竞技场:来源阅读件
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工作表 基础规则
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| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 竞技场玩法 | s/1 | |
| A3 | 基本流程 | s/1 | |
| A5 | 1.竞技场一个周期持续7天(周一~周日),新赛事在旧赛事结算后,立即开启 | s/3 | |
| A6 | 2.玩家使用竞技券,与其他玩家互相挑战,胜者获得更高排名和积分,根据排名获得竞技币和排名奖励 | s/4 | |
| A7 | 3.积分越高的玩家,获得的竞技币产出越多 | s/4 | |
| A8 | 4.玩家可以使用竞技币到竞技商店兑换想要的道具物品 | s/3 | |
| A9 | 5.系统根据每天的排名情况,给不同名次玩家发放每日排行奖励 | s/3 | |
| A10 | 6.赛事结束时,根据赛事排名情况,不同名次的玩家会获得赛事排行奖励 | s/3 | |
| A12 | 玩家参与流程图 | s/5 | |
| F12 | 赛事过程流程图 | s/5 | |
| A48 | 赛事时间与解锁条件 | s/1 | |
| A50 | 开服即开启当周竞技场赛事 | s/4 | |
| A51 | 之后每周一0:10分开启新赛事,每周一0点赛事结束 | s/4 | |
| A52 | 竞技场支持主角等级解锁或主线关卡解锁(配置) | s/4 | |
| A55 | 赛事规则 | s/1 | |
| A56 | 1、竞技场按自然周轮次循环进行,每轮次结束进行一次竞技场重置和休战,重置完毕后再开启下一轮 | s/4 | |
| A57 | 2、每轮次结束时间固定为每周日0点(界面需显示倒计时) | s/4 | |
| A58 | 3、每轮次(每周日0点-10分)之间有10分钟休战期,期间玩家不可进行挑战,其余时间均可正常挑战 | s/4 | |
| A59 | 4、重置内容有:排行榜,机器人重刷,段位 | s/4 | |
| D62 | s/3 | ||
| A63 | 竞技券 | s/1 | |
| A64 | 玩家进行竞技场挑战需要消耗竞技券,没有竞技券无法挑战 | s/4 | |
| A65 | 每进行一次挑战或反击,消耗1张竞技券 | s/4 | |
| A66 | 当个赛事周期内,已领取或购买的竞技券允许累积 | s/4 | |
| A67 | 赛事结束时,所有未使用的竞技券换算为金币,邮件返还给玩家 | s/4 | |
| A68 | 1 | n/4 | |
| B68 | 任务获得的竞技券 | s/5 | |
| I68 | 任务要求 | s/9 | |
| J68 | 兑换竞技券 | s/9 | |
| B69 | 玩家可以通过完成特定任务获得额外竞技券(配置) | s/4 | |
| I69 | 每日登录 | s/10 | |
| J69 | 1 | n/10 | |
| B70 | 任务每日0点重置,当日未领取的竞技券不补发 | s/4 | |
| I70 | 今日累计消耗50体力 | s/11 | |
| J70 | 1 | n/11 | |
| I71 | 今日累计消耗100体力 | s/10 | |
| J71 | 1 | n/10 | |
| A72 | 2 | n/3 | |
| B72 | 钻石购买竞技券 | s/1 | |
| I72 | 今日累计消耗150体力 | s/10 | |
| J72 | 1 | n/10 | |
| B73 | 玩家也可以花费钻石购买竞技券,每日限购5张(配置) | s/3 | |
| B74 | 每日0点重置限购次数 | s/3 | |
| A77 | 竞技挑战流程 | s/1 | |
| B79 | 初始机器人设定 | s/1 | |
| C80 | 竞技场初始在不同段位各设置数量不等,不同战力不同排名的机器人,供玩家挑战 | s/3 | |
| C81 | 每个机器人都有名字(竞技守卫+数字编号)、英雄阵容、形象和头像(使用寒冰射手)、积分 | s/4 | |
| C82 | 每个段位都会有机器人填充,段位越低,机器人数量越多、占比越高(每段位数量参考在下方) | s/4 | |
| C83 | 机器人战力普遍低于同段位真人玩家,主要用于练手 | s/4 | |
| C84 | 玩家进行竞技挑战时,机器人和玩家都会参与匹配 | s/4 | |
| C85 | 机器人只能防守,不会主动挑战玩家 | s/4 | |
