角色装备.xlsx:来源阅读件
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原件 raw/策划文档/养成系统/角色装备.xlsx;556837字节;SHA-256 f9a400c416f20c7d746150173fadc3bce6bdfc8129dc838dac90c91f98ec8149;采集时间 2026-10-13T10:56:20.890604+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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工作表 Sheet1
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 角色装备 | s/26 | |
| B2 | 角色具有6个装备部位:头盔、衣服、护腕、裤子、鞋子、手套 | s/26 | |
| B3 | 每个装备部位,只能装备对应的装备类型,并且只能装备1个装备 | s/26 | |
| B4 | 装备部位装备上装备后,就不能卸下来,只能用同类型的装备替换 | s/26 | |
| B5 | 装备可进行分解,分解后获得配置的部位图纸 | s/26 | |
| A7 | 装备属性 | s/26 | |
| B8 | 所有装备都具有等级、品质 | s/26 | |
| B9 | 装备属性受阶级、品质两个维度决定,任意一个维度变化了,装备的属性都变化 | s/16 | |
| B10 | 装备的属性有2种类型:基础属性、附加属性 | s/26 | |
| C11 | 基础属性: | s/26 | |
| D12 | 任何等级、任何品质的装备都有基础属性 | s/26 | |
| D13 | 基础属性分为:攻击、生命 | s/26 | |
| C14 | 附加属性: | s/26 | |
| D15 | 高品质的装备才有附加属性 | s/26 | |
| D16 | 不同品质的装备,对应附加的属性条数不同 | s/26 | |
| D17 | 该装备的附加属性通过属性随机池进行随机出来 | s/26 | |
| A19 | 装备部位强化 | s/26 | |
| B20 | 可以针对装备部位进行强化 | s/26 | |
| B21 | 装备部位强化后,即使替换装备,也不影响强化等级 | s/26 | |
| B22 | 强化消耗: | s/26 | |
| C23 | 装备部位强化需要消耗对应部位图纸和金币 | s/26 | |
| C24 | 不同的强化等级,消耗的部位图纸数量和金币数量不同 | s/26 | |
| B25 | 强化收益: | s/26 | |
| C26 | 强化成功后,会增加装备的基础属性 | s/26 | |
| C27 | 当强化等级达到一定目标后,会有额外属性 | s/26 | |
| C28 | 强化等级有上限,根据部位强化表配置的最大等级来 | s/26 | |
| C29 | 基础属性: | s/26 | |
| D30 | 不同等级、不同部位对应获得的基础属性不同 | s/26 | |
| D31 | 基础属性分为:攻击、生命 | s/26 | |
| C32 | 额外属性: | s/26 | |
| D33 | 当该部位的强化等级达到配置的多个特定等级时,可获得额外属性 | s/26 | |
| D34 | 不同部位,获得的额外属性不同 | s/26 | |
| A36 | 配置表结构示例 | s/26 | |
| B37 | 装备表: | s/26 | |
| C38 | 装备ID | s/27 | |
| D38 | 装备部位 | s/28 | |
| E38 | 装备阶级 | s/35 | |
| F38 | 装备品质 | s/28 | |
| G38 | 基础属性 | s/28 | |
| H38 | 有没有附加属性 | s/36 | |
| C39 | 1 | n/29 | |
| D39 | 头盔 | s/26 | |
| E39 | 1 | n/0 | |
| F39 | 蓝 | s/26 | |
| G39 | 攻击+10、生命+100 | s/26 | |
| H39 | 无 | s/37 | |
| C40 | 2 | n/29 | |
| D40 | 头盔 | s/26 | |
| E40 | 1 | n/0 | |
| F40 | 紫 | s/26 | |
| G40 | 攻击+20、生命+200 | s/26 | |
| H40 | 有 | s/37 | |
| C41 | 3 | n/29 | |
| D41 | 头盔 | s/26 | |
| E41 | 2 | n/0 | |
| F41 | 蓝 | s/26 | |
| G41 | 攻击+15、生命+150 | s/26 | |
| H41 | 无 | s/37 | |
| C42 | 4 | n/29 | |
| D42 | 头盔 | s/26 | |
| E42 | 2 | n/0 | |
| F42 | 紫 | s/26 | |
| G42 | 攻击+30、生命+300 | s/26 | |
| H42 | 有 | s/37 | |
| C43 | 11 | n/29 | |
| D43 | 衣服 | s/26 | |
| E43 | 1 | n/0 | |
| F43 | 蓝 | s/26 | |
| G43 | 攻击+12、生命+120 | s/26 | |
