英雄招募.xlsx:来源阅读件
来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位
来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。
稳定 ID XFzobXG8copo4Axd0FAc42jYnOg;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。
飞书原入口;源端显示修改时间 今天 17:54;真实revision未知。
原件 raw/策划文档/养成系统/英雄招募.xlsx;693126字节;SHA-256 7e9d0c20b7821e0c4d1e7062c16815903655d74f32a71ebd5d674c3c73e0168d;采集时间 2026-10-13T10:56:20.917871+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。
抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。
工作表 Sheet1
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 英雄招募概述 | s/43 | |
| B2 | 招募分为普通和高级两类 | s/43 | |
| B3 | 这两类都是消耗特定道具进行招募1次 | s/43 | |
| B4 | 每次招募,都可获得对应的经验来提升对应等级 | s/43 | |
| B5 | 提升等级,可增加对应招募的高品质物品产出概率 | s/43 | |
| B6 | 进行普通招募可获得积分,到兑换商店中兑换物品 | s/43 | |
| A8 | 功能开放 | s/43 | |
| B9 | 英雄招募分为普通、高级两类 | s/43 | |
| B10 | 这两类招募需达到开放条件才可开启功能 | s/43 | |
| B11 | 这两类招募的开放条件相互独立 | s/43 | |
| C12 | 开放条件: | s/43 | |
| D13 | 主线关卡达到X关 | s/43 | |
| D14 | 玩家等级达到X级以上 | s/43 | |
| A16 | 抽奖消耗 | s/43 | |
| B17 | 普通招募支持单抽、十连抽、百连抽、有保底规则 | s/18 | |
| B18 | 高级招募只支持单抽、有保底规则 | s/18 | |
| B19 | 普通招募、高级招募所消耗的招募券不同 | s/43 | |
| B20 | 当招募券不足时,可以直接使用钻石购买招募券 | s/18 | |
| B21 | 单抽需要消耗1个对应的招募券 | s/43 | |
| B22 | 十连抽需要消耗10个对应的招募券 | s/43 | |
| B23 | 百连抽需要消耗100个对应的招募券 | s/43 | |
| C24 | 十连抽需要进行10次随机,获得10次的招募奖励 | s/43 | |
| C25 | 百连抽需要进行100次随机,获得100次的招募奖励 | s/43 | |
| A27 | 保底规则 | s/2 | |
| B28 | 每进行X次抽奖,必定获得高品质的道具 | s/18 | |
| B29 | 高品质的道具根据配置表里的字段进行标记 | s/2 | |
| B30 | 若存在多个高品质道具,则根据这些道具配置的权重进行随机获取 | s/2 | |
| B31 | 获取了高品质道具后,之前记录的抽奖次数重置 | s/2 | |
| A33 | 普通招募规则 | s/43 | |
| B34 | 普通招募的奖励按照配置表的权重进行随机 | s/43 | |
| B35 | 若获得英雄类道具,如果玩家已经拥有该英雄,则转化为对应数量的英雄碎片 | s/43 | |
| B36 | 每次招募,都可以获得X点招募积分,可在兑换商店中兑换物品 | s/43 | |
| B37 | 每进行10次普通招募,则获得1点高级招募券进度 | s/43 | |
| B38 | 凑满10点高级招募券进度,玩家可以领取1个高级招募券,并且高级招募券进度清0 | s/43 | |
| B39 | 高级招募券进度可进行累计 | s/18 | |
| C40 | 如:进行了200连抽,进度直接为20点,可以领取2个高级招募券 | s/18 | |
| A42 | 高级招募规则 | s/43 | |
| B43 | 高级招募按照出现权重,刷新出9个物品出来 | s/43 | |
| B44 | 玩家可通过刷新,重新刷新出现的物品 | s/43 | |
| C45 | 每天有1次免费的刷新次数 | s/43 | |
| C46 | 刷新次数在每天0点重置 | s/43 | |
| C47 | 刷新次数没了,可消耗对应的刷新道具来刷新物品 | s/43 | |
| B48 | 已经出现的物品,即使跨天也不会改变 | s/43 | |
| B49 | 玩家可消耗高级招募券进行抽取物品 | s/43 | |
| C50 | 抽取物品时,按照配置的抽取权重获得物品 | s/43 | |
| C51 | 已经被抽取走的物品,不会再次重复被抽取到,直至下次刷新出现的物品 | s/43 | |
| C52 | 出现的9个物品,分5次抽取完 | s/43 | |
