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日常副本.xlsx:来源阅读件

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来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID Lyawbgfw3oO4lWxpUXqcOr6pnrd;父目录 CdjbfZfHyl4eB4dyWSUcEGUHnxh;目录 策划文档/关卡玩法。

飞书原入口;源端显示修改时间 10月8日 17:10;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/关卡玩法/日常副本.xlsx;6749043字节;SHA-256 0938df9e94e909fced8db1c05e74dfb5f1fe833dfb0bd059fdacc4cf14e02947;采集时间 2026-10-13T10:56:20.897659+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

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工作表 副本列表功能​

sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1副本列表s/101
A33材料副本s/113
B34金币关s/115
C34具体玩法待定s/115
D34通关得奖励s/100
E34按主角等级解锁s/115
F34有次数限制s/115
G34可扫荡s/100
A39挑战副本s/114
B40BOSS挑战s/100
C40具体玩法待定s/115
D40按星级得奖励s/100
E40每日轮换s/100
F40无次数限制s/100
G40有排行榜按排行榜每日奖励s/100

全部单元格记录 477;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 材料副本​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:B48:T81。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1材料副本详细设计s/3
A3材料副本包含以下几类关卡(具体看配置)s/94
B41、金币关s/2
B52、其他材料关s/6
B6后续还可增加s/2
B7都使用同一套关卡机制,只是怪物不同,刷怪时间轴不同,掉落不同,奖励不同s/2
A9材料关玩法设计s/95
B10与主线关卡玩法一致s/6
B11进入关卡——波次选择手牌——战斗——结算s/6
B12胜利后结算并获得关卡奖励s/6
A14各类型关卡详细设计s/4
B15各类型关卡,都预设X关左右,根据配置s/6
B16关卡开放:根据主角等级开放各类型的材料关卡s/2
C17金币关:主角X级(配置)s/6
D18通关关卡x(配置)s/6
C19关卡开放后,即可挑战该类型关卡s/2
B20关卡状态:分为锁定,可挑战,可扫荡几种s/2
C21第1关默认可挑战,其他默认锁定s/2
C22当关卡挑战胜利后,解锁下一关,本关转为可扫荡状态s/2
C23关卡解锁后就转为可挑战状态以此循环s/2
C24只可对当前可挑战关卡的上一关进行扫荡,其他关卡隐藏不可见s/2
C25当最后一关挑战胜利后,不再解锁下一个关卡,且保持当前最后一关可扫荡,其他关隐藏不可见即可s/2
B26关卡挑战:s/2
C27关卡转为解锁状态后即可挑战,挑战不消耗次数或其他道具s/2
C28每个关卡首次打时,需正常手动挑战,走关卡完整流程s/2
C29挑战胜利处理:s/2
D30获得关卡本身奖励,额外获得一次首通奖励s/2
D31本关转为可扫荡状态,不可再挑战s/2
C32挑战失败处理:s/2
D33不获得任何奖励,可随时重新挑战s/2
D34本关维持可挑战状态s/2
B35关卡扫荡:s/2
C36可扫荡状态的关卡可直接扫荡并获得关卡本身奖励s/2
C37扫荡消耗扫荡次数,扫荡次数分关卡类型记录s/2
D38如金币关扫荡时,只消耗金币关的扫荡次数s/2
D39所有类型关卡的扫荡次数各自记录s/2
D40扫荡成功后扣减,无次数则不可扫荡s/2
C41扫荡次数:默认每日X次(配置),0点重置,可被其他功能影响增加次数(如特权卡等)s/6
D42次数每日0点重置回X次,重置前的次数直接清除不累计s/6
B43关卡奖励:s/2
C44关卡本身奖励,每一关通关或扫荡即给的奖励(配置)s/6
C45关卡首通奖励,关卡首次挑战胜利后额外给于的奖励,需与本身奖励一起发放,只可获得一次(配置)s/6
A47UI界面s/2
A83数据结构s/98
A86副本列表界面配置s/71
D86raid_list.csvs/72
B88##vars/73
C88IDs/73
D88RaidTypes/74
E88MissionTypes/73
F88ChallengeCounts/73
G88UnlockLevels/74
H88Names/73
I88BackgroundPics/73
J88Rewards/73
B89##types/73
C89ints/73
D89RaidTypes/74
E89MissionTypes/73
F89ints/73
G89ints/73
H89strings/73
I89strings/73
J89(list#sep=|),ints/73
B90##groups/73
C90c,ss/73
D90cs/73
E90c,ss/73
F90c,ss/73
G90cs/74
H90cs/73
I90cs/73
J90cs/73
B91##s/73
C91自增IDs/73
D91玩法类型s/73
E91关卡类型s/73
F91扫荡(挑战)次数s/74
G91解锁等级s/74
H91名称s/73
I91展示背景图s/73
J91展示奖励s/73
B92##s/73
C931n/73
D93材料关s/73
E93金币猎场s/73
F933n/73
G933n/73
H93mission_name_1s/73
I93liechang02s/73
J93212|213|214s/73
C942n/73
D94挑战关s/74
E94BOSS挑战s/74
F943n/73
G943n/73
H94mission_name_2s/73
I94liechang03s/73
J94212|213|215s/73
A96副本关卡界面配置s/71
D96raid_mission.csvs/72
B98##vars/73
C98MissionIDs/73
D98MissionTypes/73
E98FrontMissionIDs/73
F98Rewards/73
G98FirstRewards/73
H98SuggestPowers/73
I98BackgroundPics/73
J98BossNames/78
K98BossDescs/79
L98BOSSSpines/74
B99##types/73
C99ints/73
D99MissionTypes/73
E99ints/73
F99(list#sep=;),ItemSubs/73
G99(list#sep=;),ItemSubs/73
H99ints/73
I99strings/73
J99strings/80
K99strings/81
L99strings/74
B100##groups/73
C100c,ss/73
D100c,ss/73
E100c,ss/73
F100c,ss/73
G100c,ss/73
H100cs/73
I100cs/73
J100cs/80
K100cs/81
L100cs/74
B101##s/73
C101关卡IDs/73
D101关卡类型s/73
E101前置关卡IDs/73
F101扫荡奖励s/73
G101首杀奖励s/73
H101推荐战力s/76
I101BOSS背景图s/82
J101BOSS名字s/83
K101BOSS描述s/84
L101BOSS立绘s/82
B102##s/73
C103101n/73
D103金币猎场s/73
F1031|500;211|50;212|15;213|5s/73
G1032|50;1|2000;211|290;212|130s/73
H103529n/73
C104102n/73
D104金币猎场s/73
E104101n/73
F1041|1000;211|100;212|30;213|10s/73
G1042|50;1|4000;211|570;212|290s/73
H1041258n/73
C105103n/73
D105金币猎场s/73
E105102n/73
F1051|1500;211|150;212|45;213|15s/73
G1052|100;1|6000;211|800;212|450s/73
H1052444n/73

