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英雄升级.xlsx:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID YmQ3bww40oJvFLxejEOcbOafnzv;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。

飞书原入口;源端显示修改时间 7月3日 14:55;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/养成系统/英雄升级.xlsx;434594字节;SHA-256 b80ae19cb8470383eac5348e7c6da4d28e1b4ba0b20831a3bed5e3f77e848c5f;采集时间 2026-10-13T10:56:20.923433+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 Sheet1​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1获取英雄s/46
B2英雄可通过碎片合成或直接获取s/46
B3不同的英雄,合成所需的碎片数量不同s/46
B4获得英雄初始等级为1级s/46
B5获得英雄默认解锁普攻技能、大招技能s/46
B6英雄分为不同的元素派系,有火、冰、电三种s/46
B7英雄分为不同的品质,有蓝、紫、金、红四种s/46
B8英雄获得后,不可分解或者被消耗s/46
A10英雄升级s/46
B11英雄等级存在上限,每个英雄的等级上限根据英雄等级表里配置的最大等级来s/46
B12升级消耗s/46
C13不同的等级、品质的英雄,升级消耗的道具和数量都不同s/46
C14每次升级,都要消耗英雄对应元素派系的元素粉末和自身的英雄碎片(配置项:对应元素派系的元素粉末、自身的英雄碎片数量)s/46
D15如:冰系莉莉丝英雄,升级需消耗冰系元素粉末和莉莉丝英雄碎片s/46
C16有万能元素粉末,可代替任意的派系元素粉末s/46
C17升级时,优先消耗对应派系的元素粉末,再消耗万能元素粉末s/46
B19升级收益s/46
C20英雄升级后,英雄继承的主角属性会发生改变(攻击、防御、生命都变化)s/46
C21英雄继承的主角属性,根据英雄等级、英雄ID两个维度决定,只要其中一个变化了,继承的属性值都变化(配置项:继承的攻击百分比、继承的防御百分比、继承的生命百分比)s/46
D22如:1级的莉莉丝英雄,继承主角5%攻击、5%防御、5%生命s/46
C23每升级5级,则可额外解锁一个效果(配置项:效果)s/46
C24不同的英雄,解锁的效果不同s/46
D25如:5级的莉莉丝英雄,额外获得连射效果s/46
C26英雄每次升级,都会给所有英雄永久增加暴击伤害(配置项:暴击伤害)s/46
D27不同的英雄,增加的暴击伤害数值不同s/46
D28某个英雄获得的暴击伤害加成=玩家拥有的所有英雄提供的暴击伤害加成总和s/46

