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英雄招募.xlsx:来源阅读件

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来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID XFzobXG8copo4Axd0FAc42jYnOg;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。

飞书原入口;源端显示修改时间 今天 17:54;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/养成系统/英雄招募.xlsx;693126字节;SHA-256 7e9d0c20b7821e0c4d1e7062c16815903655d74f32a71ebd5d674c3c73e0168d;采集时间 2026-10-13T10:56:20.917871+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 Sheet1​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1英雄招募概述s/43
B2招募分为普通和高级两类s/43
B3这两类都是消耗特定道具进行招募1次s/43
B4每次招募,都可获得对应的经验来提升对应等级s/43
B5提升等级,可增加对应招募的高品质物品产出概率s/43
B6进行普通招募可获得积分,到兑换商店中兑换物品s/43
A8功能开放s/43
B9英雄招募分为普通、高级两类s/43
B10这两类招募需达到开放条件才可开启功能s/43
B11这两类招募的开放条件相互独立s/43
C12开放条件:s/43
D13主线关卡达到X关s/43
D14玩家等级达到X级以上s/43
A16抽奖消耗s/43
B17普通招募支持单抽、十连抽、百连抽、有保底规则s/18
B18高级招募只支持单抽、有保底规则s/18
B19普通招募、高级招募所消耗的招募券不同s/43
B20当招募券不足时,可以直接使用钻石购买招募券s/18
B21单抽需要消耗1个对应的招募券s/43
B22十连抽需要消耗10个对应的招募券s/43
B23百连抽需要消耗100个对应的招募券s/43
C24十连抽需要进行10次随机,获得10次的招募奖励s/43
C25百连抽需要进行100次随机,获得100次的招募奖励s/43
A27保底规则s/2
B28每进行X次抽奖,必定获得高品质的道具s/18
B29高品质的道具根据配置表里的字段进行标记s/2
B30若存在多个高品质道具,则根据这些道具配置的权重进行随机获取s/2
B31获取了高品质道具后,之前记录的抽奖次数重置s/2
A33普通招募规则s/43
B34普通招募的奖励按照配置表的权重进行随机s/43
B35若获得英雄类道具,如果玩家已经拥有该英雄,则转化为对应数量的英雄碎片s/43
B36每次招募,都可以获得X点招募积分,可在兑换商店中兑换物品s/43
B37每进行10次普通招募,则获得1点高级招募券进度s/43
B38凑满10点高级招募券进度,玩家可以领取1个高级招募券,并且高级招募券进度清0s/43
B39高级招募券进度可进行累计s/18
C40如:进行了200连抽,进度直接为20点,可以领取2个高级招募券s/18
A42高级招募规则s/43
B43高级招募按照出现权重,刷新出9个物品出来s/43
B44玩家可通过刷新,重新刷新出现的物品s/43
C45每天有1次免费的刷新次数s/43
C46刷新次数在每天0点重置s/43
C47刷新次数没了,可消耗对应的刷新道具来刷新物品s/43
B48已经出现的物品,即使跨天也不会改变s/43