| D53 | 如:第1次抽3个,第2次抽2个,第3次抽2个,第4次抽1个,第5次抽1个 | s/43 | |
| C54 | 抽取完所有物品后,立刻刷新出新的物品 | s/43 | |
| B55 | 当招募券不足时,可以直接使用钻石购买招募券 | s/18 | |
| B56 | 若获得英雄类道具,如果玩家已经拥有该英雄,则转化为对应数量的英雄碎片 | s/43 | |
| B57 | 每次高级招募,都可以获得Y点招募积分,可在兑换商店中兑换物品 | s/43 | |
| A59 | 招募等级 | s/43 | |
| B60 | 招募等级分为普通招募等级、高级招募等级 | s/43 | |
| B61 | 普通招募对应普通招募等级,高级招募对应高级招募等级,两者相互独立 | s/43 | |
| B62 | 每进行1次普通招募、高级招募,都可获得1点对应等级的经验 | s/18 | |
| B63 | 等级提升后,会增加高品质物品的获得权重(读不同权重配置) | s/43 | |
| B64 | 这两者的最大等级上限根据配置表配置的最大等级上限来 | s/43 | |
| A66 | 兑换商店 | s/43 | |
| B67 | 兑换商店兑换物品需要消耗招募积分 | s/43 | |
| B68 | 不同的物品需消耗不同的招募积分 | s/43 | |
| B69 | 商店里的出现的物品,根据玩家拥有的英雄来 | s/43 | |
| C70 | 如:玩家拥有莉莉丝这个英雄,才会出现莉莉丝碎片 | s/43 | |
| B71 | 同一个物品,不同价格的档位分别对应不同的兑换次数 | s/43 | |
| C72 | 如:5折莉莉丝碎片可兑换3次,原价莉莉丝碎片可兑换5次,涨价20%莉莉丝碎片可兑换10次 | s/43 | |
| C73 | 同一种碎片,兑换完低价的碎片,才会出现高价的碎片 | s/18 | |
| B74 | 每周一0点会重置所有物品的兑换次数 | s/43 | |
| A76 | 配置结构示例 | s/43 | |
| B77 | 招募等级表 | s/43 | |
| C78 | 招募类型 | s/44 | |
| D78 | 等级 | s/45 | |
| E78 | 所需经验 | s/45 | |
| F78 | 随机组 | s/51 | |
| C79 | 普通招募 | s/46 | |
| D79 | 1 | n/47 | |
| E79 | 10 | n/47 | |
| F79 | 1 | n/52 | |
| C80 | 普通招募 | s/46 | |
| D80 | 2 | n/47 | |
| E80 | 20 | n/47 | |
| F80 | 2 | n/52 | |
| C81 | 高级招募 | s/46 | |
| D81 | 1 | n/47 | |
| E81 | 20 | n/47 | |
| F81 | 3 | n/52 | |
| C82 | 高级招募 | s/48 | |
| D82 | 2 | n/49 | |
| E82 | 40 | n/49 | |
| F82 | 4 | n/53 | |
| B84 | 抽取权重表 | s/43 | |
| C85 | 招募类型 | s/44 | |
| D85 | 随机组 | s/50 | |
| E85 | 物品 | s/45 | |
| F85 | 出现权重 | s/45 | |
| G85 | 抽取权重 | s/51 | |
| C86 | 普通招募 | s/46 | |
| D86 | 1 | n/47 | |
| E86 | 莉莉丝碎片*1 | s/54 | |
| G86 | 300 | n/52 | |
| C87 | 普通招募 | s/46 | |
| D87 | 1 | n/47 | |
| E87 | 莉莉丝碎片*2 | s/54 | |
| G87 | 200 | n/52 | |
| C88 | 普通招募 | s/46 | |
| D88 | 1 | n/47 | |
| E88 | 莉莉丝碎片*3 | s/54 | |
| G88 | 100 | n/52 | |
| C89 | 普通招募 | s/46 | |
| D89 | 2 | n/47 | |
| E89 | 莉莉丝碎片*1 | s/54 | |
| G89 | 200 | n/52 | |
| C90 | 普通招募 | s/46 | |
| D90 | 2 | n/47 | |
| E90 | 莉莉丝碎片*2 | s/54 | |
| G90 | 300 | n/52 | |
| C91 | 普通招募 | s/46 | |
| D91 | 2 | n/47 | |
| E91 | 莉莉丝碎片*3 | s/54 | |
| G91 | 100 | n/52 | |
| C92 | 高级招募 | s/46 | |
| D92 | 3 | n/47 | |
| E92 | 莉莉丝碎片*1 | s/54 | |
| F92 | 300 | n/47 | |
| G92 | 100 | n/52 | |
| C93 | 高级招募 | s/46 | |
| D93 | 3 | n/47 | |
| E93 | 莉莉丝碎片*2 | s/54 | |
| F93 | 200 | n/47 | |
| G93 | 100 | n/52 | |
| C94 | 高级招募 | s/46 | |
| D94 | 3 | n/47 | |
