新手流程特殊机制汇总.xlsx:来源阅读件
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原件 raw/策划文档/关卡玩法/新手流程特殊机制汇总.xlsx;20074字节;SHA-256 420c5179e84eab5f68a267336ba2d6238397cc3d803ab33d031416b886782ea6;采集时间 2026-10-13T10:56:20.888686+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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工作表 新手特殊机制
sheetId 2;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 详细新手关卡流程文档链接: | s/3 | |
| A2 | https://ycnt1i8kcdv6.feishu.cn/file/Kk1DbUI6ZobHg3xLkamclbv2nHe | s/9 | |
| A5 | 机制需求: | s/3 | |
| A7 | 强制上阵 | s/3 | |
| B8 | 在新手前几关,都有强制上阵的英雄 | s/3 | |
| B9 | 不同的关卡,对应的强制上阵英雄不同 | s/3 | |
| B10 | 如: | s/3 | |
| C10 | 关卡1 | s/3 | |
| D10 | 初始强制英雄A,后续到第X波时,英雄B加入到战斗中 | s/3 | |
| C11 | 关卡2 | s/3 | |
| D11 | 初始强制英雄A、B,后续没有英雄中途加入 | s/3 | |
| C12 | 关卡3 | s/3 | |
| D12 | 初始强制英雄A、B、C,后续没有英雄中途加入 | s/3 | |
| A15 | 超载大招锁定 | s/3 | |
| B16 | 在新手前几关,超载大招会进行锁定,玩家不能使用并且不可见 | s/3 | |
| B17 | UI上不会显示超载大招的图标(即使能量足够) | s/3 | |
| B18 | 如: | s/3 | |
| C18 | 关卡1 | s/3 | |
| D18 | 超载大招锁定,玩家不可用、不可见 | s/3 | |
| C19 | 关卡2 | s/3 | |
| D19 | 超载大招开放,玩家可用,可见 | s/3 | |
| A22 | 角色技锁定 | s/3 | |
| B23 | 在新手前几关,每个系别的角色技会陆续开放 | s/3 | |
| B24 | 在没开放到该系别角色技时,不会获得该类的卡牌、能量 | s/3 | |
| B25 | UI表现上,未开放的系别能量球图标隐藏 | s/3 | |
| B26 | 如: | s/3 | |
| C26 | 关卡1 | s/3 | |
| D26 | 开放电系,火、冰两系锁定隐藏 | s/3 | |
| C27 | 关卡2 | s/3 | |
| D27 | 开放电系,火、冰两系锁定隐藏 | s/3 | |
| C28 | 关卡3 | s/3 | |
| D28 | 开放电、冰系,火系锁定隐藏 | s/3 | |
| C29 | 关卡4 | s/3 | |
| D29 | 开放电、冰、火系(所有都开放) | s/3 | |
| A32 | 合成暴击锁定 | s/3 | |
| B33 | 在新手前几关,角色技卡牌合成暴击进行锁定 | s/3 | |
| B34 | 在未开放合成暴击前,卡牌合成不会出现暴击,也不会出现对应特效表现 | s/3 | |
| B35 | 如: | s/3 | |
| C35 | 关卡1 | s/3 | |
| D35 | 合成暴击锁定 | s/3 | |
| C36 | 关卡2 | s/3 | |
| D36 | 合成暴击开放 | s/3 | |
| A39 | 抽卡权重改变 | s/3 | |
| B40 | 在新手前几关,达到第X波后,抽取的卡牌的权重进行改变 | s/3 | |
| B41 | 改变权重后,抽取的卡牌,都按照新的权重来 | s/3 | |
| B42 | 如: | s/3 | |
| C42 | 关卡1第X波 | s/3 | |
| D42 | 获取卡牌权重改变(如:获得3级卡牌概率增加50%) | s/3 | |
| C43 | 关卡1第Y波 | s/3 | |
| D43 | 获取卡牌权重改变(如:获得4级卡牌概率增加90%) | s/3 | |
| C44 | 关卡2第X波 | s/3 | |
| D44 | 获取卡牌权重改变 | s/3 | |
| C45 | 关卡3第X波 | s/3 | |
| D45 | 获取卡牌权重改变 | s/3 | |
| A48 | 能量球增加 | s/3 | |
| B49 | 在新手前几关,达到第X波后,系统直接赠送玩家某系的能量球X个 | s/3 | |
| B50 | 赠送的能量球有对应的特效飞到对应的UI图标上(后续根据实际新手引导需求提对应特效) | s/3 | |
| B51 | 如: | s/3 | |