| H43 | 无 | s/37 | |
| C44 | 12 | n/29 | |
| D44 | 衣服 | s/26 | |
| E44 | 1 | n/0 | |
| F44 | 紫 | s/26 | |
| G44 | 攻击+24、生命+240 | s/26 | |
| H44 | 有 | s/37 | |
| C45 | 13 | n/29 | |
| D45 | 衣服 | s/26 | |
| E45 | 2 | n/0 | |
| F45 | 蓝 | s/26 | |
| G45 | 攻击+18、生命+180 | s/26 | |
| H45 | 无 | s/37 | |
| C46 | 14 | n/30 | |
| D46 | 衣服 | s/31 | |
| E46 | 2 | n/34 | |
| F46 | 紫 | s/31 | |
| G46 | 攻击+36、生命+360 | s/31 | |
| H46 | 有 | s/38 | |
| B48 | 部位强化表: | s/26 | |
| C49 | 部位 | s/27 | |
| D49 | 强化等级 | s/28 | |
| E49 | 强化消耗 | s/28 | |
| F49 | 基础属性 | s/28 | |
| G49 | 额外属性 | s/36 | |
| C50 | 头盔 | s/32 | |
| D50 | 1 | n/0 | |
| E50 | 头盔图纸10、金币100 | s/26 | |
| F50 | 攻击+5、生命+50 | s/26 | |
| G50 | 无 | s/37 | |
| C51 | 头盔 | s/32 | |
| D51 | 2 | n/0 | |
| E51 | 头盔图纸15、金币150 | s/26 | |
| F51 | 攻击+10、生命+100 | s/26 | |
| G51 | 无 | s/37 | |
| C52 | 衣服 | s/32 | |
| D52 | 1 | n/0 | |
| E52 | 衣服图纸10、金币100 | s/26 | |
| F52 | 攻击+6、生命+60 | s/26 | |
| G52 | 无 | s/37 | |
| C53 | 衣服 | s/32 | |
| D53 | 2 | n/0 | |
| E53 | 衣服图纸15、金币150 | s/26 | |
| F53 | 攻击+12、生命+120 | s/26 | |
| G53 | 无 | s/37 | |
| C54 | 衣服 | s/32 | |
| D54 | 3 | n/0 | |
| E54 | 衣服图纸20、金币200 | s/26 | |
| F54 | 攻击+18、生命+180 | s/26 | |
| G54 | 无 | s/37 | |
| C55 | 衣服 | s/32 | |
| D55 | 4 | n/0 | |
| E55 | 衣服图纸25、金币250 | s/26 | |
| F55 | 攻击+24、生命+240 | s/26 | |
| G55 | 无 | s/37 | |
| C56 | 衣服 | s/33 | |
| D56 | 5 | n/34 | |
| E56 | 衣服图纸30、金币300 | s/31 | |
| F56 | 攻击+30、生命+300 | s/31 | |
| G56 | 冰系英雄伤害+10% | s/38 | |
| B60 | 锁定功能 | s/16 |
全部单元格记录 164;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 界面需求
sheetId 5;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:A12:A14。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 装备功能入口 | s/3 | |
| A9 | 红点需求 | s/3 | |
| A11 | 模块 | s/4 | |
| B11 | 触发条件 | s/4 | |
| C11 | 红点位置 | s/4 | |
| D11 | 消失条件 | s/4 | |
| E11 | 图示 | s/3 | |
| A12 | 主角装备 | s/5 | |
| B12 | 有装备可穿戴(部位没有装备) | s/6 | |
| C12 | 主界面主角图标(红点)——装备背包页签--背包中可穿戴装备(箭头) | s/6 | |
| D12 | 背包中无可穿戴装备 | s/7 | |
| B13 | 有装备可替换(背包装备的攻击值高于已穿戴) | s/8 | |
| C13 | 主界面主角图标(红点)——装备背包页签--背包中可替换装备(箭头) | s/6 | |
| D13 | 背包中无可替换装备 | s/7 | |
| B14 | 有装备可强化(强化用资源足够) | s/8 | |
| C14 | 主界面主角图标(红点)——主角界面强化按钮(箭头)---强化界面强化按钮(箭头)---可强化装备图标(箭头) | s/6 | |
| D14 | 无可强化装备 | s/7 | |
| A16 | 主角装备界面 | s/3 | |
| I18 | 1 | n/2 | |
| J18 | 按照头盔、衣服、护腕、裤子、鞋子、手套顺序依次展示6部位装备图标、阶级、品质、部位强化等级 | s/16 | |
| J19 | 不同品质装备有不同底色 | s/16 | |