全部单元格记录 952;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 挑战副本​

sheetId 2;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:C181:M213, B53:F83, G53:J83。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1挑战副本详细设计s/3
A3挑战副本包含以下几类关卡s/4
B41、BOSS挑战s/6
B6后续还可增加s/2
A8BOSS挑战详细设计s/4
A9关卡机制详细设计(待定)s/7
B101、玩法概述s/6
B11考验玩家英雄的养成练度,仅针对英雄的输出能力s/6
B12BOSS预设特性,并在战前告知,玩家需要开始前就选择英雄上阵s/6
B13开局提供英雄牌进行前置升级,仅提供已选择的英雄牌,不提供其他效果牌,靠英雄练度进行输出s/6
B152、玩法流程s/6
B16设置上阵英雄——进入挑战——选择英雄牌升级——战斗——结算s/6
B17设置上阵:s/6
B18战前设置,沿用之前的英雄上阵功能s/6
B19上阵人数:需最少上阵5名英雄(界面增加相关功能入口)s/6
B21战斗相关:s/6
B22战斗时间:180秒左右s/6
B23开局选择英雄升级:s/6
C24战斗开始前选5次,每次4选2,根据具体配置s/8
C25仅筛选出已上阵的英雄牌提供选择,允许一轮里出现多个相同的英雄s/8
C26拿牌用牌操作调整为,每轮选择确认后,被选英雄即可升级,无需再手动出牌操作,并屏蔽手牌出牌区s/8
B28结算:s/6
C29非最后一关boss,boss死亡即为胜利s/6
C30最后一关boss,时间结束则关卡胜利s/6
C31失败:城墙血量为0则失败s/6
C32胜利或失败都退出关卡,且只显示为胜利结算,并发放本次挑战奖励s/6
B33倍速:可开2倍速,3倍速s/6
B34数据记录:无论胜负,都需记录对boss造成的有效伤害(含英雄召唤物伤害),对其他怪物伤害不计入s/6
C35非最后一关boss,可通过记录boss剩余血量,获得本场对boss造成的有效伤害s/6
C36最后一关boss,则需一直记录对boss造成的伤害,直到关卡结束s/6
C37结算界面中需显示本场有效伤害s/6
B38自动:自动功能需开启,玩家可自动拿牌,用牌,放大招s/6
B39跳过:选择完毕后,开战一段时间(视客户端模拟整个战斗需多长时间)后即可跳过战斗,直接获得最终结果s/8
B413、地图和BOSS设计s/6
B42场景:使用常规主线关的地图s/6
B43BOSSs/6
B44名字s/9
C44形象s/9
D44特性s/9
E44技能1s/9
F44技能2s/9
B45新增1s/10
D45抗火s/10
B46新增2s/10
D46抗电s/10
B47新增3s/10
D47抗冰s/10
B48原有大炮s/10
D48抗火s/10
F48三连s/10
B49原有巨兔s/10
D49抗电s/10
F49召唤s/10
B50原有护士s/10
D50抗冰s/10
F50治疗s/10
B52战斗界面,结算界面s/12
A85关卡规则详细设计s/20
B86BOSS挑战关以每日挑战1个boss的形式轮换,按周日期数全服同步s/6
B87示例s/6
C87关卡数s/21
D87关卡ids/22
E87BOSS名s/25
F87boss图s/21
G87BOSS介绍s/25
H87挑战次数s/21
I87挑战奖励s/21
J87宝箱奖励s/21
C881n/23
D8810001n/11
E88猪王s/26
F88zhuwabgs/27
G88zhuwabgs/27
H883n/27
I88钻石1100s/27
J88金币10000s/27
C892n/23
D8910002n/11
E89鱼王s/26
F89zhuwabgs/27
G89zhuwabgs/27
H893n/27
I89钻石1100s/27
J89金币10000s/27
C903n/23
D9010003n/11
E90狗王s/26
F90zhuwabgs/27
G90zhuwabgs/27
H903n/27
I90钻石1100s/27
J90金币10000s/27
C914n/23
D9110004n/11
E91猪王s/26
F91zhuwabgs/27
G91zhuwabgs/27
H913n/27
I91钻石1100s/27
J91金币10000s/27
C925n/23
D9210005n/11
E92鱼王s/26
F92zhuwabgs/27
G92zhuwabgs/27
H923n/27
I92钻石1100s/27
J92金币10000s/27
C936n/23
D9310006n/11
E93狗王s/26
F93zhuwabgs/27
G93zhuwabgs/27
H933n/27
I93钻石1100s/27
J93金币10000s/27
