏反反复复就是这几个事情,决策对了有成就感,能搞明白是什么原因对了,决策错了有归因,能搞明白是什么原因错了 | s/10 | |
| A118 | 上阵英雄:4英雄(电1,电2,冰1,火1) | s/11 | |
| A119 | 机制要求:解锁火系技能(火系)。能量球上限4个。 | s/11 | |
| A120 | 新怪物:近战,快速怪,护盾怪,精英(抗眩晕),精英(抗击退),boss(召唤) | s/11 | |
| A121 | 时长:7分钟 | s/11 | |
| A123 | 关键目标点 | s/6 | |
| A124 | 60秒,平稳 | s/23 | |
| A125 | 60-100秒,小压 | s/23 | |
| A126 | 100-140秒,中压 | s/23 | |
| A127 | 140-200秒,平稳 | s/23 | |
| A128 | 200-240秒,中压 | s/23 | |
| A129 | 240-280秒,高压 | s/23 | |
| A130 | 280-330秒,平稳 | s/23 | |
| A131 | 330-370秒,中高压 | s/23 | |
| A132 | 370-410秒,平稳 | s/23 | |
| A133 | 410-420秒,boss | s/23 | |
| A134 | 本关可失败 | s/12 | |
| A136 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B137 | 节点 | s/13 | |
| C137 | 关键时间点 | s/14 | |
| D137 | 关键目标点 | s/14 | |
| E137 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F137 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G137 | 解场路径 | s/14 | |
| H137 | 关键情绪 | s/14 | |
| I137 | 引导 | s/14 | |
| B138 | 进入关卡 | s/24 | |
| C138 | 0秒 | s/17 | |
| B139 | 波次前 | s/24 | |
| C139 | 0秒 | s/17 | |
| B140 | 前期 | s/25 | |
| C140 | 60秒 | s/19 | |
| D140 | 平稳 | s/19 | |
| E140 | 1、攒能量,攒技能期 2、首次出现护盾怪 | s/19 | |
| F140 | 护盾怪 | s/19 | |
| H140 | 火系技能可以打快点,不用也可 | s/19 | |
| C141 | 60-100秒 | s/19 | |
| D141 | 制造怪堆数量场面 | s/19 | |
| E141 | 1、出怪物狂暴事件 | s/19 | |
| F141 | 护盾怪+小怪,数量多,夹杂1-2个精英(抗晕) | s/19 | |
| G141 | 最优解:火系主角技+英雄普攻 | s/19 | |
| H141 | 1、玩家会想,怪多时放清场大 2、少量精英是诱导,强度正常,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻 | s/19 | |
| I141 | 怪物狂暴 | s/19 | |
| C142 | 100-140秒 | s/19 | |
| D142 | 制造高强精英场面(抗击退) | s/19 | |
| E142 | 1、出高强精英事件 2、真正的考验 | s/19 | |
| F142 | 精英(抗击退),数量少,但强度高 | s/19 | |
| G142 | 最优解:电2大 | s/33 | |
| H142 | 1、要求玩家想起来,精英时要放集火大了 2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了 | s/33 | |
| I142 | 强敌来袭 | s/19 | |
| B143 | 前中期 | s/24 | |
| C143 | 140秒-200秒 | s/19 | |
| D143 | 平稳 | s/19 | |
| E143 | 进入留能量期 | s/31 | |
| B144 | 中期 | s/35 | |
| C144 | 200-240秒 | s/19 | |
| D144 | 制造怪堆数量局面 | s/19 | |
| E144 | 1、出怪物狂暴事件 | s/19 | |
| F144 | 护盾怪+快速怪,数量多,夹杂2-3精英(抗晕)诱导 | s/19 | |
| G144 | 最优解:电1/冰1/火1大招+冰系主角技+火系主角技 | s/19 | |
| H144 | 1、怪多时放清场大 2、少量精英,诱导玩家交电2大招 3、让玩家觉得,怎么刚攒起来的能量又要用掉 | s/21 | |
| I144 | 怪物狂暴 | s/19 | |
| C145 | 240-280秒 | s/19 | |
| D145 | 制造高强精英场面(抗击退) | s/19 | |
| E145 | 1、出高强精英事件 2、真正的考验 | s/19 | |
| F145 | 精英(抗击退),数量少,但强度高 | s/19 | |
| G145 | 最优解:电2大 | s/33 | |
| H145 | 1、精英时放集火大 2、如果不舍得放,会导致场面崩溃 | s/33 | |
| I145 | 强敌来袭 | s/19 | |
| B146 | 中后期 | s/37 | |
| C146 | 280-320秒 | s/19 | |
| D146 | 平稳 | s/19 | |
| E146 | 再次进入留能量期 | s/31 | |
| C147 | 320-360秒 | s/19 | |
| D147 | 制造精英军团场面 | s/19 | |
| E147 | 1、出精英军团事件(混合) | s/19 | |
| F147 | 精英怪(抗击退)+精英怪(抗晕),混合,数量多,但强度普通 | s/19 | |
| G147 | 最优解:电1/冰1/火1大招+冰系主角技+火系主角技 | s/19 | |
| H147 | 1、怪多但又是精英的迷惑型场面 2、直接放电2大,能解,但后面boss吃力 3、放电1/冰1/火1大+主角技,其实也能解,且后面boss轻松 | s/33 | |
| C148 | 360-400秒 | s/19 | |
| D148 | 平稳 | s/19 | |
| E148 | 再次进入留能量期 | s/31 | |
| B149 | 末尾 | s/24 | |