| B88 | 匹配规则 | s/1 | |
| B89 | * | s/13 | |
| C89 | 开始匹配后,系统会根据积分,在玩家排名的前后附近,挑选3名对手(ABC) | s/14 | |
| B90 | * | s/13 | |
| C90 | A :从积分都低于玩家的【0~50】内取任一机器人或真人 | s/15 | |
| J90 | 段位 | s/16 | |
| K90 | 对手的匹配权重 | s/16 | |
| C91 | B :可真人也可机器人,从积分都高于玩家的【100~200】中随机取一位 | s/15 | |
| J91 | 黄金3以下 | s/18 | |
| K91 | 机器人>真人 | s/10 | |
| C92 | C:可真人也可机器人,从积分高于玩家的【0~100】中随机取一位 | s/15 | |
| J92 | 黄金3~铂金1 | s/18 | |
| K92 | 机器人=真人 | s/10 | |
| B93 | * | s/13 | |
| C93 | 如果出现N个玩家积分相同的,则候选池将这群玩家视为同1个对手,并继续向前扩展名次,补足10个不同对手的池子 | s/4 | |
| J93 | 钻石3~王者 | s/18 | |
| K93 | 机器人<真人 | s/10 | |
| C94 | 后续抽到这个对手,就从这N个玩家中随机选一位展示在挑战界面 | s/4 | |
| B95 | * | s/13 | |
| C95 | 如果10人>候选池>3人,则从其中任选3人做对手; | s/4 | |
| B96 | * | s/13 | |
| C96 | 如果候选池<=3人,则选前4名中其他3人做对手; | s/4 | |
| C98 | 匹配对手时优先真人 | s/3 | |
| C99 | 玩家从上述ABC三个对手中,挑选其中一位挑战 | s/3 | |
| C100 | 如果玩家排名前方对手候选池里没有机器人,则匹配真人玩家; | s/4 | |
| C101 | 不同段位匹配到真人和机器人的权重不同(参考右表) | s/4 | |
| C102 | 如果玩家对系统匹配的对手不满意,可以手动更换,最多换5次(配置)每日0点重置次数 | s/4 | |
| C103 | 为避免战斗持续过久,影响赛事结算。23:50分停止新的挑战和反击发起,玩家点击对应按钮,会提示【赛事结算中】 | s/4 | |
| C104 | 积分<=100的玩家,可以发起挑战,但不会被其他玩家匹配到 | s/4 | |
| B106 | 胜败规则 | s/1 | |
| C107 | 胜利处理: | s/1 | |
| C108 | 胜利后获得积分,名次可提升,竞技币产量也会提升;如果积分达到下个段位要求,会晋升新段位并获得新段位奖励 | s/4 | |
| C109 | 每次胜利,积分增加的幅度随对手强弱变化,对手越强,增加的积分越多。如击败积分最高的对手+35分,次高对手+30,第三高对手+20(配置) | s/4 | |
| C110 | 当玩家达到一定积分上限(配置)时,胜利后不再增加积分 | s/4 | |
| C113 | 失败处理: | s/1 | |
| C114 | 失败后积分减少,名次可下降,竞技币产量也会下降;如果积分降到之前段位要求,会回滚到之前段位 | s/4 | |
| C115 | 每次失败,积分下降N(配置),不随对手的强弱变化 | s/4 | |
| C116 | 积分为0时不再下降 | s/20 | |
| I117 | 机器人名次 | s/21 | |
| J117 | 机器人名称 | s/21 | |
| K117 | 积分 | s/22 | |
| L117 | 段位 | s/22 | |
| M117 | 阵容位1 | s/21 | |
| N117 | 阵容位2 | s/21 | |
| O117 | 阵容位3 | s/21 | |
| P117 | 阵容位4 | s/21 | |
| Q117 | 阵容位5 | s/21 | |
| A118 | 关卡战斗规则(待定) | s/1 | |
| I118 | 1 | n/23 | |
| J118 | 竞技守卫1001 | s/10 | |
| K118 | 10001 | n/24 | |
| L118 | 王者 | s/10 | |
| M118 | X级英雄A | s/25 | |
| N118 | X级英雄B | s/10 | |
| O118 | X级英雄C | s/10 | |
| P118 | X级英雄D | s/10 | |
| Q118 | X级英雄E | s/10 | |
