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角色装备.xlsx:来源阅读件

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来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID OXmGbrMHxoBveyxGFVrccVFXn6c;父目录 JngSfyGTnlFVhodcCIjcCTNOnUc;目录 策划文档/养成系统。

飞书原入口;源端显示修改时间 7月3日 14:57;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/养成系统/角色装备.xlsx;556837字节;SHA-256 f9a400c416f20c7d746150173fadc3bce6bdfc8129dc838dac90c91f98ec8149;采集时间 2026-10-13T10:56:20.890604+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 Sheet1​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1角色装备s/26
B2角色具有6个装备部位:头盔、衣服、护腕、裤子、鞋子、手套s/26
B3每个装备部位,只能装备对应的装备类型,并且只能装备1个装备s/26
B4装备部位装备上装备后,就不能卸下来,只能用同类型的装备替换s/26
B5装备可进行分解,分解后获得配置的部位图纸s/26
A7装备属性s/26
B8所有装备都具有等级、品质s/26
B9装备属性受阶级、品质两个维度决定,任意一个维度变化了,装备的属性都变化s/16
B10装备的属性有2种类型:基础属性、附加属性s/26
C11基础属性:s/26
D12任何等级、任何品质的装备都有基础属性s/26
D13基础属性分为:攻击、生命s/26
C14附加属性:s/26
D15高品质的装备才有附加属性s/26
D16不同品质的装备,对应附加的属性条数不同s/26
D17该装备的附加属性通过属性随机池进行随机出来s/26
A19装备部位强化s/26
B20可以针对装备部位进行强化s/26
B21装备部位强化后,即使替换装备,也不影响强化等级s/26
B22强化消耗:s/26
C23装备部位强化需要消耗对应部位图纸和金币s/26
C24不同的强化等级,消耗的部位图纸数量和金币数量不同s/26
B25强化收益:s/26
C26强化成功后,会增加装备的基础属性s/26
C27当强化等级达到一定目标后,会有额外属性s/26
C28强化等级有上限,根据部位强化表配置的最大等级来s/26
C29基础属性:s/26
D30不同等级、不同部位对应获得的基础属性不同s/26
D31基础属性分为:攻击、生命s/26
C32额外属性:s/26
D33当该部位的强化等级达到配置的多个特定等级时,可获得额外属性s/26
D34不同部位,获得的额外属性不同s/26
A36配置表结构示例s/26
B37装备表:s/26
C38装备IDs/27
D38装备部位s/28
E38装备阶级s/35
F38装备品质s/28
G38基础属性s/28
H38有没有附加属性s/36
C391n/29
D39头盔s/26
E391n/0
F39蓝s/26
G39攻击+10、生命+100s/26
H39无s/37
C402n/29
D40头盔s/26
E401n/0
F40紫s/26
G40攻击+20、生命+200s/26
H40有s/37
C413n/29
D41头盔s/26
E412n/0
F41蓝s/26
G41攻击+15、生命+150s/26
H41无s/37
C424n/29
D42头盔s/26
E422n/0
F42紫s/26
G42攻击+30、生命+300s/26
H42有s/37
C4311n/29
D43衣服s/26
E431n/0
F43蓝s/26
G43攻击+12、生命+120s/26
H43无s/37
C4412n/29
D44衣服s/26
E441n/0
F44紫s/26
G44攻击+24、生命+240s/26
H44有s/37
C4513n/29
D45衣服s/26
E452n/0
F45蓝s/26
G45攻击+18、生命+180s/26
H45无s/37
C4614n/30
D46衣服s/31
E462n/34
F46紫s/31
G46攻击+36、生命+360s/31
H46有s/38
B48部位强化表:s/26
C49部位s/27
D49强化等级s/28
E49强化消耗s/28
F49基础属性s/28
G49额外属性s/36
C50头盔s/32
D501n/0
E50头盔图纸10、金币100s/26
F50攻击+5、生命+50s/26
G50无s/37
C51头盔s/32
D512n/0
E51头盔图纸15、金币150s/26
F51攻击+10、生命+100s/26
G51无s/37
C52衣服s/32
D521n/0
E52衣服图纸10、金币100s/26
F52攻击+6、生命+60s/26
G52无s/37
C53衣服s/32
D532n/0
E53衣服图纸15、金币150s/26
F53攻击+12、生命+120s/26
G53无s/37
C54衣服s/32
D543n/0
E54衣服图纸20、金币200s/26
F54攻击+18、生命+180s/26
G54无s/37
C55衣服s/32
D554n/0
E55衣服图纸25、金币250s/26
F55攻击+24、生命+240s/26
G55无s/37
C56衣服s/33
D565n/34
E56衣服图纸30、金币300s/31
F56攻击+30、生命+300s/31
G56冰系英雄伤害+10%s/38
B60锁定功能s/16