| J20 | 初始装备栏各部位都是空白,穿了装备才会显示图标 | s/16 | |
| J22 | 点击任意部位的装备,弹出已穿戴装备信息弹窗 | s/16 | |
| J25 | 点击【强化】按钮进入装备强化界面 | s/16 | |
| I28 | 2 | n/2 | |
| J28 | 装备背包展示所有未使用的装备、图标、阶级、品质 | s/16 | |
| J30 | 背包栏先排可穿戴/替换的装备(品质高的靠前),再按品质排序,品质越高越靠前 | s/16 | |
| J32 | 同品质下,阶级高的靠前显示,其次考虑部位顺序 | s/16 | |
| J34 | 点击背包中任意装备,出现背包内装备信息弹窗,供玩家对比当前装备与身上装备的详情 | s/16 | |
| J37 | 显示类型 | s/21 | |
| K37 | 显示条件 | s/21 | |
| L37 | 说明 | s/21 | |
| M37 | 图示 | s/21 | |
| J38 | 常规 | s/22 | |
| K38 | 无 | s/23 | |
| L38 | 无 | s/22 | |
| J39 | 可穿戴/可替换 | s/22 | |
| K39 | 部位未穿戴装备/身上装备攻击数值低于背包中同部位装备 | s/23 | |
| L39 | 当前装备可穿戴上身/可替换掉身上装备 | s/23 | |
| J40 | 锁定 | s/22 | |
| K40 | 玩家在装备(替换)详情面板锁定了此装备 | s/23 | |
| L40 | 当前装备不可进行分解 | s/22 | |
| I45 | 3 | n/2 | |
| J45 | 使用筛选按钮,可使用筛选列表(右图)按不同部位显示背包中的装备 | s/16 | |
| J47 | 点击【分解】进入装备分解界面(下图) | s/16 | |
| J49 | 筛选器默认选择全部 | s/16 | |
| J52 | 本界面关闭后,返回主界面 | s/16 | |
| A55 | 已穿戴装备信息弹窗 | s/3 | |
| F57 | 1 | n/0 | |
| G57 | 显示装备的部位图标、品质、名称、阶级、锁定状态、攻击数值 | s/16 | |
| G59 | 点击锁头图标可以锁定装备,背包中该装备图标也出现锁头标志 | s/16 | |
| G60 | 被锁定的装备,不会出现在分解列表中 | s/16 | |
| F63 | 2 | n/0 | |
| G63 | 符文详情和装备详情的切换页签 | s/16 | |
| F65 | 3 | n/0 | |
| G65 | 显示装备的基础属性和附加属性(配置) | s/16 | |
| G67 | 此处基础属性含符文攻击(镶嵌的所有符文攻击值之和)、攻击(装备当前阶级攻击数值+当前强化等级的攻击数值)、生命(装备当前阶级生命数值+当前强化等级的生命数值) | s/25 | |
| G69 | 当前强化等级的属性数值用绿色数字标识(左图) | s/16 | |
| G71 | 附加属性为随机池中随到的属性内容,没有的话显示【无】 | s/16 | |
| G74 | 本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面 | s/16 | |
| A80 | 背包内装备信息弹窗 | s/3 | |
| E83 | 1 | n/0 | |
| F83 | 为当前身上穿戴的同部位装备详情(名称、图标、品质、攻击值、基础属性、附加属性) | s/16 | |
| F85 | 没有附加属性的显示【无】 | s/16 | |
| F87 | 当装备栏此部位没有装备时,只显示新装备详情,当前装备部分隐藏 | s/25 | |
| E91 | 2 | n/0 | |
| F91 | 为当前点选的装备详情(名称、图标、品质、攻击值、基础属性、附加属性) | s/16 | |
| F93 | 没有附加属性的显示【无】 | s/0 | |
| F94 | 当新装备攻击值高于身上装备时,数值变为绿色,代表系统推荐玩家更换 | s/16 | |
| E97 | 3 | n/0 | |
| F97 | 点击【替换】按钮可将身上装备替换为当前装备 | s/16 | |
| F99 | 点击锁头图标可以锁定装备,背包中该装备图标也出现锁头标志 | s/16 | |
| F100 | 被锁定的装备,不会出现在分解列表中 | s/16 | |
| F110 | 当装备栏此部位没有装备时,显示【穿戴】按钮,点击直接穿戴到装备栏对应部位 | s/25 | |
| F113 | 本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面 | s/16 | |
| A121 | 装备分解界面 | s/3 | |
| H123 | 1 | n/2 | |
| I123 | 两个筛选器默认筛选条件是【无】,玩家可点击选择任意装备(可多选),进行分解 | s/16 | |
| I124 | 玩家也可以使用筛选器按条件(阶级、品质),群选要分解的装备 | s/16 | |
| I125 | 筛选器1:XX阶及以下,选择后显示所有XX阶和低于XX阶的装备 | s/16 | |
| I126 | 筛选器2:XX(品质)及以下,选择后显示所有XX品质和低于XX品质的装备 | s/16 | |
| I127 | 两个筛选器共同生效,双重筛选 | s/16 | |
| H129 | 2 | n/2 | |
