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跑马灯系统设定:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID YzcgsyB8phptYtt2PUXc4kQEn37;父目录 Gn5lfWIY7l1BWhdFvJzcSIjmnkp;目录 策划文档/基础功能。

飞书原入口;源端显示修改时间 4月7日 11:28;真实revision未知。

原件 exports/YzcgsyB8phptYtt2PUXc4kQEn37/跑马灯系统设定.xlsx;96144字节;SHA-256 1f70f5cfb6a5a1ece1cc2e58d271ff75300b82cc02d0d003b7019118b5ce4d57;采集时间 2026-10-13T11:15:54.578839+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 Sheet1​

sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1## 功能设定s/1
A3跑马灯系统是游戏中的全服公告展示系统,用于向所有在线玩家广播重要信息。支持两种触发方式:s/0
A41. 玩家行为触发 - 玩家完成特定行为时自动触发全服公告s/0
A52. 运维后台触发 - 运营人员通过后台手动发送公告s/0
A7## 跑马灯分类s/1
A9### 分类表格s/1
A11| 维度 | 类型 | 说明 |s/0
A12| 触发方式 | 玩家行为触发、后台手动触发 | 决定公告来源 |s/3
A13| 优先级 | 紧急、普通、低 | 决定显示顺序和样式 |s/3
A14| 显示次数 | 单次、循环 | 决定播放次数 |s/3
A15| 有效期 |即时、定时 | 决定生效时间 |s/3
A17### 跑马灯类型详细说明s/1
A19类型s/4
B19触发条件s/4
C19示例s/4
D19优先级s/4
A20抽卡公告s/5
B20玩家抽到ssr/ur英雄s/5
C20"恭喜玩家[xxx]抽到ssr英雄[圣剑骑士]!"s/5
D20高s/5
A21战力突破s/6
B21玩家战力达到里程碑s/6
C21"恭喜玩家[xxx]战力突破100万!"s/6
D21高s/6
A22等级突破s/6
B22玩家达到特定等级s/6
C22"恭喜玩家[xxx]达到满级100级!"s/6
D22中s/6
A23公会创建s/6
B23玩家创建公会s/6
C23"玩家[xxx]创建了公会[荣耀殿堂]!"s/6
D23中s/6
A24充值公告s/6
B24玩家大额充值s/6
C24"玩家[xxx]充值成为vip10!"s/6
D24低s/6
A25系统公告s/5
B25运维后台发送s/5
C25"服务器将于10分钟后维护,请保存进度"s/5
D25紧急s/5
A26活动公告s/5
B26运维后台发送s/5
C26"限时活动[双倍经验]已开始!"s/5
D26高s/5
A28### 触发条件s/1
A30* 玩家行为触发:s/0
A31- 抽到SSR/UR品质英雄s/0
A32- 单笔充值达到指定金额s/0
A34* 后台手动触发:s/0
A35- 运维人员通过Web管理后台发送s/0
A36- 支持定时发送s/0
A37- 支持紧急置顶s/0
A39### 规则设定s/1
A41* 显示规则:s/0
A42- 紧急公告置顶显示,打断当前播放s/0
A43- 同优先级公告按时间顺序排队s/0
A44- 最多缓存50条待播放公告s/0
A45- 单条公告最多显示3次s/0
A47* 播放规则:s/0
A48- 文字从右向左滚动s/0
A49- 滚动速度:100像素/秒s/0
A50- 每条公告显示时长:10秒s/0
A51- 公告间隔:2秒s/0
A53* 频率限制:s/0
A54- 同一玩家触发公告冷却:5分钟s/0
A55- 同类型公告全局冷却:30秒s/0
A57## 配置内容s/1
A59### config_marquee.csv(跑马灯配置表)s/7
A61##vars/5
B61IDs/4
C61TriggerTypes/4
D61TriggerConditions/4
E61Prioritys/4
F61ContentTemplates/4
G61MaxShowCounts/4
H61Cooldowns/4
I61Descs/4
A62##types/5
B62ints/5
C62ints/5
D62strings/5
E62ints/5
F62strings/5
G62ints/5
H62ints/5
I62strings/5
A63##groups/5
B63cs/5
C63cs/5
D63cs/5
E63cs/5
F63cs/5
G63cs/5
H63cs/5
I63cs/5
A64##s/5
B64IDs/5
C64触发类型s/5
D64触发条件s/5
E64优先级s/5
F64内容模板s/5
G64最大显示次数s/5
H64冷却时间(秒)s/5
I64描述s/5
A65##s/5
B661n/8
C661n/8
D66hero_ssrs/5
E663n/5
F66恭喜玩家{playerName}抽到SSR英雄{heroName}!s/5
G663n/9
H66300n/9
I66抽卡公告-SSRs/5
B672n/8
C671n/8
D67hero_urs/5
E673n/5
F67恭喜玩家{playerName}抽到UR英雄{heroName}!s/5
G675n/9
H67300n/9
I67抽卡公告-URs/5