| C51 | 关卡1第X波 | s/3 | |
| D51 | 无赠送能量球 | s/3 | |
| C52 | 关卡2第X波 | s/3 | |
| D52 | 赠送能量球(赠送电系能量球2个) | s/3 | |
| A55 | 能量球上限 | s/3 | |
| B56 | 在新手前几关,能量球具有上限 | s/3 | |
| B57 | 每个系别的能量球单独算上限 | s/3 | |
| B58 | 能量球达到上限后,即使获得对应系别的能量,都不再增加能量球数量 | s/3 | |
| B59 | 如: | s/3 | |
| C59 | 关卡1 | s/3 | |
| D59 | 各系能量球上限4个 | s/3 | |
| C60 | 关卡2 | s/3 | |
| D60 | 各系能量球上限6个 | s/3 | |
| A63 | 怪物掉落 | s/3 | |
| B64 | 除了现有的怪物掉落三选一BUFF外,需新增掉落各系的角色技、各系的能量 | s/3 | |
| B65 | 需支持不同的怪物ID,掉落不同的东西 | s/3 | |
| B66 | 掉落角色技: | s/3 | |
| C67 | 需支持怪物掉落多个角色技 | s/3 | |
| C68 | 若卡牌位置足够时,掉落的所有角色技都飞到下方的卡牌位置上 | s/3 | |
| C69 | 若卡牌位置不够时,位置不够的那部分卡牌停留在原地,等有空位的时候再飞到卡牌位置上 | s/3 | |
| B70 | 掉落能量: | s/3 | |
| C71 | 需支持掉落不同系的能量 | s/3 | |
| C72 | 需支持同时掉落多系能量 | s/3 | |
| C73 | 掉落能量后,直接飞到对应的能量球上 | s/3 | |
| C74 | 若能量球数量达到上限,则还是会飞到能量球上,溢出的能量值直接清除 | s/3 |
全部单元格记录 83;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 特殊机制(正式版)
sheetId 4;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 详细新手关卡流程文档链接: | s/3 | |
| A2 | https://ycnt1i8kcdv6.feishu.cn/file/Kk1DbUI6ZobHg3xLkamclbv2nHe | s/4 | |
| A5 | 机制需求: | s/3 | |
| A6 | 已有 | s/5 | |
| A7 | 强制上阵 | s/3 | |
| B8 | 在第一关有强制上阵的英雄 | s/5 | |
| C9 | 关卡1 | s/3 | |
| D9 | 初始强制只有电1,后续到第X波时,电2加入到战斗中 | s/5 | |
| A11 | 角色技锁定 | s/3 | |
| B12 | 在新手前几关,每个系别的角色技会陆续开放 | s/3 | |
| B13 | 在没开放到该系别角色技时,不会获得该类的卡牌、能量 | s/3 | |
| B14 | UI表现上,未开放的系别能量球图标隐藏 | s/3 | |
| C15 | 开放 | s/5 | |
| D15 | 锁定 | s/5 | |
| B16 | 关卡1 | s/3 | |
| C16 | 电系 | s/5 | |
| D16 | 冰系,火系 | s/5 | |
| B17 | 关卡2 | s/3 | |
| C17 | 电、冰 | s/5 | |
| D17 | 火 | s/5 | |
| B18 | 关卡3 | s/5 | |
| C18 | 电、冰 | s/5 | |
| D18 | 火 | s/5 | |
| B19 | 关卡4 | s/3 | |
| C19 | 电、冰、火 | s/5 | |
| A21 | 合成暴击锁定 | s/3 | |
| B22 | 在新手前几关,角色技卡牌合成暴击进行锁定 | s/3 | |
| B23 | 在未开放合成暴击前,卡牌合成不会出现暴击,也不会出现对应特效表现 | s/3 | |
| B24 | 如: | s/3 | |
| C24 | 关卡1 | s/3 | |
| D24 | 合成暴击锁定 | s/3 | |
| C25 | 关卡2 | s/3 | |
| D25 | 合成暴击开放 | s/3 | |
| A28 | 抽卡权重改变 | s/3 | |
| B29 | 在新手前几关,达到第X波后,抽取的卡牌的权重进行改变 | s/3 | |
| B30 | 改变权重后,抽取的卡牌,都按照新的权重来 | s/3 | |
| B31 | 如: | s/3 | |
| C31 | 关卡1第X波 | s/3 | |
| D31 | 获取卡牌权重改变(如:获得3级卡牌概率增加50%) | s/3 | |
| C32 | 关卡1第Y波 | s/3 | |
| D32 | 获取卡牌权重改变(如:获得4级卡牌概率增加90%) | s/3 | |
| C33 | 关卡2第X波 | s/3 | |
| D33 | 获取卡牌权重改变 | s/3 | |
| C34 | 关卡3第X波 | s/3 | |
