装备宝石.xlsx:来源阅读件
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飞书原入口;源端显示修改时间 8月3日 16:36;真实revision未知。
原件 raw/策划文档/养成系统/装备宝石.xlsx;408398字节;SHA-256 36c4a540876c6bf29a46623ef6a195bf2a94c6a2fe340bc016aa7fbd10400b1b;采集时间 2026-10-13T10:56:20.892296+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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工作表 规则需求
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 宝石概述 | s/42 | |
| B2 | 每个部位的装备都可以镶嵌一定数量的宝石 | s/42 | |
| B3 | 宝石具有多个品质,可通过低品质合成高品质 | s/42 | |
| B4 | 每个宝石都具有基础属性和随机属性 | s/42 | |
| A6 | 宝石孔开启规则 | s/42 | |
| B7 | 每个部位的装备最多可镶嵌5个宝石 | s/42 | |
| B8 | 每个部位的装备默认开启1个宝石孔 | s/42 | |
| B9 | 宝石孔开启需要符合一定的条件 | s/42 | |
| C10 | 所有装备的宝石孔都汇总一起来判定 | s/42 | |
| C11 | 宝石孔开启需要受到开启条件限制 | s/42 | |
| D12 | 开启条件: | s/42 | |
| E13 | 主线关卡通关第X关 | s/42 | |
| C14 | 如:第5个宝石孔开启需要通关第10关,现在通关了第10关,若玩家开启了裤子或衣服的宝石孔,宝石孔总数>=5个,则不能开启其他任意部位的宝石孔 | s/42 | |
| D15 | 手动开启 | s/10 | |
| A17 | 宝石镶嵌规则 | s/42 | |
| B18 | 宝石和装备部位对应,部位不一样的宝石,不能镶嵌进去 | s/42 | |
| C19 | 如:裤子的宝石,不能镶嵌到衣服部位的装备里面 | s/42 | |
| B20 | 已经镶嵌进去的宝石,可随时拆卸下来 | s/42 | |
| B21 | 同样属性类型的宝石,在同一个部位里面,只能镶嵌一个 | s/42 | |
| A23 | 宝石品质 | s/42 | |
| B24 | 宝石具有多种品质(白、绿、蓝、紫、金) | s/42 | |
| A26 | 宝石合成 | s/42 | |
| B27 | 低品质的宝石可以合成高品质的宝石 | s/42 | |
| B28 | 合成需要需要消耗一定数量的低品质宝石 | s/42 | |
| B29 | 只有同类型部位的宝石才可以进行合成 | s/42 | |
| C30 | 如:4个白色品质的裤子宝石,合成1个绿色品质的裤子宝石 | s/42 | |
| A32 | 宝石属性 | s/42 | |
| B33 | 不同品质的宝石,具有不同的属性 | s/42 | |
| B34 | 宝石的属性分为两类:基础属性、随机属性 | s/42 | |
| C35 | 基础属性: | s/42 | |
| D36 | 基础属性为固定种类(攻击) | s/42 | |
| D37 | 越高品质的宝石,提供的基础属性值越高 | s/42 | |
| D38 | 基础属性只有一条 | s/42 | |
| C39 | 随机属性: | s/42 | |
| D40 | 所有宝石的随机属性都从属性随机池里面按照权重随机出来 | s/42 | |
| D41 | 不同品质的宝石,对应的属性随机池不同 | s/10 | |
| D42 | 随机属性只有一条 | s/42 | |
| A44 | 配置结构示例 | s/42 | |
| B45 | 宝石开启表 | s/42 | |
| C46 | 宝石孔数 | s/43 | |
| D46 | 开启条件 | s/44 | |
| J46 | 1 | n/0 | |
| K46 | 1 | n/0 | |
| C47 | 7 | n/45 | |
| D47 | 通关第5关 | s/46 | |
| J47 | 1 | n/0 | |
| K47 | 1 | n/0 | |
| C48 | 8 | n/45 | |
| D48 | 通关第10关 | s/46 | |