| C149 | 400-420秒 | s/19 | |
| D149 | BOSS袭来 | s/19 | |
| E149 | 1、出boss(召唤) | s/19 | |
| G149 | 最优解:电2大+火系技能挂易伤 以上循环做好,boss就过了 否则陷入持久战,小怪清不掉,会失败 | s/33 | |
| H149 | 要求玩家再次认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能 1、留了大招且循环做好,轻松过关 2、没留大招,技能乱放,被boss拖垮,失败 | s/33 | |
| I149 | BOSS来袭 | s/19 | |
| A151 | 第5关 | s/8 | |
| A152 | 传达重点:同一循环在新场景下的再应用 | s/10 | |
| A153 | 主要情绪: | s/11 | |
| B154 | 加深认知,主角技可对付特性怪/精英怪 | s/12 | |
| B155 | 加深认知,主角技可让大招伤害最大化 | s/10 | |
| B156 | 加深认知,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大 | s/10 | |
| B157 | 继续遇诱导陷阱,加深认知,留技能留大招 | s/10 | |
| B158 | “游戏有技巧,我还能变强。" | s/10 | |
| A160 | 上阵英雄:4英雄(电1,电2,冰1,火1) | s/11 | |
| A161 | 机制要求:能量球上限数值4 | s/11 | |
| A162 | 新怪物:近战,快速怪,护盾怪,精英(攻城车),精英(抗眩晕),boss(怒气) | s/11 | |
| A163 | 时长:7分钟 | s/11 | |
| A165 | 关键目标点 | s/6 | |
| A166 | 60秒,平稳 | s/6 | |
| A167 | 60-100秒,小压 | s/6 | |
| A168 | 100-140秒,中压 | s/6 | |
| A169 | 140-200秒,平稳 | s/6 | |
| A170 | 200-250秒,中压 | s/6 | |
| A171 | 250-300秒,高压 | s/6 | |
| A172 | 300-350秒,平稳 | s/6 | |
| A173 | 350-400秒,中高压 | s/6 | |
| A174 | 400-420秒,平稳 | s/23 | |
| A175 | 430秒,boss | s/6 | |
| A176 | 本关可失败 | s/12 | |
| A178 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B179 | 节点 | s/13 | |
| C179 | 关键时间点 | s/14 | |
| D179 | 关键目标点 | s/14 | |
| E179 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F179 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G179 | 解场路径 | s/14 | |
| H179 | 关键情绪 | s/14 | |
| I179 | 引导 | s/14 | |
| B180 | 进入关卡 | s/24 | |
| C180 | 0秒 | s/17 | |
| B181 | 波次前 | s/24 | |
| C181 | 0秒 | s/17 | |
| B182 | 前期 | s/25 | |
| C182 | 60秒 | s/19 | |
| D182 | 平稳 | s/19 | |
| E182 | 1、攒能量,攒技能期 | s/19 | |
| C183 | 60-100秒 | s/19 | |
| D183 | 制造怪堆数量场面 | s/19 | |
| E183 | 1、出怪物狂暴事件 | s/19 | |
| F183 | 快速怪+小怪,夹杂1-2精英(抗眩晕) | s/19 | |
| G183 | 最优解:冰系主角技+英雄普攻 | s/19 | |
| H183 | 1、玩家会想,怪多时放清场大 2、少量精英是诱导,强度正常,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻 | s/19 | |
| I183 | 怪物狂暴 | s/19 | |
| C184 | 100-140秒 | s/19 | |
| D184 | 制造高强精英场面(攻城车) | s/19 | |
| E184 | 1、出高强精英事件 2、真正的考验 3、首次出现攻城车 | s/19 | |
| F184 | 精英怪(攻城车),数量少,但强度高 | s/19 | |
| G184 | 最优解:电2大招+冰系主角技 | s/19 | |
| H184 | 1、要求玩家想起来,精英时要放集火大了 2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了 | s/31 | |
| I184 | 强敌来袭 | s/19 | |
| B185 | 前中期 | s/24 | |
| C185 | 140秒-200秒 | s/19 | |
| D185 | 平稳 | s/19 | |
| E185 | 进入留能量期 | s/31 | |
| B186 | 中期 | s/35 | |
| C186 | 200-250秒 | s/19 | |
| D186 | 制造怪堆数量场面 | s/19 | |
| E186 | 1、出怪物狂暴事件 | s/19 | |
| F186 | 护盾怪+快速怪,夹杂1-2精英(攻城车) | s/19 | |
| G186 | 最优解:电1/冰1/火1大招+冰系主角技+火系主角技 | s/19 | |
| H186 | 1、怪多时放清场大 2、少量精英,诱导玩家交电2大招 3、让玩家觉得,怎么刚攒起来的能量又要用掉 | s/21 | |
| C187 | 250-300秒 | s/19 | |
| D187 | 制造高强精英场面(攻城车) | s/19 | |
| E187 | 1、出高强精英事件 2、真正的考验 | s/19 | |
| F187 | 精英怪(攻城车),数量少,但强度高 | s/19 | |
| G187 | 最优解:电2+冰系主角技 | s/19 | |
| H187 | 1、精英时放集火大 2、如果不舍得放,会导致场面崩溃 | s/33 | |
| B188 | 中后期 | s/37 | |