B688n/8
C682n/8
D68manual_urgents/5
E683n/5
F68{content}s/5
G681n/9
H680n/9
I68后台紧急公告s/5
B699n/8
C692n/8
D69manual_normals/5
E692n/5
F69{content}s/5
G693n/9
H690n/9
I69后台普通公告s/5
A71### config_marquee_trigger.csv(触发条件配置表)s/7
A72```s/0
A73##var,ID,TriggerKey,ParamType,ParamValue,Descs/0
C73_xlfn.TEXTSPLIT(A73,",")n/4
D73IDstr/4
E73TriggerKeystr/4
F73ParamTypestr/4
G73ParamValuestr/4
H73Descstr/4
A74##type,int,string,string,string,strings/0
C74_xlfn.TEXTSPLIT(A74,",")n/5
D74intstr/5
E74stringstr/5
F74stringstr/5
G74stringstr/5
H74stringstr/5
A75##group,c,c,c,c,cs/0
C75_xlfn.TEXTSPLIT(A75,",")n/5
D75cstr/5
E75cstr/5
F75cstr/5
G75cstr/5
H75cstr/5
A76##,ID,触发键,参数类型,参数值,描述s/0
C76_xlfn.TEXTSPLIT(A76,",")n/5
D76IDstr/5
E76触发键str/5
F76参数类型str/5
G76参数值str/5
H76描述str/5
A77##s/0
C77_xlfn.TEXTSPLIT(A77,",")n/5
A78:,1,hero_ssr,rarity,3,抽到SSR英雄s/0
C78_xlfn.TEXTSPLIT(A78,",")n/5
D781str/5
E78hero_ssrstr/5
F78raritystr/5
G783str/5
H78抽到SSR英雄str/5
A79:,2,hero_ur,rarity,4,抽到UR英雄s/0
C79_xlfn.TEXTSPLIT(A79,",")n/5
D792str/5
E79hero_urstr/5
F79raritystr/5
G794str/5
H79抽到UR英雄str/5
A83## UI设定s/1
A85### 跑马灯主界面s/0
D87* UI元素说明:s/3
D88- 跑马灯条:顶部固定位置,文字滚动显示s/2
D89- 公告图标:点击展开历史公告列表s/2
D90- 紧急标识:红色边框/背景,置顶显示s/0
A94### 跑马灯后台公告面板s/3
C98【功能管理】下增加【跑马灯通知】,点击打开跑马灯编辑窗口s/3
E106选择平台和服务器,对特定服玩家发送公告s/3
E108优先级、显示次数的选框都只能选一个s/3
E110未填具体结束时间的,按勾选的显示次数处理s/3
E112跑马灯发送时,如果只编辑了一种语言,提示【未编辑其他语种,是否继续?】,确定就只发送已编辑的语种。取消就关闭提示,返回编辑页面s/18
E114本页面每一项设定都需要处理,任意一项未处理时,点击发送,提示【公告设置不完整】s/18
E116时间格式为年/月/日/时/分/秒(北京时间)s/18
A120## 性能要求s/1
A122指标s/4
B122要求s/4
A123公告推送延迟s/5
B123< 100mss/5
A124同时在线玩家接收s/5
B124支持10000+s/5
A125公告缓存数量s/5
B125最多50条s/5
A126历史记录保存s/5
B1267天s/5
A127滚动帧率s/5
B12760 FPSs/5
A129## 异常处理s/1
A131异常类型s/4
B131处理方式s/4
A132公告内容过长s/5
B132截断至100字符,显示省略号s/5
A133敏感词过滤s/5
B133使用*号替换敏感词s/5
A134网络延迟s/5
B134本地缓存,网络恢复后同步s/5
A135重复公告s/5
B135同内容5分钟内不重复显示s/5
A136公告队列满s/5
B136丢弃低优先级旧公告s/5

全部单元格记录 383;公式 7。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 xl/media/image3.jpeg​

xl/media/image3.jpeg

SHA-256 af353bc4724c533dc10c5175499c04d91d42d62adcd2531c12fccdc5c7b46a29。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image1.jpeg​

xl/media/image1.jpeg

SHA-256 49c65fa7ae60af4dc4dac0367b466efe66ea89437c64fe3534f486850163f09f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 xl/media/image2.jpeg​

xl/media/image2.jpeg

SHA-256 1482b05fabaadc8e866b7f2ab0422cbaddcca92a8a71cf43e05163c9b30c6b33。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。