| I119 | 2 | n/23 | |
| J119 | 竞技守卫1002 | s/10 | |
| K119 | 9999 | n/24 | |
| L119 | 大师3 | s/10 | |
| M119 | X级英雄A | s/25 | |
| N119 | X级英雄B | s/10 | |
| O119 | X级英雄C | s/10 | |
| P119 | X级英雄D | s/10 | |
| Q119 | X级英雄E | s/10 | |
| I120 | 3 | n/23 | |
| J120 | 竞技守卫1003 | s/10 | |
| K120 | 9997 | n/24 | |
| L120 | 大师3 | s/10 | |
| M120 | X级英雄A | s/25 | |
| N120 | X级英雄B | s/10 | |
| O120 | X级英雄C | s/10 | |
| P120 | X级英雄D | s/10 | |
| Q120 | X级英雄E | s/10 | |
| A121 | 竞技场挂机收益 | s/1 | |
| I121 | 4 | n/23 | |
| J121 | 竞技守卫1004 | s/10 | |
| K121 | 9995 | n/24 | |
| L121 | 大师3 | s/10 | |
| M121 | X级英雄A | s/25 | |
| N121 | X级英雄B | s/10 | |
| O121 | X级英雄C | s/10 | |
| P121 | X级英雄D | s/10 | |
| Q121 | X级英雄E | s/10 | |
| A122 | 挂机收益为每小时产出的竞技币,玩家积分越高,单位时间产出的竞技币越多(配置) | s/4 | |
| I122 | 5 | n/23 | |
| J122 | 竞技守卫1005 | s/10 | |
| K122 | 9993 | n/24 | |
| L122 | 大师3 | s/10 | |
| M122 | X级英雄A | s/25 | |
| N122 | X级英雄B | s/10 | |
| O122 | X级英雄C | s/10 | |
| P122 | X级英雄D | s/10 | |
| Q122 | X级英雄E | s/10 | |
| A123 | 玩家积分变化时,挂机的产出效率也会变化,每次变化发生时,系统要立即结算一次,将已产出的竞技币收取,产出时间重置 | s/4 | |
| I123 | 6 | n/23 | |
| J123 | 竞技守卫1006 | s/10 | |
| K123 | 9991 | n/24 | |
| L123 | 大师3 | s/10 | |
| M123 | X级英雄A | s/25 | |
| N123 | X级英雄B | s/10 | |
| O123 | X级英雄C | s/10 | |
| P123 | X级英雄D | s/10 | |
| Q123 | X级英雄E | s/10 | |
| A124 | 每个矿场的竞技币产出时间最多8小时(配置),如果玩家不领取,则不再继续产出 | s/4 | |
| I124 | 7 | n/23 | |
| J124 | 竞技守卫1007 | s/10 | |
| K124 | 9989 | n/24 | |
| L124 | 大师3 | s/10 | |
| M124 | X级英雄A | s/25 | |
| N124 | X级英雄B | s/10 | |
| O124 | X级英雄C | s/10 | |
| P124 | X级英雄D | s/10 | |
| Q124 | X级英雄E | s/10 | |
| A125 | 赛事结束时,未领取的竞技币将由系统以邮件形式发放 | s/4 | |
| I125 | 8 | n/23 | |
| J125 | 竞技守卫1008 | s/10 | |
| K125 | 9987 | n/24 | |
| L125 | 大师3 | s/10 | |
| M125 | X级英雄A | s/25 | |
| N125 | X级英雄B | s/10 | |
| O125 | X级英雄C | s/10 | |
| P125 | X级英雄D | s/10 | |
| Q125 | X级英雄E | s/10 | |
| A126 | 竞技币用于竞技商店兑换商品 | s/3 | |
| I126 | 9 | n/23 | |
| J126 | 竞技守卫1009 | s/10 | |
| K126 | 9985 | n/24 | |
