英雄升级.xlsx:来源阅读件
来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位
来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。
稳定 ID YmQ3bww40oJvFLxejEOcbOafnzv;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。
飞书原入口;源端显示修改时间 7月3日 14:55;真实revision未知。
原件 raw/策划文档/养成系统/英雄升级.xlsx;434594字节;SHA-256 b80ae19cb8470383eac5348e7c6da4d28e1b4ba0b20831a3bed5e3f77e848c5f;采集时间 2026-10-13T10:56:20.923433+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。
抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。
工作表 Sheet1
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 获取英雄 | s/46 | |
| B2 | 英雄可通过碎片合成或直接获取 | s/46 | |
| B3 | 不同的英雄,合成所需的碎片数量不同 | s/46 | |
| B4 | 获得英雄初始等级为1级 | s/46 | |
| B5 | 获得英雄默认解锁普攻技能、大招技能 | s/46 | |
| B6 | 英雄分为不同的元素派系,有火、冰、电三种 | s/46 | |
| B7 | 英雄分为不同的品质,有蓝、紫、金、红四种 | s/46 | |
| B8 | 英雄获得后,不可分解或者被消耗 | s/46 | |
| A10 | 英雄升级 | s/46 | |
| B11 | 英雄等级存在上限,每个英雄的等级上限根据英雄等级表里配置的最大等级来 | s/46 | |
| B12 | 升级消耗 | s/46 | |
| C13 | 不同的等级、品质的英雄,升级消耗的道具和数量都不同 | s/46 | |
| C14 | 每次升级,都要消耗英雄对应元素派系的元素粉末和自身的英雄碎片(配置项:对应元素派系的元素粉末、自身的英雄碎片数量) | s/46 | |
| D15 | 如:冰系莉莉丝英雄,升级需消耗冰系元素粉末和莉莉丝英雄碎片 | s/46 | |
| C16 | 有万能元素粉末,可代替任意的派系元素粉末 | s/46 | |
| C17 | 升级时,优先消耗对应派系的元素粉末,再消耗万能元素粉末 | s/46 | |
| B19 | 升级收益 | s/46 | |
| C20 | 英雄升级后,英雄继承的主角属性会发生改变(攻击、防御、生命都变化) | s/46 | |
| C21 | 英雄继承的主角属性,根据英雄等级、英雄ID两个维度决定,只要其中一个变化了,继承的属性值都变化(配置项:继承的攻击百分比、继承的防御百分比、继承的生命百分比) | s/46 | |
| D22 | 如:1级的莉莉丝英雄,继承主角5%攻击、5%防御、5%生命 | s/46 | |
| C23 | 每升级5级,则可额外解锁一个效果(配置项:效果) | s/46 | |
| C24 | 不同的英雄,解锁的效果不同 | s/46 | |
| D25 | 如:5级的莉莉丝英雄,额外获得连射效果 | s/46 | |
| C26 | 英雄每次升级,都会给所有英雄永久增加暴击伤害(配置项:暴击伤害) | s/46 | |
| D27 | 不同的英雄,增加的暴击伤害数值不同 | s/46 | |
| D28 | 某个英雄获得的暴击伤害加成=玩家拥有的所有英雄提供的暴击伤害加成总和 | s/46 |
全部单元格记录 28;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 界面需求
sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:A18:A21。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A2 | 英雄列表入口 | s/1 | |
| G4 | 点击主界面底部的英雄图标(红圈),打开英雄列表界面 | s/25 | |
| G10 | 打开英雄列表后,入口图标会变成返回按钮,点击后返回主界面 | s/25 | |
| A15 | 英雄相关图标红点规则 | s/1 | |
| A17 | 模块 | s/11 | |
| B17 | 触发条件 | s/11 | |
| C17 | 红点位置 | s/11 | |
| D17 | 消失条件 | s/11 | |
| E17 | 图示 | s/28 | |
| A18 | 英雄 | s/12 | |
| B18 | 有任意英雄可升级时 | s/13 | |
| C18 | 主界面英雄入口图标(红点)----可升级英雄(箭头) | s/14 | |
| D18 | 无可升级英雄后 | s/15 | |
| B19 | 当前阵型有空闲阵位时 | s/13 | |
| C19 | 主界面英雄入口图标(红点)---上阵按钮(红点) | s/14 | |
| D19 | 无空闲阵位后 | s/13 | |