| J48 | 1 | n/0 | |
| K48 | 1 | n/0 | |
| C49 | 10 | n/45 | |
| D49 | 通关第12关 | s/46 | |
| C50 | 13 | n/45 | |
| D50 | 通关第21关 | s/46 | |
| C51 | 17 | n/45 | |
| D51 | 通关第29关 | s/46 | |
| C52 | 22 | n/45 | |
| D52 | 通关第37关 | s/46 | |
| C53 | 28 | n/45 | |
| D53 | 通关第45关 | s/46 | |
| C54 | 30 | n/47 | |
| D54 | 通关第53关 | s/48 | |
| B56 | 宝石表 | s/42 | |
| C57 | 宝石ID | s/43 | |
| D57 | 部位 | s/49 | |
| E57 | 品质 | s/49 | |
| F57 | 基础属性 | s/44 | |
| C58 | 1 | n/45 | |
| D58 | 衣服 | s/50 | |
| E58 | 白 | s/52 | |
| F58 | 攻击+5 | s/46 | |
| C59 | 2 | n/45 | |
| D59 | 衣服 | s/50 | |
| E59 | 绿 | s/52 | |
| F59 | 攻击+8 | s/46 | |
| C60 | 3 | n/45 | |
| D60 | 衣服 | s/50 | |
| E60 | 蓝 | s/52 | |
| F60 | 攻击+14 | s/46 | |
| C61 | 11 | n/45 | |
| D61 | 裤子 | s/50 | |
| E61 | 白 | s/52 | |
| F61 | 攻击+4 | s/46 | |
| C62 | 12 | n/45 | |
| D62 | 裤子 | s/50 | |
| E62 | 绿 | s/52 | |
| F62 | 攻击+6 | s/46 | |
| C63 | 13 | n/47 | |
| D63 | 裤子 | s/51 | |
| E63 | 蓝 | s/53 | |
| F63 | 攻击+10 | s/48 |
全部单元格记录 120;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 界面需求
sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:A15:A18。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 宝石功能入口 | s/3 | |
| A12 | 红点需求 | s/3 | |
| A14 | 模块 | s/4 | |
| B14 | 触发条件 | s/4 | |
| C14 | 红点位置 | s/4 | |
| D14 | 消失条件 | s/4 | |
| E14 | 图示 | s/3 | |
| A15 | 宝石 | s/5 | |
| B15 | 有宝石可镶嵌(对应部位有空白孔位) | s/6 | |
| C15 | 主界面主角图标(红点)——宝石页签--背包中可替换宝石(箭头) | s/7 | |
| D15 | 无可镶嵌的宝石 | s/8 | |
| B16 | 有宝石可替换(此宝石效果数值高于已镶嵌的同效果宝石) | s/9 | |
| C16 | 主界面主角图标(红点)——宝石页签--背包中可替换宝石(箭头) | s/7 | |
| D16 | 无可替换的宝石 | s/10 | |
| B17 | 有宝石可合成(任意部位的同品质(除金)宝石达到或超过4个) | s/6 | |
| C17 | 主界面主角图标(红点)——合成按钮(红点) | s/7 | |
| D17 | 无可合成宝石 | s/8 | |
| B18 | 部位有可开启(达到孔位解锁条件) | s/6 | |
| C18 | 主界面主角图标(红点)——装备栏部位(红点)--宝石属性--可开启孔位(红点) | s/11 | |
| D18 | 无可开启的孔位 | s/7 | |
| A21 | 装备宝石界面 | s/3 | |
| H23 | 1 | n/2 | |
| I23 | 点击【宝石】,打开宝石总览弹窗(左图) | s/10 | |
| I25 | 可对当前获得的所有宝石按不同类型,分类查看 | s/10 | |
| H28 | 2 | n/2 | |
| I28 | 每个部位都有镶嵌孔,镶嵌孔使用灰色星星显示 | s/10 | |