| C188 | 300-340秒 | s/19 | |
| D188 | 平稳 | s/19 | |
| E188 | 再次进入留能量期 | s/31 | |
| C189 | 340-390秒 | s/19 | |
| D189 | 制造高强精英场面 | s/19 | |
| E189 | 再出高强精英事件 | s/19 | |
| F189 | 精英怪(抗眩晕)+精英怪(攻城车),数量多,但强度普通 | s/19 | |
| G189 | 最优解:电1/冰1/火1大招+电、冰系打攻城车 | s/19 | |
| H189 | 1、怪多但又是精英的迷惑型场面 2、直接放电2大,能解,但后面boss吃力 3、放电1/冰1/火1大+主角技,其实也能解,且后面boss轻松 | s/33 | |
| C190 | 390-420秒 | s/19 | |
| D190 | 平稳 | s/19 | |
| E190 | 再次进入留能量期 | s/31 | |
| B191 | 末尾 | s/24 | |
| C191 | 420秒 | s/19 | |
| D191 | BOSS袭来 | s/19 | |
| E191 | 1、出boss(怒气) | s/19 | |
| G191 | 最优解:电2大招+冰系击退boss减怒气 如触发满怒技能,一个技能打掉城墙30%血都可 | s/31 | |
| H191 | 要求玩家再次认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能 1、留了大招且循环做好,轻松过关 2、没留大招,技能乱放,boss怒气攒起来,失败 | s/33 | |
| A193 | 第6关 | s/8 | |
| A194 | 传达重点:本关卡关,需要第5个英雄可过 | s/10 | |
| A195 | 主要情绪:游戏玩法全貌,首日能感知的游戏整体印象 | s/11 | |
| B196 | 形成习惯,主角技可对付特性怪/精英怪 | s/12 | |
| B197 | 形成习惯,主角技可让大招伤害最大化 | s/10 | |
| B198 | 形成习惯,怪物多时放清场大,精英多时放集火大,boss时放集火大 | s/10 | |
| B199 | 形成习惯,留技能留大招 | s/10 | |
| B200 | 掌握玩法循环,后续关卡都只是该循环在不同场景下的再应用了 | s/11 | |
| A202 | 上阵英雄:4英雄(电1,电2,冰1,火1) | s/11 | |
| A203 | 机制要求:能量球上限数5 | s/11 | |
| A204 | 怪物:近战,抗电怪,护盾怪,精英(蓄力冲撞),精英(抗晕),boss(读条) | s/11 | |
| A205 | 时长:7分钟 | s/11 | |
| A207 | 关键目标点 | s/6 | |
| A208 | 60秒,平稳 | s/6 | |
| A209 | 60-100秒,小压 | s/6 | |
| A210 | 100-140秒,中压 | s/6 | |
| A211 | 140-200秒,平稳 | s/6 | |
| A212 | 200-250秒,中压 | s/6 | |
| A213 | 250-300秒,高压 | s/6 | |
| A214 | 300-350秒,平稳 | s/6 | |
| A215 | 350-400秒,中高压 | s/6 | |
| A216 | 400-420秒,平稳 | s/6 | |
| A217 | 430秒,boss | s/6 | |
| A218 | 本关可失败 | s/12 | |
| A220 | 详细流程和关键情绪点 | s/6 | |
| B221 | 节点 | s/13 | |
| C221 | 关键时间点 | s/14 | |
| D221 | 关键目标点 | s/14 | |
| E221 | 关键场面描述 | s/14 | |
| F221 | 关键场景和怪物 | s/14 | |
| G221 | 解场路径 | s/14 | |
| H221 | 关键情绪 | s/14 | |
| I221 | 引导 | s/14 | |
| B222 | 进入关卡 | s/24 | |
| C222 | 0秒 | s/17 | |
| B223 | 波次前 | s/24 | |
| C223 | 0秒 | s/17 | |
| B224 | 前期 | s/25 | |
| C224 | 60秒 | s/19 | |
| D224 | 平稳 | s/19 | |
| E224 | 1、攒能量,攒技能期 2、首次出现抗电怪 | s/19 | |
| F224 | 抗电怪 | s/19 | |
| H224 | 火系技能可以打快点,不用也可 | s/19 | |
| C225 | 60-100秒 | s/19 | |
| D225 | 制造怪堆数量场面 | s/19 | |
| E225 | 1、出怪物狂暴事件 | s/19 | |
| F225 | 抗电怪+小怪,夹杂1-2个精英(抗晕) | s/19 | |
| G225 | 最优解:冰系主角技+英雄普攻 | s/19 | |
| H225 | 1、玩家会想,怪多时放清场大 2、少量精英是诱导,强度正常,用大招能解,但下一波会吃亏,最好是用主角技+普攻 | s/19 | |
| C226 | 100-140秒 | s/19 | |
| D226 | 制造高强精英场面(蓄力冲撞) | s/19 | |
| E226 | 1、出高强精英事件 2、真正的考验 3、首次出现精英(蓄力冲撞) | s/19 | |
| F226 | 精英(蓄力冲撞),数量少,但强度高 | s/19 | |
| G226 | 最优解:电2大招+电系主角技 | s/19 | |
| H226 | 1、要求玩家想起来,精英时要放集火大了 2、如果上一波没上当,获得成就感,还好我留了大招,如果上一波没留,后悔放早了 | s/31 | |
| B227 | 前中期 | s/24 | |
| C227 | 140秒-200秒 | s/19 | |
| D227 | 平稳 | s/19 | |
| E227 | 进入留能量期 | s/31 | |
| B228 | 中期 | s/35 | |
| C228 | 200-250秒 | s/19 | |
| D228 | 制造怪堆数量场面 | s/19 | |
| E228 | 1、出怪物狂暴事件 | s/19 | |
| F228 | 护盾怪+抗电怪,夹杂1-2精英(蓄力冲撞) | s/19 | |
| G228 | 最优解:电1/冰1/火1大招+电系主角技+火系主角技 | s/19 | |
| H228 | 1、怪多时放清场大 2、少量精英,诱导玩家交电2大招 3、让玩家觉得,怎么刚攒起来的能量又要用掉 | s/21 | |