| B20 | 当有英雄待激活时 | s/13 | |
| C20 | 主界面英雄入口图标(红点)---待激活英雄(激活按钮) | s/14 | |
| D20 | 激活英雄后 | s/13 | |
| B21 | 获得新英雄时 | s/13 | |
| C21 | 主界面英雄入口图标(红点)---新英雄(NEW标签) | s/14 | |
| D21 | 新英雄被点击/新英雄上阵后 | s/16 | |
| A23 | 英雄列表 | s/1 | |
| G25 | 1 | n/0 | |
| H25 | 界面最上方窗口从左到右,依次展示上阵英雄的形象,最多5个 | s/25 | |
| H26 | 空白的阵位显示加号图标做为提示(如图) | s/25 | |
| H28 | 【已上阵数量】展示当前已上阵英雄的数量和可上阵上限 | s/25 | |
| H29 | 【攻击力显示】展示当前主角的总攻击力 | s/25 | |
| H31 | 【上阵】按钮,点击后打开阵型编辑界面(下图) | s/25 | |
| G34 | 2 | n/0 | |
| H34 | 英雄卡牌展示英雄名称、品质底色、立绘、当前等级、英雄碎片/升级所需 | s/25 | |
| H36 | 卡牌左上角显示英雄元素派系 | s/25 | |
| H38 | 点击英雄卡牌,进入英雄升级界面(下图); | s/25 | |
| H40 | * | s/25 | |
| I40 | 当英雄未解锁时,不显示等级,碎片进度条为解锁所需数量;卡牌暗化并显示锁头标志 | s/25 | |
| I41 | 点击打开英雄升级界面,但升级材料和升级按钮区域显示文本【尚未获得该英雄】 | s/25 | |
| H42 | * | s/34 | |
| I42 | 当未解锁的英雄,攒到足够解锁的碎片时,卡牌显示【激活】字样,点击弹出获得英雄界面(下图) | s/34 | |
| I43 | 激活前,英雄卡牌不展示等级,碎片进度条为解锁所需碎片数量 | s/25 | |
| H50 | 英雄卡牌排序规则 | s/36 | |
| H52 | 英雄排序先考虑上阵(上阵者优先)、再考虑品质(高品质优先)、 | s/25 | |
| H53 | 再考虑解锁状态(已解锁》待激活者》未解锁者) | s/25 | |
| H55 | 品质规则 | s/36 | |
| I56 | 红》金》紫》蓝 | s/25 | |
| A63 | 已获得英雄在不同条件下的卡牌表现 | s/1 | |
| G65 | 1 | n/34 | |
| H65 | 当英雄碎片足够升级且升级资源充足时,碎片进度条尾部会出现箭头提示 | s/25 | |
| G68 | 2 | n/0 | |
| H68 | 当英雄满级时,碎片进度条不显示数字,显示【已满级】字样 | s/25 | |
| G71 | 3 | n/0 | |
| H71 | 当获得新英雄时,首次进入英雄列表界面,该英雄卡牌右上角有【NEW】字样; | s/25 | |
| H72 | 点击此英雄卡牌后,【NEW】消失 | s/25 | |
| G74 | 4 | n/0 | |
| H74 | 已经上阵的英雄,卡牌上显示旗帜标识(如左图);没有的不显示 | s/25 | |
| A83 | 阵型编辑界面 | s/1 | |
| G84 | * | s/38 | |
| H84 | 本界面不展示未解锁和待解锁英雄,卡牌排列规则与英雄列表相同 | s/36 | |
| G86 | 1 | n/0 | |
| H86 | 界面最上方窗口从左到右,依次展示上阵英雄的形象,最多5个 | s/0 | |
| H87 | 空白的阵位显示加号图标做为提示(如图) | s/0 | |
| H89 | 【已上阵】展示当前已上阵英雄的数量和可上阵上限 | s/25 | |
| H90 | 【攻击力显示】展示当前主角的总攻击力 | s/25 | |
| G92 | 2 | n/0 | |
| H92 | 英雄卡牌展示英雄名称、派系、品质底色、立绘、当前等级、英雄碎片/升级所需 | s/25 | |
| H94 | 上阵的英雄,卡牌暗化并显示对勾标志 | s/25 | |
| H96 | 点击任意已上阵的英雄,即可下阵 | s/25 | |
| H99 | 未上阵的英雄,无暗化也无对勾标志 | s/25 | |
| H101 | 如果有可用阵位,点击任意未上阵英雄,即可上阵 | s/25 | |
| H103 | 当没有可用阵位时,点击任意未上阵英雄时,提示【无法上阵更多英雄】 | s/25 | |
| G106 | 3 | n/0 | |
| H106 | 点击【返回】按钮,回到英雄列表界面 | s/25 | |
| H108 | 如果编辑阵型后,未保存阵容就点击返回按钮,会出现弹窗【是否保存本次修改】(左图) | s/25 | |
| H110 | 如果没有任何英雄上阵,点击返回按钮,提示【可以上阵更多英雄】 | s/25 | |
| H113 | 点击【一键下阵】可下阵所有英雄 | s/25 | |
| H116 | 点击【保存阵容】即可保存现有英雄阵型,并返回英雄列表界面 | s/25 | |
| A121 | 英雄升级界面 | s/1 | |
| M123 | 1 | n/0 | |
| N123 | 显示英雄名称、当前等级、元素派系、类型标签、攻击力、英雄立绘、背景图 | s/25 | |
| N124 | 界面突出显示英雄的元素类型 | s/36 | |