| E94 | 莉莉丝碎片*3 | s/54 | |
| F94 | 100 | n/47 | |
| G94 | 100 | n/52 | |
| C95 | 高级招募 | s/46 | |
| D95 | 4 | n/47 | |
| E95 | 莉莉丝碎片*1 | s/54 | |
| F95 | 200 | n/47 | |
| G95 | 100 | n/52 | |
| C96 | 高级招募 | s/46 | |
| D96 | 4 | n/47 | |
| E96 | 莉莉丝碎片*2 | s/54 | |
| F96 | 300 | n/47 | |
| G96 | 150 | n/52 | |
| C97 | 高级招募 | s/48 | |
| D97 | 4 | n/49 | |
| E97 | 莉莉丝碎片*3 | s/55 | |
| F97 | 100 | n/49 | |
| G97 | 200 | n/53 |
全部单元格记录 180;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 界面需求
sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:A13:A16, A79:A81, A82:A83, F65:I74, F126:I136。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 英雄招募入口 | s/4 | |
| H3 | 主界面左下,招募功能入口 | s/18 | |
| H5 | 普通招募功能解锁后,才出现入口 | s/18 | |
| A10 | 红点需求 | s/6 | |
| A12 | 模块 | s/8 | |
| B12 | 红点条件 | s/8 | |
| C12 | 红点位置 | s/8 | |
| D12 | 消失条件 | s/8 | |
| E12 | 图示 | s/21 | |
| A13 | 招募 | s/9 | |
| B13 | 普通招募券数量>=10 | s/10 | |
| C13 | 主界面招募图标(红点)----普通招募界面招募10次按钮(红点) | s/11 | |
| D13 | 普通招募券数量<10 | s/12 | |
| B14 | 兑换商店有物品可兑换 (售价最低商品积分价格<=当前所有积分) | s/14 | |
| C14 | 主界面招募图标(红点)----普通/高级招募界面兑换商店(红点) | s/11 | |
| D14 | 售价最低商品积分价格>当前所有积分 | s/11 | |
| B15 | 高级招募券>=1 | s/14 | |
| C15 | 主界面招募图标(红点)----普通招募界面高价招募页签(红点)----高级招募界面高级招募按钮(红点) | s/11 | |
| D15 | 高级招募券<1 | s/11 | |
| B16 | 有可领取的累计招募奖励 | s/11 | |
| C16 | 主界面招募图标(红点)----普通招募界面累计招募奖励图标(红点) | s/11 | |
| D16 | 所有累计招募奖励都已领取 | s/11 | |
| A18 | 高级招募界面 | s/4 | |
| H20 | 1 | n/2 | |
| I20 | 高级招募的等级展示区域, | s/18 | |
| I21 | 显示当前高级招募等级、距离下个等级的进度、等级详情入口、刷新次数提示 | s/18 | |
| I22 | 1.1 | n/2 | |
| J22 | 高级招募等级 | s/18 | |
| J23 | 每次高级招募都可获得经验(1次招募获得1点经验),用来提升等级,等级越高获得稀有物品概率越高 | s/18 | |
| J24 | 进度条按已招募次数增加,数字显示:当前次数/升级所需次数,每招募一次次数+1 | s/2 | |
| I26 | 1.2 | n/2 | |
| J26 | 等级详情入口 | s/2 | |
| J27 | 点击打开等级概率详情界面 | s/18 | |
| I29 | 1.3 | n/2 | |
| J29 | 刷新次数提示 | s/18 | |
| J30 | 显示【每日0点刷新次数】 | s/18 | |
| I32 | 招募物品展示区域 | s/18 | |
| I33 | 显示9个待抽取物品、兑换商店入口、跳过动画勾选框 | s/18 | |
| H34 | 2 | n/2 | |
| I34 | 2.1 | n/2 | |
| J34 | 待抽取物品 | s/18 | |
| J35 | 这9个物品由系统/玩家刷新时,根据权重得出 | s/18 | |
| J36 | 当物品是道具时,显示道具图标和数量 | s/2 | |
| J37 | 当物品是英雄时,显示对应英雄模型和数量 | s/18 | |
| J38 | 物品刷出后,正常显示在每个物品格,一个物品被抽取后,其格子显示为空白 | s/18 | |
| J39 | 当所有道具都被抽走,本轮结束,系统自动刷新重随9个物品。 | s/18 | |
| I41 | 2.2 | n/18 | |
| J41 | 兑换商店入口, | s/2 | |
| J42 | 使用招募获得的积分,在商店中兑换英雄碎片 | s/18 | |
| I44 | 2.3 | n/2 | |
| J44 | 勾选跳过动画 | s/18 | |
