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技能机制:来源阅读件

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稳定 ID Mp3ydiJWQoTlmmx2tcUc8jRpndg;父目录 LwaLfDBailD8VadcYKbchRW5nug;目录 策划文档/战斗技能。

飞书原入口;源端显示修改时间 5月11日 14:50;真实revision未知。

原件 exports/Mp3ydiJWQoTlmmx2tcUc8jRpndg/技能机制.docx;583467字节;SHA-256 32ee930ed8d07a551cdb03c1338e8f372843bea2d728a22e5c275867319b2704;采集时间 2026-10-13T11:12:47.366503+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

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全部正文块​

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技能机制

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一、设计总览

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1.1 核心设计理念

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子弹系统驱动:基于子弹技能系统的弹道形式和机制组合设计英雄技能

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元素分类:火、冰、电三元素体系,每个元素对应专属弹道形式

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机制叠加:Roguelike效果支持同一英雄战斗内叠加10个,深度组合

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可视化优先:弹道形式清晰区分英雄特色

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1.2 弹道形式与元素对应

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R1/C1:元素

R1/C2:专属弹道形式

R1/C3:核心特性

R1/C4:适用场景

R2/C1:🔥 火

R2/C2:抛物线

R2/C3:高度变化,视觉冲击强

R2/C4:越过前排,范围爆发

R3/C1:❄️ 冰

R3/C2:直线+追踪

R3/C3:精准命中,穿透稳定

R3/C4:单体高伤,穿透输出

R4/C1:⚡ 电

R4/C2:闪电链

R4/C3:瞬间链接,快速弹射

R4/C4:连锁伤害,群体打击

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1.3 机制组合体系

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五大机制(参考子弹技能系统):

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分裂:命中后产生新子弹

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弹射:命中后在目标间弹射

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穿透:穿过敌人继续飞行

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折射:击中障碍物后反弹

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停留返回:飞行一定距离后停留并返回

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1.4 子弹释放方式

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散射(Scatter Shot):

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定义:单次攻击发射多个子弹,子弹之间有固定夹角

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夹角参数:spread_angle,单位为度(°)

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发射方式:从英雄位置同时发射所有子弹,或快速连续发射

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排列方式:扇形布局(fan)、并列布局(parallel)、随机散射

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适用场景:提升命中概率,覆盖更广范围

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连射(Multi-Shot):

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定义:连续发射多次子弹,每次发射之间有固定时间间隔

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间隔参数:fire_interval,单位为秒(s)

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发射逻辑:触发攻击动作后,在指定时间间隔内连续发射所有子弹

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子弹数量:由bullet_count参数控制

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适用场景:提升单位时间内输出,配合爆发增益使用

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散射与连射叠加规则:

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✅ 允许叠加:散射和连射可以同时生效

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叠加示例:散射(2发,夹角15°)+ 连射(3次,间隔0.1秒)= 实际发射2×3=6发子弹

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优先级:先执行散射配置,再按间隔执行连射

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视觉效果:所有子弹正常显示弹道特效

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释放方式对比:

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R1/C1:特性

R1/C2:散射

R1/C3:连射

R1/C4:散射+连射

R2/C1:发射时机

R2/C2:同时/快速连续

R2/C3:有时间间隔

R2/C4:有时间间隔

R3/C1:子弹分布

R3/C2:空间角度分布

R3/C3:时间顺序分布

R3/C4:空间+时间分布

R4/C1:主要优势

R4/C2:扩大命中范围

R4/C3:提升爆发伤害

R4/C4:范围+伤害双重提升

R5/C1:典型参数

R5/C2:spread_angle: 30°

R5/C3:fire_interval: 0.1s

R5/C4:两者同时配置

R6/C1:适用英雄

R6/C2:火焰射手(爆气)、冰霜射手(爆气)

R6/C3:熔岩炮手、寒冰法师

R6/C4:爆气技能常见

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JSON参数示例:

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R1/C1:JSON// 散射配置{ "attack_mode": "scatter_shot", "bullet_count": 3, // 散射子弹数量 "fire_interval": 0.05, // 每发间隔(秒) "spread_angle": 30, // 散射总角度(°) "bullet_layout": "fan", // 排列方式:fan/parallel/random "first_angle_offset": -15 // 第一发角度偏移(-spread_angle/2)}// 连射配置{ "attack_mode": "multi_shot", "bullet_count": 3, // 连射子弹数量 "fire_interval": 0.1, // 每发间隔(秒) "sequential": true // 是否顺序发射(true=依次,false=同时)}// 散射+连射配置{ "attack_mode": "scatter_multi_shot", "scatter_count": 2, // 每次散射子弹数 "multi_shot_count": 3, // 连射次数 "fire_interval": 0.1, // 连射间隔 "spread_angle": 20, // 散射角度 "total_bullets": 6 // 总子弹数(2×3)}

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二、子弹核心机制详解

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2.1 分裂机制 (Split)

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触发时机: 子弹击中目标后立即触发

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参数定义:

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R1/C1:JSON{ "split_count": 2, // 分裂数量: 产生的新子弹数量 "split_range": 2.5, // 分裂范围: 寻找目标的最大半径(格子单位) "split_damage_ratio": 0.5, // 分裂伤害比例: 新子弹伤害倍率 "split_bullet_id": "child_bullet_id" // 分裂子弹类型ID(空则复制自身)}

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核心逻辑流程:

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R1/C1:Plaintext1. 母子弹击中目标 → 触发伤害结算2. 判断分裂数量 > 03. 在分裂范围内寻找敌人: - 优先选择未分裂过的目标 - 距离优先: 优先选择最近的敌人 - 最多选择 split_count 个目标4. 为每个目标生成新子弹: - 伤害 = 母子弹伤害 × split_damage_ratio - 方向 = 从命中点指向新目标 - 继承母子弹的剩余机制(弹射/穿透/折射/停留)5. 母子弹销毁

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视觉表现:

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母子弹命中时产生分裂爆炸特效

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每个新子弹从命中点飞向新目标

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建议不同分裂数使用不同特效:

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2分叉: V字形分裂光效

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3分叉: 三叉戟形光效

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4分叉: 十字形光效

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注意事项:

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分裂后的子弹不再再次触发分裂,避免无限分裂

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分裂范围较小(1.5-2.5格)时需要明显视觉提示

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金色卡牌分裂建议伴随音效升级

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2.2 弹射机制 (Bounce)

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触发时机: 子弹击中目标后,若有剩余弹射次数则触发

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参数定义:

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R1/C1:JSON{ "bounce_count": 3, // 弹射次数: 总共可弹射的次数 "bounce_range": 3.0, // 弹射范围: 寻找下一个目标的最大半径 "bounce_damage_decay": 0.7, // 弹射伤害衰减: 每次弹射伤害倍率 "bounce_damage_decay_mode": 1, // 衰减模式: 1=每次都衰减, 0=不衰减 "bounce_tracking": true, // 是否追踪: 新子弹是否追踪目标 "bounce_priority_target_type": 0 // 优先目标类型: 0=最近, 1=标记目标}

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核心逻辑流程:

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R1/C1:Plaintext1. 子弹击中目标 → 触发伤害结算2. 判断 bounce_count > 0: - 是: 继续步骤3 - 否: 子弹销毁3. 弹射次数 -14. 在弹射范围内寻找下一个目标: - 优先级: 标记目标 > 优先级类型(最近/随机/最低血) - 排除当前命中的目标5. 计算新方向: - 有追踪: 持续指向新目标 - 无追踪: 按原方向偏转角度飞向新目标6. 计算新伤害: - bounce_damage_decay_mode=1: 伤害 = 原伤害 × bounce_damage_decay - bounce_damage_decay_mode=0: 伤害 = 原伤害7. 继续飞行8. 若 bounce_count = 0 时击中目标 → 不再弹射,子弹销毁

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视觉表现:

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每次弹射产生电弧连接特效

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弹射轨迹显示虚线或光链

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不同弹射次数使用不同特效:

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2次: 蓝色电弧

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3次: 青色电弧

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4次+: 紫色电弧+粒子

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注意事项:

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弹射次数为0时不触发弹射,直接销毁

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范围内无目标时,子弹继续直线飞行直到超出边界或时间超时

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弹射优先级需要支持Roguelike配置修改(如优先标记目标)

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2.3 穿透机制 (Penetrate)

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触发时机: 子弹击中目标时

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参数定义:

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R1/C1:JSON{ "penetrate_count": 1, // 穿透次数: 可穿透的目标数量 "penetrate_damage_decay": 0.8, // 穿透伤害衰减: 每次穿透伤害倍率 "penetrate_damage_decay_mode": 1,// 衰减模式: 1=每次都衰减, 0=不衰减 "penetrate_after_split": true, // 分裂后是否保留穿透 "penetrate_after_bounce": true // 弹射后是否保留穿透}

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核心逻辑流程:

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R1/C1:Plaintext1. 子弹击中目标 → 触发伤害结算2. 判断 penetrate_count > 0: - 是: 继续步骤3 - 否: 子弹销毁3. 穿透次数 -14. 计算新伤害: - penetrate_damage_decay_mode=1: 伤害 = 原伤害 × penetrate_damage_decay - penetrate_damage_decay_mode=0: 伤害 = 原伤害5. 子弹继续沿原有轨迹飞行6. 若 penetrate_count = 0 时击中目标 → 销毁

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视觉表现:

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穿透时产生穿身特效(如光束穿过敌人)

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被穿透的目标显示穿透标记

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每次穿透产生小粒子特效

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建议穿透光束逐渐变细表示伤害衰减

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注意事项:

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穿透次数为0时子弹在击中后立即销毁

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穿透时不触发分裂/弹射,仅计算伤害

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穿透伤害衰减建议设置明显视觉反馈(光束变细)

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穿透子弹在分裂/弹射后是否保留穿透由参数控制

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2.4 折射机制 (Reflect)

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触发时机: 子弹击中障碍物(墙壁、战场边缘、不可通行区域)时

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参数定义:

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R1/C1:JSON{ "reflect_count": 2, // 折射次数: 可折射的总次数 "reflect_range": 999, // 折射范围(实际无意义,保留兼容) "reflect_angle_offset": 0, // 折射角度偏移(0=标准镜像折射) "reflect_bullet_speed": 1.0, // 折射后速度倍率 "reflect_damage_decay": 1.0 // 折射伤害衰减}

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核心逻辑流程:

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R1/C1:Plaintext1. 子弹碰撞检测 → 判断是否击中障碍物2. 判断 reflect_count > 0: - 是: 继续步骤3 - 否: 子弹销毁3. 折射次数 -14. 计算新方向(镜像折射): - 水平墙壁: Y轴速度取反 - 垂直墙壁: X轴速度取反 - 角落: 根据碰撞法线反射5. 应用角度偏移(如果有): - 新方向 = 镜像方向 + reflect_angle_offset6. 更新速度: 新速度 = 原速度 × reflect_bullet_speed7. 继续飞行

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视觉表现:

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折射时产生反光特效

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折射点显示反射粒子

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折射轨迹改变颜色或亮度

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折射次数耗尽时,子弹在下次撞墙时直接销毁

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注意事项:

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只对障碍物有效,击中角色/敌人时不触发

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折射次数耗尽后,下次撞墙直接销毁

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折射不会改变子弹的分裂/弹射/穿透状态

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建议给折射子弹一个特殊的光效标识(如蓝色光晕)

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2.5 停留后返回机制 (Stay & Return)

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触发时机: 子弹飞行距离达到阈值时、击中目标时

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参数定义:

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R1/C1:JSON{ "stay_type": "target"/"distance", // 停留类型:"target"=击中目标停,"distance"=飞行距离停 "stay_distance": 4.0, // 飞行距离: 停留前飞行的距离(格子单位) "stay_duration": 2.0, // 停留时间: 停留时长(秒) "return_speed": 2.0, // 返回速度: 返回时的速度倍率 "return_damage_mode": 0, // 返回伤害模式: 0=返回路径造成伤害, 1=不造成 "return_target": "caster" // 返回目标: "caster"=施法者, "origin"=原点}

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核心逻辑流程:

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R1/C1:Plaintext阶段1: 飞行至停留点1. 子弹生成 → 记录起点坐标2. 持续飞行并计算累计飞行距离3. 判断飞行距离 >= stay_distance: - 是: 进入停留阶段 - 否: 继续飞行阶段2: 停留阶段4. 子弹在当前位置悬停 stay_duration 秒5. 期间保持静止,不进行伤害判定6. 显示停留特效(如充能动画、光圈扩散)阶段3: 返回阶段7. 停留时间结束 → 计算返回目标: - return_target="caster": 目标=施法者当前位置 - return_target="origin": 目标=起点位置8. 设置新方向 = 从当前位置指向返回目标9. 速度 = 原速度 × return_speed10. 返回模式判断: - return_damage_mode=0: 返回路径上击中敌人造成伤害 - return_damage_mode=1: 仅返回,不造成伤害11. 到达返回目标后,子弹销毁

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视觉表现:

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飞行阶段: 正常弹道光效

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停留阶段: 子弹发光变亮,光圈扩散动画,倒计时显示

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返回阶段: 改变轨迹颜色(如从蓝变红),速度视觉提升

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建议停留时显示距离倒计时或停留进度条

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注意事项:

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停留期间不触发伤害判定,是技能的蓄力阶段

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返回阶段可以设置是否造成伤害

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返回速度可以快于飞行速度,增强打击感

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停留期间可被打断(根据技能设计需求)

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三、子弹触发优先级系统

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3.1 优先级规则

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_12", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "12"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "12"}}]

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R1/C1:优先级

R1/C2:机制

R1/C3:触发条件

R1/C4:特殊说明

R2/C1:P1 (最高)

R2/C2:分裂

R2/C3:击中目标

R2/C4:分裂后母子弹销毁,不再触发其他机制

R3/C1:P2

R3/C2:弹射

R3/C3:击中目标

R3/C4:弹射后继续飞行,可能再次命中

R4/C1:P3

R4/C2:穿透

R4/C3:击中目标

R4/C4:穿透后继续沿原轨迹飞行

R5/C1:P4

R5/C2:折射

R5/C3:击中障碍物

R5/C4:只对障碍物有效,不与其他机制冲突

R6/C1:P5 (最低)