| C229 | 250-300秒 | s/19 | |
| D229 | 制造高强精英场面(蓄力冲撞) | s/19 | |
| E229 | 1、出高强精英事件 2、真正的考验 | s/19 | |
| F229 | 精英(蓄力冲撞),数量少,但强度高 | s/19 | |
| G229 | 最优解:电2大招+电系主角技 | s/19 | |
| H229 | 1、精英时放集火大 2、如果不舍得放,会导致场面崩溃 | s/33 | |
| B230 | 中后期 | s/37 | |
| C230 | 300-340秒 | s/19 | |
| D230 | 平稳 | s/19 | |
| E230 | 再次进入留能量期 | s/31 | |
| C231 | 340-390秒 | s/19 | |
| D231 | 制造高强精英场面 | s/19 | |
| E231 | 再出高强精英事件 | s/19 | |
| F231 | 精英怪(抗晕)+精英怪(蓄力冲撞),混合,量少,强度高 | s/19 | |
| G231 | 最优解:电1/冰1/火1大招+电系打蓄力冲撞,冰系打抗晕 | s/19 | |
| H231 | 1、怪多但又是精英的迷惑型场面 2、直接放电2大,能解,但后面boss吃力 3、放电1/冰1/火1大+主角技,其实也能解,且后面boss轻松 | s/33 | |
| C232 | 390-420秒 | s/19 | |
| D232 | 平稳 | s/19 | |
| E232 | 再次进入留能量期 | s/31 | |
| B233 | 末尾 | s/24 | |
| C233 | 420秒 | s/19 | |
| D233 | BOSS袭来 | s/19 | |
| E233 | 1、出boss(读条) | s/19 | |
| G233 | 最优解:电2大招+电系打断boss技能 如不打断,3-4次技能就失败 | s/31 | |
| H233 | 要求玩家再次认知:boss时要放集火大,但要配合一下主角技对付boss的技能 1、留了大招且循环做好,轻松过关 2、没留大招,技能乱放,boss怒气攒起来,失败 | s/33 | |
| A241 | 特殊怪物汇总 | s/6 | |
| B242 | 类型 | s/39 | |
| C242 | 特性 | s/39 | |
| D242 | 弱点 | s/39 | |
| E242 | 攻击范围 | s/39 | |
| F242 | 最优解 | s/39 | |
| G242 | 特征或技能描述 | s/39 | |
| H242 | 备注 | s/39 | |
| B243 | 小怪 | s/40 | |
| C243 | 普通近战 | s/40 | |
| E243 | 近战 | s/40 | |
| H243 | 抗性 | s/40 | |
| B244 | 小怪 | s/40 | |
| C244 | 普通远程 | s/40 | |
| E244 | 远程 | s/40 | |
| H244 | 抗性 | s/40 | |
| B245 | 小怪 | s/40 | |
| C245 | 护盾 | s/40 | |
| D245 | 怕易伤 | s/40 | |
| E245 | 近战 | s/40 | |
| F245 | 用火 | s/40 | |
| G245 | 血量高,初始有护盾 | s/40 | |
| H245 | 护盾 | s/40 | |
| B246 | 小怪 | s/40 | |
| C246 | 快速 | s/40 | |
| D246 | 怕减速 | s/40 | |
| E246 | 近战 | s/40 | |
| F246 | 用冰 | s/40 | |
| G246 | 速度快 | s/40 | |
| B248 | 精英 | s/40 | |
| C248 | 免疫击退 | s/40 | |
| D248 | 仅对抗怕眩晕 | s/40 | |
| E248 | 远程 | s/40 | |
| G248 | 攻速要慢 | s/40 | |
| H248 | 免疫击退 | s/41 | |
| I248 | 练手用 | s/40 | |
| B249 | 精英 | s/40 | |
| C249 | 免疫眩晕 | s/40 | |
| D249 | 仅对抗怕击退 | s/40 | |
| E249 | 近战 | s/40 | |
| G249 | 攻速要快 | s/40 | |
| H249 | 免疫眩晕 | s/40 | |
| I249 | 练手用 | s/40 | |
| B250 | 精英 | s/40 | |
| C250 | 蓄力自爆 | s/40 | |
| D250 | 怕打断 | s/40 | |
| E250 | 近战 | s/40 | |
| F250 | 用电 | s/40 | |
| G250 | 靠近到城墙时自爆,预警3-5秒,打断预警就废掉。只要爆出来,晕跟击退都无效。 打断后等cd又会再自爆。爆炸伤害高,爆出来后自己也死了 | s/31 | |
| H250 | 免疫击退 | s/41 | |
| B251 | 精英 | s/40 | |
| C251 | 蓄力冲撞 | s/40 | |
| D251 | 怕打断 | s/40 | |
| E251 | 近战/远程 | s/40 | |
| F251 | 用电 | s/40 | |
| G251 | 蓄力冲撞城墙,蓄力3-5秒,打断蓄力就废掉。只要撞出来,晕跟击退都无效。 打断后等cd又会继续撞。撞击伤害高,撞完可考虑自己也掉血 普攻近战远程均可,撞的话可远一些就蓄力,不用靠近城墙 | s/31 | |
| H251 | 免疫击退 | s/41 | |
| B252 | 精英 | s/40 | |
| C252 | 高速车 | s/40 | |
| D252 | 怕击退 | s/40 | |
| E252 | 近战 | s/40 | |
| F252 | 用冰 | s/40 | |
| G252 | 高速形态下速度快,被击退就退出形态且速度变得极慢,击退就废掉。晕无法使其退出形态。 击退一次就退出高速形态。高速形态下速度快,退出形态速度慢,免疫减速 | s/31 | |
| H252 | 免疫减速 | s/41 | |
| B253 | 精英 | s/40 | |
| C253 | 攻城车 | s/40 | |
| D253 | 怕击退 | s/40 | |
| E253 | 远程 | s/40 | |
| F253 | 用冰 | s/40 | |
