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玩家等级.xlsx:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID GzQAbgvwnoqJSxx6rXQcAMChnfh;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。

飞书原入口;源端显示修改时间 6月15日 11:14;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/养成系统/玩家等级.xlsx;148874字节;SHA-256 cea50b66c74e7161bc8ef98aa8094f7662ae300f29b80fab912023a19ade1f0d;采集时间 2026-10-13T10:56:20.891546+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 Sheet1​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1玩家等级概述s/2
B2玩家消耗体力时获得经验,用于提升玩家等级s/2
B3玩家等级将限制养成线或玩法的开放s/2
A5具体规则s/2
B6玩家等级存在多个等级,有等级上限s/2
B7不同的等级,升级所需的经验值不同s/2
B8达到上限后,玩家将无法再继续获取经验s/2
B9每消耗1点体力,就获得1点经验s/2
A11配置结构示例s/2
B12玩家等级表s/2
C13玩家等级s/3
D13所需经验s/4
C141n/5
D1410n/6
C152n/5
D1525n/6
C163n/7
D1660n/8
A19主角等级展示s/9
E22主界面左上角展示主角头像、名称、等级、下一级经验进度s/10
A28主角升级提示s/9
H31主角在获得经验后,如果达到新等级经验要求,则出现此界面s/10
H32如果未达到,则不显示此界面s/10
H34如果玩家达到特定等级可以解锁系统或功能(配置),s/10
H35则在等级提升界面关闭后,出现功能解锁界面s/10
H38本界面展示主角获得的新等级s/10
H40本界面点击任意空白处关闭,关闭后回到主界面s/10
A77主角属性预览s/9
L801.主角属性预览界面的入口,在主角界面战力显示后的s/10
L822.主角属性预览展示的内容为s/10
M84主角攻击s/13
N84数值s/14
M85城墙生命总值s/15
N85数值s/16
M86城墙最终伤害减免s/17
N86百比s/16
M87火系英雄最终伤害加成s/17
N87百比s/16
M88火系英雄攻击增加s/15
N88数值s/16
M89冰系英雄最终伤害加成s/17
N89百比s/16
M90冰系英雄攻击增加s/15
N90数值s/16
M91电系英雄最终伤害加成s/17
N91百比s/16
M92电系英雄攻击增加s/15
N92数值s/16
M93对高速怪伤害加成s/15
N93百比s/16
M94对肉盾怪伤害加成s/15
N94百比s/16
M95对远程怪伤害加成s/15
N95百比s/16
M96对精英伤害加成s/15
N96百比s/16
M97对首领伤害加成s/15
N97百比s/16
M98对血量高于70%怪物的伤害加成s/15
N98百比s/16
M99对前60秒出现的怪物伤害加成s/15
N99百比s/16
M100对有负面状态怪物的伤害加成s/15
N100百比s/16
M101所有英雄最终伤害加成s/17
N101百比s/16
M102所有英雄攻击增加s/15
N102数值s/16
M103所有英雄暴击率加成s/15
N103百比s/16
M104火系英雄暴击率加成s/15
N104百比s/16
M105冰系英雄暴击率加成s/15
N105百比s/16
M106电系英雄暴击率加成s/15
N106百比s/16

全部单元格记录 91;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image1.jpeg​

xl/media/image1.jpeg

SHA-256 856e57d800e4599f4ce0c95c328b573cc7724a23341633efc25bf75c6670651e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.jpeg​

xl/media/image2.jpeg

SHA-256 51a97d6b50b80c92a490ab92e8799a00ad4e04ea23941ebe5e565832be911d1d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.jpeg​

xl/media/image3.jpeg

SHA-256 d4d4570deef78a06fcc72b3d65d5b70a32eb7c432a54e1e754ad38115b14a1e9。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.jpeg​

xl/media/image4.jpeg

SHA-256 029d367ca0eb81118c805fa8afcbf76e15b2f5c5890d69a9b0eb4fd196de170e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image5.jpeg​

xl/media/image5.jpeg

SHA-256 8b499042bdca095c60b060c970e61abb7a5f1d7b36031bd7341826e584697d4d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。