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英雄图鉴系统设计:来源阅读件

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来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID TDlxdsLH6oukyOxPyBqc6jaHn5f;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。

飞书原入口;源端显示修改时间 昨天 14:47;真实revision未知。

原件 exports/TDlxdsLH6oukyOxPyBqc6jaHn5f/英雄图鉴系统设计.docx;1319880字节;SHA-256 c7170b60e480d4d5d8515d96f125707a5514ecddcea69e0a7215a006be3f1d3a;采集时间 2026-10-13T11:12:20.251540+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

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全部正文块​

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英雄图鉴系统设计

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英雄图鉴系统设计

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B003 · p​

文档定位:本文件是英雄图鉴系统的玩法、等级、经验、奖励、界面与数据规则文档。英雄获得方式、英雄局外等级和现有属性结算仍以对应系统的正式配置为准。

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数值状态:激活钻石、经验系数、图鉴等级门槛、永久属性及道具数量均由策划配置。本文件只确定配置结构和结算边界,不填写具体经济投放数值。

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一、系统定位

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英雄图鉴由以下四部分组成:

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英雄激活;

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长期图鉴等级与经验;

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全体英雄永久属性;

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图鉴等级道具奖励。

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图鉴不替代英雄获得和局外养成,只读取玩家的英雄持有状态与局外等级:

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首次获得英雄后,解锁对应图鉴的手动激活资格。

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手动激活时领取一次钻石奖励,并使该英雄开始贡献图鉴经验。

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已激活英雄提升局外等级时,自动增加图鉴经验并判断图鉴升级。

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图鉴升级时永久属性立即生效,对应等级的道具奖励等待玩家手动领取。

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英雄激活钻石、图鉴等级属性和等级道具均为账号级一次性奖励。

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二、英雄激活

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2.1 图鉴状态

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B021 · tbl​

R1/C1:状态

R1/C2:图鉴表现

R1/C3:经验贡献

R2/C1:未获得

R2/C2:灰色剪影,显示获取途径

R2/C3:0

R3/C1:已获得、未激活

R3/C2:显示“可激活”及红点

R3/C3:0

R4/C1:已激活

R4/C2:显示完整立绘、品质、元素、定位和当前局外等级

R4/C3:当前局外等级×系数

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2.2 激活规则

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首次获得英雄时,图鉴主入口、英雄页签和对应英雄位置显示红点。

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玩家必须进入图鉴,手动点击“激活”。

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激活后领取按英雄品质配置的钻石奖励。

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激活英雄、发放钻石和更新图鉴经验必须在同一次服务器事务中完成。

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每名英雄只能激活一次。

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重复获得英雄、英雄碎片或其他转化材料不重复触发激活。

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已经升级但尚未激活的英雄,激活时按当前完整局外等级一次性计入经验。

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未获得英雄不能通过图鉴提前激活。

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激活钻石按品质配置:

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R1/C1:Plaintext蓝 / 紫 / 金 / 红 → diamond_reward

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本轮不填写具体钻石数量,由后续经济评审确定。

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2.3 激活反馈

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激活动画保持简短:

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灰暗卡面转为完整彩色立绘;

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显示英雄名称和品质;

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展示本次获得的钻石;

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图鉴经验条增加;

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若经验触发图鉴升级,显示本次升级结果;

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若连续提升多个等级,合并显示“Lv.X→Lv.Y”、累计属性和待领取道具数量。

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激活动画不阻断奖励入账。玩家跳过动画时,激活、升级、属性和钻石结果保持不变。

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三、图鉴等级与经验

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3.1 经验公式

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R1/C1:Plaintext当前图鉴经验= 所有已激活英雄当前局外等级之和 × progress_coefficient图鉴经验上限= 当前版本所有计入图鉴英雄的局外等级上限之和 × progress_coefficient

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当前版本若为12名英雄、每名最高Lv.30:

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R1/C1:Plaintext英雄局外等级总量上限 = 12 × 30 = 360图鉴经验上限 = 360 × progress_coefficient

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每名英雄实际等级上限从英雄配置读取,不要求未来所有英雄始终使用相同上限。

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3.2 经验变化

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英雄以Lv.1激活时,增加1×progress_coefficient图鉴经验。

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已激活英雄每提升1个局外等级,自动增加1×progress_coefficient图鉴经验。

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图鉴经验由系统自动更新,不生成“待领取经验”,也不需要玩家再次点击。

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未激活英雄升级时暂不增加经验;激活时按其当前等级一次性补齐。

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经验权威值由已激活英雄及其当前局外等级实时推导,事件增量只用于界面动画和提示。