| N125 | 切换箭头在英雄立绘左右各一个,点击左边箭头切换前一个英雄 | s/25 | |
| N126 | 点击右边箭头切换后一个英雄 | s/25 | |
| N128 | 英雄普通攻击、大招图标、各自类型名称、大招消耗的能量球类型和数量 | s/25 | |
| N129 | 点击图标弹出对应的详情小弹窗(左图) | s/25 | |
| N130 | 界面要突出显示两个技能图标(普攻、大招),以及大招的能量球类型、消耗数量 | s/36 | |
| N131 | 点击攻击力末尾!号,弹出属性预览界面(展示内容如下) | s/25 | |
| N132 | 攻击 | s/36 | |
| P132 | 数值 | s/25 | |
| N133 | 暴击率 | s/36 | |
| P133 | 百比 | s/25 | |
| N134 | 暴击伤害 | s/36 | |
| P134 | 数值 | s/25 | |
| N135 | 普攻冷却时间 | s/36 | |
| P135 | 数值 | s/25 | |
| N136 | 攻击加成 | s/36 | |
| P136 | 百比 | s/25 | |
| N137 | 伤害加成 | s/36 | |
| P137 | 百比 | s/25 | |
| N140 | 点击放大镜按钮,隐藏所有UI,只显示英雄立绘 | s/25 | |
| M141 | 2 | n/0 | |
| N141 | 显示英雄在不同等级可获得的效果图标、等级、是否解锁 | s/25 | |
| N142 | 英雄未达到的等级,效果图标增加锁头标志 | s/25 | |
| N143 | 已经达到的等级和对应效果,效果图标正常显示 | s/25 | |
| N144 | 点击效果图标弹出效果详情弹窗 | s/25 | |
| N145 | 此区域支持左右滑动,查看更多等级效果 | s/25 | |
| N146 | 点击未解锁的效果图标,详情显示解锁条件(如下图) | s/25 | |
| S148 | (260617补) | s/43 | |
| S149 | 不显示效果类型标签 | s/43 | |
| M154 | 3 | n/40 | |
| N154 | 展示英雄升级需要的资源:万能元素粉末、元素粉末、英雄碎片;(不再使用万能粉末) | s/25 | |
| N155 | 元素粉末和英雄碎片图标下,显示各自当前数量和升级所需的数量; | s/25 | |
| N156 | 点击各自道具图标,弹出道具tips弹窗(左图) | s/25 | |
| M159 | * | s/41 | |
| N159 | 当派系粉末和英雄碎片足够升级时,点击【升级】按钮。展示升级成功界面(下图) | s/25 | |
| M160 | * | s/41 | |
| N160 | 当派系粉末足够,英雄碎片不足时,点击【升级】按钮。弹出英雄碎片的详情界面提示获取 | s/25 | |
| M161 | * | s/41 | |
| N161 | 当派系元素粉末不足,英雄碎片充足,弹出派系粉末的详情界面提示获取 | s/25 | |
| N163 | 点击确定,消耗对应的元素粉末、英雄碎片,一起进行升级,弹出获得奖励界面 | s/25 | |
| N164 | 勾选【本次登录不再提示】,本次游戏退出前,都不再弹出此提示窗口 | s/25 | |
| O166 | 显示当前派系粉末数量/升级所需总量 | s/25 | |
| N169 | 当英雄尚未解锁时,不显示这两个资源,也不显示升级按钮,此区域显示文本【尚未获得该英雄】 | s/25 | |
| N171 | 当英雄满级时,不显示这两个资源,也不显示升级按钮,此区域显示文本【英雄已满级】 | s/25 | |
| A176 | 获得英雄界面 | s/1 | |
| J179 | 1 | n/0 | |
| K179 | 显示英雄名称、元素派系 | s/25 | |
| K181 | 显示英雄立绘 | s/25 | |
| J183 | 2 | n/0 | |
| K183 | 显示英雄普通攻击图标、说明 | s/25 | |
| K184 | 大招图标、说明 | s/25 | |
| A213 | 升级成功界面 | s/1 | |
| J219 | 1 | n/0 | |
| K219 | 标题【升级成功】 | s/25 | |
| K221 | 展示现等级和新等级 | s/25 | |
| J225 | 2 | n/0 | |
| K225 | 某些等级会解锁效果,此时展示效果词条内容,并自动获得效果 | s/25 | |
| K227 | 无效果解锁的等级,不显示 | s/25 | |
| J229 | 3 | n/0 | |
| K229 | 展示新等级的攻击属性数值,和暴击伤害数值 | s/25 | |
| K232 | 该界面需要玩家点击空白位置关闭 | s/25 |
全部单元格记录 1690;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image1.jpeg
SHA-256 6d52a5baf7a4f1903b03527ae31f69c208c0082908beb66eb8413de359a0d51a。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image10.jpeg

