玩家等级.xlsx:来源阅读件
来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位
来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。
稳定 ID GzQAbgvwnoqJSxx6rXQcAMChnfh;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。
飞书原入口;源端显示修改时间 6月15日 11:14;真实revision未知。
原件 raw/策划文档/养成系统/玩家等级.xlsx;148874字节;SHA-256 cea50b66c74e7161bc8ef98aa8094f7662ae300f29b80fab912023a19ade1f0d;采集时间 2026-10-13T10:56:20.891546+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。
抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。
工作表 Sheet1
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 玩家等级概述 | s/2 | |
| B2 | 玩家消耗体力时获得经验,用于提升玩家等级 | s/2 | |
| B3 | 玩家等级将限制养成线或玩法的开放 | s/2 | |
| A5 | 具体规则 | s/2 | |
| B6 | 玩家等级存在多个等级,有等级上限 | s/2 | |
| B7 | 不同的等级,升级所需的经验值不同 | s/2 | |
| B8 | 达到上限后,玩家将无法再继续获取经验 | s/2 | |
| B9 | 每消耗1点体力,就获得1点经验 | s/2 | |
| A11 | 配置结构示例 | s/2 | |
| B12 | 玩家等级表 | s/2 | |
| C13 | 玩家等级 | s/3 | |
| D13 | 所需经验 | s/4 | |
| C14 | 1 | n/5 | |
| D14 | 10 | n/6 | |
| C15 | 2 | n/5 | |
| D15 | 25 | n/6 | |
| C16 | 3 | n/7 | |
| D16 | 60 | n/8 | |
| A19 | 主角等级展示 | s/9 | |
| E22 | 主界面左上角展示主角头像、名称、等级、下一级经验进度 | s/10 | |
| A28 | 主角升级提示 | s/9 | |
| H31 | 主角在获得经验后,如果达到新等级经验要求,则出现此界面 | s/10 | |
| H32 | 如果未达到,则不显示此界面 | s/10 | |
| H34 | 如果玩家达到特定等级可以解锁系统或功能(配置), | s/10 | |
| H35 | 则在等级提升界面关闭后,出现功能解锁界面 | s/10 | |
| H38 | 本界面展示主角获得的新等级 | s/10 | |
| H40 | 本界面点击任意空白处关闭,关闭后回到主界面 | s/10 | |
| A77 | 主角属性预览 | s/9 | |
| L80 | 1.主角属性预览界面的入口,在主角界面战力显示后的 | s/10 | |
| L82 | 2.主角属性预览展示的内容为 | s/10 | |
| M84 | 主角攻击 | s/13 | |
| N84 | 数值 | s/14 | |
| M85 | 城墙生命总值 | s/15 | |
| N85 | 数值 | s/16 | |
| M86 | 城墙最终伤害减免 | s/17 | |
| N86 | 百比 | s/16 | |
| M87 | 火系英雄最终伤害加成 | s/17 | |
| N87 | 百比 | s/16 | |
| M88 | 火系英雄攻击增加 | s/15 | |
| N88 | 数值 | s/16 | |
| M89 | 冰系英雄最终伤害加成 | s/17 | |
| N89 | 百比 | s/16 | |
| M90 | 冰系英雄攻击增加 | s/15 | |
| N90 | 数值 | s/16 | |
| M91 | 电系英雄最终伤害加成 | s/17 | |
| N91 | 百比 | s/16 | |
| M92 | 电系英雄攻击增加 | s/15 | |
| N92 | 数值 | s/16 | |
| M93 | 对高速怪伤害加成 | s/15 | |
| N93 | 百比 | s/16 | |
| M94 | 对肉盾怪伤害加成 | s/15 | |
| N94 | 百比 | s/16 | |
| M95 | 对远程怪伤害加成 | s/15 | |
| N95 | 百比 | s/16 | |
| M96 | 对精英伤害加成 | s/15 | |
| N96 | 百比 | s/16 | |
| M97 | 对首领伤害加成 | s/15 | |
| N97 | 百比 | s/16 | |
| M98 | 对血量高于70%怪物的伤害加成 | s/15 | |
| N98 | 百比 | s/16 | |
| M99 | 对前60秒出现的怪物伤害加成 | s/15 | |
| N99 | 百比 | s/16 | |
| M100 | 对有负面状态怪物的伤害加成 | s/15 | |
| N100 | 百比 | s/16 | |
| M101 | 所有英雄最终伤害加成 | s/17 | |
| N101 | 百比 | s/16 | |
| M102 | 所有英雄攻击增加 | s/15 | |
| N102 | 数值 | s/16 | |
| M103 | 所有英雄暴击率加成 | s/15 | |
| N103 | 百比 | s/16 | |
| M104 | 火系英雄暴击率加成 | s/15 | |
| N104 | 百比 | s/16 | |
| M105 | 冰系英雄暴击率加成 | s/15 | |
| N105 | 百比 | s/16 | |
| M106 | 电系英雄暴击率加成 | s/15 | |
| N106 | 百比 | s/16 |
全部单元格记录 91;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image1.jpeg
SHA-256 856e57d800e4599f4ce0c95c328b573cc7724a23341633efc25bf75c6670651e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image2.jpeg

SHA-256 51a97d6b50b80c92a490ab92e8799a00ad4e04ea23941ebe5e565832be911d1d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image3.jpeg

SHA-256 d4d4570deef78a06fcc72b3d65d5b70a32eb7c432a54e1e754ad38115b14a1e9。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image4.jpeg

SHA-256 029d367ca0eb81118c805fa8afcbf76e15b2f5c5890d69a9b0eb4fd196de170e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image5.jpeg
SHA-256 8b499042bdca095c60b060c970e61abb7a5f1d7b36031bd7341826e584697d4d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。