| J45 | 勾选后,进行高级招募不展示招募过程动画,直接弹出奖励界面 | s/18 | |
| H47 | 【260610补充】 | s/23 | |
| I47 | 2.4 | n/2 | |
| J47 | 刷新按钮上方增加保底说明 | s/23 | |
| J48 | 【再刷新N次必出高品质英雄】,N为计数器,每次刷新-1,刷到保底英雄时重置次数 | s/23 | |
| H50 | 3 | n/2 | |
| I50 | 操作区域 | s/18 | |
| I51 | 显示招募预告、刷新按钮、高级招募按钮、 | s/18 | |
| I53 | 3.1 | n/2 | |
| J53 | 招募预告 | s/18 | |
| J54 | 根据之前招募历史,告知玩家下次获得奖励数量(第1次抽3个,第2次抽2个,第3次抽2个,第4次抽1个,第5次抽1个) | s/18 | |
| J55 | 如果中途刷新,则重头开始预告 | s/18 | |
| I58 | 3.2 | n/2 | |
| J58 | 刷新按钮 | s/18 | |
| J59 | 每次抽取完所有物品后,系统立刻刷新出新的物品 | s/18 | |
| J60 | 玩家每天可得一次免费刷新次数,0点刷新,每日优先使用 | s/18 | |
| J61 | 免费次数用尽后,显示广告刷新,次数(配置)用尽后,显示道具刷新 | s/18 | |
| J62 | 刷新道具不足时,点击刷新按钮弹出对应道具的详情弹窗,提示玩家前往获取 | s/18 | |
| I64 | 3.3 | n/2 | |
| J64 | 高级招募按钮 | s/18 | |
| F65 | =DISPIMG("ID_4A51E2A6520444CF9B520A8C696FC354",1) | _xlfn.DISPIMG("ID_4A51E2A6520444CF9B520A8C696FC354",1) | str/24 |
| J65 | 【高级招募】每次消耗1个高级招募券进行抽卡,播放一段抽卡过程动画后,弹出获得奖励界面 | s/18 | |
| J66 | 如果高级招募有广告位时,优先展示广告招募按钮,次数(配置)用尽后,才展示道具招募按钮 | s/18 | |
| J67 | 若高级招募券不足1,按钮显示1个高级招募券对应钻石数量,点击消耗钻石进行招募 | s/18 | |
| J69 | 钻石足够时,点击弹出tips:是否使用钻石进行招募? | s/18 | |
| J70 | 点确定,先播放抽取动画,再弹出最终获得的奖励内容,点取消则返回 | s/18 | |
| J72 | 钻石不足时,数字显示红色,点击提示【钻石资源不足】 | s/18 | |
| J74 | 若获得英雄,如果玩家已经拥有该英雄,则转化为对应数量的英雄碎片 | s/18 | |
| H76 | 4 | n/2 | |
| I76 | 页签展示和操作区域,切换页签可进入对应的英雄招募界面 | s/18 | |
| A78 | 类型 | s/27 | |
| B78 | 显示条件 | s/27 | |
| C78 | 说明 | s/27 | |
| D78 | 按钮图示 | s/27 | |
| A79 | 刷新 | s/28 | |
| B79 | 免费刷新 | s/29 | |
| C79 | 点击直接刷新 | s/29 | |
| B80 | 广告刷新 | s/29 | |
| C80 | 观看广告刷新 | s/29 | |
| B81 | 道具刷新 | s/29 | |
| C81 | 使用刷新道具刷新 | s/29 | |
| A82 | 高级招募 | s/28 | |
| B82 | 广告招募 | s/29 | |
| C82 | 观看广告进行高级招募 | s/29 | |
| B83 | 道具招募 | s/29 | |
| C83 | 使用高级招募道具进行高级招募 | s/33 | |
| A86 | 普通招募界面 | s/4 | |
| K88 | 1 | n/2 | |
| L88 | 普通招募等级展示区 | s/18 | |
| L89 | 显示当前普通招募等级、距离下个等级的进度、等级详情入口 | s/18 | |
| L90 | 1.1 | n/2 | |
| M90 | 普通招募等级 | s/18 | |
| M91 | 每次普通招募都可获得经验(配置),用来提升等级,等级越高获得稀有物品概率越高 | s/18 | |
| M92 | 进度条按已招募次数增加,数字显示:当前次数/升级所需次数,每招募一次次数+1 | s/2 | |
| L94 | 1.2 | n/2 | |
| M94 | 等级详情入口 | s/2 | |
| M95 | 点击打开等级概率详情界面 | s/18 | |
| K97 | 2 | n/2 | |
| L97 | 背景图展示区 | s/18 | |
| L98 | 显示背景图、高级招募券累计进度、兑换商店入口、跳过动画勾选框 | s/18 | |
| L99 | 2.1 | n/2 | |
| M99 | 背景图主要用于界面美观 | s/18 | |
| L101 | 2.2 | n/2 | |
| M101 | 高级招募券累计进度 | s/18 | |
| M102 | 每进行10次普通招募,则获得1点高级招募券进度,超过10次未领取可以一直累积,最高999 | s/18 | |