B95由服务器根据配置表,每日开放对应的BOSS关卡给全服玩家进行挑战,BOSS难度由玩家历史决定,初始为难度1s/6
B971、功能开放:按玩家主角等级,开放后,玩家可挑战本日开放的BOSS关卡s/6
C98主角9级(配置)s/6
B992、每日重置时间点:UTC+0(服务器时间) 0点s/6
B100重置截止前10分钟限制玩家挑战,避免出现跨时间问题。此时间内点击【挑战】提示【挑战即将重置,请稍后】s/6
B1013、挑战次数:3,默认3,(配置)可被其他功能增加(如周月卡特权)s/6
C102次数不累计,每日0点重置回最大次数s/6
C103每挑战或扫荡一次扣除1次次数,进入关卡时就扣,不返还s/6
C104玩家进入新的BOSS难度时,挑战次数也会重置s/6
C105挑战次数=0时,点击【挑战】或【扫荡】提示【挑战次数不足】s/6
B1064、关卡挑战:功能开放后,且本日有挑战次数,即可挑战s/6
C107挑战胜利处理:s/6
D108获得1次挑战奖励,并记录当前伤害记录s/6
D109退出关卡后,挑战界面刷新出下一难度的BOSS挑战,且挑战次数重置s/6
D110如果最后一个难度的BOSS也被胜利,则挑战界面停留在此难度s/6
C111挑战失败处理:s/6
D112获得1次挑战奖励,并记录当前伤害记录s/6
D113退出关卡后,挑战界面维持在此难度,挑战次数-1s/6
B1145、伤害记录:每次挑战,记录对当前难度boss造成的有效伤害值(对boss外的其他怪物造成的伤害不统计)s/6
C115伤害值需由服务器验证,超过一定阈值时作废为0s/6
C116只记录最高的一次伤害值,用于开启挑战宝箱奖励和用于本日伤害排名奖励s/6
C117伤害值只记录本日造成最高的值,有新的最高值时,需覆盖之前的值s/6
C118每日0点发放排行榜奖励后重置s/6
B1206、挑战宝箱奖励:每个难度的BOSS预设若干宝箱奖励,按最高伤害值是否达到条件开启s/6
B121示例s/6
C121宝箱奖励s/25
D121伤害百比s/25
E121奖励内容s/21
C1221n/27
D1220.1n/29
E122金币1000;钻石100s/27
C1232n/27
D1230.2n/29
E123金币1000;钻石100s/27
C1243n/27
D1240.3n/29
E124金币1000;钻石100s/27
C1254n/27
D1250.4n/29
E125金币1000;钻石100s/27
C1265n/30
D1260.5n/31
E126金币1000;钻石100s/27
C1276n/30
D1270.6n/29
E127金币1000;钻石100s/27
C1287n/30
D1280.7n/29
E128金币1000;钻石100s/27
C1298n/30
D1290.8n/29
E129金币1000;钻石100s/27
C1309n/30
D1300.9n/31
E130金币1000;钻石100s/27
C13110n/10
D1311n/32
E131金币1000;钻石100s/27
C132伤害百比=造成的伤害/BOSS血量s/6
C133如果一次挑战就达到了最高伤害值的条件,则可拿完全部的宝箱奖励内容s/6
C134每个宝箱只可领取一次,进入新的难度后宝箱重置s/6
D135如果BOSS未被击杀,则每个宝箱奖励需玩家手动领取;如果被击杀,退出关卡后,自动领取所有可领的宝箱奖励s/6
D136未达成领取条件时,为不可领取状态s/2
D137达成条件后,为可领取状态s/2
D138手动领取后,为已领取状态s/2
B1397、挑战奖励:每次挑战,无论胜负无论伤害多少,都会发放一次奖励s/6
B1418、boss难度s/6
C142每个BOSS都有100个难度(配置),每个难度有不同的宝箱奖励和挑战奖励(配置)s/6
C143每个难度的BOSS被击杀后,即可开启下个难度s/6
C144BOSS难度只能持续向后挑战,不可返回前一难度s/6
C145不同难度的boss属性不同,用难度系数控制也可(配置)s/6
C146如果当日玩家击杀了某个难度的BOSS,退出关卡后,宝箱奖励自动领取,领取后关卡界面会刷新出该BOSS的下一难度,挑战奖励、宝箱奖励也随之刷新,挑战次数重置s/6
C147如果当日玩家未能完成击杀,下次再刷出同一BOSS(血量重置),继承之前的难度和宝箱进度和状态,之前未领取的宝箱可以继续领取s/6
C148最终难度boss:s/6
C149当boss是最终难度时,血量无限不死亡,只记录有效伤害进行排名或发奖s/6
C150boss宝箱奖励全部拿完后,根据伤害,每增加N发放一次循环奖励 (配置)s/6
B1529、排行榜展示s/6
C153设立boss挑战排行榜,副本解锁后才显示入口s/6
C154按玩家本日挑战的难度和造成的伤害(最终boss则为具体值),一起进行排名s/6
C155挑战难度越高的玩家排名越前,同难度下伤害越高的排名越前,同难度同伤害的以挑战时间排序,时间早的排前s/6
B15620260920补充s/28