B49玩家可消耗高级招募券进行抽取物品s/43
C50抽取物品时,按照配置的抽取权重获得物品s/43
C51已经被抽取走的物品,不会再次重复被抽取到,直至下次刷新出现的物品s/43
C52出现的9个物品,分5次抽取完s/43
D53如:第1次抽3个,第2次抽2个,第3次抽2个,第4次抽1个,第5次抽1个s/43
C54抽取完所有物品后,立刻刷新出新的物品s/43
B55当招募券不足时,可以直接使用钻石购买招募券s/18
B56若获得英雄类道具,如果玩家已经拥有该英雄,则转化为对应数量的英雄碎片s/43
B57每次高级招募,都可以获得Y点招募积分,可在兑换商店中兑换物品s/43
A59招募等级s/43
B60招募等级分为普通招募等级、高级招募等级s/43
B61普通招募对应普通招募等级,高级招募对应高级招募等级,两者相互独立s/43
B62每进行1次普通招募、高级招募,都可获得1点对应等级的经验s/18
B63等级提升后,会增加高品质物品的获得权重(读不同权重配置)s/43
B64这两者的最大等级上限根据配置表配置的最大等级上限来s/43
A66兑换商店s/43
B67兑换商店兑换物品需要消耗招募积分s/43
B68不同的物品需消耗不同的招募积分s/43
B69商店里的出现的物品,根据玩家拥有的英雄来s/43
C70如:玩家拥有莉莉丝这个英雄,才会出现莉莉丝碎片s/43
B71同一个物品,不同价格的档位分别对应不同的兑换次数s/43
C72如:5折莉莉丝碎片可兑换3次,原价莉莉丝碎片可兑换5次,涨价20%莉莉丝碎片可兑换10次s/43
C73同一种碎片,兑换完低价的碎片,才会出现高价的碎片s/18
B74每周一0点会重置所有物品的兑换次数s/43
A76配置结构示例s/43
B77招募等级表s/43
C78招募类型s/44
D78等级s/45
E78所需经验s/45
F78随机组s/51
C79普通招募s/46
D791n/47
E7910n/47
F791n/52
C80普通招募s/46
D802n/47
E8020n/47
F802n/52
C81高级招募s/46
D811n/47
E8120n/47
F813n/52
C82高级招募s/48
D822n/49
E8240n/49
F824n/53
B84抽取权重表s/43
C85招募类型s/44
D85随机组s/50
E85物品s/45
F85出现权重s/45
G85抽取权重s/51
C86普通招募s/46
D861n/47
E86莉莉丝碎片*1s/54
G86300n/52
C87普通招募s/46
D871n/47
E87莉莉丝碎片*2s/54
G87200n/52
C88普通招募s/46
D881n/47
E88莉莉丝碎片*3s/54
G88100n/52
C89普通招募s/46
D892n/47
E89莉莉丝碎片*1s/54
G89200n/52
C90普通招募s/46
D902n/47
E90莉莉丝碎片*2s/54
G90300n/52
C91普通招募s/46
D912n/47
E91莉莉丝碎片*3s/54
G91100n/52
C92高级招募s/46
D923n/47
E92莉莉丝碎片*1s/54
F92300n/47
G92100n/52
C93高级招募s/46
D933n/47
E93莉莉丝碎片*2s/54
F93200n/47
G93100n/52
C94高级招募s/46
D943n/47
E94莉莉丝碎片*3s/54
F94100n/47
G94100n/52
C95高级招募s/46
D954n/47
E95莉莉丝碎片*1s/54
F95200n/47
G95100n/52
C96高级招募s/46
D964n/47
E96莉莉丝碎片*2s/54
F96300n/47
G96150n/52
C97高级招募s/48
D974n/49
E97莉莉丝碎片*3s/55
F97100n/49
G97200n/53

