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装备宝石.xlsx:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID LOslbSJVqotRToxvfzEc9l8nn6b;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。

飞书原入口;源端显示修改时间 8月3日 16:36;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/养成系统/装备宝石.xlsx;408398字节;SHA-256 36c4a540876c6bf29a46623ef6a195bf2a94c6a2fe340bc016aa7fbd10400b1b;采集时间 2026-10-13T10:56:20.892296+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 规则需求​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1宝石概述s/42
B2每个部位的装备都可以镶嵌一定数量的宝石s/42
B3宝石具有多个品质,可通过低品质合成高品质s/42
B4每个宝石都具有基础属性和随机属性s/42
A6宝石孔开启规则s/42
B7每个部位的装备最多可镶嵌5个宝石s/42
B8每个部位的装备默认开启1个宝石孔s/42
B9宝石孔开启需要符合一定的条件s/42
C10所有装备的宝石孔都汇总一起来判定s/42
C11宝石孔开启需要受到开启条件限制s/42
D12开启条件:s/42
E13主线关卡通关第X关s/42
C14如:第5个宝石孔开启需要通关第10关,现在通关了第10关,若玩家开启了裤子或衣服的宝石孔,宝石孔总数>=5个,则不能开启其他任意部位的宝石孔s/42
D15手动开启s/10
A17宝石镶嵌规则s/42
B18宝石和装备部位对应,部位不一样的宝石,不能镶嵌进去s/42
C19如:裤子的宝石,不能镶嵌到衣服部位的装备里面s/42
B20已经镶嵌进去的宝石,可随时拆卸下来s/42
B21同样属性类型的宝石,在同一个部位里面,只能镶嵌一个s/42
A23宝石品质s/42
B24宝石具有多种品质(白、绿、蓝、紫、金)s/42
A26宝石合成s/42
B27低品质的宝石可以合成高品质的宝石s/42
B28合成需要需要消耗一定数量的低品质宝石s/42
B29只有同类型部位的宝石才可以进行合成s/42
C30如:4个白色品质的裤子宝石,合成1个绿色品质的裤子宝石s/42
A32宝石属性s/42
B33不同品质的宝石,具有不同的属性s/42
B34宝石的属性分为两类:基础属性、随机属性s/42
C35基础属性:s/42
D36基础属性为固定种类(攻击)s/42
D37越高品质的宝石,提供的基础属性值越高s/42
D38基础属性只有一条s/42
C39随机属性:s/42
D40所有宝石的随机属性都从属性随机池里面按照权重随机出来s/42
D41不同品质的宝石,对应的属性随机池不同s/10
D42随机属性只有一条s/42
A44配置结构示例s/42
B45宝石开启表s/42
C46宝石孔数s/43
D46开启条件s/44
J461n/0
K461n/0
C477n/45
D47通关第5关s/46
J471n/0
K471n/0
C488n/45
D48通关第10关s/46
J481n/0
K481n/0
C4910n/45
D49通关第12关s/46
C5013n/45
D50通关第21关s/46
C5117n/45
D51通关第29关s/46
C5222n/45
D52通关第37关s/46
C5328n/45
D53通关第45关s/46
C5430n/47
D54通关第53关s/48
B56宝石表s/42
C57宝石IDs/43
D57部位s/49
E57品质s/49
F57基础属性s/44
C581n/45
D58衣服s/50
E58白s/52
F58攻击+5s/46
C592n/45
D59衣服s/50
E59绿s/52
F59攻击+8s/46
C603n/45
D60衣服s/50
E60蓝s/52
F60攻击+14s/46
C6111n/45
D61裤子s/50
E61白s/52
F61攻击+4s/46
C6212n/45
D62裤子s/50
E62绿s/52
F62攻击+6s/46
C6313n/47
D63裤子s/51
E63蓝s/53
F63攻击+10s/48