| G253 | 较远就开始攻击,蓄力0.5秒就发子弹,前摇短不好打断,最好用击退,使其出技能范围就废掉。 击退后又要进范围才能攻击。速度慢,伤害高 | s/31 | |
| B254 | 精英 | s/40 | |
| C254 | 加盾 | s/40 | |
| D254 | 怕易伤 | s/40 | |
| F254 | 用火 | s/40 | |
| G254 | 给自己也给周围怪物加盾,集火优先杀 无普攻都行 | s/31 | |
| B255 | 精英 | s/40 | |
| C255 | 加血 | s/40 | |
| D255 | 怕易伤 | s/40 | |
| F255 | 用火 | s/40 | |
| G255 | 给自己也给周围怪物持续回血,集火优先杀 无普攻都行 | s/31 | |
| B256 | 精英 | s/41 | |
| C256 | 定时炸弹 | s/41 | |
| F256 | 用冰用电 | s/41 | |
| G256 | 出生就自带定时炸弹,倒计时结束后会爆炸,伤害要高 不能让其靠近,爆出来后自己也死 | s/31 | |
| B257 | BOSS | s/40 | |
| C257 | 读条大招 | s/40 | |
| D257 | 怕打断 | s/40 | |
| E257 | 远程 | s/40 | |
| F257 | 用电 | s/40 | |
| G257 | 预警2-3秒,发打子弹,要求频繁打断 | s/31 | |
| H257 | 免疫击退 | s/41 | |
| I257 | 考官 | s/40 | |
| B258 | BOSS | s/40 | |
| C258 | 召唤大军 | s/40 | |
| F258 | 用冰用电用火 | s/40 | |
| G258 | 每次召唤n个小怪 | s/31 | |
| I258 | 考官 | s/40 | |
| B259 | BOSS | s/40 | |
| C259 | 怒气大招 | s/40 | |
| D259 | 怕击退 | s/40 | |
| E259 | 近战 | s/40 | |
| F259 | 用冰 | s/40 | |
| G259 | 普攻或时间积攒怒气,放技能时,怒气越高伤害越高。每次击退可减少怒气 | s/31 | |
| I259 | 考官 | s/40 | |
| A262 | 关于大招设计,表现向,机制向 | s/6 | |
| B263 | 体现大招作用(解决某类场面的麻烦) | s/23 | |
| E263 | 最佳场面 | s/23 | |
| B264 | 冰1:无差别清怪 | s/12 | |
| E264 | 小怪多且位置分散时 | s/23 | |
| B265 | 冰2:召唤物聚怪清怪 | s/23 | |
| E265 | 小怪、精英多且位置分散时 | s/23 | |
| B266 | 电1:中圈靠后定点范围清怪 | s/12 | |
| E266 | 小怪多集中在中圈时 | s/23 | |
| B267 | 电2:集火单体(会换目标) | s/12 | |
| E267 | 精英多和有boss时 | s/23 | |
| B268 | 火1:城墙靠前定点范围清怪 | s/23 | |
| E268 | 小怪多集中在城墙前时 | s/23 | |
| B269 | 火2:集火单体(会换目标) | s/23 | |
| E269 | 有boss时 | s/23 | |
| B270 | 火3: | s/23 | |
| B271 | 冰3: | s/23 | |
| A273 | 刷怪事件 | s/6 | |
| B274 | 怪物狂暴:特性怪增多,刷新间隔低 | s/6 | |
| E274 | 特性+普通小怪 | s/6 | |
| B275 | 高强精英:刷少量同类特殊高强精英 | s/6 | |
| E275 | 量少强度高 | s/23 | |
| F275 | 有提示 | s/6 | |
| B276 | 精英军团:刷一批同类精英 | s/6 | |
| E276 | 量大强度正常 | s/23 | |
| F276 | 有提示 | s/6 | |
| B277 | boss来袭:刷一个boss | s/6 | |
| E277 | boss | s/6 | |
| F277 | 有提示 | s/6 |
全部单元格记录 1280;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 关卡怪物列表
sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| B2 | 关1 | s/2 | |
| C2 | 精英 | s/2 | |
| G2 | 远程 | s/2 | |
| H2 | 近战 | s/2 | |
| I2 | 1 | n/2 | |
| J2 | 51 | n/2 | |
| L2 | 110 | n/2 | |
| B3 | 关2 | s/2 | |
| C3 | 精英 | s/2 | |
| D3 | 抗眩晕 | s/2 | |
| F3 | 快速 | s/2 | |
| G3 | 远程 | s/2 | |
| H3 | 近战 | s/2 | |
| I3 | 1 | n/2 | |
| J3 | 51 | n/2 | |
| K3 | 2 | n/2 | |
| L3 | 110 | n/2 | |
| M3 | 104 | n/2 | |
| B4 | 关3 | s/2 | |
| C4 | 精英 | s/2 | |
| D4 | 抗击退 | s/2 | |
| E4 | 读条boss | s/5 | |
| F4 | 快速 | s/2 | |
| G4 | 远程 | s/2 | |
| H4 | 近战 | s/2 | |
| I4 | 1 | n/2 | |
| J4 | 51 | n/2 | |
| K4 | 2 | n/2 | |
| L4 | 110 | n/2 | |
| M4 | 103 | n/2 | |
| N4 | 201 | n/2 | |
| B5 | 关4 | s/2 | |
| C5 | 抗眩晕 | s/2 | |
| D5 | 抗击退 | s/2 | |
| E5 | 召唤boss | s/2 | |
| F5 | 快速 | s/2 | |
| G5 | 护盾 | s/2 | |
| H5 | 近战 | s/2 | |
| I5 | 1 | n/2 | |
| J5 | 3 | n/2 | |
| K5 | 2 | n/2 | |
| L5 | 104 | n/2 | |
| M5 | 103 | n/2 | |
| N5 | 202 | n/2 | |
| B6 | 关5 | s/3 | |