| L126 | 大师3 | s/10 | |
| M126 | X级英雄A | s/25 | |
| N126 | X级英雄B | s/10 | |
| O126 | X级英雄C | s/10 | |
| P126 | X级英雄D | s/10 | |
| Q126 | X级英雄E | s/10 | |
| I127 | 10 | n/23 | |
| J127 | 竞技守卫1010 | s/10 | |
| K127 | 9983 | n/24 | |
| L127 | 大师3 | s/10 | |
| M127 | X级英雄A | s/25 | |
| N127 | X级英雄B | s/10 | |
| O127 | X级英雄C | s/10 | |
| P127 | X级英雄D | s/10 | |
| Q127 | X级英雄E | s/10 | |
| I128 | 11 | n/23 | |
| J128 | 竞技守卫1011 | s/10 | |
| K128 | 9981 | n/24 | |
| L128 | 大师3 | s/10 | |
| M128 | X级英雄A | s/25 | |
| N128 | X级英雄B | s/10 | |
| O128 | X级英雄C | s/10 | |
| P128 | X级英雄D | s/10 | |
| Q128 | X级英雄E | s/10 | |
| I129 | 12 | n/23 | |
| J129 | 竞技守卫1012 | s/10 | |
| K129 | 9979 | n/24 | |
| L129 | 大师3 | s/10 | |
| M129 | X级英雄A | s/25 | |
| N129 | X级英雄B | s/10 | |
| O129 | X级英雄C | s/10 | |
| P129 | X级英雄D | s/10 | |
| Q129 | X级英雄E | s/10 | |
| I130 | 13 | n/23 | |
| J130 | 竞技守卫1013 | s/10 | |
| K130 | 9977 | n/24 | |
| L130 | 大师3 | s/10 | |
| M130 | X级英雄A | s/25 | |
| N130 | X级英雄B | s/10 | |
| O130 | X级英雄C | s/10 | |
| P130 | X级英雄D | s/10 | |
| Q130 | X级英雄E | s/10 | |
| A131 | 竞技排行榜相关设定 | s/5 | |
| I131 | 奖励发放规则参考 | s/1 | |
| A132 | 竞技场排名根据玩家当前的积分进行,积分越高,排名越高;积分相同的,以达成时间判断,先达成的排名靠前 | s/4 | |
| I132 | 名次 | s/16 | |
| J132 | 奖励内容 | s/16 | |
| A133 | 排行榜只显示前1000名的玩家,发奖也只发这1000人(配置) | s/4 | |
| I133 | 1 | n/27 | |
| J133 | 1|500;211|150 | s/10 | |
| A134 | 未挑战过(机器人/玩家)的玩家不参与排名 | s/7 | |
| I134 | 2 | n/27 | |
| J134 | 1|500;211|100 | s/10 | |
| A135 | 机器人不参与排行 | s/4 | |
| I135 | 3 | n/27 | |
| J135 | 1|500;211|50 | s/10 | |
| I136 | 4~10 | s/27 | |
| J136 | 1|400 | s/10 | |
| I137 | 11~20 | s/27 | |
| J137 | 1|350 | s/10 | |
| A138 | 排行奖励相关设定 | s/5 | |
| I138 | 21~30 | s/27 | |
| J138 | 1|300 | s/10 | |
| A139 | 每日0点系统根据当天的排名情况,通过邮件发放每日奖励(配置) | s/4 | |
| I139 | 31~50 | s/27 | |
| J139 | 1|250 | s/10 | |
| A140 | 每周日0点10分,系统根据本赛事最终的排名情况,通过邮件额外发放赛事奖励(配置) | s/4 | |
| I140 | 51~100 | s/27 | |
| J140 | 1|200 | s/10 | |
| A141 | 服务器处理奖励发放期间玩家发起挑战要给于提示【赛事已结束】,无法进行挑战 | s/4 | |