全部单元格记录 28;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 界面需求​

sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:A18:A21。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A2英雄列表入口s/1
G4点击主界面底部的英雄图标(红圈),打开英雄列表界面s/25
G10打开英雄列表后,入口图标会变成返回按钮,点击后返回主界面s/25
A15英雄相关图标红点规则s/1
A17模块s/11
B17触发条件s/11
C17红点位置s/11
D17消失条件s/11
E17图示s/28
A18英雄s/12
B18有任意英雄可升级时s/13
C18主界面英雄入口图标(红点)----可升级英雄(箭头)s/14
D18无可升级英雄后s/15
B19当前阵型有空闲阵位时s/13
C19主界面英雄入口图标(红点)---上阵按钮(红点)s/14
D19无空闲阵位后s/13
B20当有英雄待激活时s/13
C20主界面英雄入口图标(红点)---待激活英雄(激活按钮)s/14
D20激活英雄后s/13
B21获得新英雄时s/13
C21主界面英雄入口图标(红点)---新英雄(NEW标签)s/14
D21新英雄被点击/新英雄上阵后s/16
A23英雄列表s/1
G251n/0
H25界面最上方窗口从左到右,依次展示上阵英雄的形象,最多5个s/25
H26空白的阵位显示加号图标做为提示(如图)s/25
H28【已上阵数量】展示当前已上阵英雄的数量和可上阵上限s/25
H29【攻击力显示】展示当前主角的总攻击力s/25
H31【上阵】按钮,点击后打开阵型编辑界面(下图)s/25
G342n/0
H34英雄卡牌展示英雄名称、品质底色、立绘、当前等级、英雄碎片/升级所需s/25
H36卡牌左上角显示英雄元素派系s/25
H38点击英雄卡牌,进入英雄升级界面(下图);s/25
H40*s/25
I40当英雄未解锁时,不显示等级,碎片进度条为解锁所需数量;卡牌暗化并显示锁头标志s/25
I41点击打开英雄升级界面,但升级材料和升级按钮区域显示文本【尚未获得该英雄】s/25
H42*s/34
I42当未解锁的英雄,攒到足够解锁的碎片时,卡牌显示【激活】字样,点击弹出获得英雄界面(下图)s/34
I43激活前,英雄卡牌不展示等级,碎片进度条为解锁所需碎片数量s/25
H50英雄卡牌排序规则s/36
H52英雄排序先考虑上阵(上阵者优先)、再考虑品质(高品质优先)、s/25
H53再考虑解锁状态(已解锁》待激活者》未解锁者)s/25
H55品质规则s/36
I56红》金》紫》蓝s/25
A63已获得英雄在不同条件下的卡牌表现s/1
G651n/34
H65当英雄碎片足够升级且升级资源充足时,碎片进度条尾部会出现箭头提示s/25
G682n/0
H68当英雄满级时,碎片进度条不显示数字,显示【已满级】字样s/25
G713n/0
H71当获得新英雄时,首次进入英雄列表界面,该英雄卡牌右上角有【NEW】字样;s/25
H72点击此英雄卡牌后,【NEW】消失s/25
G744n/0
H74已经上阵的英雄,卡牌上显示旗帜标识(如左图);没有的不显示s/25
A83阵型编辑界面s/1
G84*s/38
H84本界面不展示未解锁和待解锁英雄,卡牌排列规则与英雄列表相同s/36
G861n/0
H86界面最上方窗口从左到右,依次展示上阵英雄的形象,最多5个s/0
H87空白的阵位显示加号图标做为提示(如图)s/0
H89【已上阵】展示当前已上阵英雄的数量和可上阵上限s/25
H90【攻击力显示】展示当前主角的总攻击力s/25
G922n/0
H92英雄卡牌展示英雄名称、派系、品质底色、立绘、当前等级、英雄碎片/升级所需s/25
H94上阵的英雄,卡牌暗化并显示对勾标志s/25
H96点击任意已上阵的英雄,即可下阵s/25
H99未上阵的英雄,无暗化也无对勾标志s/25
H101如果有可用阵位,点击任意未上阵英雄,即可上阵s/25
H103当没有可用阵位时,点击任意未上阵英雄时,提示【无法上阵更多英雄】s/25
G1063n/0
H106点击【返回】按钮,回到英雄列表界面s/25
H108如果编辑阵型后,未保存阵容就点击返回按钮,会出现弹窗【是否保存本次修改】(左图)s/25
H110如果没有任何英雄上阵,点击返回按钮,提示【可以上阵更多英雄】s/25
H113点击【一键下阵】可下阵所有英雄s/25
H116点击【保存阵容】即可保存现有英雄阵型,并返回英雄列表界面s/25
A121英雄升级界面s/1
M1231n/0
N123显示英雄名称、当前等级、元素派系、类型标签、攻击力、英雄立绘、背景图s/25
N124界面突出显示英雄的元素类型s/36
N125切换箭头在英雄立绘左右各一个,点击左边箭头切换前一个英雄s/25
N126点击右边箭头切换后一个英雄s/25
N128英雄普通攻击、大招图标、各自类型名称、大招消耗的能量球类型和数量s/25
N129点击图标弹出对应的详情小弹窗(左图)s/25
N130界面要突出显示两个技能图标(普攻、大招),以及大招的能量球类型、消耗数量s/36
N131点击攻击力末尾!号,弹出属性预览界面(展示内容如下)s/25
N132攻击s/36
P132数值s/25
N133暴击率s/36
P133百比s/25
N134暴击伤害s/36
P134数值s/25
N135普攻冷却时间s/36
P135数值s/25
N136攻击加成s/36
P136百比s/25
N137伤害加成s/36
P137百比s/25
N140点击放大镜按钮,隐藏所有UI,只显示英雄立绘s/25
M1412n/0
N141显示英雄在不同等级可获得的效果图标、等级、是否解锁s/25
N142英雄未达到的等级,效果图标增加锁头标志s/25
N143已经达到的等级和对应效果,效果图标正常显示s/25
N144点击效果图标弹出效果详情弹窗s/25
N145此区域支持左右滑动,查看更多等级效果s/25
N146点击未解锁的效果图标,详情显示解锁条件(如下图)s/25
S148(260617补)s/43
S149不显示效果类型标签s/43
M1543n/40
N154展示英雄升级需要的资源:万能元素粉末、元素粉末、英雄碎片;(不再使用万能粉末)s/25
N155元素粉末和英雄碎片图标下,显示各自当前数量和升级所需的数量;s/25
N156点击各自道具图标,弹出道具tips弹窗(左图)s/25
M159*s/41
N159当派系粉末和英雄碎片足够升级时,点击【升级】按钮。展示升级成功界面(下图)s/25
M160*s/41
N160当派系粉末足够,英雄碎片不足时,点击【升级】按钮。弹出英雄碎片的详情界面提示获取s/25
M161*s/41
N161当派系元素粉末不足,英雄碎片充足,弹出派系粉末的详情界面提示获取s/25
N163点击确定,消耗对应的元素粉末、英雄碎片,一起进行升级,弹出获得奖励界面s/25
N164勾选【本次登录不再提示】,本次游戏退出前,都不再弹出此提示窗口s/25
O166显示当前派系粉末数量/升级所需总量s/25
N169当英雄尚未解锁时,不显示这两个资源,也不显示升级按钮,此区域显示文本【尚未获得该英雄】s/25
N171当英雄满级时,不显示这两个资源,也不显示升级按钮,此区域显示文本【英雄已满级】s/25
A176获得英雄界面s/1
J1791n/0
K179显示英雄名称、元素派系s/25
K181显示英雄立绘s/25
J1832n/0
K183显示英雄普通攻击图标、说明s/25
K184大招图标、说明s/25
A213升级成功界面s/1
J2191n/0
K219标题【升级成功】s/25
K221展示现等级和新等级s/25
J2252n/0
K225某些等级会解锁效果,此时展示效果词条内容,并自动获得效果s/25
K227无效果解锁的等级,不显示s/25
J2293n/0
K229展示新等级的攻击属性数值,和暴击伤害数值s/25
K232该界面需要玩家点击空白位置关闭s/25