| M103 | 每凑满10点高级招募券进度,玩家可以领取1个高级招募券,并且高级招募券进度清0 | s/18 | |
| M104 | 如果进度超过10但不为10的倍数(如27点)则可领取2个高级招募券,留下7点进度点继续积累 | s/18 | |
| M105 | 不足10点时,点击弹出提示【再进行N次普通招募可获得高级招募券】 | s/18 | |
| M106 | 每当有高级招募券可领取时,此图标出现特殊光效,提醒玩家领取 | s/18 | |
| L108 | 2.3 | n/2 | |
| M108 | 兑换商店入口,使用招募获得的积分,在商店中兑换英雄碎片 | s/18 | |
| L110 | 2.4 | n/18 | |
| M110 | 勾选跳过动画 | s/18 | |
| M111 | 勾选后,进行高级招募不展示招募过程动画,直接弹出奖励界面 | s/18 | |
| K113 | 【260610补充】 | s/25 | |
| L113 | 2.5 | n/23 | |
| M113 | 招募一次按钮上方增加保底说明 | s/23 | |
| M114 | 【再招募N次必出高品质英雄】,N为计数器,每次招募-1,获得保底英雄时重置次数 | s/23 | |
| K118 | 3 | n/2 | |
| L118 | 招募操作区 | s/18 | |
| L119 | 显示普通招募1次、10次、百次和广告招募按钮 | s/18 | |
| L120 | 3.1 | n/2 | |
| M120 | 【招募1次】消耗1个招募券进行招募 | s/18 | |
| M121 | 如果此处有广告位,按钮显示在【招募1次】按钮上方(左图),次数用尽后消失 | s/18 | |
| L123 | 3.2 | n/2 | |
| M123 | 【招募10次】消耗10个招募券进行招募 | s/18 | |
| M124 | 当普通招募券>=100时,【招募10次】按钮上方(左图)出现【招募100次】勾选框,勾选后,可进行100次招募 | s/18 | |
| N125 | 勾选后,招募10次按钮显示为召唤100次 | s/34 | |
| F126 | =DISPIMG("ID_66835A96349148A0B5C35E99DAE0F223",1) | _xlfn.DISPIMG("ID_66835A96349148A0B5C35E99DAE0F223",1) | str/24 |
| M126 | 当普通招募券<100时,不显示【招募100次】勾选项 | s/18 | |
| L128 | 招募按钮显示所需招募券的数量,数字格式为【现拥有的总量/招募消耗的招募券数量】 | s/18 | |
| L129 | 每次招募时,先消耗N个对应招募券,再播放抽卡过程动画后,弹出获得奖励界面 | s/18 | |
| L130 | 如果当前招募券不足10个,招募10次的按钮显示格式为【当前拥有的普通招募券+缺口招募券数量对应的钻石】,点击后消耗剩余招募券和对应钻石 | s/18 | |
| M131 | 招募100次按钮,不做钻石补足 | s/34 | |
| L136 | 钻石足够时,点击弹出tips:是否使用钻石进行招募? | s/2 | |
| L137 | 点确定,先播放抽取动画,再弹出最终获得的奖励内容,点取消则返回 | s/2 | |
| L139 | 钻石不足时,数字显示红色,点击提示【钻石资源不足】 | s/2 | |
| L141 | 若获得英雄,如果玩家已经拥有该英雄,则转化为对应数量的英雄碎片 | s/18 | |
| J144 | 【260610补充】 | s/23 | |
| L144 | 本界面图示位置增加保底说明key(recruit_tips_01) | s/23 | |
| A147 | 概率说明界面 | s/4 | |
| F151 | 1 | n/2 | |
| G151 | 选择查看普通招募的抽卡概率,还是高级招募的抽卡概率 | s/18 | |
| F154 | 2 | n/2 | |
| G154 | 选择要查看的招募等级 | s/18 | |
| G156 | 不同等级物品抽取的概率不同,等级越高概率越高 | s/18 | |
| F158 | 3 | n/2 | |
| G158 | 展示不同物品(品质、名称)的抽中概率 | s/18 | |
| G160 | 所有物品按英雄品质从上到下顺序排列 | s/18 | |
| G162 | 品质越高越靠上 | s/18 | |
| G166 | 本弹窗通过点击空白区域关闭 | s/18 | |
| A187 | 兑换商店界面 | s/4 | |
| G191 | 1 | n/2 | |
| H191 | 展示当前招募积分情况 | s/18 | |
| G194 | 2 | n/2 | |
| H194 | 显示距离0点剩余的倒计时(精确到时分) | s/18 | |
| G196 | 3 | n/2 | |
| H196 | 展示商店所有货品的情况(名称、英雄立绘、品质、碎片数量、售价、折扣) | s/18 | |
| H198 | 所有货品按品质从高到低顺序排列,货品图标上显示折扣标签 | s/18 | |
| H200 | 只有玩家拥有的英雄,其碎片才会出现在本商店货架 | s/18 | |
| H202 | 玩家点击任意货品,可在批量购买界面进行购买 | s/18 | |