| I141 | 101~200 | s/27 | |
| J141 | 1|150 | s/10 | |
| A142 | 排名奖励按照名次或名次段发放,同个名次段内所有名次的奖励相同 | s/3 | |
| I142 | 201~1000 | s/27 | |
| J142 | 1|100 | s/10 | |
| A143 | 超出1000名的玩家没排名奖励 | s/3 | |
| I147 | 段位分层参考 | s/1 | |
| I148 | 称号 | s/21 | |
| J148 | 对应战力区间 | s/21 | |
| K148 | 所需积分 | s/28 | |
| L148 | 段位奖励 | s/29 | |
| M148 | 本段位机器人数量参考 | s/28 | |
| A149 | 竞技场段位与积分 | s/1 | |
| I149 | 青铜3 | s/30 | |
| J149 | 1001~1500 | s/10 | |
| K149 | 100-1200 | s/31 | |
| L149 | 1|200 | s/30 | |
| M149 | 200 | n/10 | |
| A150 | 竞技场段位做为竞技场排名的一个概念包装,通过段位奖励和商店物品解锁,激励玩家积极提升竞技场名次 | s/4 | |
| I150 | 青铜2 | s/30 | |
| J150 | 1501~2000 | s/10 | |
| K150 | 1201-1300 | s/31 | |
| L150 | 1|300 | s/30 | |
| M150 | 180 | n/10 | |
| A151 | 段位根据玩家积分评定,积分处于哪个段位的积分区间,即获得哪个段位 | s/4 | |
| I151 | 青铜1 | s/30 | |
| J151 | 2001~4000 | s/10 | |
| K151 | 1301-1400 | s/31 | |
| L151 | 1|400 | s/30 | |
| M151 | 120 | n/10 | |
| A152 | 段位从低到高分为7档(配置),除王者外每一档有3阶(配置);最低段位为青铜3,最高段位为王者 | s/4 | |
| I152 | 白银3 | s/30 | |
| J152 | 。。。 | s/10 | |
| K152 | 。。。 | s/10 | |
| L152 | 。。。 | s/30 | |
| M152 | 100 | n/10 | |
| A153 | 玩家通过挑战成功,获得积分,提升段位 | s/4 | |
| I153 | 白银2 | s/30 | |
| J153 | 。。。 | s/10 | |
| K153 | 。。。 | s/10 | |
| L153 | 。。。 | s/30 | |
| M153 | 80 | n/10 | |
| A154 | 当玩家失去积分到一定程度,段位会下降 | s/4 | |
| I154 | 白银1 | s/30 | |
| J154 | 。。。 | s/10 | |
| K154 | 。。。 | s/10 | |
| L154 | 。。。 | s/30 | |
| M154 | 70 | n/10 | |
| A155 | 新解锁竞技场的玩家,初始积分100,系统会将其分配到青铜3段位的末尾名次 | s/4 | |
| I155 | 黄金3 | s/30 | |
| J155 | 。。。 | s/10 | |
| K155 | 。。。 | s/10 | |
| L155 | 。。。 | s/30 | |
| M155 | 60 | n/10 | |
| A156 | 玩家的段位每个赛季会重置 | s/4 | |
| I156 | 黄金2 | s/30 | |
| J156 | 。。。 | s/10 | |
| K156 | 。。。 | s/10 | |
| L156 | 。。。 | s/30 | |
| M156 | 50 | n/10 | |
| I157 | 黄金1 | s/30 | |
| J157 | 。。。 | s/10 | |
| K157 | 。。。 | s/10 | |
| L157 | 。。。 | s/30 | |
| M157 | 40 | n/10 | |
| I158 | 铂金3 | s/30 | |
| J158 | 。。。 | s/10 | |
| K158 | 。。。 | s/10 | |
| L158 | 。。。 | s/30 | |
| M158 | 35 | n/10 | |
| I159 | 铂金2 | s/30 | |
| J159 | 。。。 | s/10 | |