| C6 | 抗眩晕 | s/3 | |
| D6 | 攻城车 | s/3 | |
| E6 | 读条boss | s/3 | |
| F6 | 快速 | s/3 | |
| G6 | 护盾 | s/3 | |
| H6 | 近战 | s/3 | |
| I6 | 1 | n/3 | |
| J6 | 3 | n/3 | |
| K6 | 2 | n/3 | |
| L6 | 104 | n/3 | |
| M6 | 106 | n/3 | |
| N6 | 201 | n/3 | |
| B7 | 关6 | s/4 | |
| C7 | 抗眩晕 | s/4 | |
| D7 | 蓄力冲撞 | s/4 | |
| E7 | 召唤boss | s/4 | |
| F7 | 抗电 | s/4 | |
| G7 | 护盾 | s/4 | |
| H7 | 近战 | s/4 | |
| I7 | 5 | n/4 | |
| J7 | 3 | n/4 | |
| K7 | 6 | n/4 | |
| L7 | 104 | n/4 | |
| M7 | 107 | n/4 | |
| N7 | 202 | n/4 | |
| B8 | 关7 | s/4 | |
| C8 | 抗眩晕 | s/4 | |
| D8 | 加盾官 | s/4 | |
| E8 | 怒气boss | s/4 | |
| F8 | 抗电 | s/4 | |
| G8 | 远程 | s/4 | |
| H8 | 近战 | s/4 | |
| I8 | 5 | n/4 | |
| J8 | 52 | n/4 | |
| K8 | 6 | n/4 | |
| L8 | 104 | n/4 | |
| M8 | 105 | n/4 | |
| N8 | 203 | n/4 | |
| B9 | 关8 | s/4 | |
| C9 | 抗击退 | s/4 | |
| D9 | 攻城车 | s/4 | |
| E9 | 召唤boss | s/4 | |
| F9 | 抗电 | s/4 | |
| G9 | 快速 | s/4 | |
| H9 | 近战 | s/4 | |
| I9 | 5 | n/4 | |
| J9 | 2 | n/4 | |
| K9 | 6 | n/4 | |
| L9 | 103 | n/4 | |
| M9 | 106 | n/4 | |
| N9 | 202 | n/4 | |
| B10 | 关9 | s/4 | |
| C10 | 抗击退 | s/4 | |
| D10 | 蓄力冲撞 | s/4 | |
| E10 | 读条boss | s/4 | |
| F10 | 抗冰 | s/4 | |
| G10 | 护盾 | s/4 | |
| H10 | 近战 | s/4 | |
| I10 | 5 | n/4 | |
| J10 | 3 | n/4 | |
| K10 | 54 | n/4 | |
| L10 | 103 | n/4 | |
| M10 | 107 | n/4 | |
| N10 | 201 | n/4 | |
| B11 | 关10 | s/4 | |
| C11 | 抗击退 | s/4 | |
| D11 | 加盾官 | s/4 | |
| E11 | 召唤boss | s/4 | |
| F11 | 抗冰 | s/4 | |
| G11 | 远程 | s/4 | |
| H11 | 近战 | s/4 | |
| I11 | 5 | n/4 | |
| J11 | 52 | n/4 | |
| K11 | 54 | n/4 | |
| L11 | 103 | n/4 | |
| M11 | 105 | n/4 | |
| N11 | 202 | n/4 | |
| B12 | 关11 | s/4 | |
| C12 | 攻城车 | s/4 | |
| D12 | 蓄力冲撞 | s/4 | |
| E12 | 加血boss | s/4 | |
| F12 | 抗冰 | s/4 | |
| G12 | 快速 | s/4 | |
| H12 | 近战 | s/4 | |
| I12 | 7 | n/4 | |
| J12 | 2 | n/4 | |
| K12 | 54 | n/4 | |
| L12 | 106 | n/4 | |
| M12 | 107 | n/4 | |
| N12 | 204 | n/4 | |
| B13 | 关12 | s/4 | |
| C13 | 攻城车 | s/4 | |
| D13 | 加盾官 | s/4 | |
| E13 | 读条boss | s/4 | |
| F13 | 抗火 | s/4 | |
| G13 | 远程 | s/4 | |
| H13 | 近战 | s/4 | |
| I13 | 7 | n/4 | |
| J13 | 52 | n/4 | |
| K13 | 8 | n/4 | |
| L13 | 106 | n/4 | |
| M13 | 105 | n/4 | |
| N13 | 201 | n/4 | |
| B14 | 关13 | s/4 | |
| C14 | 攻城车 | s/4 | |
| D14 | 高速车 | s/4 | |
| E14 | 怒气boss | s/4 | |
| F14 | 抗火 | s/4 | |
| G14 | 护盾 | s/4 | |
| H14 | 近战 | s/4 | |
| I14 | 7 | n/4 | |
| J14 | 3 | n/4 | |
| K14 | 8 | n/4 | |
| L14 | 106 | n/4 | |
| M14 | 108 | n/4 | |
| N14 | 203 | n/4 | |
| B15 | 关14 | s/4 | |
| C15 | 加盾官 | s/4 | |
| D15 | 蓄力冲撞 | s/4 | |
| E15 | 召唤boss | s/4 | |
| F15 | 抗火 | s/4 | |
| G15 | 快速 | s/4 | |
| H15 | 近战 | s/4 | |
| I15 | 7 | n/4 | |
| J15 | 2 | n/4 | |
| K15 | 8 | n/4 | |
| L15 | 105 | n/4 | |
| M15 | 107 | n/4 | |
| N15 | 202 | n/4 | |
| B16 | 关15 | s/4 | |
| C16 | 加盾官 | s/4 | |
| D16 | 高速车 | s/4 | |
| E16 | 怒气boss | s/4 | |
| F16 | 抗电 | s/4 | |
| G16 | 远程 | s/4 | |
| H16 | 近战 | s/4 | |
| I16 | 7 | n/4 | |
