七日登录功能文档.xlsx:来源阅读件
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稳定 ID VLhXb7EpFo8HS2xdLggcAFMLndR;父目录 Gn5lfWIY7l1BWhdFvJzcSIjmnkp;目录 策划文档/基础功能。
飞书原入口;源端显示修改时间 6月11日 16:07;真实revision未知。
原件 raw/策划文档/基础功能/七日登录功能文档.xlsx;548361字节;SHA-256 4221fc616278acced701dd2fbf7e7ef51c60b8cbf4b918c64a2efaffc4c61398;采集时间 2026-10-13T10:56:20.905002+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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工作表 Sheet1
sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:B35:E73, G62:K85, M62:Q79。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 七日登录功能 | s/3 | |
| A2 | 1、开启条件 | s/4 | |
| B3 | 默认开服后开启,如有功能开放顺序,则赋予功能id,并根据开放顺序开启 | s/4 | |
| B4 | 功能开放(配置)后,活动入口图标显示在主界面上 | s/5 | |
| B5 | 每日登录时(每日首次登录游戏/过次日0点),进入主界面弹出活动界面 | s/5 | |
| A7 | 2、功能细节 | s/2 | |
| B8 | 玩家解锁功能后,开始记录每日登录数据 | s/4 | |
| B9 | 登录条件:当日0-24点时有登录行为 | s/2 | |
| C10 | 每日首次登录游戏即为达成(游戏中首次开启,也视为达成) | s/2 | |
| C11 | 在游戏中跨越0点,视为达成 | s/2 | |
| C12 | 玩家每达成登录条件1次,登录天数+1 | s/2 | |
| B14 | 登录奖励领取规则 | s/4 | |
| C15 | 达成条件后可领取对应天数的登录奖励,并根据领取情况标记奖励状态 | s/2 | |
| C16 | 奖励领取状态: | s/2 | |
| D17 | 不可领取:未满足登录天数的奖励不可领取,锁定 | s/2 | |
| D18 | 可领取:每达成一次,对应天数的奖励转为可领取 | s/2 | |
| E19 | 如玩家第1天登录达成,但第2天未上线,第3天又上线了,则登录奖励是第1,2天的奖励标记为可领取(按顺序往后) | s/6 | |
| E20 | 如玩家连续登录了3天,则对应3天的登录奖励都标记为可领取 | s/2 | |
| E21 | 奖励需要玩家手动操作领取 | s/2 | |
| E22 | 玩家随时可在界面领取任意标记为可领取的奖励,领取后对应的奖励标记为已领取 | s/2 | |
| E23 | 玩家可以跳着领,即玩家可以先领取第1,3天的奖励,第2天的不领,不领取的奖励全部保留,继续标记为可领取状态 | s/2 | |
| D24 | 已领取:成功领取后的奖励标记为已领取 | s/4 | |
| D25 | 当所有奖励都标记为已领取后,活动结束,功能关闭入口隐藏 | s/6 | |
| A28 | 红点需求 | s/1 | |
| A30 | 模块 | s/8 | |
| B30 | 触发条件 | s/8 | |
| C30 | 红点位置 | s/8 | |
| D30 | 消失条件 | s/8 | |
| E30 | 图示 | s/12 | |
| A31 | 七日登录 | s/9 | |
| B31 | 有奖励可领取时 | s/10 | |
| C31 | 主界面七日登录图标(红点) | s/10 | |
| D31 | 没有奖励可领取后消失 | s/11 | |
| A34 | 界面需求 | s/1 | |
| B35 | =DISPIMG("ID_421DC607E1C6415DBB34344A4ED8BD7E",1) | _xlfn.DISPIMG("ID_421DC607E1C6415DBB34344A4ED8BD7E",1) | str/14 |
| G36 | 主界面7日图标进入,点击该图标打开界面 | s/22 | |
| G37 | 1、功能开启后,显示在主界面,每日首次登录时直接弹出界面(在主界面跨天时也自动弹出,功能解锁时也弹出) | s/23 | |
| G38 | 2、所有奖励已领取后,功能隐藏关闭,图标隐藏 | s/23 | |
| G41 | 头图 | s/23 | |
| G42 | 1、7日登录奖励的介绍页,需放置第2日或第7日的英雄立绘、品质、名字 | s/23 | |
| G43 | 2、说明该奖励的领取天数和介绍 | s/23 | |
| G47 | 奖励框 | s/23 | |
| G48 | 1、显示天数对应的奖励内容 | s/23 | |
| G49 | 2、显示奖励道具图标,道具数量,如果是英雄,则显示为头像 | s/23 | |
| G50 | 3、第7天奖励为特殊展示,如果是道具则显示图标,如果是英雄则显示对应立绘 | s/23 | |
| G51 | 4、点击对应图标弹出道具tips | s/23 | |
| G54 | 奖励领取状态 | s/23 | |
| G55 | 1、玩家达成登录条件后,即可在界面中领取奖励 | s/23 | |
| G56 | 2、奖励状态如下 | s/23 | |
| G57 | 不可领取:未达成登录条件时,对应天数的奖励为不可领取状态,正常显示,点击框体弹出道具tips或英雄tips | s/23 | |
| G58 | 可领取:条件达成后标记为可领取,打开界面更新或跨天时请求更新。奖励框高亮,点击框体即可领取奖励,弹出获得奖励通用界面 | s/23 | |
| G59 | 已领取:领取后的奖励框置灰,并打上已领取标签,点击框体弹出道具tips或英雄tips | s/23 | |
| G61 | 英雄tips用下图 | s/22 | |
| M61 | 道具tips用下图 | s/22 | |
| G62 | =DISPIMG("ID_47148986A25943BB944C2CFD04A57267",1) | _xlfn.DISPIMG("ID_47148986A25943BB944C2CFD04A57267",1) | str/17 |
| M62 | =DISPIMG("ID_60FECE337D8F4E0A972A67D0CF957C91",1) | _xlfn.DISPIMG("ID_60FECE337D8F4E0A972A67D0CF957C91",1) | str/17 |
全部单元格记录 687;公式 3。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 WpsReserved_CellImgList
sheetId 2;状态 veryHidden;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|
全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image1.jpeg
SHA-256 d7778f571b622f26213bd4c5a53fbd28def4d112e0cf8b313ad4a3ef934e358f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image2.png

SHA-256 57ae12422d0ddb2beb72b9fe9fec5de9dc3539e2a1241f727b88cc4cb2dcc6a0。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image3.jpeg

SHA-256 09702c808f261949eaadc1fe437a4270b7205f109c8ac4ef15797db5ce51a6df。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。
图片 xl/media/image4.jpeg
SHA-256 1d1dce3219249df991f76a04e4861c02ed694851650de8fb28fe31cbb20d39f3。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。