C156如果玩家本日击杀了BOOS难度1,未能击杀BOSS难度2,排行榜只显示难度2的伤害值s/28
C157排行榜的伤害数值显示,超过千的使用K缩写;超过百万的用M缩写,超过十亿的用B缩写;小数点后最多保留2位(四舍五入)s/6
C158未参与的玩家显示为无排名,难度1,伤害0s/6
C159每日0点重置排名,并按排名发放一次排名奖励s/6
B16020260923补充s/28
C160如果主界面排行榜开了,BOSS还没开,不显示BOSS的页签入口s/36
B16310、排行榜奖励s/6
C164每日0点,排名前50的玩家可通过系统邮件获得BOSS挑战排行榜奖励s/6
C165前3名奖励最好,每个名次分别有不同奖励s/6
C166第4名~第10名s/37
D166奖励较好,各名次奖励内容相同s/6
C167第11~第30名s/6
D167奖励一般,各名次奖励内容相同s/6
C168第31~第50名s/6
D168奖励较差,各名次奖励内容相同s/6
B17011、扫荡:s/6
C171需玩家本日挑战过一次后可用,未挑战时,界面只显示【挑战】按钮s/6
C172扫荡扣减挑战次数,无次数则不可扫荡,提示【挑战次数不足】s/6
C173扫荡必然成功,发放一次挑战奖励s/2
C174扫荡不会改变本日最高伤害s/6
B180UI界面s/1
B215阵型编队弹窗s/44
B239排行榜s/44
A262数据结构s/1
B264副本列表界面配置s/71
D264raid_list.csvs/72
B266##vars/73
C266IDs/73
D266RaidTypes/74
E266MissionTypes/73
F266ChallengeCounts/73
G266UnlockLevels/74
H266Names/73
I266BackgroundPics/73
J266Rewards/73
B267##types/73
C267ints/73
D267RaidTypes/74
E267MissionTypes/73
F267ints/73
G267ints/73
H267strings/73
I267strings/73
J267(list#sep=|),ints/73
B268##groups/73
C268c,ss/73
D268cs/73
E268c,ss/73
F268c,ss/73
G268cs/74
H268cs/73
I268cs/73
J268cs/73
B269##s/73
C269自增IDs/73
D269玩法类型s/73
E269关卡类型s/73
F269扫荡(挑战)次数s/74
G269解锁等级s/74
H269名称s/73
I269展示背景图s/73
J269展示奖励s/73
B270##s/73
C2711n/73
D271材料关s/73
E271金币猎场s/74
F2713n/73
G2713n/73
H271mission_name_1s/73
I271liechang02s/73
J271212|213|214s/73
C2722n/73
D272挑战关s/74
E272BOSS挑战s/74
F2723n/73
G2723n/73
H272mission_name_2s/73
I272liechang03s/73
J272212|213|215s/73
B275BOSS挑战关卡配置s/71
D275raid_mission.csvs/72
B277##vars/73
C277MissionIDs/73
D277MissionTypes/73
E277FrontMissionIDs/73
F277Rewards/73
G277FirstRewards/73
H277SuggestPowers/73
I277BackgroundPics/73
J277BossNames/78
K277BossDescs/79
L277BOSSSpines/74
B278##types/73
C278ints/73
D278MissionTypes/73
E278ints/73
F278(list#sep=;),ItemSubs/73
G278(list#sep=;),ItemSubs/73
H278ints/73
I278strings/73
J278strings/80
K278strings/81
L278strings/74
B279##groups/73
C279c,ss/73
D279c,ss/73
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L279cs/74
B280##s/73
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B335BOSS终极难度下循环伤害的奖励配置s/71
E335public.csvs/85
B337##column#vars/86
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F3401|1000;2|500s/86