| J16 | 53 | n/4 | |
| K16 | 6 | n/4 | |
| L16 | 105 | n/4 | |
| M16 | 108 | n/4 | |
| N16 | 203 | n/4 | |
| B17 | 关16 | s/4 | |
| C17 | 抗眩晕 | s/4 | |
| D17 | 高速车 | s/4 | |
| E17 | 读条boss | s/4 | |
| F17 | 抗电 | s/4 | |
| G17 | 快速 | s/4 | |
| H17 | 近战 | s/4 | |
| I17 | 1 | n/4 | |
| J17 | 2 | n/4 | |
| K17 | 6 | n/4 | |
| L17 | 104 | n/4 | |
| M17 | 108 | n/4 | |
| N17 | 201 | n/4 | |
| B18 | 关17 | s/4 | |
| C18 | 抗眩晕 | s/4 | |
| D18 | 蓄力自爆 | s/4 | |
| E18 | 召唤boss | s/4 | |
| F18 | 抗电 | s/4 | |
| G18 | 护盾 | s/4 | |
| H18 | 近战 | s/4 | |
| I18 | 1 | n/4 | |
| J18 | 3 | n/4 | |
| K18 | 6 | n/4 | |
| L18 | 104 | n/4 | |
| M18 | 109 | n/4 | |
| N18 | 202 | n/4 | |
| B19 | 关18 | s/4 | |
| C19 | 抗眩晕 | s/4 | |
| D19 | 定时炸弹 | s/4 | |
| E19 | 加血boss | s/4 | |
| F19 | 抗冰 | s/4 | |
| G19 | 远程 | s/4 | |
| H19 | 近战 | s/4 | |
| I19 | 1 | n/4 | |
| J19 | 53 | n/4 | |
| K19 | 54 | n/4 | |
| L19 | 104 | n/4 | |
| M19 | 102 | n/4 | |
| N19 | 204 | n/4 | |
| B20 | 关19 | s/4 | |
| C20 | 抗击退 | s/4 | |
| D20 | 高速车 | s/4 | |
| E20 | 读条boss | s/4 | |
| F20 | 抗冰 | s/4 | |
| G20 | 快速 | s/4 | |
| H20 | 近战 | s/4 | |
| I20 | 1 | n/4 | |
| J20 | 2 | n/4 | |
| K20 | 54 | n/4 | |
| L20 | 103 | n/4 | |
| M20 | 108 | n/4 | |
| N20 | 201 | n/4 | |
| B21 | 关20 | s/4 | |
| C21 | 抗击退 | s/4 | |
| D21 | 蓄力自爆 | s/4 | |
| E21 | 怒气boss | s/4 | |
| F21 | 抗冰 | s/4 | |
| G21 | 护盾 | s/4 | |
| H21 | 近战 | s/4 | |
| I21 | 1 | n/4 | |
| J21 | 3 | n/4 | |
| K21 | 54 | n/4 | |
| L21 | 103 | n/4 | |
| M21 | 109 | n/4 | |
| N21 | 203 | n/4 | |
| B22 | 关21 | s/4 | |
| C22 | 抗击退 | s/4 | |
| D22 | 定时炸弹 | s/4 | |
| E22 | 召唤boss | s/4 | |
| F22 | 抗火 | s/4 | |
| G22 | 远程 | s/4 | |
| H22 | 近战 | s/4 | |
| I22 | 5 | n/4 | |
| J22 | 53 | n/4 | |
| K22 | 8 | n/4 | |
| L22 | 103 | n/4 | |
| M22 | 102 | n/4 | |
| N22 | 202 | n/4 | |
| B23 | 关22 | s/4 | |
| C23 | 攻城车 | s/4 | |
| D23 | 蓄力自爆 | s/4 | |
| E23 | 加血boss | s/4 | |
| F23 | 抗火 | s/4 | |
| G23 | 快速 | s/4 | |
| H23 | 近战 | s/4 | |
| I23 | 5 | n/4 | |
| J23 | 2 | n/4 | |
| K23 | 8 | n/4 | |
| L23 | 106 | n/4 | |
| M23 | 109 | n/4 | |
| N23 | 204 | n/4 | |
| B24 | 关23 | s/4 | |
| C24 | 攻城车 | s/4 | |
| D24 | 定时炸弹 | s/4 | |
| E24 | 读条boss | s/4 | |
| F24 | 抗火 | s/4 | |
| G24 | 护盾 | s/4 | |
| H24 | 近战 | s/4 | |
| I24 | 5 | n/4 | |
| J24 | 3 | n/4 | |
| K24 | 8 | n/4 | |
| L24 | 106 | n/4 | |
| M24 | 102 | n/4 | |
| N24 | 201 | n/4 | |
| B25 | 关24 | s/4 | |
| C25 | 加盾官 | s/4 | |
| D25 | 蓄力自爆 | s/4 | |
| E25 | 召唤boss | s/4 | |
| F25 | 抗电 | s/4 | |
| G25 | 远程 | s/4 | |
| H25 | 近战 | s/4 | |
| I25 | 5 | n/4 | |
| J25 | 51 | n/4 | |
| K25 | 6 | n/4 | |
| L25 | 105 | n/4 | |
| M25 | 109 | n/4 | |
| N25 | 202 | n/4 | |
| B26 | 关25 | s/4 | |
| C26 | 加盾官 | s/4 | |
| D26 | 定时炸弹 | s/4 | |
| E26 | 读条boss | s/4 | |
| F26 | 抗电 | s/4 | |
| G26 | 快速 | s/4 | |
| H26 | 近战 | s/4 | |
| I26 | 5 | n/4 | |
| J26 | 2 | n/4 | |
| K26 | 6 | n/4 | |
| L26 | 105 | n/4 | |
| M26 | 102 | n/4 | |
