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新手流程特殊机制汇总.xlsx:来源阅读件

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来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID Hu0bbdFcKoTuLNx5WHPc7VjRnee;父目录 CdjbfZfHyl4eB4dyWSUcEGUHnxh;目录 策划文档/关卡玩法。

飞书原入口;源端显示修改时间 6月12日 19:51;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/关卡玩法/新手流程特殊机制汇总.xlsx;20074字节;SHA-256 420c5179e84eab5f68a267336ba2d6238397cc3d803ab33d031416b886782ea6;采集时间 2026-10-13T10:56:20.888686+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 新手特殊机制​

sheetId 2;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1详细新手关卡流程文档链接:s/3
A2https://ycnt1i8kcdv6.feishu.cn/file/Kk1DbUI6ZobHg3xLkamclbv2nHes/9
A5机制需求:s/3
A7强制上阵s/3
B8在新手前几关,都有强制上阵的英雄s/3
B9不同的关卡,对应的强制上阵英雄不同s/3
B10如:s/3
C10关卡1s/3
D10初始强制英雄A,后续到第X波时,英雄B加入到战斗中s/3
C11关卡2s/3
D11初始强制英雄A、B,后续没有英雄中途加入s/3
C12关卡3s/3
D12初始强制英雄A、B、C,后续没有英雄中途加入s/3
A15超载大招锁定s/3
B16在新手前几关,超载大招会进行锁定,玩家不能使用并且不可见s/3
B17UI上不会显示超载大招的图标(即使能量足够)s/3
B18如:s/3
C18关卡1s/3
D18超载大招锁定,玩家不可用、不可见s/3
C19关卡2s/3
D19超载大招开放,玩家可用,可见s/3
A22角色技锁定s/3
B23在新手前几关,每个系别的角色技会陆续开放s/3
B24在没开放到该系别角色技时,不会获得该类的卡牌、能量s/3
B25UI表现上,未开放的系别能量球图标隐藏s/3
B26如:s/3
C26关卡1s/3
D26开放电系,火、冰两系锁定隐藏s/3
C27关卡2s/3
D27开放电系,火、冰两系锁定隐藏s/3
C28关卡3s/3
D28开放电、冰系,火系锁定隐藏s/3
C29关卡4s/3
D29开放电、冰、火系(所有都开放)s/3
A32合成暴击锁定s/3
B33在新手前几关,角色技卡牌合成暴击进行锁定s/3
B34在未开放合成暴击前,卡牌合成不会出现暴击,也不会出现对应特效表现s/3
B35如:s/3
C35关卡1s/3
D35合成暴击锁定s/3
C36关卡2s/3
D36合成暴击开放s/3
A39抽卡权重改变s/3
B40在新手前几关,达到第X波后,抽取的卡牌的权重进行改变s/3
B41改变权重后,抽取的卡牌,都按照新的权重来s/3
B42如:s/3
C42关卡1第X波s/3
D42获取卡牌权重改变(如:获得3级卡牌概率增加50%)s/3
C43关卡1第Y波s/3
D43获取卡牌权重改变(如:获得4级卡牌概率增加90%)s/3
C44关卡2第X波s/3
D44获取卡牌权重改变s/3
C45关卡3第X波s/3
D45获取卡牌权重改变s/3
A48能量球增加s/3
B49在新手前几关,达到第X波后,系统直接赠送玩家某系的能量球X个s/3
B50赠送的能量球有对应的特效飞到对应的UI图标上(后续根据实际新手引导需求提对应特效)s/3
B51如:s/3
C51关卡1第X波s/3
D51无赠送能量球s/3
C52关卡2第X波s/3
D52赠送能量球(赠送电系能量球2个)s/3
A55能量球上限s/3
B56在新手前几关,能量球具有上限s/3
B57每个系别的能量球单独算上限s/3
B58能量球达到上限后,即使获得对应系别的能量,都不再增加能量球数量s/3
B59如:s/3
C59关卡1s/3
D59各系能量球上限4个s/3
C60关卡2s/3
D60各系能量球上限6个s/3
A63怪物掉落s/3
B64除了现有的怪物掉落三选一BUFF外,需新增掉落各系的角色技、各系的能量s/3
B65需支持不同的怪物ID,掉落不同的东西s/3
B66掉落角色技:s/3
C67需支持怪物掉落多个角色技s/3
C68若卡牌位置足够时,掉落的所有角色技都飞到下方的卡牌位置上s/3
C69若卡牌位置不够时,位置不够的那部分卡牌停留在原地,等有空位的时候再飞到卡牌位置上s/3
B70掉落能量:s/3
C71需支持掉落不同系的能量s/3
C72需支持同时掉落多系能量s/3
C73掉落能量后,直接飞到对应的能量球上s/3
C74若能量球数量达到上限,则还是会飞到能量球上,溢出的能量值直接清除s/3