全部单元格记录 1926;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 WpsReserved_CellImgList​

sheetId 4;状态 veryHidden;部件 xl/worksheets/sheet4.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式

全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

嵌入附件 xl/embeddings/oleObject1.bin​

1226240 字节;SHA-256 439184f3e055cb6844e46464e26123c95c0b24f1aa8083f74331b3acb47d0a57。关系与锚点见主结构。

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全部shape按ID定位;Text保留原顺序,位置/几何/样式及主形状继承见完整结构。原结构与连接另列;完整画布在本页“补齐的完整附件与媒体”中呈现。

Shape ID类型/主形状文字位置与尺寸
6866Foreign/{"PinX": "2.432555606030011", "PinY": "5.161862778847777", "Width": "4.858166767615586", "Height": "10.31678111325108", "Angle": "0"}
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6871Shape/2金币猎场
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6873Shape/2装备猎场
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6876Foreign/{"PinX": "2.432555606030018", "PinY": "1.86524961510861", "Width": "4.858166767615586", "Height": "1.87386432465169", "Angle": "0"}
6877Shape/2主基地达到10级后解锁
{"PinX": "2.432555606030011", "PinY": "3.410366714230989", "Width": "2.880198869372098", "Height": "0.3534551039720261"}
6878Shape/2金币猎场
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6879Foreign/{"PinX": "17.72000765529309", "PinY": "8.592502734664976", "Width": "3.543307086614178", "Height": "4.032450489143407", "Angle": "0"}
6880Shape/2列表栏位显示内容
1、显示关卡名,关卡奖励,本日剩余扫荡次数,挑战或扫荡按钮,当扫荡次数>1时,扫荡按钮需显示红点
2、关卡奖励显示规则:可挑战和未解锁状态的关卡,显示首通奖励,可扫荡状态的关卡,显示本身关卡奖励
3、按钮显示规则:可挑战状态的关卡显示挑战按钮,可扫荡状态的关卡显示扫荡按钮
4、点击扫荡按钮,扣除扫荡次数,获取该关卡的奖励并弹出奖励显示界面
5、点击挑战按钮,直接进入关卡挑战
{"PinX": "17.58713363954504", "PinY": "4.16867853232371", "Width": "3.809055118110265", "Height": "3.444881889763796"}
6965Shape/2副本功能标签页
当前有两个类型副本,分别是调挑战和日常副本,默认显示日常副本页
{"PinX": "3.31648958543644", "PinY": "1.489341074830008", "Width": "2.429083383807797", "Height": "1.122047244094521"}
6970Shape/2当前日常副本有三大类关卡:分别是金币副本,精灵石副本,装备副本,列表中按状态显示即可
关卡列表
1、点击副本列表中的大图,打开对应副本的关卡列表
2、列表排列规则:关卡按id顺序排列,锁定只显示6关,第一位为可扫荡状态的关卡,第二位为可挑战状态的关卡,后续为未解锁状态的关卡
当第一位是第一关且无其他可扫荡状态的关卡时,第一关排在第一位且为可跳转状态,后续为未解锁状态的关卡
当第一位剩余最后一关可扫荡状态的关卡时,无后续关卡,则只显示最后一关即可
2、列表栏状态
未解锁:关卡的解锁条件是通关上一关,未解锁时置灰,显示锁定图标和解锁条件文本
可挑战:关卡达到解锁条件后即为可挑战状态,第一关默认就是可挑战状态
可扫荡:当关卡挑战胜利后,解锁下一关,本关转为可扫荡状态
整个列表通常情况下,保持1个可扫荡关卡可见,1个可挑战关卡可见,其余为未解锁关卡,列表锁定,无需上下划动查看
{"PinX": "7.877487970253728", "PinY": "5.556473807914188", "Width": "4.330708661417326", "Height": "6.102362204724418"}
6971Shape/4{"PinX": "6.052836244027198", "PinY": "9.058558027179405", "Width": "8.767413688673532", "Height": "0.1968503937007874", "BeginX": "1.669129399690432", "BeginY": "9.058558027179402", "EndX": "10.43654308836396", "EndY": "9.058558027179407"}
6973Shape/2显示剩余重置时间(当前至重置时间的剩余值,显示小时和分钟)
{"PinX": "13.61958871727572", "PinY": "10.16526940030886", "Width": "2.429083383807797", "Height": "0.8869171578556347"}
6975Shape/10{"PinX": "14.90863379137009", "PinY": "8.689981833755027", "Width": "0.2827640831776286", "Height": "0.2827640831776286"}
6976Shape/4{"PinX": "15.49918497247245", "PinY": "8.689981833755031", "Width": "0.8983382790270849", "Height": "0.1968503937007874", "BeginX": "15.0500158329589", "BeginY": "8.689981833755027", "EndX": "15.94835411198599", "EndY": "8.689981833755033"}

全部连接:

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图片 visio/media/image3.bmp​

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SHA-256 26e730a2fa26b9f31b6af721ae5ca3f09becace4cc46232ab4dee1c9c0436f55。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 visio/media/image2.png​

visio/media/image2.png

SHA-256 c97b7440cb900e843c8b480f2ee8b0808ce149de87bb62e6cf5fcfb676b22318。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 visio/media/image1.png​

visio/media/image1.png

SHA-256 7dd8c0c68419dcd568b04a0960e51db1f02dec52681724ec50561376296c79ed。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

嵌入附件 xl/embeddings/oleObject2.bin​

1534464 字节;SHA-256 32e3554f0a60426983943f46ef99f302dd282622639d43f21c1cfd6e762769b8。关系与锚点见主结构。