| D34 | 获取卡牌权重改变 | s/3 | |
| A37 | 能量球增加 | s/3 | |
| B38 | 在新手前几关,达到第X波后,系统直接赠送玩家某系的能量球X个 | s/3 | |
| B39 | 赠送的能量球有对应的特效飞到对应的UI图标上(后续根据实际新手引导需求提对应特效) | s/3 | |
| B40 | 如: | s/3 | |
| C40 | 关卡1第X波 | s/3 | |
| D40 | 无赠送能量球 | s/3 | |
| C41 | 关卡2第X波 | s/3 | |
| D41 | 赠送能量球(赠送电系能量球2个) | s/3 | |
| A44 | 新增或需要调整的如下: | s/6 | |
| A45 | 能量球上限 | s/3 | |
| B46 | 做成常态有上限,在public表加配置,6个,后续可被主角天赋,特权卡,或其他途径等增加 | s/7 | |
| B47 | 在新手前几关,能量球上限需更少 | s/5 | |
| B48 | 每个系别的能量球单独算上限 | s/3 | |
| B49 | 能量球达到上限后,即使获得对应系别的能量,都不再增加能量球数量 | s/3 | |
| B50 | 如: | s/3 | |
| C50 | 关卡1 | s/3 | |
| D50 | 4 | n/3 | |
| C51 | 关卡2 | s/3 | |
| D51 | 4 | n/3 | |
| C52 | 关卡3 | s/3 | |
| D52 | 4 | n/3 | |
| C53 | 关卡4 | s/3 | |
| D53 | 4 | n/3 | |
| C54 | 关卡5 | s/3 | |
| D54 | 5 | n/3 | |
| C55 | 关卡6 | s/3 | |
| D55 | 5 | n/3 | |
| C56 | 关卡7 | s/3 | |
| D56 | 5 | n/3 | |
| C57 | 关卡8 | s/3 | |
| D57 | 6 | n/3 | |
| C58 | 8关开始使用常态配置用的上限数(主要看玩家大约第几关能升出来爆气大招) | s/5 | |
| A60 | 波次间隔 | s/7 | |
| B61 | 场面上怪物被全部击杀后,会立即进入下一波次 | s/7 | |
| B62 | 改为,延迟2秒后再进入下一波次 | s/7 | |
| A65 | 电2加入时的动作表现 | s/7 | |
| B66 | 新手第一关时,电2是在第二波才加入战斗的,加入时,需增加播放一次电2的刷出动作 | s/5 | |
| B67 | 播放完毕后进入正常待机,再衔接引导 | s/7 | |
| A69 | 第一次普通招募 | s/7 | |
| B70 | 新手引导-招募一次 | s/5 | |
| B71 | 第一次单招,必给冰1英雄 | s/5 | |
| A73 | 第二次普通招募 | s/5 | |
| B74 | 新手引导-招募十次 | s/5 | |
| B75 | 第一次10连,必给火1英雄 | s/5 | |
| A77 | 怪物图鉴 | s/5 | |
| B78 | 新手引导-图鉴领奖 | s/5 | |
| B79 | 第一个累计奖励,必给10个普通招募券 | s/5 |
全部单元格记录 119;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 Sheet1
sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 关卡内特殊机制汇总 | s/1 | |
| B2 | 关卡1 | s/1 | |
| C3 | 只出1系的技能,电系 | s/1 | |
| C4 | 初始只有英雄A | s/1 | |
| C5 | 能量球有上限(可配?) | s/1 | |
| C6 | 前40秒,获取高级技能的权重概率提升 | s/1 | |
| C7 | 第二波刷出新英雄B | s/1 | |
| C8 | 最后40秒,获取高级技能的权重概率提升 | s/1 | |
| C9 | 超载大招锁定不出现 | s/1 | |
| C10 | 合成暴击锁定不出现 | s/1 | |
| B12 | 关卡2 | s/1 | |
| C13 | 超载大招正常出现 | s/1 | |
| C14 | 合成暴击正常出现 | s/1 | |
| C15 | 宝箱怪增加掉落-随机主动技能,三系能量值,三系能量球 | s/1 | |
| C16 | 第60秒获得2个能量球 | s/2 | |
| D17 | 前60秒,合成暴击概率提升?获取高级技能概率提升?直接在60秒获得足够数量的能量球? | s/2 | |
| C18 | 最后60秒,获取高级技能的权重概率提升 | s/1 | |
| B20 | 关卡3 | s/1 | |
| C21 | 只出电系,冰系技能 | s/1 | |
| B23 | 关卡4 | s/1 | |
| C23 | 出全部系技能 | s/1 |
全部单元格记录 92;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。