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登录、激活、英雄升级和配置版本变化时,服务器重新校验经验并判断图鉴升级。

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英雄降级或重置不得降低已经获得的图鉴等级,不得回收已经生效的永久属性或已领取道具。

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若项目不支持英雄降级或重置,则不制作对应主动处理流程,但服务端仍不得出现负数经验。

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progress_coefficient采用全局配置,不按英雄品质分别计算。正式上线后原则上不直接修改;必须修改时,需要同时迁移玩家经验和图鉴等级门槛,不能只替换单一配置值。

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3.3 图鉴等级

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图鉴初始为Lv.1。

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Lv.1经验门槛为0,不配置永久属性和道具奖励。

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首个有奖励的图鉴等级为Lv.2。

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当前图鉴等级取“累计经验已经达到门槛的最高配置等级”。

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激活英雄、已激活英雄升级、登录校验或版本更新导致经验跨过门槛时,图鉴等级自动提升。

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图鉴等级提升不需要玩家确认,也不显示“升级”按钮。

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图鉴等级与本次跨越等级的全部永久属性必须在同一次服务器事务中生效。

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任一属性写入失败时,不更新图鉴等级,并在下次校验时重试。

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连续跨越多个等级时,一次完成全部等级与属性结算,不逐级播放升级动画。

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达到当前最高配置等级后显示“MAX”;以后追加新等级时可以继续自动升级。

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3.4 分段经验显示

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界面显示当前等级到下一等级的分段经验:

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R1/C1:Plaintext本级经验= 当前总经验-当前等级累计经验门槛升级所需经验= 下一等级累计经验门槛-当前等级累计经验门槛

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达到最高配置等级后,分段经验条显示“MAX”,详情中仍保留当前总经验和当前版本经验上限。

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四、图鉴等级奖励

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4.1 奖励组成

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每个Lv.2及以上图鉴等级必须同时包含:

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至少1项永久属性;

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至少1项道具奖励。

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Lv.1不配置奖励。缺少任一部分的Lv.2及以上等级不得通过配置校验。

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4.2 永久属性

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属性类型由策划配置,可以使用攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、元素伤害等现有英雄属性。

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单个等级可以同时提供多种属性。

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所有图鉴属性统一作用于全体英雄,包括以后获得的新英雄。

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图鉴属性进入现有账号永久属性加法区,不建立新的独立乘算层。

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图鉴属性不提高主角攻击力,因此不会间接提高元素卡伤害。

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图鉴升级时,对应等级属性立即生效,不需要玩家手动领取、装备或选择。

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连续提升多个等级时,一次发放全部跨越等级的属性。

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属性生效后立即重新计算战力。

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granted_gallery_attribute_level_ids记录已经生效属性的等级,用于避免登录重算、断线和并发操作导致重复加成。

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4.3 道具奖励

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图鉴升级后,对应等级的道具奖励进入“待领取”状态,不自动发放。

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玩家可以单独领取任意一个已解锁且未领取等级的道具,不要求按等级顺序领取。

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玩家可以点击“一键领取”领取全部已解锁且未领取的等级道具。

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一键领取按图鉴等级从低到高结算;任一等级失败时停止后续处理,并返回已经成功领取的等级列表。

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单个等级的道具发放与领取状态必须在同一次服务器事务中完成。

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已领取等级收到重复请求时,只返回当前领取状态,不得重复发奖。

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道具未领取不影响当前图鉴等级、永久属性或后续继续升级。

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4.4 图鉴等级配置

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R1/C1:字段

R1/C2:说明

R2/C1:gallery_level_id

R2/C2:图鉴等级唯一ID,发布后不可复用

R3/C1:gallery_level

R3/C2:图鉴等级,从Lv.1开始连续递增

R4/C1:required_total_exp

R4/C2:达到该等级所需的累计图鉴经验

R5/C1:attribute_rewards

R5/C2:升级时自动生效的永久属性;Lv.1为空,Lv.2及以上不得为空

R6/C1:item_rewards

R6/C2:升级后等待手动领取的道具;Lv.1为空,Lv.2及以上不得为空

R7/C1:version_id

R7/C2:该等级首次加入的配置版本

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attribute_rewards中的每项至少记录:

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R1/C1:Plaintextattribute_typevaluevalue_mode=flat/percent_addtarget_scope=all_heroes

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item_rewards中的每项至少记录:

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R1/C1:Plaintextitem_iditem_count

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五、版本扩展

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后续新增英雄或提高英雄等级上限时:

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根据新增的局外等级总量提高图鉴经验上限。

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在当前最高图鉴等级之后追加新等级。

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保留全部已有图鉴等级、属性生效记录及道具领取记录。

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不修改已发布等级的编号、累计经验门槛、永久属性或道具奖励。

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玩家若已经满足新增等级门槛,登录后自动升级并获得对应永久属性,道具进入待领取状态。

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已获得的图鉴等级和永久属性不得降低或回收。

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新英雄只有在玩家获得并手动激活后才贡献图鉴经验。

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当前最高图鉴等级的经验门槛不得高于当前版本图鉴经验上限。

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每名英雄增加以下图鉴配置:

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R1/C1:Plaintextcounts_for_gallery=true/falsegallery_max_meta_levelactivation_reward_quality

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只有正式上线且counts_for_gallery=true的英雄计入经验上限。测试英雄、未发布英雄和临时活动单位不得提前抬高正式图鉴经验上限。

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六、界面设计

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6.1 图鉴入口

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B123 · p​

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6.2 图鉴界面

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6.3 图鉴奖励弹窗

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B130 · p​

七、红点规则

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B131 · p​

存在已获得但未激活的英雄时,图鉴主入口、英雄页签和对应英雄显示激活红点。

B132 · p​

存在已解锁但未领取的等级道具时,图鉴主入口和图鉴等级页签显示奖励红点。

B133 · p​

激活英雄后,只清除该英雄的激活红点;若仍有其他可激活英雄,入口红点继续保留。

B134 · p​

领取全部已解锁道具后,清除奖励红点。

B135 · p​

属性自动生效,不产生独立领取红点。

B136 · p​

单纯增加经验但未升级时,不显示奖励红点。

B137 · p​

未获得英雄和未达到的图鉴等级不显示操作红点。

B138 · p​

B139 · p​

八、数据结构与核心操作

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B140 · p​

8.1 账号数据

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B141 · tbl​

R1/C1:Plaintextactivated_gallery_hero_idsgallery_levelgranted_gallery_attribute_level_idsclaimed_gallery_item_level_idsgallery_config_versioncached_gallery_expgallery_permanent_attributes

B142 · p​

cached_gallery_exp只用于快速展示,不作为升级和发奖的唯一依据。等级判断或领取道具前,必须根据已激活英雄和局外等级重新计算权威经验。

B143 · p​

8.2 核心操作

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_24", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "24"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "24"}}]

B144 · tbl​

R1/C1:PlaintextActivateHeroGallery(hero_id)EvaluateGalleryLevel()ClaimGalleryLevelItemReward(gallery_level_id)ClaimAllGalleryLevelItemRewards()GetGalleryState()

B145 · p​

EvaluateGalleryLevel()由激活英雄、已激活英雄升级、登录校验和配置版本变化触发,不向玩家提供手动调用按钮。

B146 · p​

8.3 服务器校验

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B147 · p​

服务器至少校验:

B148 · p​

玩家是否已经拥有对应英雄;

B149 · p​

英雄是否允许计入当前图鉴;

B150 · p​

英雄是否已经激活;

B151 · p​

英雄当前局外等级是否合法;

B152 · p​

当前权威图鉴经验与目标图鉴等级;

B153 · p​

各等级永久属性是否已经生效;

B154 · p​

待领取道具所属等级是否已经解锁;

B155 · p​

等级道具是否已经领取;

B156 · p​

Lv.2及以上等级是否同时配置属性和道具;

B157 · p​

数值英雄ID是否存在且全局唯一;

B158 · p​

英雄品质是否存在对应的rarity_sort_rank;

B159 · p​

客户端展示经验、等级和领取状态是否与服务器结果一致。

B160 · p​

服务器以英雄持有、激活记录、局外等级和图鉴等级配置为准。客户端不得直接提交图鉴经验、目标等级、属性结果或道具领取结果。

B161 · p​

8.4 英雄列表排序字段

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B162 · p​

图鉴列表排序读取:

B163 · tbl​

R1/C1:Plaintextnumeric_hero_idrarity_sort_rank

B164 · p​

numeric_hero_id对应程序英雄配置中的唯一数值hero_id。

B165 · p​

rarity_sort_rank对应英雄品质排序权重。

B166 · p​

英文语义ID继续作为稳定数据标识,不参与图鉴列表排序,也不需要重命名。

B167 · p​

客户端与服务器如都需要生成图鉴列表,必须使用同一排序键。

B168 · p​

B169 · p​

九、历史玩家兼容

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B170 · p​

系统上线时:

B171 · p​

所有账号初始显示图鉴Lv.1,Lv.1无属性和道具奖励。

B172 · p​

已拥有的英雄全部进入“已获得、未激活”状态。

B173 · p​

图鉴主入口和对应英雄显示激活红点。

B174 · p​

玩家仍需手动激活英雄并领取钻石。

B175 · p​

激活时按该英雄当前局外等级完整计入图鉴经验。

B176 · p​

多名高等级英雄激活后可能连续提升多个图鉴等级,所有跨级属性立即生效。

B177 · p​

连续升级只播放一次合并升级展示,所有解锁道具进入待领取列表。

B178 · p​

玩家可以单独领取或一键领取已解锁道具。

B179 · p​

未拥有英雄保持灰色,不贡献图鉴经验。

B180 · p​

上线初始化不得自动替玩家激活英雄或领取道具奖励。

B181 · p​

B182 · p​

十、异常与边界处理

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_28", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "28"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "28"}}]

B183 · p​

激活、自动升级或道具领取过程中断线时,以服务器事务结果为准;重新登录后重新校验。

B184 · p​

快速重复点击激活、单个等级道具或一键领取时,服务器必须使用幂等校验。

B185 · p​

图鉴等级和跨级永久属性必须共同成功;属性写入失败时不得只提升等级。

B186 · p​

多设备同时触发经验变化时,只按最终权威经验计算等级,每个等级属性只能生效一次。

B187 · p​

合并升级动画尚未结束时再次进入图鉴,不重复执行升级或属性发放。

B188 · p​

图鉴等级配置发布后不得复用gallery_level_id,也不得修改已发布等级的门槛和奖励。

B189 · p​

英雄从正式版本隐藏但仍属于已发布内容时,默认继续计入经验上限;若要永久移除,必须单独制定数据迁移方案。

B190 · p​

Lv.2及以上等级缺少属性或道具时,该等级配置不得发布。

B191 · p​

B192 · p​

十一、验收标准

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B193 · p​

新账号初始显示图鉴Lv.1,Lv.1没有属性和道具奖励。

B194 · p​

新英雄获得后不立即增加经验,但图鉴入口和对应英雄正确显示红点。

B195 · p​

Lv.10英雄首次激活时,一次增加10×progress_coefficient图鉴经验。

B196 · p​

未激活英雄升级不增加经验,激活时不会漏算此前等级。

B197 · p​

已激活英雄每提升1级,自动增加1×progress_coefficient经验并自动判断图鉴升级。

B198 · p​

英雄卡片、图鉴入口和图鉴等级页不出现“领取经验”或“手动升级”按钮。

B199 · p​

达到首个经验门槛后自动升至Lv.2,对应永久属性立即生效,道具保持未领取。

B200 · p​

一次跨越多个等级时,全部跨级属性各生效一次,只显示一次合并升级结果。

B201 · p​

未领取道具持续显示奖励红点;领取全部已解锁道具后红点消失。

B202 · p​

未领取道具不影响图鉴等级、永久属性或继续升级。

B203 · p​

单个领取可以选择任意已解锁等级;一键领取按等级从低到高结算。

B204 · p​

每名英雄只能领取一次激活钻石,奖励档位与英雄品质配置一致。

B205 · p​

图鉴属性作用于所有当前及未来英雄,不作用于主角和元素卡。

B206 · p​

达到最高配置等级后显示“MAX”,版本追加等级后可以继续自动升级。

B207 · p​

红品英雄始终排列在金、紫、蓝英雄之前。

B208 · p​

相同品质下,数值英雄ID较大的英雄排列在前。

B209 · p​

未获得、未激活和已激活英雄不会被拆分为不同排序区间。

B210 · p​

激活英雄、清除红点或领取道具后,英雄卡片位置不发生跳动。

B211 · p​

使用品质、元素和定位筛选后,结果仍遵守相同排序。

B212 · p​

数值英雄ID缺失或重复时,图鉴配置检查失败。

B213 · p​

多次进入图鉴及不同客户端得到一致的英雄排列顺序。

B214 · p​

重复登录、断线重连和多设备并发不能重复获得永久属性、道具或激活钻石。

B215 · p​

登录、英雄获得、英雄升级、激活和版本更新后的服务器重算结果必须一致。

B216 · p​

B217 · sectPr​

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}footerReference", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}type": "default", "{http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships}id": "rId3"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}headerReference", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}type": "default", "{http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships}id": "rId8"}}]

图片 word/media/image1.png​

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SHA-256 7713ee67202be443b4675b27fab754824caaaa8fe39f6e42a93491185866c910。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 word/media/image2.png​

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图片 word/media/image3.png​

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SHA-256 9fb9941146992d94c714b15d608924e90a6eeae5f8ddaeb0a5e95636602eb501。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。