全部单元格记录 1690;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image1.jpeg​

xl/media/image1.jpeg

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图片 xl/media/image10.jpeg​

xl/media/image10.jpeg

SHA-256 dc0dbff30c69d08b0f274e05c03a77e544ede6ae0db338a86c4f4809c51abc98。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image11.jpeg​

xl/media/image11.jpeg

SHA-256 73a5e309e43bf38affa1d5c9cfca660e7256bb21b5e9017c2cf907158594c82c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image12.jpeg​

xl/media/image12.jpeg

SHA-256 6d9877d49e28030b61b98f53208cd138df549ee27676734bad2ee8640285d50a。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image13.jpeg​

xl/media/image13.jpeg

SHA-256 0724c9a155bda404b3c12daebb336809725870b1fc1e836a1e3e39b70cc86ab7。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image14.jpeg​

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SHA-256 ac8a8123d433c75a597f8a9530ef33e85afcffb376858272ffefbb3dd70b862e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image15.jpeg​

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SHA-256 4a1ab48c6543653a95c7b9cf2f3fa0914ab379e06529fda068d1d0613476c90e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.jpeg​

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SHA-256 120b934725b821071c4d3ec2504536caea1100c28028e13a37f2de67585e2d58。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.jpeg​

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SHA-256 73ad4681403f5541bc281547ba25406fe281b823e41ec9d27c1f8b58e8f15f82。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.jpeg​

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SHA-256 080a571c6985ebb853688815cac4c9d3605372da86eb77e363f8206a679a30dc。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image5.jpeg​

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SHA-256 4035ff833e1652e88d4fb445e8ac2d6ef47c8b75986ddca2cecba9363cc1f3e1。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image6.jpeg​

xl/media/image6.jpeg

SHA-256 e45d28f81b0bdc14970938c7885f2e6d838b8efcf5c09a03d26eb814a72411a9。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image7.jpeg​

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图片 xl/media/image8.jpeg​

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图片 xl/media/image9.jpeg​

xl/media/image9.jpeg

SHA-256 4e92171a5ae621e089b92173f0529c499261ede0bb3ab088759b8433c03ac483。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。