全部单元格记录 180;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 界面需求​

sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:A13:A16, A79:A81, A82:A83, F65:I74, F126:I136。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1英雄招募入口s/4
H3主界面左下,招募功能入口s/18
H5普通招募功能解锁后,才出现入口s/18
A10红点需求s/6
A12模块s/8
B12红点条件s/8
C12红点位置s/8
D12消失条件s/8
E12图示s/21
A13招募s/9
B13普通招募券数量>=10s/10
C13主界面招募图标(红点)----普通招募界面招募10次按钮(红点)s/11
D13普通招募券数量<10s/12
B14兑换商店有物品可兑换
(售价最低商品积分价格<=当前所有积分)
s/14
C14主界面招募图标(红点)----普通/高级招募界面兑换商店(红点)s/11
D14售价最低商品积分价格>当前所有积分s/11
B15高级招募券>=1s/14
C15主界面招募图标(红点)----普通招募界面高价招募页签(红点)----高级招募界面高级招募按钮(红点)s/11
D15高级招募券<1s/11
B16有可领取的累计招募奖励s/11
C16主界面招募图标(红点)----普通招募界面累计招募奖励图标(红点)s/11
D16所有累计招募奖励都已领取s/11
A18高级招募界面s/4
H201n/2
I20高级招募的等级展示区域,s/18
I21显示当前高级招募等级、距离下个等级的进度、等级详情入口、刷新次数提示s/18
I221.1n/2
J22高级招募等级s/18
J23每次高级招募都可获得经验(1次招募获得1点经验),用来提升等级,等级越高获得稀有物品概率越高s/18
J24进度条按已招募次数增加,数字显示:当前次数/升级所需次数,每招募一次次数+1s/2
I261.2n/2
J26等级详情入口s/2
J27点击打开等级概率详情界面s/18
I291.3n/2
J29刷新次数提示s/18
J30显示【每日0点刷新次数】s/18
I32招募物品展示区域s/18
I33显示9个待抽取物品、兑换商店入口、跳过动画勾选框s/18
H342n/2
I342.1n/2
J34待抽取物品s/18
J35这9个物品由系统/玩家刷新时,根据权重得出s/18
J36当物品是道具时,显示道具图标和数量s/2
J37当物品是英雄时,显示对应英雄模型和数量s/18
J38物品刷出后,正常显示在每个物品格,一个物品被抽取后,其格子显示为空白s/18
J39当所有道具都被抽走,本轮结束,系统自动刷新重随9个物品。s/18
I412.2n/18
J41兑换商店入口,s/2
J42使用招募获得的积分,在商店中兑换英雄碎片s/18
I442.3n/2
J44勾选跳过动画s/18
J45勾选后,进行高级招募不展示招募过程动画,直接弹出奖励界面s/18
H47【260610补充】s/23
I472.4n/2
J47刷新按钮上方增加保底说明s/23
J48【再刷新N次必出高品质英雄】,N为计数器,每次刷新-1,刷到保底英雄时重置次数s/23
H503n/2
I50操作区域s/18
I51显示招募预告、刷新按钮、高级招募按钮、s/18
I533.1n/2
J53招募预告s/18
J54根据之前招募历史,告知玩家下次获得奖励数量(第1次抽3个,第2次抽2个,第3次抽2个,第4次抽1个,第5次抽1个)s/18
J55如果中途刷新,则重头开始预告s/18
I583.2n/2
J58刷新按钮s/18
J59每次抽取完所有物品后,系统立刻刷新出新的物品s/18
J60玩家每天可得一次免费刷新次数,0点刷新,每日优先使用s/18
J61免费次数用尽后,显示广告刷新,次数(配置)用尽后,显示道具刷新s/18
J62刷新道具不足时,点击刷新按钮弹出对应道具的详情弹窗,提示玩家前往获取s/18
I643.3n/2
J64高级招募按钮s/18
F65=DISPIMG("ID_4A51E2A6520444CF9B520A8C696FC354",1)_xlfn.DISPIMG("ID_4A51E2A6520444CF9B520A8C696FC354",1)str/24
J65【高级招募】每次消耗1个高级招募券进行抽卡,播放一段抽卡过程动画后,弹出获得奖励界面s/18
J66如果高级招募有广告位时,优先展示广告招募按钮,次数(配置)用尽后,才展示道具招募按钮s/18
J67若高级招募券不足1,按钮显示1个高级招募券对应钻石数量,点击消耗钻石进行招募s/18
J69钻石足够时,点击弹出tips:是否使用钻石进行招募?s/18
J70点确定,先播放抽取动画,再弹出最终获得的奖励内容,点取消则返回s/18