SHA-256 dc0dbff30c69d08b0f274e05c03a77e544ede6ae0db338a86c4f4809c51abc98。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image11.jpeg

SHA-256 73a5e309e43bf38affa1d5c9cfca660e7256bb21b5e9017c2cf907158594c82c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image12.jpeg

SHA-256 6d9877d49e28030b61b98f53208cd138df549ee27676734bad2ee8640285d50a。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image13.jpeg
SHA-256 0724c9a155bda404b3c12daebb336809725870b1fc1e836a1e3e39b70cc86ab7。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image14.jpeg

SHA-256 ac8a8123d433c75a597f8a9530ef33e85afcffb376858272ffefbb3dd70b862e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image15.jpeg

SHA-256 4a1ab48c6543653a95c7b9cf2f3fa0914ab379e06529fda068d1d0613476c90e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image2.jpeg
SHA-256 120b934725b821071c4d3ec2504536caea1100c28028e13a37f2de67585e2d58。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image3.jpeg
SHA-256 73ad4681403f5541bc281547ba25406fe281b823e41ec9d27c1f8b58e8f15f82。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image4.jpeg
SHA-256 080a571c6985ebb853688815cac4c9d3605372da86eb77e363f8206a679a30dc。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image5.jpeg
SHA-256 4035ff833e1652e88d4fb445e8ac2d6ef47c8b75986ddca2cecba9363cc1f3e1。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image6.jpeg
SHA-256 e45d28f81b0bdc14970938c7885f2e6d838b8efcf5c09a03d26eb814a72411a9。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image7.jpeg

SHA-256 997f993c3b4ce633cce916db96cb91e1dc7cb51e95e5eda22c5113db18cde390。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image8.jpeg

SHA-256 3d469c5a694d60c891ff0ec6d7885d0e9f8158358d92bcbe8db15e3f0f1b899e。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image9.jpeg

SHA-256 4e92171a5ae621e089b92173f0529c499261ede0bb3ab088759b8433c03ac483。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。