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Shape ID类型/主形状文字位置与尺寸
6868Foreign/{"PinX": "2.440790912649071", "PinY": "5.179351238971393", "Width": "4.874637380853708", "Height": "10.35175803349832", "Angle": "0"}
6869Foreign/{"PinX": "8.794861279359306", "PinY": "5.167321393193419", "Width": "4.858166767615579", "Height": "10.30586388455979", "Angle": "0"}
6882Shape/2BOSS挑战
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{"PinX": "1.235426033019792", "PinY": "7.488956585094883", "Width": "1.88148341505159", "Height": "0.3546534206608171"}
6885Foreign/{"PinX": "2.438891703279918", "PinY": "5.366300079440265", "Width": "4.610014208750218", "Height": "1.513150922259849", "Angle": "0"}
6884Shape/2竞技挑战
{"PinX": "1.235426033019792", "PinY": "5.868432261825376", "Width": "1.88148341505159", "Height": "0.3546534206608171"}
6886Shape/2主基地达到10级后解锁
{"PinX": "2.438891703279918", "PinY": "5.028508856497922", "Width": "2.889963590077556", "Height": "0.3546534206608171"}
6887Foreign/{"PinX": "2.421039135209782", "PinY": "3.558792161296807", "Width": "4.677119606460677", "Height": "1.880217275472108", "Angle": "0"}
6889Foreign/{"PinX": "8.830193401305603", "PinY": "1.046779308836406", "Width": "4.661316373914797", "Height": "0.6692913385826955", "Angle": "0"}
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6891Shape/2扫荡
{"PinX": "7.680637576552922", "PinY": "1.046779308836435", "Width": "1.383000201897843", "Height": "0.6692913385827259"}
6944Foreign/{"PinX": "8.376015296511223", "PinY": "2.872595714546733", "Width": "1.168299678193645", "Height": "0.7578160074769588", "Angle": "0"}
6945Foreign/{"PinX": "7.710598560909883", "PinY": "2.277527694768182", "Width": "0.4536227561154789", "Height": "0.4536227561154789", "Angle": "0"}
6946Foreign/{"PinX": "7.111431323241181", "PinY": "2.277527694768182", "Width": "0.4536227561154789", "Height": "0.4536227561154789", "Angle": "0"}
6947Foreign/{"PinX": "7.365676946631677", "PinY": "4.137330489938705", "Width": "1.732283464566933", "Height": "0.5791361878581758", "Angle": "0"}
6948Shape/2挑战奖励
{"PinX": "7.109771434820654", "PinY": "4.727881671041089", "Width": "1.220472440944889", "Height": "0.35345510397201"}
6986Shape/2副本列表(挑战)
1、根据当前副本类型进行划分,类型id靠前的排列在前
挑战副本当前有两种类型,boss挑战和星级挑战
2、列表显示规则,排列规则,状态规则,红点规则与日常副本列表相同
{"PinX": "2.381535580331168", "PinY": "3.121046939258221", "Width": "3.809055118110265", "Height": "2.140661245095544"}
6987Foreign/{"PinX": "10.73181867891511", "PinY": "8.251071973141436", "Width": "0.9842519685039832", "Height": "0.8276351438309099", "Angle": "0"}
6988Shape/2BOSS挑战
1、根据当前副本的BOSS显示对应的boss立绘大图,显示boss名(无品质),boss描述,都取配置即可
2、显示当前关到重置0点的剩余时间,显示排行榜入口,我的排名(有则显示名次,未进榜则显示无)
3、排行榜点击后打开通用排行界面,根据本日最高伤害值排名,入榜有条件
{"PinX": "13.7190234033246", "PinY": "9.038473547944562", "Width": "3.809055118110265", "Height": "2.4024382934372"}