| I30 | 每个部位初始有1个可用镶嵌孔,最多有5个镶嵌孔 | s/10 | |
| I32 | 有颜色的星星代表当前部位已镶嵌的宝石 | s/10 | |
| I34 | 星星颜色对应宝石的品质色,没有镶嵌宝石的星星显示灰色 | s/10 | |
| I36 | 点击装备图标,打开已镶嵌宝石详情弹窗,切换宝石属性查看当前装备宝石的开孔和镶嵌情况 | s/10 | |
| H39 | 3 | n/2 | |
| I39 | 装备宝石方案切换按钮,一共三个 | s/10 | |
| I41 | 玩家可设定三套装备宝石方案,任选一套使用;默认使用方案1 | s/10 | |
| I43 | 当前使用中的方案按钮大于其他2个,颜色为绿色;未选中的为灰色 | s/10 | |
| I45 | 首次切换到新方案时,系统自动继承前一个方案的所有身上装备,但卸下所有已镶嵌宝石至宝石背包 | s/10 | |
| I47 | 玩家对装备栏进行的所有宝石调整和装备调整,都会自动保存进当前方案 | s/10 | |
| H49 | 【260603补充后续优化】 | s/23 | |
| I49 | 已镶嵌进任何方案的宝石,都不参与合成,不出现在合成列表界面 | s/25 | |
| H51 | 4 | n/2 | |
| I51 | 宝石背包展示所有获得的宝石图标、品质色 | s/10 | |
| I53 | 背包栏先排可穿戴/替换的宝石(品质高的靠前),再按品质排序,品质越高越靠前 | s/10 | |
| I55 | 同品质下,按部位顺序排序 | s/10 | |
| I57 | 同部位同品质同效果宝石可叠加,最高9999;超过9999增加新格子进行堆叠 | s/27 | |
| I59 | 点击宝石图标,打开背包中宝石镶嵌弹窗, | s/10 | |
| I61 | 低于已镶嵌品质的同类型宝石,以暗色展示 | s/10 | |
| H63 | 【260803补充】 | s/23 | |
| I63 | 无装备的宝石,背包中的排序放到同品质同部位的最后 | s/25 | |
| I68 | 类型 | s/3 | |
| J68 | 显示条件 | s/3 | |
| K68 | 说明 | s/3 | |
| L68 | 图示 | s/3 | |
| I69 | 常规 | s/8 | |
| J69 | 无 | s/29 | |
| K69 | 无 | s/7 | |
| I70 | 可镶嵌 | s/8 | |
| J70 | 当前部位有可用孔位或当前宝石品质和效果高于已镶嵌宝石 | s/31 | |
| K70 | 当前宝石可镶嵌到身上 | s/7 | |
| H71 | 【260722补充后续优化】 | s/23 | |
| I71 | 不可镶嵌 | s/8 | |
| J71 | 当前宝石词条与已镶嵌宝石相同,且词条数值等于或低于已镶嵌宝石 | s/32 | |
| K71 | 当前宝石不可用 | s/7 | |
| I72 | 锁定 | s/33 | |
| J72 | 玩家在装备栏或背包中宝石详情面板锁定了此装备 | s/34 | |
| K72 | 表示当前宝石不可进行合成 | s/7 | |
| H73 | 【260603补充后续优化】 | s/23 | |
| I73 | 不可合成 | s/36 | |
| J73 | 该宝石在其他方案中被镶嵌 | s/36 | |
| K73 | 该宝石不可参与合成(右图代表堆叠的宝石中有在其他方案中被镶嵌的) | s/37 | |
| H79 | 5 | n/2 | |
| I79 | 使用筛选器,可以根据装备类型,查看背包中的宝石,默认为【全部】 | s/10 | |
| I81 | 点击【合成】,可以打开宝石合成弹窗 | s/10 | |
| I83 | 没有可以合成的宝石时,点击【合成】提示【没有可以合成的宝石】 | s/10 | |
| A89 | 宝石总览界面 | s/3 | |
| F92 | 1 | n/2 | |
| G92 | 切换不同页签,分类显示不同的宝石效果 | s/10 | |
| G93 | 每个条目展示一个宝石词条内容 | s/10 | |
| G95 | 同内容宝石词条只展示效果最高那个 | s/10 | |
| G97 | 宝石总览弹窗的四个分类页签分别是全部、通用、英雄、元素(左图仅参考) | s/38 | |
| F99 | 【260603补充】 | s/25 | |
| G99 | 全部页签显示通用+英雄+元素汇总起来的所有词条 | s/25 | |
| F101 | 2 | n/2 | |
| G101 | 根据分类,展示宝石效果具体内容,数值使用绿色 | s/10 | |