R6/C2:停留返回

R6/C3:飞行距离达到

R6/C4:与命中不冲突,独立触发

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3.2 复合机制处理流程图

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_13", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "13"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "13"}}]

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R1/C1:Plaintext子弹生成 ↓【飞行阶段】 ├─ 检测到障碍物? ──是──→ [P4] 触发折射? │ └─ 是 → 折射 → 返回飞行 │ └─ 否 → 销毁 │ ├─ 检测到目标(敌人/英雄)? ──是──→ [P1] 可分裂? │ └─ 是 → 触发分裂 → 母子弹销毁 → 分裂子弹继续 │ └─ 否 → [P2] 可弹射? │ └─ 是 → 触发弹射 → 弹射次数-1 → 继续飞行 │ └─ 否 → [P3] 可穿透? │ └─ 是 → 穿透次数-1 → 继续飞行 │ └─ 否 → [P4] 可停留返回? │ └─ 是 → 击中目标停留类型? │ └─ 是 → 停留N秒 → 返回 → 销毁 │ └─ 否 → 继续飞行→ 飞行距离达到阈值→ 停留N秒 → 返回 → 销毁 │ └─ 否 → 销毁 └─ 超时/超出边界 → 销毁

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B135 · p​

四、子弹弹道形式设计

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_14", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "14"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "14"}}]

B136 · p​

4.1 抛物线弹道 (Parabolic Trajectory)

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_15", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "15"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "15"}}]

B137 · p​

适用场景: 火焰射手、熔岩炮手等需要从空中攻击的技能

B138 · p​

参数定义:

B139 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trajectory_type": "parabolic", "parabolic_height": 2.0, // 抛物线高度系数 "parabolic_curve": 0.5, // 抛物线曲率系数 "gravity": 9.8, // 重力加速度 "arc_duration": 1.0 // 抛物线飞行时间(秒)}

B140 · p​

核心逻辑:

B141 · tbl​

R1/C1:Plaintext1. 计算起点与终点的水平距离: horizontal_distance = |终点 - 起点|2. 根据距离计算抛物线高度: arc_height = horizontal_distance × parabolic_height3. 使用抛物线公式计算Z轴高度: - 假设起点为(0, 0, 0),终点为(dx, dy, 0) - 抛物线参数方程: t = 当前时间 / arc_duration (0 ≤ t ≤ 1) x(t) = 起点.x + dx × t y(t) = 起点.y + dy × t z(t) = arc_height × 4 × t × (1 - t) // 标准抛物线4. 更新子弹位置和朝向: - 位置 = (x(t), y(t), z(t)) - 朝向 = 当前位置指向下一帧位置的向量

B142 · p​

视觉表现:

B143 · p​

子弹从起点以抛物线轨迹飞向目标

B144 · p​

中间有明显的高度变化(向上弧线再下落)

B145 · p​

落地时产生冲击波特效

B146 · p​

建议配合粒子特效显示轨迹

B147 · p​

注意事项:

B148 · p​

抛物线高度应与射击距离成比例

B149 · p​

避免抛物线过高导致子弹飞出视野

B150 · p​

落地瞬间需要精确判定碰撞

B151 · p​

建议为抛物线子弹添加阴影,提升空间感

B152 · p​

抛物线子弹会持续检测目标位置,追踪;但当检测时发现目标位置与原位置相差很大距离(参数N)时,该子弹以原位置为落点

B153 · p​

B154 · p​

4.2 闪电链弹道 (Lightning Chain)

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_16", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "16"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "16"}}]

B155 · p​

适用场景: 雷电射手、雷电类技能的弹射机制

B156 · p​

参数定义:

B157 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trajectory_type": "lightning_chain", "link_duration": 0.3, // 链接持续时间(秒) "chain_width": 0.2, // 闪电链宽度 "lightning_segments": 5, // 闪电分段数量 "jitter_intensity": 0.5, // 闪电抖动强度 "fade_out_duration": 0.2, // 淡出时间 "color": {"r": 0.5, "g": 0.8, "b": 1.0, "a": 1.0} // 闪电颜色}

B158 · p​

核心逻辑:

B159 · tbl​

R1/C1:Plaintext1. 子弹生成 → 目标锁定2. 瞬间创建闪电链接: - 起点 = 子弹发射位置 - 终点 = 目标位置 - 在起点和终点之间生成折线路径3. 链接阶段(link_duration秒): - 每帧更新闪电特效(抖动、闪烁) - 单次击中造成1次伤害,随后找下一个目标4. 淡出阶段(fade_out_duration秒): - 透明度从1.0渐变为0.0 - 闪电宽度逐渐收缩5. 链接结束后 → 触发弹射机制(如果有) - 寻找下一个目标 - 快速脱离起点,链接到新目标6. 重复步骤2-5,直到弹射次数耗尽

B160 · p​

闪电特效实现:

B161 · tbl​

R1/C1:Plaintext1. 分段生成策略: - 将起点到终点的线段分为N段(N = lightning_segments) - 每段的端点在垂直方向添加随机偏移 - 偏移量 = random(-1, 1) × jitter_intensity2. 闪烁效果: - 每帧调整闪电的透明度: alpha = base_alpha × random(0.7, 1.0) - 可以添加光晕脉冲效果3. 粒子特效: - 沿闪电路径随机生成电弧粒子 - 粒子生命周期短(0.1-0.2秒) - 粒子颜色略亮于主体闪电4. 音效配合: - 闪电链接时播放"滋滋"声 - 每次弹射播放"啪"的音效

B162 · p​

视觉表现:

B163 · p​

蓝色/青色折线连接起点和目标

B164 · p​

折线有明显的抖动和闪烁效果

B165 · p​

命中点产生电弧扩散特效

B166 · p​

弹射时闪电快速切换到下一个目标

B167 · p​

淡出时闪电逐渐变细、变淡

B168 · p​

注意事项:

B169 · p​

闪电链不应受到物理碰撞影响

B170 · p​

需要确保闪电特效与弹射同步

B171 · p​

抖动强度不宜过大,避免视觉混乱

B172 · p​

建议添加音效增强打击感

B173 · p​

挂载脚本

B174 · p​

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/wordprocessingDrawing}docPr", "attributes": {"id": "0", "name": "Drawing 0", "descr": ""}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/picture}cNvPr", "attributes": {"id": "0", "name": "Picture 0", "descr": ""}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main}blip", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships}embed": "rId5"}}]

B175 · p​

如果是Line用第一个,否则用第二个

B176 · p​

B177 · p​

4.3 激光弹道 (Laser Beam)

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_17", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "17"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "17"}}]

B178 · p​

适用场景: 激光类持续伤害技能,如持续照射的激光炮

B179 · p​

参数定义:

B180 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trajectory_type": "laser", "laser_duration": 3.0, // 激光持续时间(秒) "laser_width": 0.15, // 激光宽度 "laser_color": {"r": 1.0, "g": 0.3, "b": 0.3, "a": 0.8}, // 激光颜色 "damage_interval": 0.2, // 伤害间隔(秒) "max_targets": 1, // 最大同时打击目标数 "switch_target_delay": 0.3, // 目标切换延迟(秒) "beam_segments": 20, // 激光分段数(用于弯曲效果) "glow_intensity": 1.5 // 光晕强度}

B181 · p​

核心逻辑:

B182 · tbl​

R1/C1:Plaintext1. 子弹生成 → 锁定第一个目标2. 持续链接阶段(laser_duration秒): a. 每帧更新激光渲染: - 起点 = 子弹发射位置 - 终点 = 当前目标位置 - 创建连续的光束特效 b. 伤害判定(damage_interval间隔): - 如果目标存活 → 造成伤害 - 如果目标死亡 → 等待switch_target_delay秒,切换到下一个目标 c. 目标切换: - 在max_targets范围内寻找新目标 - 优先选择最近的敌人 - 激光快速切换到新目标3. 激光结束 → 子弹销毁

B183 · p​

激光特效实现:

B184 · tbl​

R1/C1:Plaintext1. 基础光束: - 从起点到终点绘制半透明矩形/圆柱体 - 颜色 = laser_color - 宽度 = laser_width2. 光晕效果: - 在光束周围添加多层光晕 - 每层颜色更浅,宽度更大 - 透明度逐渐降低3. 核心高亮: - 在光束中心绘制更亮的核心线 - 宽度 = laser_width × 0.3 - 颜色更亮(alpha = 1.0)4. 动态效果: - 宽度轻微脉动: width = base_width × (1 + 0.1 × sin(time × 10)) - 透明度轻微闪烁 - 可以添加粒子从目标点飞向起点5. 击中点特效: - 在目标位置产生击中光圈 - 持续产生粒子(火花、烟雾) - 光圈大小随伤害间隔脉冲

B185 · p​

目标切换逻辑:

B186 · tbl​

R1/C1:Plaintext1. 当前目标死亡时: - 等待 switch_target_delay 秒 - 在范围内搜索新目标2. 新目标选择: - 优先级1: 最近的敌人 - 优先级2: 血量最低的敌人 - 优先级3: 标记目标(如果有) - 排除: 已打击过的目标(可选)3. 切换动画: - 激光先收缩到起点(0.2秒) - 快速伸展到新目标(0.1秒) - 继续造成伤害

B187 · p​

视觉表现:

B188 · p​

持续的光束连接起点和目标

B189 · p​

光束有明显的光晕和高亮核心

B190 · p​

击中点持续产生火花和粒子

B191 · p​

目标切换时激光快速切换

B192 · p​

激光颜色和宽度可有轻微脉动

B193 · p​

注意事项:

B194 · p​

激光不应受物理碰撞影响

B195 · p​

需要确保激光始终连接起点和目标

B196 · p​

建议添加持续伤害的视觉反馈(如目标发光)

B197 · p​

激光持续时间不宜过长,避免视觉疲劳

B198 · p​

切换目标时需要平滑过渡

B199 · p​

B200 · p​

4.4 直线弹道 (Linear Trajectory)

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_18", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "18"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "18"}}]

B201 · p​

适用场景: 火焰射手基础技能、常规投射物技能

B202 · p​

参数定义:

B203 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trajectory_type": "linear", "speed": 8.0, // 飞行速度(单位/秒)}

B204 · p​

核心逻辑:

B205 · tbl​

R1/C1:Plaintext1. 子弹生成: - 位置 = 发射点 - 方向 = 指向初始目标方向 - 速度 = speed2. 每帧更新: a. 碰撞检测: - 检测是否击中目标/障碍物 - 击中后触发相应机制(分裂/弹射/穿透)3. 销毁条件: - 击中目标且无剩余机制 - 超出战场边界 - 生存时间超时

B206 · p​

视觉表现:

B207 · p​

沿直线飞行(或追踪目标飞行)

B208 · p​

建议添加尾迹粒子特效

B209 · p​

击中时产生爆炸/闪光特效

B210 · p​

注意事项:

B211 · p​

直线弹道是最基础的弹道形式

B212 · p​

可以与所有机制组合

B213 · p​

建议为高速子弹添加运动模糊效果

B214 · p​

4.5 追踪弹道

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_19", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "19"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "19"}}]

B215 · p​

参数定义:

B216 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trajectory_type": "track", "speed": 8.0, // 飞行速度(单位/秒) "delay": 0.5, // 延迟追踪时间(单位/秒) "homing_strength": 0.5, // 追踪强度(0-1) "rotation_speed": 2.0 // 转向速度(度/帧)}

B217 · p​

核心逻辑:

B218 · tbl​

R1/C1:Plaintext1. 子弹生成: - 位置 = 发射点 - 方向 = 指向初始目标方向 - 速度 = speed2. 每帧更新: a. 如果开启追踪(homing = true): - 计算当前方向到目标方向的角度差 - 根据homing_strength和rotation_speed调整方向 - max_rotation_per_frame = rotation_speed - actual_rotation = angle_diff × homing_strength - actual_rotation = clamp(actual_rotation, -max_rotation_per_frame, max_rotation_per_frame) - 新方向 = 原方向 + actual_rotation b. 更新位置: - 新位置 = 原位置 + 方向 × speed × delta_time c. 碰撞检测: - 检测是否击中目标/障碍物 - 击中后触发相应机制(分裂/弹射/穿透)3. 销毁条件: - 击中目标且无剩余机制 - 超出战场边界 - 生存时间超时

B219 · p​

视觉表现:

B220 · p​

追踪目标飞行

B221 · p​

建议添加尾迹粒子特效

B222 · p​

击中时产生爆炸/闪光特效

B223 · p​

追踪模式时转向应平滑

B224 · p​

注意事项:

B225 · p​

可以与所有机制组合

B226 · p​

追踪强度不宜过大,避免子弹"粘"在目标上

B227 · p​

建议为高速子弹添加运动模糊效果

B228 · p​

B229 · p​

4.6 弹道形式对比

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_20", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "20"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "20"}}]

B230 · tbl​

R1/C1:弹道类型

R1/C2:适用场景

R1/C3:特点

R1/C4:推荐机制

R2/C1:抛物线

R2/C2:火焰射手、熔岩炮手

R2/C3:有明显高度变化,视觉冲击强

R2/C4:分裂、穿透

R3/C1:闪电链

R3/C2:雷电射手、弹射技能

R3/C3:瞬间链接,快速切换,视觉华丽

R3/C4:弹射、无衰减

R4/C1:激光

R4/C2:持续伤害技能

R4/C3:持续链接,伤害稳定

R4/C4:无、持续时间

R5/C1:直线

R5/C2:基础投射物

R5/C3:简单直接,易于理解

R5/C4:所有机制

R6/C1:追踪

R6/C2:

R6/C3:简单直接,易于理解

R6/C4:所有机制

B231 · p​

B232 · p​

五、子弹生命周期

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_21", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "21"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "21"}}]

B233 · p​

5.1 完整状态机

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_22", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "22"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "22"}}]