全部单元格记录 120;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 界面需求​

sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:A15:A18。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1宝石功能入口s/3
A12红点需求s/3
A14模块s/4
B14触发条件s/4
C14红点位置s/4
D14消失条件s/4
E14图示s/3
A15宝石s/5
B15有宝石可镶嵌(对应部位有空白孔位)s/6
C15主界面主角图标(红点)——宝石页签--背包中可替换宝石(箭头)s/7
D15无可镶嵌的宝石s/8
B16有宝石可替换(此宝石效果数值高于已镶嵌的同效果宝石)s/9
C16主界面主角图标(红点)——宝石页签--背包中可替换宝石(箭头)s/7
D16无可替换的宝石s/10
B17有宝石可合成(任意部位的同品质(除金)宝石达到或超过4个)s/6
C17主界面主角图标(红点)——合成按钮(红点)s/7
D17无可合成宝石s/8
B18部位有可开启(达到孔位解锁条件)s/6
C18主界面主角图标(红点)——装备栏部位(红点)--宝石属性--可开启孔位(红点)s/11
D18无可开启的孔位s/7
A21装备宝石界面s/3
H231n/2
I23点击【宝石】,打开宝石总览弹窗(左图)s/10
I25可对当前获得的所有宝石按不同类型,分类查看s/10
H282n/2
I28每个部位都有镶嵌孔,镶嵌孔使用灰色星星显示s/10
I30每个部位初始有1个可用镶嵌孔,最多有5个镶嵌孔s/10
I32有颜色的星星代表当前部位已镶嵌的宝石s/10
I34星星颜色对应宝石的品质色,没有镶嵌宝石的星星显示灰色s/10
I36点击装备图标,打开已镶嵌宝石详情弹窗,切换宝石属性查看当前装备宝石的开孔和镶嵌情况s/10
H393n/2
I39装备宝石方案切换按钮,一共三个s/10
I41玩家可设定三套装备宝石方案,任选一套使用;默认使用方案1s/10
I43当前使用中的方案按钮大于其他2个,颜色为绿色;未选中的为灰色s/10
I45首次切换到新方案时,系统自动继承前一个方案的所有身上装备,但卸下所有已镶嵌宝石至宝石背包s/10
I47玩家对装备栏进行的所有宝石调整和装备调整,都会自动保存进当前方案s/10
H49【260603补充后续优化】s/23
I49已镶嵌进任何方案的宝石,都不参与合成,不出现在合成列表界面s/25
H514n/2
I51宝石背包展示所有获得的宝石图标、品质色s/10
I53背包栏先排可穿戴/替换的宝石(品质高的靠前),再按品质排序,品质越高越靠前s/10
I55同品质下,按部位顺序排序s/10
I57同部位同品质同效果宝石可叠加,最高9999;超过9999增加新格子进行堆叠s/27
I59点击宝石图标,打开背包中宝石镶嵌弹窗,s/10
I61低于已镶嵌品质的同类型宝石,以暗色展示s/10
H63【260803补充】s/23
I63无装备的宝石,背包中的排序放到同品质同部位的最后s/25
I68类型s/3
J68显示条件s/3
K68说明s/3
L68图示s/3
I69常规s/8
J69无s/29
K69无s/7
I70可镶嵌s/8
J70当前部位有可用孔位或当前宝石品质和效果高于已镶嵌宝石s/31
K70当前宝石可镶嵌到身上s/7
H71【260722补充后续优化】s/23
I71不可镶嵌s/8
J71当前宝石词条与已镶嵌宝石相同,且词条数值等于或低于已镶嵌宝石s/32
K71当前宝石不可用s/7
I72锁定s/33
J72玩家在装备栏或背包中宝石详情面板锁定了此装备s/34
K72表示当前宝石不可进行合成s/7
H73【260603补充后续优化】s/23
I73不可合成s/36
J73该宝石在其他方案中被镶嵌s/36
K73该宝石不可参与合成(右图代表堆叠的宝石中有在其他方案中被镶嵌的)s/37
H795n/2
I79使用筛选器,可以根据装备类型,查看背包中的宝石,默认为【全部】s/10
I81点击【合成】,可以打开宝石合成弹窗s/10
I83没有可以合成的宝石时,点击【合成】提示【没有可以合成的宝石】s/10
A89宝石总览界面s/3
F921n/2
G92切换不同页签,分类显示不同的宝石效果s/10
G93每个条目展示一个宝石词条内容s/10
G95同内容宝石词条只展示效果最高那个s/10
G97宝石总览弹窗的四个分类页签分别是全部、通用、英雄、元素(左图仅参考)s/38
F99【260603补充】s/25
G99全部页签显示通用+英雄+元素汇总起来的所有词条s/25
F1012n/2
G101根据分类,展示宝石效果具体内容,数值使用绿色s/10
G103专属宝石和稀有宝石,词条头部展示对应小图标s/10
G108本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面s/10
A119已镶嵌宝石详情弹窗s/3
G1221n/2
H122展示装备基础信息(名称、图标、品质、阶级、攻击属性值)s/10
G1242n/2
H124玩家可以手动切换显示宝石属性或装备属性s/10
G126【260603补充后续优化】s/23
H126所有镶嵌在此部位的宝石,攻击力之和要显示在装备属性面板上s/25
G1313n/2
H131展示该部位所有的宝石孔位和镶嵌情况s/10
H133宝石孔位分为未解锁、未镶嵌、已镶嵌三种状态s/10
H135未解锁的孔位,条目显示【通关关卡XXX解锁】或【主角等级X级解锁】的文本提示,通关后此条目提示变为【点击开启新孔位】s/10
H136点击条目后弹出解锁槽位弹窗,条目变为未镶嵌孔位状态s/10
