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改名改头像方案:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID TKxsscnU0hrZ6NthmchcSvEZn1d;父目录 Gn5lfWIY7l1BWhdFvJzcSIjmnkp;目录 策划文档/基础功能。

飞书原入口;源端显示修改时间 6月26日 10:50;真实revision未知。

原件 exports/TKxsscnU0hrZ6NthmchcSvEZn1d/改名改头像方案.xlsx;663742字节;SHA-256 3b064b242792fb8e6c97dffac14fc1ef1c3f7bca95e7b5adfaa402c0bddf9e47;采集时间 2026-10-13T11:15:13.557863+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 Sheet1​

sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1功能说明s/1
B2方便玩家更改名称、头像,向其他玩家展示个性化的自己s/2
A4功能开启s/1
B5首次进入游戏即开启改名、改头像功能s/2
A8改名规则s/1
B9*玩家可通过玩家信息面板的改名按钮,进行改名操作s/2
B10*首次改名免费,之后每次改名需要花费相同数量的钻石,钻石不足时,执行提示【钻石不足】s/3
C11改名消耗:首次免费,后续固定200钻石s/5
B12*名称支持大小写英文字母、数字、简繁体汉字,不支持符号和空格s/3
B13*名称出现符号,执行时提示【名称不支持符号或空格,请更换】s/3
B14*名称有最长字符限制,超出后执行改名会提示【名称过长,请更换】s/3
E14简繁体中文最多7个字符,英文最长15个字符s/6
B15*名称如果与其他玩家重复,执行时会提示【名称重复,请更换】s/3
C16名字不可与已有的玩家名字重复,重复时,操作失败,并给于提示s/5
B17*名称中出现敏感字符时,执行时会提示【名称中出现敏感字符,请更换】s/7
C18用本地的屏蔽字库做比对,出现了屏蔽字库相同内容时,操作失败,并给于提示s/8
B19*如果改名执行成功,要提示玩家【改名成功】s/3
A21改头像规则s/1
B22*玩家可通过玩家信息面板的改头像按钮,进行改头像操作s/3
B23*目前仅支持设置英雄头像为玩家头像s/3
B24*玩家只需点击已解锁英雄的头像,即可更改头像s/3
B25*默认头像为英雄艾丽娅,其他已解锁头像为星霜、林歌s/3
B26*英雄只有在解锁后,玩家才可使用其头像s/3
B27*头像更改后,要提示玩家【头像已更改】s/3
A29敏感词库s/10
B30目前只需支持简繁中文敏感字拦截s/11
B31词库请找郭兵辉,找发行要国外某些地区用到的屏蔽字库,如伊斯兰教的敏感词汇等s/12
A33配置参考s/1
B34Public.csvs/13
B36##column#vars/14
C36##types/14
D36##groups/14
E36##s/14
E37描述s/14
F37具体参数s/14
B38NameChange_costs/15
C38(list#sep=;),ItemSubs/15
D38c,ss/15
E38改名消耗s/15
F382|200s/15
A40新增表s/16
B40Portrait.csvs/17
B41##vars/19
C41IDs/19
D41Portraits/20
E41Unlocktipss/21
B42##types/19
C42ints/19
D42strings/21
E42strings/21
B43##groups/19
C43c,ss/19
D43cs/21
E43cs/21
B44##s/19
C44头像IDs/21
D44图标名称s/21
E44解锁提示s/23
C451n/24
D45Role_01s/25
E45PortraitUnlock_01s/26
F45阿扎尔s/27
A47UI设定s/1
B48个人信息入口s/13
H50点击主界面左上角头像,打开个人信息界面s/2
B54个人信息界面s/13
H58个人信息界面展示玩家当前头像、名称、当前等级、战斗力、关卡进度(通关的最新关卡)s/2
H59名称更改入口、头像更改入口s/2
H60玩家IDs/42
B67头像修改界面s/13
H71玩家只需点击任意已解锁英雄的头像,即可更改头像s/2
H73当前使用中的头像,左上角会有勾选标志s/2
H75所有英雄头像按照hero表ID顺序排列s/2
H77未解锁英雄的头像灰化,且右上角有锁头标志s/2
H79列表中被点选的英雄头像,会在界面上方获得预览s/2
H81列表中被点选的英雄头像,会有特殊选中框效果s/2
H83如果列表中被点选的英雄,尚未解锁,界面下方会提示解锁途径s/2
H85列表展示区域最下方一排的英雄头像,会有三分之一被遮住,以提醒玩家可以上下滑动,查看更多s/2
H87关闭后返回个人信息界面s/2
B95名称免费修改界面s/13
H99首次改名免费,点击免费按钮,即可改名s/2
H101关闭后返回个人信息界面s/2
B110名称钻石修改界面s/13
H112第二次改名,会出现左侧界面,按钮会标出改名价格s/2
H114关闭后返回个人信息界面s/2

全部单元格记录 730;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 Sheet2​

sheetId 2;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式

全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 Sheet3​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式

全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image5.jpeg​

xl/media/image5.jpeg

SHA-256 5f55b9b373ca065cc42f2528309c85080f747429b535d44f64a7e71ea5eed916。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image3.jpeg​

xl/media/image3.jpeg

SHA-256 04b4360b5ff8a80dab06aec122929890b08238396c87741ef80d5cedea366ad1。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image4.jpeg​

xl/media/image4.jpeg

SHA-256 e898cbd19d6824696a4956ba1ec9eb3c971ecbe630a8020b08dd025151abfc0a。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.jpeg​

xl/media/image2.jpeg

SHA-256 dabf937e1c5db68fafa3bed4e9c99dceca6463d33477c20a02da14aceedd1fec。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image1.jpeg​

xl/media/image1.jpeg

SHA-256 42d0cf2ea224e1c0a7cde99fbb451bc07e44abbb71be27203b112c550c77d034。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。