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排行榜功能文档.xlsx:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID Vs9LbKXF0o9dvTxLMR2c2LCTnte;父目录 Gn5lfWIY7l1BWhdFvJzcSIjmnkp;目录 策划文档/基础功能。

飞书原入口;源端显示修改时间 7月3日 14:53;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/基础功能/排行榜功能文档.xlsx;180770字节;SHA-256 415714f7202dc154c2d789ed3cba7110cbf8d458172e285aef8c8854ff7d5ec7;采集时间 2026-10-13T10:56:20.943383+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 Sheet1​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1排行榜概述s/2
B2展示各个功能的排名情况s/2
A4具体规则s/2
B5排行榜分为多种类型:主线关卡排行榜(需要支持后续扩展其他类型的排行榜)s/2
B6主线关卡排行榜根据玩家通关的最高主线关卡进度来排名s/2
C7若存在多个玩家的主线关卡进度一致,则按照时间先后进行排名s/2
C8主线关卡排名最多记录999名玩家s/2
B9每个主线关卡,都将记录首个通关的玩家s/2
C10只要该主线关卡在全服内有玩家通关了,全服的玩家都可领取一份对应的奖励s/2
A12配置结构示例s/2
B13全服首通主线关卡奖励表s/2
C14关卡IDs/3
D14奖励s/4
C151001n/5
D15钻石*200s/6
C161002n/5
D16钻石*300s/6
C171003n/7
D17钻石*1000s/8
A20红点需求s/9
A22模块s/10
B22触发条件s/10
C22红点位置s/10
D22消失条件s/10
E22图示s/9
A23排行榜s/11
B23有可领取的进度奖励(该主线关卡在全服内有玩家通关)s/12
C23主界面排行榜图标(红点)---排行榜界面进度奖励图标(红点)-进度奖励界面物品图标(红点)s/12
D23领取所有进度奖励s/11
A26入口图示s/9
E31主界面右侧图标列表,图鉴图标下方s/14
E34功能解锁后才显示此入口图标s/14
A45排行榜界面s/9
G47目前只有一个主线关卡排行榜,有多个时,通过界面底部页签切换s/14
F491n/0
G49前三名展示区s/14
G50显示该排行榜中前三名玩家信息、进度奖励入口s/14
G51若存在多个玩家的主线关卡进度一致,则按照时间先后进行排名s/14
G521.1n/0
H52前三玩家信息s/14
H53显示玩家的名次、形象立绘、名称、最近通关的主线关卡(序号+名称)s/14
H54如果没有玩家获得某个名次(如第三名),则对应名次位置显示通用立绘剪影,不显示其他信息(左图)s/14
G561.2n/0
H56进度奖励入口s/14
H57点击可进入进度奖励界面s/14
F592n/0
G59后续排名展示s/14
G60显示从第4名到最多999名的所有玩家排行信息、玩家自己的排名信息s/14
G612.1n/0
H61玩家信息s/14
H62显示玩家的名次、头像、名称、最近通关的主线关卡(序号+名称)s/14
H63如果全服玩家不足999人,则只排名对应人数,后续条目不显示s/14
H64举例:服务器玩家只有30人,则第30名玩家之后不显示条目s/14
H66如果第3名之后没有玩家信息,界面显示【暂无排行信息】(左图)s/14
G682.2n/0
H68显示玩家自己排行信息s/14
H69显示玩家的名次、头像、名称、最近通关的主线关卡(序号+名称)s/14
H70玩家排名的条目始终固定在图示位置,不随拖动操作移动s/14
H71如果玩家当前排行在999名之外,排名处显示【无】s/14
A80进度奖励界面s/9
E82只要有人通关,全服玩家都可获得进度奖励s/14
E83显示主线关卡每一关的首通玩家情况、进度奖励领取情况、奖励物品的图标&品质&数量s/14
E84每一个条目代表一个主线关卡,条目标题显示关卡名称,如果没有玩家通关,标题显示【未有玩家通过XXXX】s/14
E86条目内容显示首通玩家的头像、名称、末尾显示进度奖励物品图标s/14
E87如果当前关卡还未有人通关,条目显示【虚位以待】,头像显示通用无头像图标,尾部奖励物品图标暗化,有锁头标志s/14
E90奖励图标显示类型s/16
F90图示s/16
E91不可领取s/11
E92可领取s/11
E93已领取s/11
D95【260703补充优化】s/15
E95玩家可以通过点击任意一个可领取奖励,一次性领取所有进度奖励(当前可领取的)s/15
E97此界面所有条目按关卡ID排序,ID越大越靠上显示s/15
E102本弹窗点击空白处关闭s/14

全部单元格记录 92;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image1.jpeg​

xl/media/image1.jpeg

SHA-256 09c9a33b0b63a3453dc31642277c835924d8830a7884c39cda3c038e072744f2。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.jpeg​

xl/media/image2.jpeg

SHA-256 72764dec6fd5bd1c8854a7b81929eee9c5ad458975da877df6d14a6f43fa8940。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.jpeg​

xl/media/image3.jpeg

SHA-256 d7d54226d294975deb7bcc89a15875c8a5814cad221dd03473459ae39dcfa0c2。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.jpeg​

xl/media/image4.jpeg

SHA-256 e9a1c749b76b0b0261bcd1257396e9eb258982cd0ccb805274a19bd51986a976。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image5.jpeg​

xl/media/image5.jpeg

SHA-256 2c2bcba7c13e9a2deb192c0f0fe5f1a5b16b75a020cd382ba71182afffb6b49c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image6.jpeg​

xl/media/image6.jpeg

SHA-256 299101c53383c0a1a96500b001905e64644ca29674ed116e99f1c5376d90e043。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image7.jpeg​

xl/media/image7.jpeg

SHA-256 2d3ea62ed398017d170bc5b79d83728bada38e1ea3de1c7e1ddcf1f57172db61。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。