| G103 | 专属宝石和稀有宝石,词条头部展示对应小图标 | s/10 | |
| G108 | 本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面 | s/10 | |
| A119 | 已镶嵌宝石详情弹窗 | s/3 | |
| G122 | 1 | n/2 | |
| H122 | 展示装备基础信息(名称、图标、品质、阶级、攻击属性值) | s/10 | |
| G124 | 2 | n/2 | |
| H124 | 玩家可以手动切换显示宝石属性或装备属性 | s/10 | |
| G126 | 【260603补充后续优化】 | s/23 | |
| H126 | 所有镶嵌在此部位的宝石,攻击力之和要显示在装备属性面板上 | s/25 | |
| G131 | 3 | n/2 | |
| H131 | 展示该部位所有的宝石孔位和镶嵌情况 | s/10 | |
| H133 | 宝石孔位分为未解锁、未镶嵌、已镶嵌三种状态 | s/10 | |
| H135 | 未解锁的孔位,条目显示【通关关卡XXX解锁】或【主角等级X级解锁】的文本提示,通关后此条目提示变为【点击开启新孔位】 | s/10 | |
| H136 | 点击条目后弹出解锁槽位弹窗,条目变为未镶嵌孔位状态 | s/10 | |
| H138 | 所有部位的宝石孔都汇总一起来判定 | s/10 | |
| H139 | 宝石孔开启需要受到开启条件限制 | s/2 | |
| H140 | 例如 | s/10 | |
| I140 | 开启条件:主线关卡通关第X关 | s/10 | |
| H142 | 如:第5个宝石孔开启需要通关第10关,现在通关了第10关,若玩家开启了裤子或衣服的宝石孔, | s/10 | |
| H143 | 宝石孔总数>=5个,则不能开启其他任意部位的宝石孔 | s/2 | |
| G145 | 孔位状态图示: | s/41 | |
| H145 | 宝石孔位未解锁时,条目显示解锁条件 | s/10 | |
| H150 | 宝石孔达到解锁条件后,条目显示【点击开启新孔位】和红点 | s/10 | |
| H151 | 点击条目后,出现槽位解锁弹窗,红点消失,条目变为未镶嵌状态 | s/10 | |
| H152 | *一个孔位解锁完成后,才会出现下一个未解锁孔位 | s/10 | |
| H157 | 未镶嵌的孔位,条目显示【暂未镶嵌】,镶嵌宝石后变为已镶嵌孔位 | s/10 | |
| H163 | 已镶嵌的孔位,条目显示宝石图标、品质、宝石效果和【卸下】按钮 | s/10 | |
| H164 | 点击【卸下】,该孔位将变成未镶嵌孔位 | s/10 | |
| H171 | 本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面 | s/10 | |
| A173 | 背包中宝石镶嵌弹窗 | s/3 | |
| I176 | 点击背包中的宝石,出现该弹窗(左侧为当前点击的宝石,右侧为当前部位对应的装备镶嵌情况) | s/10 | |
| H178 | 1 | n/2 | |
| I178 | 展示该部位当前装备上所有孔位的宝石镶嵌情况 | s/2 | |
| H180 | 2 | n/2 | |
| I180 | 展示当前宝石的名称、图标、品质、所属部位、攻击属性、锁定情况 | s/10 | |
| I182 | 锁定宝石后,该宝石在背包格中增加锁头标志,无法参与宝石合成 | s/10 | |
| H184 | 3 | n/2 | |
| I184 | 展示当前点击宝石的效果词条 | s/10 | |
| H186 | 4 | n/2 | |
| I186 | 宝石镶嵌的操作按钮 | s/10 | |
| I188 | 如果当前装备有空白孔位,且没有镶嵌了相同效果的宝石 | s/10 | |
| I189 | 点击【镶嵌】,该宝石会自动镶嵌进空白孔位 | s/2 | |
| I190 | 之后该宝石从宝石背包消失,弹窗的【镶嵌】按钮暗化,点击无响应 | s/2 | |
| I192 | 如果当前宝石与镶嵌中的宝石效果类型一样,且品质更高,点击【镶嵌】,品质高的宝石会直接替换低品质宝石 | s/10 | |
| I193 | 若品质低于已镶嵌宝石,点击【镶嵌】,提示【同一装备无法镶嵌相同效果的宝石】 | s/10 | |
| I196 | 如果当前装备没有空白孔位,点击【镶嵌】按钮,区域5出现提示文本【请选择需要替换的宝石】 | s/10 | |