6989Shape/4{"PinX": "4.270972818048554", "PinY": "9.109480908364393", "Width": "4.189610155005934", "Height": "0.1968503937007874", "BeginX": "2.176167740545587", "BeginY": "9.10948090836439", "EndX": "6.365777895551521", "EndY": "9.109480908364395"}
6990Shape/2奖励预览
1、显示挑战奖励-配置里的挑战或扫荡奖励,显示宝箱奖励-根据配置预设,按条件分宝箱显示,有几个宝箱就显示几个
2、挑战奖励:点击奖励的道具弹出道具tips
3、宝箱奖励状态:未达成不可领取,已达成可领取,已领取,三种
其中不可领取,已领取状态下的宝箱,点击弹出奖励道具预览tips,可领取状态点击宝箱则获得奖励,弹出奖励展示界面
4、本日伤害最高纪录,取本日纪录的最高伤害值,仅显示具体值即可,大于千缩为k,大于百万缩为m
5、宝箱下方显示条件值,一般为达到需要的伤害值
{"PinX": "13.7190234033246", "PinY": "5.728388678893921", "Width": "3.809055118110265", "Height": "3.969517952713488"}
6991Foreign/{"PinX": "10.98772419072616", "PinY": "4.34424230449693", "Width": "0.4724409448818894", "Height": "0.4138236291163082", "Angle": "0"}
6992Shape/2扫荡与挑战按钮
1、显示本日剩余的挑战次数
2、有挑战次数时,可直接点击挑战按钮进入关卡
3、扫荡按钮,点击后弹出文本提示界面,如果本日打过挑战,文本显示为:扫荡消耗挑战次数,且不更新当前最高伤害值,是否扫荡?点击确认后扫荡,取消则返回
如果本日未打过挑战,文本显示为:需本日打过一次挑战后才可使用,点击确认跟取消都返回
{"PinX": "17.32630686789151", "PinY": "1.621314698850441", "Width": "3.809055118110265", "Height": "2.841984165854854"}
6994Foreign/{"PinX": "13.27766841644794", "PinY": "1.742686461067422", "Width": "2.979166666666667", "Height": "2.427083333333334", "Angle": "0"}
6995Shape/2扫荡
{"PinX": "13.27766841644793", "PinY": "2.739254892318499", "Width": "1.220472440944889", "Height": "0.35345510397201"}
6996Shape/2扫荡消耗挑战次数,且不更新当前最高伤害值,是否扫荡?
{"PinX": "13.26446303587052", "PinY": "1.951853317515344", "Width": "2.165354330708667", "Height": "0.7471558913735805"}
6998Shape/2确认
{"PinX": "13.80580161854767", "PinY": "0.9464143453327694", "Width": "1.08267716535434", "Height": "0.4763204781884436"}
6999Shape/2剩余次数:3
{"PinX": "13.26446303587051", "PinY": "1.37193223903239", "Width": "2.165354330708667", "Height": "0.2829290477446023"}
7000Shape/4{"PinX": "9.734361329833767", "PinY": "1.562055719597603", "Width": "4.107447506561691", "Height": "0.3612614829396108", "BeginX": "7.680637576552922", "BeginY": "1.381424978127798", "EndX": "11.78808508311461", "EndY": "1.742686461067408"}
7001Shape/10{"PinX": "10.83024387576554", "PinY": "9.507676989688463", "Width": "0.2829290477446094", "Height": "0.2829290477446094"}
7002Shape/4{"PinX": "11.39310212195365", "PinY": "9.273075268816513", "Width": "0.8427874446316181", "Height": "-0.4692034417439004", "BeginX": "10.97170839963784", "BeginY": "9.507676989688463", "EndX": "11.81449584426946", "EndY": "9.038473547944562"}
7003Shape/4{"PinX": "9.462133639545058", "PinY": "5.316498950960508", "Width": "4.704724409448808", "Height": "0.823779455866827", "BeginX": "7.109771434820654", "BeginY": "4.904609223027094", "EndX": "11.81449584426947", "EndY": "5.728388678893921"}
7004Shape/4{"PinX": "15.09451556904526", "PinY": "1.621314698850444", "Width": "-0.6545274795822351", "Height": "0.1968503937007874", "BeginX": "15.42177930883638", "BeginY": "1.621314698850441", "EndX": "14.76725182925414", "EndY": "1.621314698850447"}