| I129 | 该区域展示所有可分解的装备 | s/16 | |
| K129 | 背包中被锁定的装备,不会出现在此列表 | s/16 | |
| I131 | 被选中的装备右下角有对勾标志 | s/16 | |
| K131 | 点击已选中的装备图标,即可取消选中,取消后,对勾标志消失 | s/26 | |
| H142 | 3 | n/2 | |
| I142 | 本区域展示列表中所有装备被分解后,可获得的道具、图标和数量预览 | s/16 | |
| I144 | 点击任意物品图标,打开道具tips详情弹窗 | s/16 | |
| I146 | 点击【确认分解】,弹出获取奖励界面 | s/16 | |
| I150 | 如果没有任何装备可分解,分解资源预览区域显示【请选择要分解的装备】 | s/16 | |
| I152 | 点击【确认分解】,提示文本【当前没有装备可分解】 | s/0 | |
| I157 | 本界面点击空白处关闭,关闭后,回到主角界面 | s/16 | |
| A163 | 装备强化界面 | s/3 | |
| G165 | 1 | n/2 | |
| H165 | 展示当前可强化的装备部位、图标、名称 | s/16 | |
| G167 | 2 | n/2 | |
| H167 | 展示当前装备所在强化等级的攻击&生命属性数值、下一等级的攻击&生命属性数值 | s/25 | |
| H169 | 最近获得的额外属性的数值、下个可获得的额外属性的数值 | s/17 | |
| H172 | 最近获得的额外属性条目正常显示 | s/16 | |
| H176 | 下一个将获得的额外属性条目暗化、尾部锁头标志,点击此条目可查看强化总览弹窗 | s/16 | |
| G179 | 3 | n/2 | |
| H179 | 展示强化当前装备需要消耗的道具和资源图标、数量 | s/16 | |
| H181 | 道具和资源充足时,强化按钮右上角有箭头标志,点击【强化】,弹出强化成功界面(下图) | s/16 | |
| H184 | 道具和资源不足时,点击【强化】,提示【材料不足】 | s/16 | |
| H186 | 当下次强化可获得额外属性时,【强化】按钮临时变为【突破】按钮,名称改变功能一样 | s/16 | |
| H188 | 点击强化道具或资源图标,打开道具tips详情弹窗 | s/16 | |
| G191 | 4 | n/2 | |
| H191 | 按照头盔、衣服、护腕、裤子、鞋子、手套顺序依次展示6部位装备图标、阶级、品质、强化等级 | s/16 | |
| H193 | 当前正在强化的装备图标,外框有选中特效 | s/16 | |
| H195 | 玩家可通过点击,选择其他装备进行强化 | s/16 | |
| H197 | 强化道具和资源都充足的装备,图标右上角有箭头标志 | s/25 | |
| H200 | 本界面关闭后,回到主角界面 | s/16 | |
| A203 | 强化成功界面 | s/3 | |
| E210 | 1 | n/2 | |
| F210 | 某些强化等级会解锁额外属性,此时在此区域展示具体内容,标题为【突破成功】 | s/16 | |
| F212 | 没有解锁的,不展示,标题为【强化成功】 | s/16 | |
| E217 | 2 | n/2 | |
| F217 | 此处展示强化动画,包含以下两部分 | s/16 | |
| F219 | 当强化的装备增加攻击力时,总攻击力要播放增加动画,同时显示属性增加部分动画 | s/16 | |
| F221 | 当装备的装备未增加攻击力时,攻击力增加动画不显示,只显示属性增加部分 | s/16 | |
| F223 | 本界面点击空白处关闭,关闭后,回到强化界面 | s/16 |
全部单元格记录 761;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 WpsReserved_CellImgList
sheetId 6;状态 veryHidden;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|
全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image1.jpeg

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SHA-256 174dc5d51206c61b11a9ec97ffd020cdf8dac26e9ee2b1dd3f19429084abb600。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
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SHA-256 227341066d06f2fdbb1664145cb7dd57967cc71770d356208921b4a837c9ac5f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image9.jpeg

SHA-256 3ab8520aeb7224c0e24a55a4dc6f799922ba5a7f40bb80cc1c1aeb8bc25253a0。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。