| N26 | 201 | n/4 | |
| B27 | 关26 | s/4 | |
| C27 | 高速车 | s/4 | |
| D27 | 蓄力冲撞 | s/4 | |
| E27 | 怒气boss | s/4 | |
| F27 | 抗电 | s/4 | |
| G27 | 护盾 | s/4 | |
| H27 | 近战 | s/4 | |
| I27 | 7 | n/4 | |
| J27 | 3 | n/4 | |
| K27 | 6 | n/4 | |
| L27 | 108 | n/4 | |
| M27 | 107 | n/4 | |
| N27 | 203 | n/4 | |
| B28 | 关27 | s/4 | |
| C28 | 高速车 | s/4 | |
| D28 | 蓄力自爆 | s/4 | |
| E28 | 加血boss | s/4 | |
| F28 | 抗冰 | s/4 | |
| G28 | 远程 | s/4 | |
| H28 | 近战 | s/4 | |
| I28 | 7 | n/4 | |
| J28 | 51 | n/4 | |
| K28 | 54 | n/4 | |
| L28 | 108 | n/4 | |
| M28 | 109 | n/4 | |
| N28 | 204 | n/4 | |
| B29 | 关28 | s/4 | |
| C29 | 加盾官 | s/4 | |
| D29 | 高速车 | s/4 | |
| E29 | 读条boss | s/4 | |
| F29 | 抗冰 | s/4 | |
| G29 | 快速 | s/4 | |
| H29 | 近战 | s/4 | |
| I29 | 7 | n/4 | |
| J29 | 2 | n/4 | |
| K29 | 54 | n/4 | |
| L29 | 105 | n/4 | |
| M29 | 108 | n/4 | |
| N29 | 201 | n/4 | |
| B30 | 关29 | s/4 | |
| C30 | 攻城车 | s/4 | |
| D30 | 定时炸弹 | s/4 | |
| E30 | 召唤boss | s/4 | |
| F30 | 抗冰 | s/4 | |
| G30 | 护盾 | s/4 | |
| H30 | 近战 | s/4 | |
| I30 | 7 | n/4 | |
| J30 | 3 | n/4 | |
| K30 | 54 | n/4 | |
| L30 | 106 | n/4 | |
| M30 | 102 | n/4 | |
| N30 | 202 | n/4 | |
| B31 | 关30 | s/4 | |
| C31 | 抗眩晕 | s/4 | |
| D31 | 蓄力冲撞 | s/4 | |
| E31 | 怒气boss | s/4 | |
| F31 | 抗火 | s/4 | |
| G31 | 远程 | s/4 | |
| H31 | 近战 | s/4 | |
| I31 | 7 | n/4 | |
| J31 | 52 | n/4 | |
| K31 | 8 | n/4 | |
| L31 | 104 | n/4 | |
| M31 | 107 | n/4 | |
| N31 | 203 | n/4 | |
| B32 | 关31 | s/4 | |
| C32 | 抗击退 | s/4 | |
| D32 | 高速车 | s/4 | |
| E32 | 读条boss | s/4 | |
| F32 | 抗火 | s/4 | |
| G32 | 快速 | s/4 | |
| H32 | 近战 | s/4 | |
| I32 | 1 | n/4 | |
| J32 | 2 | n/4 | |
| K32 | 8 | n/4 | |
| L32 | 103 | n/4 | |
| M32 | 108 | n/4 | |
| N32 | 201 | n/4 | |
| B33 | 关32 | s/4 | |
| C33 | 加盾官 | s/4 | |
| D33 | 蓄力冲撞 | s/4 | |
| E33 | 加血boss | s/4 | |
| F33 | 抗火 | s/4 | |
| G33 | 远程 | s/4 | |
| H33 | 近战 | s/4 | |
| I33 | 1 | n/4 | |
| J33 | 52 | n/4 | |
| K33 | 8 | n/4 | |
| L33 | 105 | n/4 | |
| M33 | 107 | n/4 | |
| N33 | 204 | n/4 | |
| B34 | 关33 | s/4 | |
| C34 | 攻城车 | s/4 | |
| D34 | 高速车 | s/4 | |
| E34 | 召唤boss | s/4 | |
| F34 | 抗电 | s/4 | |
| G34 | 远程 | s/4 | |
| H34 | 近战 | s/4 | |
| I34 | 1 | n/4 | |
| J34 | 53 | n/4 | |
| K34 | 6 | n/4 | |
| L34 | 106 | n/4 | |
| M34 | 108 | n/4 | |
| N34 | 202 | n/4 | |
| B35 | 关34 | s/4 | |
| C35 | 加盾官 | s/4 | |
| D35 | 蓄力自爆 | s/4 | |
| E35 | 读条boss | s/4 | |
| F35 | 抗电 | s/4 | |
| G35 | 快速 | s/4 | |
| H35 | 近战 | s/4 | |
| I35 | 1 | n/4 | |
| J35 | 2 | n/4 | |
| K35 | 6 | n/4 | |
| L35 | 105 | n/4 | |
| M35 | 109 | n/4 | |
| N35 | 201 | n/4 | |
| B36 | 关35 | s/4 | |
| C36 | 攻城车 | s/4 | |
| D36 | 定时炸弹 | s/4 | |
| E36 | 怒气boss | s/4 | |
| F36 | 抗电 | s/4 | |
| G36 | 护盾 | s/4 | |
| H36 | 近战 | s/4 | |
| I36 | 1 | n/4 | |
| J36 | 3 | n/4 | |
| K36 | 6 | n/4 | |
| L36 | 106 | n/4 | |
| M36 | 102 | n/4 | |
| N36 | 203 | n/4 |
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