B234 · tbl​

R1/C1:Plaintext[出生状态] ↓ (生成子弹)[飞行状态] ↓ (击中目标) ↓ (击中障碍物) ↓ (距离达标) ↓ (超时/越界)[命中判定] [折射判定] [停留判定] [销毁] ↓ ├─ 有分裂? → [分裂状态] → 分裂子弹进入[飞行状态] ├─ 有弹射? → [弹射状态] → 弹射数-1 → 回到[飞行状态] ├─ 有穿透? → [穿透状态] → 穿透数-1 → 回到[飞行状态] └─ 无机制 → [销毁]

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5.2 子弹数据结构

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_23", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "23"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "23"}}]

B236 · tbl​

R1/C1:JSON{ "bullet_id": "bullet_fireball_001", "owner_id": "hero_flame_shooter", // 运动参数 "position": {"x": 0, "y": 0, "z": 0}, "direction": {"x": 0.5, "y": 0.866, "z": 0}, "speed": 8.0, "lifetime": 5.0, "spawn_time": 1234567890, // 伤害参数 "base_damage": 100, "current_damage": 100, "damage_type": "fire", // 机制状态 "mechanics": { "split": { "enabled": true, "count": 2, "used": false, "range": 2.5, "damage_ratio": 0.5, "child_bullet_id": null }, "bounce": { "enabled": true, "count": 3, "used": 0, "range": 3.0, "damage_decay": 0.7, "decay_mode": 1, "tracking": true, "priority_target_type": 0 }, "penetrate": { "enabled": true, "count": 1, "used": 0, "damage_decay": 0.8, "decay_mode": 1 }, "reflect": { "enabled": false, "count": 0, "used": 0, "angle_offset": 0, "bullet_speed": 1.0, "damage_decay": 1.0 }, "stay_return": { "enabled": false, "state": "flying", // flying, staying, returning "stay_distance": 4.0, "traveled_distance": 0, "stay_duration": 2.0, "stay_start_time": 0, "return_speed": 2.0, "return_damage_mode": 0, "return_target": "caster", "origin_position": null, "caster_id": null } }, // 标记 "tags": ["fire", "burst"], "hit_targets": [], // 已击中的目标列表 "current_target": null, // 当前追踪的目标 "parent_bullet_id": null // 父子弹ID(用于追踪分裂来源)}

B237 · p​

5.3 时间线示例

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_24", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "24"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "24"}}]

B238 · tbl​

R1/C1:PlaintextT=0.0s: 子弹生成,位置(0,0,0),速度8.0T=0.5s: 飞行距离4.0格,击中敌人A - 伤害=100,命中敌人A - [P1] 分裂: 产生2个子弹B和C,各50伤害 - 母子弹销毁T=0.6s: 子弹B击中敌人D - 伤害=50,命中敌人D - [P2] 弹射: 弹射次数2→1,飞向敌人ET=0.7s: 子弹C击中敌人F - 伤害=50,命中敌人F - [P3] 穿透: 穿透次数1→0,继续飞行T=0.8s: 子弹B击中敌人E - 伤害=35(衰减),命中敌人E - [P2] 弹射: 弹射次数1→0,飞向敌人GT=0.9s: 子弹B击中敌人G - 伤害=24(衰减),命中敌人G - 弹射次数=0,销毁T=1.0s: 子弹C击中墙壁 - [P4] 折射: 折射次数3→2,反弹T=1.5s: 子弹C击中敌人H - 伤害=40,命中敌人H - 穿透次数=0,销毁总计: 5次命中,累计伤害=249

B239 · p​

B240 · p​

B241 · p​

六、子弹复合机制处理规则

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_25", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "25"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "25"}}]

B242 · p​

6.1 机制叠加原则

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_26", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "26"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "26"}}]

B243 · tbl​

R1/C1:规则

R1/C2:说明

R1/C3:示例

R2/C1:优先级决定触发顺序

R2/C2:击中时按P1→P2→P3顺序判断

R2/C3:有分裂优先分裂,无分裂才判断弹射

R3/C1:触发后状态继承

R3/C2:子弹继续飞行时,保留未触发的机制

R3/C3:弹射后仍可穿透

R4/C1:分裂子弹独立

R4/C2:分裂后的子弹是独立实体

R4/C3:分裂子弹不受母子弹弹射次数限制

R5/C1:次数独立计数

R5/C2:每个子弹独立统计机制次数

R5/C3:弹射次数归零后,分裂子弹仍可弹射

R6/C1:伤害衰减独立

R6/C2:每个子弹独立计算伤害衰减

R6/C3:分裂子弹伤害衰减不影响其他子弹

B244 · p​

6.2 典型组合配置建议

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_27", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "27"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "27"}}]

B245 · p​

组合A: 高频率分裂弹射 (火焰射手爆气)

B246 · tbl​

R1/C1:JSON{ "split_count": 3, "split_damage_ratio": 0.5, "bounce_count": 1, "bounce_damage_decay": 0.8, "bounce_tracking": true}// 效果: 1击分裂为3,每个再弹射1次 → 最多6次命中

B247 · p​

组合B: 高穿透AOE (冰霜射手Roguelike)

B248 · tbl​

R1/C1:JSON{ "split_count": 2, "split_damage_ratio": 0.3, "penetrate_count": 2, "penetrate_damage_decay": 0.8, "penetrate_after_split": true}// 效果: 击中后分裂,每个穿透2次 → 适合直线敌人队列

B249 · p​

组合C: 全场连锁闪电 (雷电射手Roguelike)

B250 · tbl​

R1/C1:JSON{ "bounce_count": 5, "bounce_range": 4.0, "bounce_damage_decay": 0.0, // 无衰减 "bounce_tracking": true, "bounce_priority_target_type": 1 // 优先标记目标}// 效果: 5次弹射无衰减,优先击杀标记目标

B251 · p​

组合D: 返回型飞镖 (特殊英雄技能)

B252 · tbl​

R1/C1:JSON{ "split_count": 0, "bounce_count": 0, "penetrate_count": 2, "penetrate_damage_decay": 1.0, "stay_return": { "enabled": true, "stay_distance": 5.0, "stay_duration": 1.5, "return_speed": 2.0, "return_damage_mode": 0, "return_target": "caster" }}// 效果: 飞出5格停留1.5秒,返回时穿透造成伤害

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6.3 核心需求说明

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_28", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "28"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "28"}}]

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6.3.1 机制特性需求

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_29", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "29"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "29"}}]

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Q1: 分裂机制的作用范围

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需求: 分裂只针对母子弹触发

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规则: 分裂数量只需判断一次(不论分裂数量最终叠加了多少次)

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Q2: 弹射与穿透的优先级

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需求: 弹射与穿透可以共存

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规则: 弹射优先级高于穿透。弹射完毕后,子弹会沿着最后一次弹射的飞行轨迹继续进行穿透判断

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Q3: 折射与机制次数的关系

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需求: 折射不占用其他机制的次数

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规则: 折射不属于与角色单位碰撞后的触发机制,因此不会占用弹射、分裂、穿透的次数