| K159 | 。。。 | s/10 | |
| L159 | 。。。 | s/30 | |
| M159 | 20 | n/10 | |
| A160 | 段位奖励 | s/5 | |
| I160 | 铂金1 | s/30 | |
| J160 | 。。。 | s/10 | |
| K160 | 。。。 | s/10 | |
| L160 | 。。。 | s/30 | |
| M160 | 15 | n/10 | |
| A161 | 玩家首次达到某个段位,即可获得段位奖励,奖励需手动领取,且终身只能获得一次,不随赛事重置 | s/3 | |
| I161 | 钻石3 | s/30 | |
| J161 | 。。。 | s/10 | |
| K161 | 。。。 | s/10 | |
| L161 | 。。。 | s/30 | |
| M161 | 10 | n/10 | |
| A162 | 段位奖励本赛季未领取的,可以之后赛季领 | s/3 | |
| I162 | 钻石2 | s/30 | |
| J162 | 。。。 | s/10 | |
| K162 | 。。。 | s/10 | |
| L162 | 。。。 | s/30 | |
| M162 | 10 | n/10 | |
| A163 | 玩家的段位提升后,可以在竞技商店解锁更好的商品 | s/3 | |
| I163 | 钻石1 | s/30 | |
| J163 | 。。。 | s/10 | |
| K163 | 。。。 | s/10 | |
| L163 | 。。。 | s/30 | |
| M163 | 10 | n/10 | |
| I164 | 大师3 | s/30 | |
| J164 | 。。。 | s/10 | |
| K164 | 。。。 | s/10 | |
| L164 | 。。。 | s/30 | |
| M164 | 4 | n/10 | |
| I165 | 大师2 | s/30 | |
| J165 | 。。。 | s/10 | |
| K165 | 。。。 | s/10 | |
| L165 | 。。。 | s/30 | |
| M165 | 3 | n/10 | |
| I166 | 大师1 | s/30 | |
| J166 | 。。。 | s/10 | |
| K166 | 。。。 | s/10 | |
| L166 | 。。。 | s/30 | |
| M166 | 3 | n/10 | |
| I167 | 王者 | s/30 | |
| J167 | 。。。 | s/10 | |
| K167 | 。。。 | s/10 | |
| L167 | 。。。 | s/30 | |
| M167 | 2 | n/10 | |
| A171 | 防守阵容方案 | s/1 | |
| A172 | 玩家可以查看防守时的英雄阵容和装备宝石情况 | s/3 | |
| A173 | 玩家可以选择使用不同的宝石镶嵌方案,以应对其他玩家的挑战 | s/3 | |
| A174 | 此处的3套宝石方案与主角界面的3套宝石方案一一对应,但只能选择一套使用 | s/3 | |
| A175 | 玩家在主角界面,进行的宝石方案调整、宝石养成也会同步到此处的阵容方案里 | s/3 | |
| A176 | 玩家可以点击其他玩家形象,查看他的装备宝石方案和词条详情 | s/3 | |
| A180 | 对战记录 | s/1 | |
| A181 | 此功能用于记录玩家自己挑战其他人、或被别人挑战的胜负情况、对方信息和阵容、积分变化 | s/3 | |
| A182 | 玩家可以在此处,直接反击曾击败过自己的对手,反击同样会消耗一张竞技券 | s/3 | |
| A183 | 记录按时间顺序排列,时间最近的战斗,越靠上 | s/3 | |
| A184 | 对战记录最多保存20条 | s/32 | |
| A188 | 竞技商店 | s/1 | |
| A189 | 竞技商店售卖道具、货币、资源、钻石,只能使用竞技币购买 | s/4 | |
| A190 | 竞技场商店货品有限购次数,支持每日重置、赛事重置(配置) | s/4 | |
| A191 | 每日限购的刷新时间为0点,赛事限购的刷新时间为周日0点 | s/4 | |
| A192 | 部分货品需要历史特定段位才能解锁和购买 | s/3 | |
| A193 | 所有货品按段位解锁条件由低到高排序,低段位可解锁的排前 | s/3 | |
| A196 | 涉及的邮件类型: | s/1 | |
| A198 | 邮件类型 | s/16 | |