| H204 | 同一个物品,不同价格的档位分别对应不同的兑换次数 | s/2 | |
| I205 | 如:5折莉莉丝碎片可兑换3次,原价莉莉丝碎片可兑换5次,涨价20%莉莉丝碎片可兑换10次 | s/2 | |
| I206 | 同一种碎片,兑换完低价的碎片,才会出现高价的碎片 | s/18 | |
| H208 | 当前积分不足以购买某商品时,其价格数字显示为红色 | s/18 | |
| G210 | 【060611补充】 | s/18 | |
| H210 | 货架物品显示剩余购买次数信息(格式:剩余可买次数/总可买次数) | s/18 | |
| H211 | 某个货物全部卖完后,货架显示售罄状态 | s/18 | |
| G215 | * | s/35 | |
| H215 | 从哪个招募界面进入的积分商店,返回到哪个招募界面 | s/18 | |
| A229 | 批量购买界面 | s/4 | |
| H232 | 1 | n/2 | |
| I232 | 显示商品的图标、数量、说明、品质 | s/18 | |
| H234 | 2 | n/2 | |
| I234 | 玩家可输入要购买的数量,也可以通过按钮设定 | s/18 | |
| I236 | 同一个物品,不同价格的档位分别对应不同的购买次数 | s/18 | |
| I238 | 如果玩家输入数量超过限制,确定后只会显示配置的单次可购买最大数量 | s/18 | |
| I240 | 玩家最低只能设定购买1次 | s/18 | |
| H242 | 3 | n/2 | |
| I242 | 点击按钮,系统会扣除对应数量的积分,弹出获得奖励界面 | s/18 | |
| I244 | 如果积分不足,按钮上的数字显示红色,点击弹出积分详情弹窗,提示玩家获取 | s/18 | |
| I245 | 按钮上不用再显示折扣标签 | s/18 | |
| A254 | 批量购买界面 | s/4 | |
| G257 | 当玩家完成招募(普通招募1次、普通招募10次、普通招募100次、高级招募1次)后,使用左侧界面(累计获得)展示招募奖励 | s/18 | |
| G259 | 界面展示本次招募获得的所有英雄碎片、英雄、道具奖励情况(图标、数量) | s/18 | |
| F261 | 1 | n/2 | |
| G261 | 展示本次招募获得的英雄碎片情况(显示英雄形象、品质、每个英雄转化的碎片数量、元素派系、当前等级、碎片总量/当前升级要求数量、) | s/18 | |
| G263 | 1.1 | n/18 | |
| H263 | 本次招募获得的所有英雄碎片,按照品质从左向右排序,高品质在左 | s/18 | |
| H264 | 英雄碎片展示,不可堆叠 | s/18 | |
| H265 | 如:获得相同的3个英雄A时,也要分开展示3个英雄A的形象和其转化的碎片与数量 | s/18 | |
| H267 | 当英雄碎片和升级资源足够时,碎片数量条目后显示绿箭头,提示玩家可以去升级 | s/23 | |
| G271 | 1.2 | n/18 | |
| H271 | 当本次招募获得未解锁的英雄时,展示一次其英雄获得界面,关闭后再展示累计获得界面 | s/36 | |
| H272 | 界面直接展示该英雄的碎片和数量 | s/36 | |
| H274 | 当玩家一次获得多个未解锁英雄时,依次展示每个英雄的获得界面,全部关闭后再展示累计获得界面 | s/36 | |
| G276 | 1.3 | n/2 | |
| H276 | 如果玩家本次没有抽到任何英雄或碎片,只抽到道具,则只显示获得道具内容(置顶) | s/18 | |
| G279 | 英雄/英雄碎片显示: | s/38 | |
| G281 | 显示类型 | s/27 | |
| H281 | 显示条件 | s/27 | |
| I281 | 说明 | s/27 | |
| J281 | 图示 | s/27 | |
| G282 | 常规 | s/39 | |
| H282 | 无 | s/40 | |
| I282 | 显示英雄形象、本次招募所得的碎片数量、元素派系、当前等级、碎片总量/当前升级要求数量、 | s/40 | |
| G283 | 可升级英雄 | s/39 | |
| H283 | 该英雄升级所需碎片和粉末都已满足 | s/40 | |
| I283 | 碎片数量条目后显示箭头 | s/40 | |
| F286 | 2 | n/2 | |
| G286 | 展示本次招募获得的道具情况(图标、品质、数量) | s/18 | |
| G288 | 道具奖励可堆叠一起展示 | s/18 | |
| G289 | 按照品质从左向右排序,高品质在左 | s/2 | |
| G290 | 点击道具图标,弹出道具详情tips弹窗 | s/18 | |
| G291 | 如果玩家本次没有抽到任何道具,只抽到英雄碎片,则只显示获得英雄碎片内容,不显示本区域 | s/18 | |
| F293 | 3 | n/2 | |
| G293 | 展示跳过动画、继续招募按钮 | s/18 | |
| G295 | 【跳过动画】勾选后,招募不再显示招募过程动画 | s/18 | |
| G297 | 【继续招募】显示当前招募券(普通或高级)总量/本次招募所需数量 | s/18 | |
| G298 | 数字显示规则同招募按钮/高级招募按钮 | s/18 | |