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Q4: 停留返回机制的打断条件

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需求: 明确停留返回的打断条件

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规则: 停留返回只会被子弹存活时长打断。其他子弹机制(弹射、分裂、穿透等)同理

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配置要求: 在配置时,会给子弹赋予较长的存活时间

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Q5: 性能优化需求

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需求: 支持大量子弹场景

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实现: 由程序员团队负责性能优化实现

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Q6: 弹射目标选择规则

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需求: 明确弹射目标的选择逻辑

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规则: 弹射优先选择未被击中的目标

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6.3.2 特殊情况处理需求

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_30", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "30"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "30"}}]

B275 · p​

情况1: 分裂与弹射的执行顺序

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场景: 母子弹分裂后是否进行弹射

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需求: 当存在分裂机制时,母子弹不会进行弹射(分裂后母子弹销毁)。分裂子弹才会进行弹射次数判断

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说明: 有分裂机制存在时,母子弹分裂后才会进行弹射,分裂子弹独立进行弹射次数判断

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情况2: 穿透后是否还可以弹射

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场景: 弹射与穿透的复合机制

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需求: 弹射优先级高于穿透,第一次命中触发弹射而非穿透

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说明: 弹射完毕后,子弹会沿着最后一次弹射的飞行轨迹进行穿透判断

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情况3: 折射与弹射/穿透的关系

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场景: 折射机制与其他机制的组合

B285 · p​

需求: 折射不属于与角色单位碰撞后的触发机制,所以不会占用弹射、分裂、穿透的次数

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说明: 折射只对障碍物有效,与弹射/穿透互不冲突

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情况4: 停留返回期间的碰撞判定

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场景: 停留返回机制与其他机制的交互

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需求: 停留返回只会被子弹存活时长打断,其他子弹机制同理

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说明: 因此在配置时,会给子弹赋予较长的存活时间

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七、子弹性能优化策略

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_31", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "31"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "31"}}]

B294 · p​

7.1 弹道池管理

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_32", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "32"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "32"}}]

B295 · tbl​

R1/C1:优化项

R1/C2:说明

R1/C3:预期效果

R2/C1:对象池

R2/C2:子弹对象复用,避免频繁GC

R2/C3:减少内存分配

R3/C1:预加载

R3/C2:提前创建常用子弹模板

R3/C3:减少初始化时间

R4/C1:分级池

R4/C2:按机制复杂度分级池化

R4/C3:高效利用资源

R5/C1:自动扩容

R5/C2:动态调整池大小

R5/C3:适应不同负载

B296 · p​

7.2 数量限制

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_33", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "33"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "33"}}]

B297 · tbl​

R1/C1:场景

R1/C2:子弹上限

R1/C3:说明

R2/C1:同屏子弹总数

R2/C2:100

R2/C3:防止卡顿

R3/C1:单技能子弹数

R3/C2:20

R3/C3:防止单一技能过于强力

R4/C1:分裂子弹层数

R4/C2:3

R4/C3:禁止无限分裂

R5/C1:弹射链条长度

R5/C2:10

R5/C3:防止弹射循环

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7.3 计算优化

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_34", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "34"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "34"}}]

B299 · tbl​

R1/C1:优化项

R1/C2:说明

R1/C3:预期效果

R2/C1:空间划分

R2/C2:网格/四叉树加速碰撞检测

R2/C3:减少检测次数

R3/C1:目标缓存

R3/C2:缓存附近目标列表

R3/C3:减少寻路计算

R4/C1:延迟更新

R4/C2:非实时更新的状态延迟处理

R4/C3:降低帧率影响

R5/C1:LOD

R5/C2:远距离子弹简化特效

R5/C3:降低渲染负载

R6/C1:批处理

R6/C2:同类型子弹统一处理

R6/C3:提升CPU效率

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7.4 视觉优化

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_35", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "35"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "35"}}]

B301 · tbl​

R1/C1:优化项

R1/C2:说明

R1/C3:预期效果

R2/C1:粒子复用

R2/C2:粒子系统对象池

R2/C3:减少渲染开销

R3/C1:特效LOD

R3/C2:远距离简化特效

R3/C3:降低GPU负载

R4/C1:合并绘制

R4/C2:同类型子弹合并绘制

R4/C3:减少DrawCall

R5/C1:遮挡剔除

R5/C2:不可见子弹不渲染

R5/C3:节省GPU资源

R6/C1:延迟特效

R6/C2:非关键特效延迟渲染

R6/C3:平滑帧率

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B304 · p​

八、爆气技能

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_36", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "36"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "36"}}]

B305 · p​

8.1 设计目标

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_37", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "37"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "37"}}]

B306 · p​

增强策略性:通过多种触发条件让玩家更灵活地使用爆气技能

B307 · p​

提升节奏感:触发机制与战斗节奏结合,创造爆发窗口期

B308 · p​

丰富组合:不同触发方式与英雄特性结合,形成独特战斗风格

B309 · p​

8.2 触发机制分类

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_38", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "38"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "38"}}]

B310 · p​

8.2.1 普攻计数触发

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_39", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "39"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "39"}}]

B311 · p​

定义:爆气期间,普攻释放N次后,额外释放新子弹

B312 · p​

触发条件:

B313 · p​

英雄处于爆气状态

B314 · p​

普攻击数达到触发阈值(N次)

B315 · p​

每次触发后重置计数

B316 · p​

额外子弹效果:

B317 · p​

子弹类型:与当前普攻相同

B318 · p​

伤害:普攻伤害的80%-120%(可配置)

B319 · p​

弹道特性:继承当前弹道形式和机制

B320 · p​

JSON参数示例:

B321 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "attack_count", "count_threshold": 5, // 每次普攻5次后触发 "extra_bullet_damage_percent": 1.0, // 额外子弹伤害100%(同普攻) "extra_bullet_count": 1, // 额外发射1发 "reset_on_trigger": true // 触发后重置计数}

B322 · p​

适用英雄:快速攻速英雄(如火焰射手、雷电射手)

B323 · p​

B324 · p​

8.2.2 暴击触发

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_40", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "40"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "40"}}]

B325 · p​

定义:爆气期间,普攻暴击时额外释放新子弹

B326 · p​

触发条件:

B327 · p​

英雄处于爆气状态

B328 · p​

普攻触发暴击

B329 · p​

每次暴击都触发

B330 · p​

暴击率加成:

B331 · p​

爆气期间暴击率提升:+10%~30%(可配置)

B332 · p​

暴击伤害:基础暴击伤害(通常150%~200%)

B333 · p​

JSON参数示例:

B334 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "crit_hit", "burst_crit_rate_bonus": 0.2, // 爆气期间暴击率+20% "extra_bullet_damage_percent": 1.5, // 额外子弹伤害150%(暴击伤害) "extra_bullet_count": 1, "inherit_crit_damage": true // 额外子弹也享受暴击伤害加成}

B335 · p​

适用英雄:高暴击率英雄(如火焰射手、熔岩炮手)

B336 · p​

B337 · p​

8.2.3 生命值触发

块内图片/对象/链接关系:[{"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkStart", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}name": "heading_41", "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "41"}}, {"tag": "{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}bookmarkEnd", "attributes": {"{http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main}id": "41"}}]