全部单元格记录 83;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 特殊机制(正式版)​

sheetId 4;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1详细新手关卡流程文档链接:s/3
A2https://ycnt1i8kcdv6.feishu.cn/file/Kk1DbUI6ZobHg3xLkamclbv2nHes/4
A5机制需求:s/3
A6已有s/5
A7强制上阵s/3
B8在第一关有强制上阵的英雄s/5
C9关卡1s/3
D9初始强制只有电1,后续到第X波时,电2加入到战斗中s/5
A11角色技锁定s/3
B12在新手前几关,每个系别的角色技会陆续开放s/3
B13在没开放到该系别角色技时,不会获得该类的卡牌、能量s/3
B14UI表现上,未开放的系别能量球图标隐藏s/3
C15开放s/5
D15锁定s/5
B16关卡1s/3
C16电系s/5
D16冰系,火系s/5
B17关卡2s/3
C17电、冰s/5
D17火s/5
B18关卡3s/5
C18电、冰s/5
D18火s/5
B19关卡4s/3
C19电、冰、火s/5
A21合成暴击锁定s/3
B22在新手前几关,角色技卡牌合成暴击进行锁定s/3
B23在未开放合成暴击前,卡牌合成不会出现暴击,也不会出现对应特效表现s/3
B24如:s/3
C24关卡1s/3
D24合成暴击锁定s/3
C25关卡2s/3
D25合成暴击开放s/3
A28抽卡权重改变s/3
B29在新手前几关,达到第X波后,抽取的卡牌的权重进行改变s/3
B30改变权重后,抽取的卡牌,都按照新的权重来s/3
B31如:s/3
C31关卡1第X波s/3
D31获取卡牌权重改变(如:获得3级卡牌概率增加50%)s/3
C32关卡1第Y波s/3
D32获取卡牌权重改变(如:获得4级卡牌概率增加90%)s/3
C33关卡2第X波s/3
D33获取卡牌权重改变s/3
C34关卡3第X波s/3
D34获取卡牌权重改变s/3
A37能量球增加s/3
B38在新手前几关,达到第X波后,系统直接赠送玩家某系的能量球X个s/3
B39赠送的能量球有对应的特效飞到对应的UI图标上(后续根据实际新手引导需求提对应特效)s/3
B40如:s/3
C40关卡1第X波s/3
D40无赠送能量球s/3
C41关卡2第X波s/3
D41赠送能量球(赠送电系能量球2个)s/3
A44新增或需要调整的如下:s/6
A45能量球上限s/3
B46做成常态有上限,在public表加配置,6个,后续可被主角天赋,特权卡,或其他途径等增加s/7
B47在新手前几关,能量球上限需更少s/5
B48每个系别的能量球单独算上限s/3
B49能量球达到上限后,即使获得对应系别的能量,都不再增加能量球数量s/3
B50如:s/3
C50关卡1s/3
D504n/3
C51关卡2s/3
D514n/3
C52关卡3s/3
D524n/3
C53关卡4s/3
D534n/3
C54关卡5s/3
D545n/3
C55关卡6s/3
D555n/3
C56关卡7s/3
D565n/3
C57关卡8s/3
D576n/3
C588关开始使用常态配置用的上限数(主要看玩家大约第几关能升出来爆气大招)s/5
A60波次间隔s/7
B61场面上怪物被全部击杀后,会立即进入下一波次s/7
B62改为,延迟2秒后再进入下一波次s/7
A65电2加入时的动作表现s/7
B66新手第一关时,电2是在第二波才加入战斗的,加入时,需增加播放一次电2的刷出动作s/5
B67播放完毕后进入正常待机,再衔接引导s/7
A69第一次普通招募s/7
B70新手引导-招募一次s/5
B71第一次单招,必给冰1英雄s/5
A73第二次普通招募s/5
B74新手引导-招募十次s/5
B75第一次10连,必给火1英雄s/5
A77怪物图鉴s/5
B78新手引导-图鉴领奖s/5
B79第一个累计奖励,必给10个普通招募券s/5

全部单元格记录 119;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 Sheet1​

sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1关卡内特殊机制汇总s/1
B2关卡1s/1
C3只出1系的技能,电系s/1
C4初始只有英雄As/1
C5能量球有上限(可配?)s/1
C6前40秒,获取高级技能的权重概率提升s/1
C7第二波刷出新英雄Bs/1
C8最后40秒,获取高级技能的权重概率提升s/1
C9超载大招锁定不出现s/1
C10合成暴击锁定不出现s/1
B12关卡2s/1
C13超载大招正常出现s/1
C14合成暴击正常出现s/1
C15宝箱怪增加掉落-随机主动技能,三系能量值,三系能量球s/1
C16第60秒获得2个能量球s/2
D17前60秒,合成暴击概率提升?获取高级技能概率提升?直接在60秒获得足够数量的能量球?s/2
C18最后60秒,获取高级技能的权重概率提升s/1
B20关卡3s/1
C21只出电系,冰系技能s/1
B23关卡4s/1
C23出全部系技能s/1

全部单元格记录 92;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。