| I197 | 玩家需要选择右侧任意宝石,已当前宝石替换之 | s/10 | |
| I198 | 之后当前宝石从宝石背包消失,弹窗的【镶嵌】按钮暗化,点击无响应 | s/10 | |
| I200 | 被替换下来的宝石,进入宝石背包 | s/10 | |
| I202 | 未解锁、已解锁条目的表现和操作处理同上 | s/10 | |
| I203 | 已镶嵌的宝石,只能被替换,无法在此处卸下 | s/10 | |
| I206 | 本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面 | s/10 | |
| A212 | 宝石合成弹窗 | s/3 | |
| H217 | 1 | n/2 | |
| I217 | 展示宝石背包中所有可以合成的宝石、图标、品质、数量 | s/10 | |
| I219 | 所有罗列的宝石按品质顺序排列,品质相同的按部位顺序排列, | s/10 | |
| I220 | 品质部位效果均相同的宝石可堆叠,堆叠规则同上宝石背包 | s/27 | |
| I221 | 品质部位都相同的,堆叠数量多的靠前排列 | s/27 | |
| I223 | 宝石背包中锁定的宝石,不会出现在此 | s/10 | |
| H226 | 2 | n/2 | |
| I226 | 展示重要合成提示文本 | s/10 | |
| I228 | 详情按钮,点击后出现合成说明弹窗,文本:rune_rule_des | s/10 | |
| I230 | 点击【合成】弹出获得奖励界面 | s/10 | |
| I234 | 本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面 | s/10 |
全部单元格记录 831;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image1.jpeg

SHA-256 d20da6ec7f3c2445df7a62645dd7167dc2a171bbbea932ebfbacff811c6aa80b。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
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SHA-256 f20e5e4d45d9281414ca3eb808749396f3ce0818fb26f7b7edbb4c49216414bb。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
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SHA-256 320f5a72ad3b39e225656af4113bbcda288d5c998401cb3416de1170a8dbbb28。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
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SHA-256 b6ffd03449b84391be218238eecb6d27a647e03705d6a3384bcbef8f052ca201。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
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SHA-256 df072632c3d776ef22d72eab8d93eacccd25ec2ff43f09bcbddfae23016bebe8。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
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SHA-256 add390fc540378cb953998fc1b489786670bf32a76a95722b14d7dd9cca794dc。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image9.jpeg
SHA-256 29fdc420fa3d35656cdc3bd780c2fe0bb23b2f344fadfac4033ed319fb447513。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。