B338 · p​

定义:爆气期间,英雄生命值低于/高于特定阈值时,额外释放新子弹

B339 · p​

触发条件:

B340 · p​

英雄处于爆气状态

B341 · p​

英雄当前生命值符合阈值条件

B342 · p​

每次普攻都检测,符合条件则触发

B343 · p​

生命值阈值类型:

B344 · p​

低生命值触发:<50%、<30%、<10%

B345 · p​

高生命值触发:>80%、>90%、>95%

B346 · p​

持续检测:每次普攻前检测生命值

B347 · p​

JSON参数示例:

B348 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "hero_health", "health_condition": "low", // low=低生命触发,high=高生命触发 "health_threshold": 0.3, // 阈值30% "extra_bullet_damage_percent": 1.3, // 额外子弹伤害130% "extra_bullet_count": 1, "trigger_interval": 0.5 // 触发间隔0.5秒(避免频繁触发)}

B349 · p​

适用英雄:生存流/爆发流英雄(所有英雄均适用)

B350 · p​

B351 · p​

8.2.4 元素共鸣触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_42", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "42"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "42"&#125;&#125;]

B352 · p​

定义:爆气期间,当场上其他元素英雄也处于爆气状态时,额外释放新子弹

B353 · p​

触发条件:

B354 · p​

英雄处于爆气状态

B355 · p​

场上存在其他元素英雄爆气

B356 · p​

每次普攻都检测,符合条件的元素英雄数量

B357 · p​

共鸣效果:

B358 · p​

每有一个同元素英雄爆气:额外发射1发

B359 · p​

每有一个不同元素英雄爆气:额外发射0.5发(向上取整)

B360 · p​

最大额外发射数量:3发

B361 · p​

JSON参数示例:

B362 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "element_resonance", "same_element_bonus": 1.0, // 同元素爆气英雄每个+1发 "different_element_bonus": 0.5, // 不同元素爆气英雄每个+0.5发 "max_extra_bullets": 3, // 最多额外3发 "extra_bullet_damage_percent": 1.0, // 额外子弹伤害100% "round_up": true // 0.5发向上取整为1发}

B363 · p​

适用英雄:元素体系英雄(所有英雄均适用,强调阵容搭配)

B364 · p​

B365 · p​

8.2.5 连击触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_43", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "43"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "43"&#125;&#125;]

B366 · p​

定义:爆气期间,普攻连续命中敌人不中断,累计连击数,达到连击阈值后额外释放新子弹

B367 · p​

触发条件:

B368 · p​

英雄处于爆气状态

B369 · p​

普攻连续命中敌人(未命中重置连击数)

B370 · p​

连击数达到触发阈值

B371 · p​

连击规则:

B372 · p​

连击计数:每次普攻击中敌人+1

B373 · p​

连击中断:普攻未命中任何敌人(射偏、被格挡等)

B374 · p​

连击上限:20次(达到上限不再增加)

B375 · p​

JSON参数示例:

B376 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "combo_count", "combo_threshold": 8, // 连击8次后触发 "extra_bullet_damage_percent": 1.2, // 额外子弹伤害120% "extra_bullet_count": 2, // 额外发射2发 "combo_bonus_percent": 0.1, // 每多1连击,额外子弹伤害+10% "max_combo_bonus": 0.5, // 最大+50%伤害 "reset_on_miss": true // 未命中重置连击}

B377 · p​

适用英雄:精准输出英雄(如冰霜射手、雷电射手)

B378 · p​

B379 · p​

8.2.6 时间流逝触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_44", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "44"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "44"&#125;&#125;]

B380 · p​

定义:爆气期间,每隔固定时间自动额外释放子弹

B381 · p​

触发条件:

B382 · p​

英雄处于爆气状态

B383 · p​

时间间隔达到触发阈值

B384 · p​

持续检测直到爆气结束

B385 · p​

时间间隔:

B386 · p​

快速触发:每1.0秒

B387 · p​

中速触发:每2.0秒

B388 · p​

慢速触发:每3.0秒

B389 · p​

JSON参数示例:

B390 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "time_interval", "interval_seconds": 2.0, // 每2秒触发一次 "extra_bullet_damage_percent": 0.8, // 额外子弹伤害80% "extra_bullet_count": 1, "auto_target": true, // 自动寻找最近敌人 "first_trigger_delay": 1.0 // 首次触发延迟1秒}

B391 · p​

适用英雄:节奏型英雄(如熔岩炮手、雷霆法师)

B392 · p​

B393 · p​

8.2.7 元素能量触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_45", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "45"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "45"&#125;&#125;]

B394 · p​

定义:爆气期间,每获得1颗对应元素球,额外释放新子弹

B395 · p​

触发条件:

B396 · p​

英雄处于爆气状态

B397 · p​

获得对应元素球(通过发牌、合成等)

B398 · p​

每获得1颗元素球立即触发

B399 · p​

能量获取:

B400 · p​

发牌获得对应元素卡:+1颗元素球

B401 · p​

合成对应元素卡:+1颗元素球

B402 · p​

卡牌充能:对应元素卡充能满

B403 · p​

JSON参数示例:

B404 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "element_energy", "element_type": "fire", // 火元素能量触发 "extra_bullet_damage_percent": 1.0, // 额外子弹伤害100% "extra_bullet_count_per_orb": 1, // 每颗元素球额外1发 "max_triggers_per_burst": 2, // 爆气期间最多触发2次 "trigger_immediately": true // 获得元素球立即触发}

B405 · p​

适用英雄:资源转化型英雄(所有英雄均适用)

B406 · p​

B407 · p​

8.3 触发机制组合规则

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_46", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "46"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "46"&#125;&#125;]

B408 · p​

8.3.1 多触发机制叠加

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_47", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "47"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "47"&#125;&#125;]

B409 · p​

允许叠加:单个英雄的爆气技能可以配置多个触发机制

B410 · p​

独立判定:每个触发机制独立判定,互不干扰

B411 · p​

触发顺序:按配置顺序依次判定,先满足先触发

B412 · p​

8.3.2 触发间隔限制

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_48", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "48"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "48"&#125;&#125;]

B413 · p​

触发冷却:单个触发机制在触发后有0.3秒冷却(避免频繁触发)

B414 · p​

全局冷却:所有触发机制共享0.1秒全局冷却(避免同时触发造成性能问题)

B415 · p​

优先级:优先触发冷却结束最早的机制

B416 · p​

8.3.3 额外子弹叠加上限

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_49", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "49"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "49"&#125;&#125;]

B417 · p​

单次普攻上限:单次普攻最多触发5发额外子弹

B418 · p​

爆气期间上限:爆气期间额外子弹总数无上限(取决于触发频率)

B419 · p​

视觉效果:大量额外子弹同时发射时优化渲染

B420 · p​

B421 · p​

8.4 爆气逻辑

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B422 · p​

8.4.1 爆气激活条件

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B423 · tbl​

R1/C1:规则

R1/C2:说明

R2/C1:普通消耗

R2/C2:普通爆气:对应元素的元素球(具体数量由英雄决定)