| G300 | 【继续招募】支持普通招募的单抽、10连抽、百抽;支持高级招募 | s/18 | |
| F302 | * | s/42 | |
| G302 | 点击空白区域关闭此界面,关闭后返回对应的招募界面 | s/18 | |
| F303 | * | s/42 | |
| G303 | 本界面需要支持上下滑动,以展示更多内容 | s/18 | |
| A305 | 累计招募入口 | s/4 | |
| E308 | 入口图标下方除了名称外,也展示累计进度数字(当前历史累计招募次数/下个可领奖的次数阶段) | s/18 | |
| A329 | 累计招募奖励界面 | s/4 |
全部单元格记录 681;公式 2。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 WpsReserved_CellImgList
sheetId 6;状态 veryHidden;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|
全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image1.jpeg

SHA-256 912552b48c9703f4cd186e5f4b6493a1a804b043be9f59a9fe5ee11f4dfe7d3b。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image10.jpeg
SHA-256 eca9658f519298beeb859cb16ccaa25e084ade21deb05767d2e5a47ebce428d3。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image11.jpeg
SHA-256 8bb44a28a95365ff2c40b11ac1f3ff685ac66804eb5a1d24770dfe4b66b5ba26。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image12.jpeg
SHA-256 e14d03be5fa2e782f025c97495be9b7c9f7cb5fae72fff02888d0c11f70ffade。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image13.jpeg
SHA-256 bb604035253ec6ef462777c31c8d2e30591f09618796cf1d68b8665930439eb7。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image14.jpeg
SHA-256 207d644abf2457b2486605e3f1117ad0b4cc5fd562a2285ea6c6b6b8f4edd598。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image15.jpeg

SHA-256 ea6e1edc5c6bcd485a5149f2e0e17108cf0c4f280e42930be8ea05b1a9e7e20f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image16.jpeg

SHA-256 c8d95b42cb0c66fcb8eeead84d3ff2aa64bbdffc556ea3ff470d7c78c239b4fc。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image17.jpeg
SHA-256 b1ea6a4c8271bb96de8e2efc32e7b5c4cfd2116e344dd13ad91080b923b0e4c5。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image18.jpeg

SHA-256 124e5cdffe4f8265da03288600d5311bf350f657aff03802bcdc146d7ca072bd。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image19.jpeg
SHA-256 283b4feca93e4ecbfaafe6b419b5b25addc3a67673d0136ac831818f15753182。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image2.jpeg

SHA-256 42521f26fe7c3e0ec5165c94ad50940154c03476f63f317a8c66c68af5792661。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image20.jpeg
SHA-256 5e606e38300cae1e05474db0906ca0f48be5809de44aca96a48eb2073714049c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image21.jpeg