| B198 | 用途 | s/33 | |
| C198 | 发送时间 | s/16 | |
| A199 | 每日排行奖励 | s/10 | |
| B199 | 发放每日奖励 | s/30 | |
| C199 | 每日0点 | s/10 | |
| A200 | 赛季排行奖励 | s/10 | |
| B200 | 发放赛季奖励 | s/30 | |
| C200 | 赛季结束时 | s/10 | |
| A201 | 竞技券折算返还 | s/10 | |
| B201 | 发放未使用的竞技券折算的金币 | s/34 | |
| C201 | 赛季结束时 | s/10 | |
| A202 | 赛季未领竞技币 | s/10 | |
| B202 | 发放赛季结束时,未收取的竞技币 | s/34 | |
| C202 | 赛季结束时 | s/10 | |
| A204 | 奖励类型 | s/1 | |
| A205 | 每日排行奖励 | s/10 | |
| A206 | 赛事排行奖励 | s/10 | |
| A207 | 挂机奖励 | s/10 | |
| A208 | 段位奖励 | s/10 | |
| A209 | 挑战战斗奖励 | s/10 |
全部单元格记录 1030;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 竞技玩法
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:B36:M64。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 竞技玩法详细设计(待定) | s/35 | |
| B2 | 1、玩法概述 | s/36 | |
| B3 | 考验玩家英雄的流派养成(流派:英雄+卡牌),比拼双方流派搭配的强度 | s/37 | |
| B4 | 玩法采用双方异步直接攻守的方式,直接挑战对手保存的英雄阵容,双方英雄直接对攻 | s/38 | |
| B5 | 开局提供手牌选择,仅提供非英雄牌,英雄在竞技场中不再升级,但可运用手牌完成英雄流派搭配或放大流派效果 | s/38 | |
| B7 | 2、玩法流程 | s/36 | |
| B8 | 设置上阵英雄——进入挑战——选择非英雄牌——战斗——结算 | s/38 | |
| B9 | 设置上阵: | s/36 | |
| B10 | 战前设置,沿用之前的英雄上阵功能 | s/36 | |
| B11 | 上阵人数:需最少上阵5名英雄(界面增加相关功能入口) | s/36 | |
| B13 | 战斗相关: | s/36 | |
| B14 | 战斗时间:200秒左右 | s/36 | |
| B15 | 开局选择手牌: | s/38 | |
| C16 | 战斗开始前选5轮,每次4选2(根据具体配置,也考虑手牌上限,数量要符合) | s/39 | |
| C17 | 仅筛选出非英雄牌提供选择,允许一轮里出现多个相同卡牌 | s/39 | |
| C18 | 拿牌用牌操作维持与主线玩法一致 | s/39 | |
| C19 | 过程中,玩家可自行使用手牌,但只有开局时拿到的那些,过程不再补充获得 | s/39 | |
| B20 | 对战详细设置: | s/38 | |
| C21 | 对局限时120秒 | s/39 | |
| C22 | 双方由上阵英雄直接对战,英雄放于各自城墙基地中,英雄对对方的城墙基地直接造成伤害 | s/39 | |
| C23 | 玩家可在对战过程中将手牌打出和释放大招 | s/39 | |
| C24 | 英雄默认满级,过程中模拟对方取牌出牌放大招,敌方初始可直接随机获得满手牌,后续每隔2秒将牌打出,英雄大招cd好了自动释放 | s/40 | |
| B25 | 结算: | s/36 | |
| C26 | 时限内,先将对方城墙基地摧毁者判胜 | s/40 | |
| C27 | 如时限内都无法摧毁对方城墙基地,伤害输出高的一方胜利 | s/39 | |
| C28 | 胜负判定完成后,结算发奖退出关卡 | s/38 | |
| B29 | 倍速:可开2倍速,3倍速 | s/36 | |
| B30 | 自动:自动功能需开启,玩家可自动拿牌,用牌,放大招 | s/36 | |
| B31 | 跳过:开战一段时间(视客户端模拟整个战斗需多长时间)后即可跳过战斗,直接获得最终结果 | s/39 | |
| B32 | 看手牌操作的体验反馈,如不好则改为自动 | s/42 | |
| B33 | 3、地图场景设计 | s/38 | |