J72钻石不足时,数字显示红色,点击提示【钻石资源不足】s/18
J74若获得英雄,如果玩家已经拥有该英雄,则转化为对应数量的英雄碎片s/18
H764n/2
I76页签展示和操作区域,切换页签可进入对应的英雄招募界面s/18
A78类型s/27
B78显示条件s/27
C78说明s/27
D78按钮图示s/27
A79刷新s/28
B79免费刷新s/29
C79点击直接刷新s/29
B80广告刷新s/29
C80观看广告刷新s/29
B81道具刷新s/29
C81使用刷新道具刷新s/29
A82高级招募s/28
B82广告招募s/29
C82观看广告进行高级招募s/29
B83道具招募s/29
C83使用高级招募道具进行高级招募s/33
A86普通招募界面s/4
K881n/2
L88普通招募等级展示区s/18
L89显示当前普通招募等级、距离下个等级的进度、等级详情入口s/18
L901.1n/2
M90普通招募等级s/18
M91每次普通招募都可获得经验(配置),用来提升等级,等级越高获得稀有物品概率越高s/18
M92进度条按已招募次数增加,数字显示:当前次数/升级所需次数,每招募一次次数+1s/2
L941.2n/2
M94等级详情入口s/2
M95点击打开等级概率详情界面s/18
K972n/2
L97背景图展示区s/18
L98显示背景图、高级招募券累计进度、兑换商店入口、跳过动画勾选框s/18
L992.1n/2
M99背景图主要用于界面美观s/18
L1012.2n/2
M101高级招募券累计进度s/18
M102每进行10次普通招募,则获得1点高级招募券进度,超过10次未领取可以一直累积,最高999s/18
M103每凑满10点高级招募券进度,玩家可以领取1个高级招募券,并且高级招募券进度清0s/18
M104如果进度超过10但不为10的倍数(如27点)则可领取2个高级招募券,留下7点进度点继续积累s/18
M105不足10点时,点击弹出提示【再进行N次普通招募可获得高级招募券】s/18
M106每当有高级招募券可领取时,此图标出现特殊光效,提醒玩家领取s/18
L1082.3n/2
M108兑换商店入口,使用招募获得的积分,在商店中兑换英雄碎片s/18
L1102.4n/18
M110勾选跳过动画s/18
M111勾选后,进行高级招募不展示招募过程动画,直接弹出奖励界面s/18
K113【260610补充】s/25
L1132.5n/23
M113招募一次按钮上方增加保底说明s/23
M114【再招募N次必出高品质英雄】,N为计数器,每次招募-1,获得保底英雄时重置次数s/23
K1183n/2
L118招募操作区s/18
L119显示普通招募1次、10次、百次和广告招募按钮s/18
L1203.1n/2
M120【招募1次】消耗1个招募券进行招募s/18
M121如果此处有广告位,按钮显示在【招募1次】按钮上方(左图),次数用尽后消失s/18
L1233.2n/2
M123【招募10次】消耗10个招募券进行招募s/18
M124当普通招募券>=100时,【招募10次】按钮上方(左图)出现【招募100次】勾选框,勾选后,可进行100次招募s/18
N125勾选后,招募10次按钮显示为召唤100次s/34
F126=DISPIMG("ID_66835A96349148A0B5C35E99DAE0F223",1)_xlfn.DISPIMG("ID_66835A96349148A0B5C35E99DAE0F223",1)str/24
M126当普通招募券<100时,不显示【招募100次】勾选项s/18
L128招募按钮显示所需招募券的数量,数字格式为【现拥有的总量/招募消耗的招募券数量】s/18
L129每次招募时,先消耗N个对应招募券,再播放抽卡过程动画后,弹出获得奖励界面s/18
L130如果当前招募券不足10个,招募10次的按钮显示格式为【当前拥有的普通招募券+缺口招募券数量对应的钻石】,点击后消耗剩余招募券和对应钻石s/18
M131招募100次按钮,不做钻石补足s/34
L136钻石足够时,点击弹出tips:是否使用钻石进行招募?s/2
L137点确定,先播放抽取动画,再弹出最终获得的奖励内容,点取消则返回s/2
L139钻石不足时,数字显示红色,点击提示【钻石资源不足】s/2
L141若获得英雄,如果玩家已经拥有该英雄,则转化为对应数量的英雄碎片s/18
J144【260610补充】s/23
L144本界面图示位置增加保底说明key(recruit_tips_01)s/23
A147概率说明界面s/4
F1511n/2
G151选择查看普通招募的抽卡概率,还是高级招募的抽卡概率s/18
F1542n/2
G154选择要查看的招募等级s/18
G156不同等级物品抽取的概率不同,等级越高概率越高s/18
F1583n/2
G158展示不同物品(品质、名称)的抽中概率s/18