SHA-256 88bdfd8325d2407f1f364898f290e3448a679329f4bed5440b74bb688001341f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image22.jpeg
SHA-256 85925021cfaeaf53594b6386c41e47aa16c0a7a3a638944ba4bb9a0c336eda9d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image23.jpeg
SHA-256 476313dc13859564f072056d95329716728487cdb373b3a40e6db6d20c82cbb8。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image24.jpeg

SHA-256 a8aad0f8ac05dc530cb0abe297a678b455944e6bc9096eed94b7be2525398d1f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image25.png
SHA-256 f8fdfc70ebeec71cfd871cb57423a853102c8b872475232d76e541068a08781e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image26.jpeg
SHA-256 8ba872430419baff76ec675646d1f8e1fd68a53abf239bdb79b8037e68528cd9。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image27.jpeg
SHA-256 9a3069c08989a62162c23c37088b06b01fa3f2991d92ec9e24553a4c1e420fe5。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image28.jpeg
SHA-256 03b653f9abebe1b1c7e8afe638993c73a8ff3053e99e21cc57174456a254a9a4。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image29.jpeg

SHA-256 03fa8edb4ecfd4b47d5a7dfb23ba196d73d794d80822e4049fadbdb470e5f8f5。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image3.jpeg

SHA-256 ecadbaed7e85c472a3b3544a6cc6d7a200d35a1e70983f43009ed49edade14fd。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image30.jpeg
SHA-256 5ca736aaf11b61dd3fd3303e543d51a9cb2cc9f1b94954e1310c98683b78dd8c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image4.jpeg

SHA-256 7bb00c5e21ad09f93fed467625ed4f3a9b2493e3f2b2f6178912cb38b9252ed2。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image5.jpeg
SHA-256 c9526ce9c42925f2930ad54fc3bc95ffa8477f44fbf4bf8cce31fda4ed2a255d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image6.jpeg
SHA-256 140c50eec316fc8615a32e368c988af5a1daf0083ae7271fecc6062b30965dab。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image7.jpeg
SHA-256 24b1813b4df15a2ac194195e703a155a896139abf0e176d3df2bfc11d8a0aab7。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image8.jpeg
SHA-256 78f580d8fd5febc9fdabaa8a8891f340fa5518383905505f4b0fc94d6d44134e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image9.jpeg
SHA-256 fa2deeaf436483ee2f48a821509579de805e7831af622ad62fc4c6c695d37d5c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。