全部单元格记录 164;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 界面需求​

sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:A12:A14。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1装备功能入口s/3
A9红点需求s/3
A11模块s/4
B11触发条件s/4
C11红点位置s/4
D11消失条件s/4
E11图示s/3
A12主角装备s/5
B12有装备可穿戴(部位没有装备)s/6
C12主界面主角图标(红点)——装备背包页签--背包中可穿戴装备(箭头)s/6
D12背包中无可穿戴装备s/7
B13有装备可替换(背包装备的攻击值高于已穿戴)s/8
C13主界面主角图标(红点)——装备背包页签--背包中可替换装备(箭头)s/6
D13背包中无可替换装备s/7
B14有装备可强化(强化用资源足够)s/8
C14主界面主角图标(红点)——主角界面强化按钮(箭头)---强化界面强化按钮(箭头)---可强化装备图标(箭头)s/6
D14无可强化装备s/7
A16主角装备界面s/3
I181n/2
J18按照头盔、衣服、护腕、裤子、鞋子、手套顺序依次展示6部位装备图标、阶级、品质、部位强化等级s/16
J19不同品质装备有不同底色s/16
J20初始装备栏各部位都是空白,穿了装备才会显示图标s/16
J22点击任意部位的装备,弹出已穿戴装备信息弹窗s/16
J25点击【强化】按钮进入装备强化界面s/16
I282n/2
J28装备背包展示所有未使用的装备、图标、阶级、品质s/16
J30背包栏先排可穿戴/替换的装备(品质高的靠前),再按品质排序,品质越高越靠前s/16
J32同品质下,阶级高的靠前显示,其次考虑部位顺序s/16
J34点击背包中任意装备,出现背包内装备信息弹窗,供玩家对比当前装备与身上装备的详情s/16
J37显示类型s/21
K37显示条件s/21
L37说明s/21
M37图示s/21
J38常规s/22
K38无s/23
L38无s/22
J39可穿戴/可替换s/22
K39部位未穿戴装备/身上装备攻击数值低于背包中同部位装备s/23
L39当前装备可穿戴上身/可替换掉身上装备s/23
J40锁定s/22
K40玩家在装备(替换)详情面板锁定了此装备s/23
L40当前装备不可进行分解s/22
I453n/2
J45使用筛选按钮,可使用筛选列表(右图)按不同部位显示背包中的装备s/16
J47点击【分解】进入装备分解界面(下图)s/16
J49筛选器默认选择全部s/16
J52本界面关闭后,返回主界面s/16
A55已穿戴装备信息弹窗s/3
F571n/0
G57显示装备的部位图标、品质、名称、阶级、锁定状态、攻击数值s/16
G59点击锁头图标可以锁定装备,背包中该装备图标也出现锁头标志s/16
G60被锁定的装备,不会出现在分解列表中s/16
F632n/0
G63符文详情和装备详情的切换页签s/16
F653n/0
G65显示装备的基础属性和附加属性(配置)s/16
G67此处基础属性含符文攻击(镶嵌的所有符文攻击值之和)、攻击(装备当前阶级攻击数值+当前强化等级的攻击数值)、生命(装备当前阶级生命数值+当前强化等级的生命数值)s/25
G69当前强化等级的属性数值用绿色数字标识(左图)s/16
G71附加属性为随机池中随到的属性内容,没有的话显示【无】s/16
G74本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面s/16
A80背包内装备信息弹窗s/3
E831n/0
F83为当前身上穿戴的同部位装备详情(名称、图标、品质、攻击值、基础属性、附加属性)s/16
F85没有附加属性的显示【无】s/16
F87当装备栏此部位没有装备时,只显示新装备详情,当前装备部分隐藏s/25
E912n/0
F91为当前点选的装备详情(名称、图标、品质、攻击值、基础属性、附加属性)s/16
F93没有附加属性的显示【无】s/0
F94当新装备攻击值高于身上装备时,数值变为绿色,代表系统推荐玩家更换s/16
E973n/0
F97点击【替换】按钮可将身上装备替换为当前装备s/16
F99点击锁头图标可以锁定装备,背包中该装备图标也出现锁头标志s/16
F100被锁定的装备,不会出现在分解列表中s/16
F110当装备栏此部位没有装备时,显示【穿戴】按钮,点击直接穿戴到装备栏对应部位s/25
F113本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面s/16
A121装备分解界面s/3
H1231n/2
I123两个筛选器默认筛选条件是【无】,玩家可点击选择任意装备(可多选),进行分解s/16
I124玩家也可以使用筛选器按条件(阶级、品质),群选要分解的装备s/16
I125筛选器1:XX阶及以下,选择后显示所有XX阶和低于XX阶的装备s/16
I126筛选器2:XX(品质)及以下,选择后显示所有XX品质和低于XX品质的装备s/16
I127两个筛选器共同生效,双重筛选s/16
H1292n/2
I129该区域展示所有可分解的装备s/16
K129背包中被锁定的装备,不会出现在此列表s/16
I131被选中的装备右下角有对勾标志s/16
K131点击已选中的装备图标,即可取消选中,取消后,对勾标志消失s/26
H1423n/2
I142本区域展示列表中所有装备被分解后,可获得的道具、图标和数量预览s/16
I144点击任意物品图标,打开道具tips详情弹窗s/16
I146点击【确认分解】,弹出获取奖励界面s/16
I150如果没有任何装备可分解,分解资源预览区域显示【请选择要分解的装备】s/16
I152点击【确认分解】,提示文本【当前没有装备可分解】s/0
I157本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面s/16
A163装备强化界面s/3
G1651n/2
H165展示当前可强化的装备部位、图标、名称s/16
G1672n/2
H167展示当前装备所在强化等级的攻击&生命属性数值、下一等级的攻击&生命属性数值s/25
H169最近获得的额外属性的数值、下个可获得的额外属性的数值s/17
H172最近获得的额外属性条目正常显示s/16
H176下一个将获得的额外属性条目暗化、尾部锁头标志,点击此条目可查看强化总览弹窗s/16
G1793n/2
H179展示强化当前装备需要消耗的道具和资源图标、数量s/16
H181道具和资源充足时,强化按钮右上角有箭头标志,点击【强化】,弹出强化成功界面(下图)s/16
H184道具和资源不足时,点击【强化】,提示【材料不足】s/16
H186当下次强化可获得额外属性时,【强化】按钮临时变为【突破】按钮,名称改变功能一样s/16
H188点击强化道具或资源图标,打开道具tips详情弹窗s/16
G1914n/2
H191按照头盔、衣服、护腕、裤子、鞋子、手套顺序依次展示6部位装备图标、阶级、品质、强化等级s/16
H193当前正在强化的装备图标,外框有选中特效s/16
H195玩家可通过点击,选择其他装备进行强化s/16
H197强化道具和资源都充足的装备,图标右上角有箭头标志s/25
H200本界面关闭后,回到主角界面s/16
A203强化成功界面s/3
E2101n/2
F210某些强化等级会解锁额外属性,此时在此区域展示具体内容,标题为【突破成功】s/16
F212没有解锁的,不展示,标题为【强化成功】s/16
E2172n/2
F217此处展示强化动画,包含以下两部分s/16
F219当强化的装备增加攻击力时,总攻击力要播放增加动画,同时显示属性增加部分动画s/16
F221当装备的装备未增加攻击力时,攻击力增加动画不显示,只显示属性增加部分s/16
F223本界面点击空白处关闭,关闭后,回到强化界面s/16