G160所有物品按英雄品质从上到下顺序排列s/18
G162品质越高越靠上s/18
G166本弹窗通过点击空白区域关闭s/18
A187兑换商店界面s/4
G1911n/2
H191展示当前招募积分情况s/18
G1942n/2
H194显示距离0点剩余的倒计时(精确到时分)s/18
G1963n/2
H196展示商店所有货品的情况(名称、英雄立绘、品质、碎片数量、售价、折扣)s/18
H198所有货品按品质从高到低顺序排列,货品图标上显示折扣标签s/18
H200只有玩家拥有的英雄,其碎片才会出现在本商店货架s/18
H202玩家点击任意货品,可在批量购买界面进行购买s/18
H204同一个物品,不同价格的档位分别对应不同的兑换次数s/2
I205如:5折莉莉丝碎片可兑换3次,原价莉莉丝碎片可兑换5次,涨价20%莉莉丝碎片可兑换10次s/2
I206同一种碎片,兑换完低价的碎片,才会出现高价的碎片s/18
H208当前积分不足以购买某商品时,其价格数字显示为红色s/18
G210【060611补充】s/18
H210货架物品显示剩余购买次数信息(格式:剩余可买次数/总可买次数)s/18
H211某个货物全部卖完后,货架显示售罄状态s/18
G215*s/35
H215从哪个招募界面进入的积分商店,返回到哪个招募界面s/18
A229批量购买界面s/4
H2321n/2
I232显示商品的图标、数量、说明、品质s/18
H2342n/2
I234玩家可输入要购买的数量,也可以通过按钮设定s/18
I236同一个物品,不同价格的档位分别对应不同的购买次数s/18
I238如果玩家输入数量超过限制,确定后只会显示配置的单次可购买最大数量s/18
I240玩家最低只能设定购买1次s/18
H2423n/2
I242点击按钮,系统会扣除对应数量的积分,弹出获得奖励界面s/18
I244如果积分不足,按钮上的数字显示红色,点击弹出积分详情弹窗,提示玩家获取s/18
I245按钮上不用再显示折扣标签s/18
A254批量购买界面s/4
G257当玩家完成招募(普通招募1次、普通招募10次、普通招募100次、高级招募1次)后,使用左侧界面(累计获得)展示招募奖励s/18
G259界面展示本次招募获得的所有英雄碎片、英雄、道具奖励情况(图标、数量)s/18
F2611n/2
G261展示本次招募获得的英雄碎片情况(显示英雄形象、品质、每个英雄转化的碎片数量、元素派系、当前等级、碎片总量/当前升级要求数量、)s/18
G2631.1n/18
H263本次招募获得的所有英雄碎片,按照品质从左向右排序,高品质在左s/18
H264英雄碎片展示,不可堆叠s/18
H265如:获得相同的3个英雄A时,也要分开展示3个英雄A的形象和其转化的碎片与数量s/18
H267当英雄碎片和升级资源足够时,碎片数量条目后显示绿箭头,提示玩家可以去升级s/23
G2711.2n/18
H271当本次招募获得未解锁的英雄时,展示一次其英雄获得界面,关闭后再展示累计获得界面s/36
H272界面直接展示该英雄的碎片和数量s/36
H274当玩家一次获得多个未解锁英雄时,依次展示每个英雄的获得界面,全部关闭后再展示累计获得界面s/36
G2761.3n/2
H276如果玩家本次没有抽到任何英雄或碎片,只抽到道具,则只显示获得道具内容(置顶)s/18
G279英雄/英雄碎片显示:s/38
G281显示类型s/27
H281显示条件s/27
I281说明s/27
J281图示s/27
G282常规s/39
H282无s/40
I282显示英雄形象、本次招募所得的碎片数量、元素派系、当前等级、碎片总量/当前升级要求数量、s/40
G283可升级英雄s/39
H283该英雄升级所需碎片和粉末都已满足s/40
I283碎片数量条目后显示箭头s/40
F2862n/2
G286展示本次招募获得的道具情况(图标、品质、数量)s/18
G288道具奖励可堆叠一起展示s/18
G289按照品质从左向右排序,高品质在左s/2
G290点击道具图标,弹出道具详情tips弹窗s/18
G291如果玩家本次没有抽到任何道具,只抽到英雄碎片,则只显示获得英雄碎片内容,不显示本区域s/18
F2933n/2
G293展示跳过动画、继续招募按钮s/18
G295【跳过动画】勾选后,招募不再显示招募过程动画s/18
G297【继续招募】显示当前招募券(普通或高级)总量/本次招募所需数量s/18
G298数字显示规则同招募按钮/高级招募按钮s/18
G300【继续招募】支持普通招募的单抽、10连抽、百抽;支持高级招募s/18
F302*s/42
G302点击空白区域关闭此界面,关闭后返回对应的招募界面s/18
F303*s/42
G303本界面需要支持上下滑动,以展示更多内容s/18
A305累计招募入口s/4
E308入口图标下方除了名称外,也展示累计进度数字(当前历史累计招募次数/下个可领奖的次数阶段)s/18
A329累计招募奖励界面s/4

