体力功能文档:来源阅读件
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来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。
稳定 ID CY4AsWrERhI3k0tFRgecWeJnnkf;父目录 Gn5lfWIY7l1BWhdFvJzcSIjmnkp;目录 策划文档/基础功能。
飞书原入口;源端显示修改时间 6月5日 17:47;真实revision未知。
原件 exports/CY4AsWrERhI3k0tFRgecWeJnnkf/体力功能文档.xlsx;100713字节;SHA-256 5fcbec3a755ff6568c3337e15cd512868d46f9f1c61da6f75958926ab48369b8;采集时间 2026-10-13T11:16:12.600285+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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工作表 规则设定
sheetId 2;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:A31:D55。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 规则设定 | s/1 | |
| B2 | 玩家可在主界面顶部查看当前体力的保有情况 | s/3 | |
| B3 | 体力用于挑战主线关,boss关等关卡,体力不足时无法挑战;挑战失败不返还体力 | s/3 | |
| B5 | 体力最大值:默认为30(最终配置为准) | s/3 | |
| C6 | 可被一些效果改变,例如月卡权益,可将最大值改为50等 | s/2 | |
| B7 | 体力当前值:最小值为0,可通过使用道具或直接获取增加 | s/2 | |
| C8 | 当前值<最大时开始回复-每N分钟回复1点,回复到最大值时停止(配置) | s/3 | |
| C9 | 可通过使用体力道具或直接获取体力增加当前值 | s/3 | |
| C10 | 进入需要消耗体力的关卡时,直接扣除相应当前值 | s/2 | |
| C11 | 当前值在未消耗的情况下可累计,当前值可>最大值 | s/2 | |
| B12 | 体力购买: | s/2 | |
| C13 | 消耗钻石可购买指定体力值 | s/2 | |
| D14 | 具体对应关系由配置决定 | s/2 | |
| D15 | 每日购买次数:5次,0点重置(最终配置为准) | s/3 | |
| C16 | 每日看广告可免费获取体力值 | s/2 | |
| D17 | 每日获取次数:3次(最终配置为准) | s/3 | |
| D18 | 月卡免广告可直接点击后获得体力值 | s/2 | |
| A19 | 配置表 | s/4 | |
| A20 | ##column#var | s/6 | |
| B20 | ##type | s/6 | |
| C20 | ##group | s/6 | |
| D20 | ## | s/6 | |
| A21 | PhysicalMax | s/6 | |
| B21 | int | s/6 | |
| C21 | c,s | s/6 | |
| D21 | 体力最大值 | s/6 | |
| E21 | 50 | n/6 | |
| A22 | PhysicalRecover | s/6 | |
| B22 | int | s/6 | |
| C22 | c,s | s/6 | |
| D22 | 体力恢复速度(X秒/点) | s/6 | |
| E22 | 600 | n/6 | |
| A23 | PhysicalBuy | s/6 | |
| B23 | int | s/6 | |
| C23 | c,s | s/6 | |
| D23 | 购买的体力值 | s/6 | |
| E23 | 10 | n/6 | |
| A24 | PhysicalBuyCount | s/6 | |
| B24 | int | s/6 | |
| C24 | c,s | s/6 | |
| D24 | 购买体力值次数 | s/6 | |
| E24 | 3 | n/6 | |
| A25 | PhysicalAd | s/6 | |
| B25 | int | s/6 | |
| C25 | c,s | s/6 | |
| D25 | 广告获得的体力值 | s/7 | |
| E25 | 5 | n/6 | |
| A26 | PhysicalAdCount | s/6 | |
| B26 | int | s/6 | |
| C26 | c,s | s/6 | |
| D26 | 体力值广告次数 | s/6 | |
| E26 | 3 | n/6 | |
| A29 | 体力界面 | s/8 | |
| F31 | 主界面显示体力值 | s/14 | |
| F32 | 1、在主界面增加显示体力值(已有,显示出来即可),体力值图标下增加+号 | s/14 | |
| F33 | 2、体力值显示方式:当前值/最大值。当前值可>最大值 | s/14 | |
| F34 | 3、体力值购买:点击体力值图标,打开体力值购买界面 | s/14 | |
| F35 | 看广告得体力:每次观看广告可直接获取n点体力,每日y次,次数每日0点重置 | s/14 | |
| F36 | 花费钻石购买体力:花费n钻石可购买y点体力,每日x次,次数每日0点重置 | s/14 | |
| F37 | 无论体力当前值是多少,都可以购买,有购买次数和足够的钻石即可 | s/14 | |
| F38 | 4、体力当前值恢复:每n秒恢复1点,当当前值<最大值时开始计时恢复。当前值=或>最大值时,立即停止恢复 | s/14 |
全部单元格记录 403;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
工作表 界面需求
sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。
合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。
| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|
全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。
图片 xl/media/image1.jpeg

SHA-256 d54aa2f6e25d94e693434e97495bf034bd107933e581a0d51ad040474f68337a。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。