全部单元格记录 761;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 WpsReserved_CellImgList​

sheetId 6;状态 veryHidden;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式

全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image1.jpeg​

xl/media/image1.jpeg

SHA-256 d20da6ec7f3c2445df7a62645dd7167dc2a171bbbea932ebfbacff811c6aa80b。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image10.jpeg​

xl/media/image10.jpeg

SHA-256 ca154ed490f4a15a3c440f253632310640479379a5a5c908fb33146ddbc8970d。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image11.jpeg​

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图片 xl/media/image12.jpeg​

xl/media/image12.jpeg

SHA-256 174dc5d51206c61b11a9ec97ffd020cdf8dac26e9ee2b1dd3f19429084abb600。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image13.jpeg​

xl/media/image13.jpeg

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图片 xl/media/image18.jpeg​

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SHA-256 7dd0d1139232b5cd361d72d2914baf63fe28ba70a81dbfda217ae7fb1b6a7b73。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.jpeg​

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SHA-256 4f8cd34132b59816008ca07dd6aa1110f992c47610bcbeb05d3a8a893d847722。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.jpeg​

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图片 xl/media/image5.jpeg​

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SHA-256 7a54491eb61117a9ff886cdf516fa10235cd39c0a9ab471cce7dd7adecddd523。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image6.jpeg​

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SHA-256 86546d70854c4b4537083e88fa2a7098ac5bcd1413d7bfbb259155dc6c42bb78。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image7.jpeg​

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SHA-256 6d16211088377c0032892e6cd2cc9992b1a7a11d1fcda7f3434ee51c992cf6d1。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image8.jpeg​

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SHA-256 227341066d06f2fdbb1664145cb7dd57967cc71770d356208921b4a837c9ac5f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image9.jpeg​

xl/media/image9.jpeg

SHA-256 3ab8520aeb7224c0e24a55a4dc6f799922ba5a7f40bb80cc1c1aeb8bc25253a0。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。