全部单元格记录 681;公式 2。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 WpsReserved_CellImgList​

sheetId 6;状态 veryHidden;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式

全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image1.jpeg​

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SHA-256 912552b48c9703f4cd186e5f4b6493a1a804b043be9f59a9fe5ee11f4dfe7d3b。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image10.jpeg​

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SHA-256 eca9658f519298beeb859cb16ccaa25e084ade21deb05767d2e5a47ebce428d3。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image11.jpeg​

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SHA-256 8bb44a28a95365ff2c40b11ac1f3ff685ac66804eb5a1d24770dfe4b66b5ba26。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image12.jpeg​

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SHA-256 e14d03be5fa2e782f025c97495be9b7c9f7cb5fae72fff02888d0c11f70ffade。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image13.jpeg​

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SHA-256 bb604035253ec6ef462777c31c8d2e30591f09618796cf1d68b8665930439eb7。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image14.jpeg​

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SHA-256 207d644abf2457b2486605e3f1117ad0b4cc5fd562a2285ea6c6b6b8f4edd598。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image15.jpeg​

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SHA-256 ea6e1edc5c6bcd485a5149f2e0e17108cf0c4f280e42930be8ea05b1a9e7e20f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image16.jpeg​

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SHA-256 c8d95b42cb0c66fcb8eeead84d3ff2aa64bbdffc556ea3ff470d7c78c239b4fc。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image17.jpeg​

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SHA-256 b1ea6a4c8271bb96de8e2efc32e7b5c4cfd2116e344dd13ad91080b923b0e4c5。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image18.jpeg​

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SHA-256 124e5cdffe4f8265da03288600d5311bf350f657aff03802bcdc146d7ca072bd。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image19.jpeg​

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SHA-256 283b4feca93e4ecbfaafe6b419b5b25addc3a67673d0136ac831818f15753182。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.jpeg​

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SHA-256 42521f26fe7c3e0ec5165c94ad50940154c03476f63f317a8c66c68af5792661。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image20.jpeg​

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SHA-256 5e606e38300cae1e05474db0906ca0f48be5809de44aca96a48eb2073714049c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image21.jpeg​

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SHA-256 88bdfd8325d2407f1f364898f290e3448a679329f4bed5440b74bb688001341f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image22.jpeg​

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SHA-256 85925021cfaeaf53594b6386c41e47aa16c0a7a3a638944ba4bb9a0c336eda9d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image23.jpeg​

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SHA-256 476313dc13859564f072056d95329716728487cdb373b3a40e6db6d20c82cbb8。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image24.jpeg​

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SHA-256 a8aad0f8ac05dc530cb0abe297a678b455944e6bc9096eed94b7be2525398d1f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image25.png​

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SHA-256 f8fdfc70ebeec71cfd871cb57423a853102c8b872475232d76e541068a08781e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image26.jpeg​

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SHA-256 8ba872430419baff76ec675646d1f8e1fd68a53abf239bdb79b8037e68528cd9。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image27.jpeg​

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SHA-256 9a3069c08989a62162c23c37088b06b01fa3f2991d92ec9e24553a4c1e420fe5。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image28.jpeg​

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SHA-256 03b653f9abebe1b1c7e8afe638993c73a8ff3053e99e21cc57174456a254a9a4。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image29.jpeg​

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SHA-256 03fa8edb4ecfd4b47d5a7dfb23ba196d73d794d80822e4049fadbdb470e5f8f5。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.jpeg​

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SHA-256 ecadbaed7e85c472a3b3544a6cc6d7a200d35a1e70983f43009ed49edade14fd。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 5ca736aaf11b61dd3fd3303e543d51a9cb2cc9f1b94954e1310c98683b78dd8c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.jpeg​

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SHA-256 7bb00c5e21ad09f93fed467625ed4f3a9b2493e3f2b2f6178912cb38b9252ed2。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

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SHA-256 c9526ce9c42925f2930ad54fc3bc95ffa8477f44fbf4bf8cce31fda4ed2a255d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image6.jpeg​

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SHA-256 140c50eec316fc8615a32e368c988af5a1daf0083ae7271fecc6062b30965dab。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image7.jpeg​

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SHA-256 24b1813b4df15a2ac194195e703a155a896139abf0e176d3df2bfc11d8a0aab7。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image8.jpeg​

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SHA-256 78f580d8fd5febc9fdabaa8a8891f340fa5518383905505f4b0fc94d6d44134e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image9.jpeg​

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SHA-256 fa2deeaf436483ee2f48a821509579de805e7831af622ad62fc4c6c695d37d5c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。