排行榜功能文档.xlsx:来源阅读件
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稳定 ID Vs9LbKXF0o9dvTxLMR2c2LCTnte;父目录 Gn5lfWIY7l1BWhdFvJzcSIjmnkp;目录 策划文档/基础功能。
飞书原入口;源端显示修改时间 7月3日 14:53;真实revision未知。
原件 raw/策划文档/基础功能/排行榜功能文档.xlsx;180770字节;SHA-256 415714f7202dc154c2d789ed3cba7110cbf8d458172e285aef8c8854ff7d5ec7;采集时间 2026-10-13T10:56:20.943383+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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工作表 Sheet1
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 排行榜概述 | s/2 | |
| B2 | 展示各个功能的排名情况 | s/2 | |
| A4 | 具体规则 | s/2 | |
| B5 | 排行榜分为多种类型:主线关卡排行榜(需要支持后续扩展其他类型的排行榜) | s/2 | |
| B6 | 主线关卡排行榜根据玩家通关的最高主线关卡进度来排名 | s/2 | |
| C7 | 若存在多个玩家的主线关卡进度一致,则按照时间先后进行排名 | s/2 | |
| C8 | 主线关卡排名最多记录999名玩家 | s/2 | |
| B9 | 每个主线关卡,都将记录首个通关的玩家 | s/2 | |
| C10 | 只要该主线关卡在全服内有玩家通关了,全服的玩家都可领取一份对应的奖励 | s/2 | |
| A12 | 配置结构示例 | s/2 | |
| B13 | 全服首通主线关卡奖励表 | s/2 | |
| C14 | 关卡ID | s/3 | |
| D14 | 奖励 | s/4 | |
| C15 | 1001 | n/5 | |
| D15 | 钻石*200 | s/6 | |
| C16 | 1002 | n/5 | |
| D16 | 钻石*300 | s/6 | |
| C17 | 1003 | n/7 | |
| D17 | 钻石*1000 | s/8 | |
| A20 | 红点需求 | s/9 | |
| A22 | 模块 | s/10 | |
| B22 | 触发条件 | s/10 | |
| C22 | 红点位置 | s/10 | |
| D22 | 消失条件 | s/10 | |
| E22 | 图示 | s/9 | |
| A23 | 排行榜 | s/11 | |
| B23 | 有可领取的进度奖励(该主线关卡在全服内有玩家通关) | s/12 | |
| C23 | 主界面排行榜图标(红点)---排行榜界面进度奖励图标(红点)-进度奖励界面物品图标(红点) | s/12 | |
| D23 | 领取所有进度奖励 | s/11 | |
| A26 | 入口图示 | s/9 | |
| E31 | 主界面右侧图标列表,图鉴图标下方 | s/14 | |
| E34 | 功能解锁后才显示此入口图标 | s/14 | |
| A45 | 排行榜界面 | s/9 | |
| G47 | 目前只有一个主线关卡排行榜,有多个时,通过界面底部页签切换 | s/14 | |
| F49 | 1 | n/0 | |
| G49 | 前三名展示区 | s/14 | |
| G50 | 显示该排行榜中前三名玩家信息、进度奖励入口 | s/14 | |
| G51 | 若存在多个玩家的主线关卡进度一致,则按照时间先后进行排名 | s/14 | |
| G52 | 1.1 | n/0 | |
| H52 | 前三玩家信息 | s/14 | |
| H53 | 显示玩家的名次、形象立绘、名称、最近通关的主线关卡(序号+名称) | s/14 | |
| H54 | 如果没有玩家获得某个名次(如第三名),则对应名次位置显示通用立绘剪影,不显示其他信息(左图) | s/14 | |
| G56 | 1.2 | n/0 | |
| H56 | 进度奖励入口 | s/14 | |
| H57 | 点击可进入进度奖励界面 | s/14 | |
| F59 | 2 | n/0 | |
| G59 | 后续排名展示 | s/14 | |
| G60 | 显示从第4名到最多999名的所有玩家排行信息、玩家自己的排名信息 | s/14 | |
| G61 | 2.1 | n/0 | |
| H61 | 玩家信息 | s/14 | |
| H62 | 显示玩家的名次、头像、名称、最近通关的主线关卡(序号+名称) | s/14 | |
| H63 | 如果全服玩家不足999人,则只排名对应人数,后续条目不显示 | s/14 | |
| H64 | 举例:服务器玩家只有30人,则第30名玩家之后不显示条目 | s/14 | |
| H66 | 如果第3名之后没有玩家信息,界面显示【暂无排行信息】(左图) | s/14 | |
| G68 | 2.2 | n/0 | |
| H68 | 显示玩家自己排行信息 | s/14 | |
| H69 | 显示玩家的名次、头像、名称、最近通关的主线关卡(序号+名称) | s/14 | |
| H70 | 玩家排名的条目始终固定在图示位置,不随拖动操作移动 | s/14 | |
| H71 | 如果玩家当前排行在999名之外,排名处显示【无】 | s/14 | |
| A80 | 进度奖励界面 | s/9 | |
| E82 | 只要有人通关,全服玩家都可获得进度奖励 | s/14 | |
| E83 | 显示主线关卡每一关的首通玩家情况、进度奖励领取情况、奖励物品的图标&品质&数量 | s/14 | |
| E84 | 每一个条目代表一个主线关卡,条目标题显示关卡名称,如果没有玩家通关,标题显示【未有玩家通过XXXX】 | s/14 | |
| E86 | 条目内容显示首通玩家的头像、名称、末尾显示进度奖励物品图标 | s/14 | |
| E87 | 如果当前关卡还未有人通关,条目显示【虚位以待】,头像显示通用无头像图标,尾部奖励物品图标暗化,有锁头标志 | s/14 | |
| E90 | 奖励图标显示类型 | s/16 | |
| F90 | 图示 | s/16 | |
| E91 | 不可领取 | s/11 | |
| E92 | 可领取 | s/11 | |
| E93 | 已领取 | s/11 | |
| D95 | 【260703补充优化】 | s/15 | |
| E95 | 玩家可以通过点击任意一个可领取奖励,一次性领取所有进度奖励(当前可领取的) | s/15 | |
| E97 | 此界面所有条目按关卡ID排序,ID越大越靠上显示 | s/15 | |
| E102 | 本弹窗点击空白处关闭 | s/14 |
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图片 xl/media/image1.jpeg

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图片 xl/media/image2.jpeg

SHA-256 72764dec6fd5bd1c8854a7b81929eee9c5ad458975da877df6d14a6f43fa8940。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image3.jpeg

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图片 xl/media/image4.jpeg
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图片 xl/media/image5.jpeg
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图片 xl/media/image6.jpeg
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图片 xl/media/image7.jpeg

SHA-256 2d3ea62ed398017d170bc5b79d83728bada38e1ea3de1c7e1ddcf1f57172db61。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。