H138所有部位的宝石孔都汇总一起来判定s/10
H139宝石孔开启需要受到开启条件限制s/2
H140例如s/10
I140开启条件:主线关卡通关第X关s/10
H142如:第5个宝石孔开启需要通关第10关,现在通关了第10关,若玩家开启了裤子或衣服的宝石孔,s/10
H143宝石孔总数>=5个,则不能开启其他任意部位的宝石孔s/2
G145孔位状态图示:s/41
H145宝石孔位未解锁时,条目显示解锁条件s/10
H150宝石孔达到解锁条件后,条目显示【点击开启新孔位】和红点s/10
H151点击条目后,出现槽位解锁弹窗,红点消失,条目变为未镶嵌状态s/10
H152*一个孔位解锁完成后,才会出现下一个未解锁孔位s/10
H157未镶嵌的孔位,条目显示【暂未镶嵌】,镶嵌宝石后变为已镶嵌孔位s/10
H163已镶嵌的孔位,条目显示宝石图标、品质、宝石效果和【卸下】按钮s/10
H164点击【卸下】,该孔位将变成未镶嵌孔位s/10
H171本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面s/10
A173背包中宝石镶嵌弹窗s/3
I176点击背包中的宝石,出现该弹窗(左侧为当前点击的宝石,右侧为当前部位对应的装备镶嵌情况)s/10
H1781n/2
I178展示该部位当前装备上所有孔位的宝石镶嵌情况s/2
H1802n/2
I180展示当前宝石的名称、图标、品质、所属部位、攻击属性、锁定情况s/10
I182锁定宝石后,该宝石在背包格中增加锁头标志,无法参与宝石合成s/10
H1843n/2
I184展示当前点击宝石的效果词条s/10
H1864n/2
I186宝石镶嵌的操作按钮s/10
I188如果当前装备有空白孔位,且没有镶嵌了相同效果的宝石s/10
I189点击【镶嵌】,该宝石会自动镶嵌进空白孔位s/2
I190之后该宝石从宝石背包消失,弹窗的【镶嵌】按钮暗化,点击无响应s/2
I192如果当前宝石与镶嵌中的宝石效果类型一样,且品质更高,点击【镶嵌】,品质高的宝石会直接替换低品质宝石s/10
I193若品质低于已镶嵌宝石,点击【镶嵌】,提示【同一装备无法镶嵌相同效果的宝石】s/10
I196如果当前装备没有空白孔位,点击【镶嵌】按钮,区域5出现提示文本【请选择需要替换的宝石】s/10
I197玩家需要选择右侧任意宝石,已当前宝石替换之s/10
I198之后当前宝石从宝石背包消失,弹窗的【镶嵌】按钮暗化,点击无响应s/10
I200被替换下来的宝石,进入宝石背包s/10
I202未解锁、已解锁条目的表现和操作处理同上s/10
I203已镶嵌的宝石,只能被替换,无法在此处卸下s/10
I206本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面s/10
A212宝石合成弹窗s/3
H2171n/2
I217展示宝石背包中所有可以合成的宝石、图标、品质、数量s/10
I219所有罗列的宝石按品质顺序排列,品质相同的按部位顺序排列,s/10
I220品质部位效果均相同的宝石可堆叠,堆叠规则同上宝石背包s/27
I221品质部位都相同的,堆叠数量多的靠前排列s/27
I223宝石背包中锁定的宝石,不会出现在此s/10
H2262n/2
I226展示重要合成提示文本s/10
I228详情按钮,点击后出现合成说明弹窗,文本:rune_rule_dess/10
I230点击【合成】弹出获得奖励界面s/10
I234本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面s/10

全部单元格记录 831;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image1.jpeg​

xl/media/image1.jpeg

SHA-256 d20da6ec7f3c2445df7a62645dd7167dc2a171bbbea932ebfbacff811c6aa80b。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image10.jpeg​

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SHA-256 fdc4e8edcd0ff903dcd1c1ec2c4b31ce548f7b258c0ccfc8c6365b3ea47ceed0。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image11.jpeg​

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图片 xl/media/image12.jpeg​

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图片 xl/media/image13.jpeg​

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图片 xl/media/image14.jpeg​

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SHA-256 320f5a72ad3b39e225656af4113bbcda288d5c998401cb3416de1170a8dbbb28。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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