全部连接:

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SHA-256 322706e6e6326433b30e866f165f72e2982ed9ef92c91bc49f89d1a04cd14e8d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 9ac789555f9870c0be7c926b5176b7be012c2d1dc1675a743325ea7bc3171772。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 734bd4317db09584cbca07b71edaac06588c228a8007235a33bc2590a1a247d4。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 c6cae8ccb300c78babfb873a11b1e3e16dcc27989f4dfee55376b59fc3c21772。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 bd170565b7346cbd6aa9db7809694be07554e6b26969e3c405e464c2520bb0fa。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 fc4affe27fe39f3c22f72a30d7dd0ebbb2af904435441b58e08b955f0e5459db。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 26e730a2fa26b9f31b6af721ae5ca3f09becace4cc46232ab4dee1c9c0436f55。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 58bcf50e54ecdc90d88bd3eb1984e2f994b6d232abb790ac16d4477bcbb924a3。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 1866771b6468d31d6742ad4ab96d86feed8bbc13fe48c9237a39d33a96dd88d2。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 46108366a121d467e61735d5b1733a5782deeaa2b7f575a4923560a53a5926dc。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 9bce0da7b5cf73d0e2c56064c98ba1cd388feb4e6d0e10b6cff7ae465ecc732f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 01da697a7b8ba1325d6d3eae9cf53c51249a35c24246c7031aa07883a51ff394。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 fe5fdffb6d1f79645a6b8f9f68e4ab110622f0533e9c76549a8f620688469592。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 8750b3dabbcab85ce152c07a4a02318b2765f78af1d2c2219b665b5b0e55ce2c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 724e8a3de58271933d3f70291ced1bb1c9ebed4a0e98dceff7aa142b7d9ca22b。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 ed307d70886c06f66337e472608e17c5f83ba232b30f8d9682535b87ed2995c3。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 bb95c09536ce2190c3f7c5f3a6f7257f2638ac2653deb884f886e2094432b22d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 361c2afd685936634f41bbad15d292283ec7b8d0d51114906a71e246f84e55c8。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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