| B34 | 双方有城墙基地,并有护盾特效 | s/38 | |
| B35 | 战斗界面 | s/44 |
全部单元格记录 637;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 红点与界面需求
sheetId 4;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet4.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 竞技场入口 | s/53 | |
| D3 | 副本界面,左图红圈建筑为竞技场入口 | s/57 | |
| D5 | 入口未解锁时,建筑和标题灰化,建筑上锁,点击提示【XXX解锁】 | s/57 | |
| A16 | 红点规则 | s/59 | |
| A18 | 触发条件 | s/61 | |
| B18 | 红点位置 | s/61 | |
| C18 | 消失条件 | s/61 | |
| D18 | 图示参考 | s/62 | |
| A19 | 有竞技券可领取 | s/63 | |
| B19 | 主界面副本图标(红点)---竞技场建筑标题(红点)-竞技券入口图标(红点)--任务条目领取按钮(红点) | s/63 | |
| C19 | 没有待领取的竞技券 | s/64 | |
| D19 | s/65 | ||
| A20 | 有竞技券可使用 | s/66 | |
| B20 | 主界面副本图标(红点)---竞技场建筑标题(红点)-开始匹配按钮(红点) | s/67 | |
| C20 | 没有待使用的竞技券 | s/66 | |
| A21 | 当有新的对战记录 | s/66 | |
| B21 | 主界面副本图标(红点)---竞技场建筑标题(红点)---对战记录按钮(红点) | s/69 | |
| C21 | 没有新的对战记录 | s/66 | |
| A22 | 有可领的段位奖励 | s/71 | |
| B22 | 主界面副本图标(红点)---竞技场建筑标题(红点)---段位宝箱(红点) | s/72 | |
| C22 | 没有可领的段位奖励 | s/73 | |
| A25 | 竞技矿场界面 | s/59 | |
| J40 | 当处于休战期时,【赛季倒计时】改为【即将开启】 | s/57 | |
| A67 | 竞技券界面 | s/59 | |
| A83 | 玩家信息界面 | s/59 | |
| F86 | 点击任意一个矿场的玩家形象,弹出此界面 | s/57 | |
| A108 | 阵型编队界面 | s/59 | |
| A128 | 选择对手界面 | s/59 | |
| A152 | 开始战斗界面 | s/59 | |
| A175 | 胜利失败界面 | s/59 | |
| A205 | 段位提升界面 | s/59 | |
| D209 | 当玩家挑战胜利,退出关卡时,如果获得的积分刚好足够晋升下一段位,则弹出段位提升界面 | s/77 | |
| D211 | 界面中央位置显示新段位的徽章、阶数、名称 | s/77 | |
| D213 | 此界面关闭后回到竞技场界面 | s/77 | |
| A225 | 段位奖励界面 | s/59 | |
| A251 | 竞技排行榜界面 | s/59 | |
| J251 | 排行榜为空时的界面参考 | s/59 | |
| A277 | 竞技商店界面 | s/59 | |
| A304 | 对战记录界面 | s/59 |
全部单元格记录 2131;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image7.jpeg

SHA-256 883c95fcdb6a26bdc211e67219bf295ea27dcefcce173a8e0759a413eedd70bc。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image8.jpeg

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图片 xl/media/image10.jpeg
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SHA-256 bb17abafd88039d48eb11a31a2b8149e99bf97ffea3d38c381ea2ebe6faa67a6。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。