R3/C1:超载消耗

R3/C2:超载爆气:超载释放消耗更多元素球,但是爆气技能获得加强对应元素的元素球(具体数量由英雄决定)

R4/C1:元素匹配

R4/C2:必须消耗与英雄相同元素的元素球(火英雄用火球)

R5/C1:可手动激活

R5/C2:爆气按钮常亮时点击即可释放(无需手动激活)

R6/C1:持续时间

R6/C2:所有英雄的爆气技能都存在持续时间,可配置

R7/C1:冷却时间

R7/C2:所有英雄的爆气技能都存在冷却时间,可配置冷却期间,无法再次释放爆气,不论是普通还是超载

R8/C1:英雄技能说明

R8/C2:1个英雄拥有4个技能基础配置1.普通攻击:无消耗,有cd2.普通爆气:有消耗,有cd(爆气通用cd)3.超载爆气-失败:有消耗,有cd(爆气通用cd)4.超载爆气-成功:有消耗,有cd(爆气通用cd)

B424 · p​

8.4.2 普通爆气

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B425 · p​

当玩家选择一个英雄使用普通爆气后,消耗普通爆气所需元素点,释放普通爆气对应的技能

B426 · p​

8.4.3 超载爆气

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B427 · p​

当玩家选择一个英雄使用超载爆气后,可能出现两种结果(超载失败/超载成功),以公共权重随机(所有英雄共用该权重),例:超载失败|超载成功=50|50

B428 · p​

超载失败:差结果,独立配置一个技能,当随机到超载失败时,取用该技能

B429 · p​

超载成功:好结果,独立配置一个技能,当随机到超载成功时,取用该技能

B430 · p​

超载爆气不存在既失败又成功的情况,yes or no

B431 · p​

超载操作(暂定,先实现功能,后续调整)

B432 · p​

每个英雄下方显示切换超载的按钮,点击后,英雄爆气所需消耗变为超载爆气消耗,下次释放爆气技能时,判断超载是否失败

B433 · p​

失败:取超载失败技能

B434 · p​

成功:取超载成功技能

B435 · p​

切换超载后,再次点击切换按钮,会变回普通爆气,英雄爆气所需消耗变为普通爆气消耗,下次释放爆气技能为普通爆气

B436 · p​

切换到超载爆气,英雄自身会有超载的特效表现

B437 · p​

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/wordprocessingDrawing&#125;docPr", "attributes": &#123;"id": "1", "name": "Drawing 1", "descr": ""&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/picture&#125;cNvPr", "attributes": &#123;"id": "0", "name": "Picture 1", "descr": ""&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&#125;blip", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships&#125;embed": "rId6"&#125;&#125;]

B438 · p​

B439 · p​

B440 · p​

九、火元素英雄

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B441 · p​

9.1 火焰射手(基础位)

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B442 · p​

基础属性

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B443 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R1/C3:说明

R2/C1:元素

R2/C2:🔥 火

R2/C3:高伤害,灼烧效果

R3/C1:弹道形式

R3/C2:抛物线

R3/C3:

R4/C1:射程

R4/C2:远程(3格)

R4/C3:

R5/C1:攻速

R5/C2:2.0秒/次

R5/C3:标准攻速

R6/C1:爆气消耗

R6/C2:2颗火元素球

R6/C3:中等资源需求

B444 · p​

技能系统

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B445 · p​

普通攻击:

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B446 · p​

名称:烈焰射击

B447 · p​

弹道形式:抛物线

B448 · p​

效果:发射火球,抛物线飞行命中第一个敌人

B449 · p​

机制:命中造成1次火焰伤害

B450 · p​

视觉:火球沿抛物线飞行,落地爆炸产生火焰特效

B451 · p​

大招技能:

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B452 · p​

名称:烈焰风暴

B453 · p​

效果描述:

B454 · tbl​

R1/C1:Plain Text普通:锁定场上最大血量最高的敌人,持续向其方向60°扇形范围内 快速发射火焰弹幕,每0.25秒1枚,共12枚 火焰弹击中已被灼烧的目标时,额外触发小范围伤害(CD 0.5秒)超载:扇形扩大到80°,火焰弹数量翻倍且伤害更高,持续4.5秒 💥 火焰弹升级为爆炸弹:命中时产生范围爆炸伤害 💥 大幅强化灼烧触发伤害和范围 🔥 灼烧触发后残留:击中已被灼烧的目标触发额外伤害后, 在触发位置留下火焰领域,大招结束后战场将留下一片燃烧区域

B455 · p​

B456 · tbl​

R1/C1:消耗

R1/C2:普通(1能量点)

R1/C3:超载(2能量点)

R2/C1:战术定位

R2/C2:💥 清场型

R2/C3:💥 清场型

R3/C1:持续时间

R3/C2:3秒

R3/C3:4.5秒

R4/C1:火焰弹数量

R4/C2:12枚

R4/C3:24枚

R5/C1:发射间隔

R5/C2:0.25秒

R5/C3:0.19秒

R6/C1:单枚伤害

R6/C2:100% 攻击力

R6/C3:130% 攻击力

R7/C1:总伤害上限

R7/C2:1200% 攻击力

R7/C3:3120% 攻击力

R8/C1:扇形角度

R8/C2:60°

R8/C3:80°

R9/C1:弹道特性

R9/C2:🔴 普通火焰弹

R9/C3:💥 爆炸弹(命中后产生范围伤害)

R10/C1:爆炸伤害

R10/C2:-

R10/C3:50% 攻击力

R11/C1:爆炸半径

R11/C2:-

R11/C3:1.5格

R12/C1:灼烧触发

R12/C2:火焰弹击中灼烧目标时触发

R12/C3:火焰弹击中灼烧目标时触发

R13/C1:触发伤害

R13/C2:50% 攻击力

R13/C3:80% 攻击力

R14/C1:触发范围

R14/C2:半径1.5格

R14/C3:半径2.0格

R15/C1:触发冷却

R15/C2:0.5秒

R15/C3:0.5秒

R16/C1:触发后残留

R16/C2:-

R16/C3:🔥 灼烧触发伤害后,在触发位置残留火焰领域,cd2秒

R17/C1:领域半径

R17/C2:-

R17/C3:2.0格

R18/C1:领域持续

R18/C2:-

R18/C3:4秒,20%/秒

B457 · p​

B458 · p​

JSON配置:

B459 · tbl​

R1/C1:JSON{ "ultimate_skill_id": "flame_archer_flame_storm", "name": "烈焰风暴", "overload_name": "烈焰风暴·超载", "tactical_type": "area_clear", "release_type": "interval_trigger", "normal": { "energy_cost": 1, "duration": 3.0, "projectile_count": 12, "fire_interval": 0.25, "damage_per_projectile": 100, "max_total_damage": 1200, "cone_angle": 60, "projectile_type": "normal", "burn_trigger": { "damage": 50, "radius": 1.5, "cooldown": 0.5 } }, "overload": { "energy_cost": 2, "duration": 4.5, "projectile_count": 24, "fire_interval": 0.19, "damage_per_projectile": 130, "max_total_damage": 3120, "cone_angle": 80, "projectile_type": "explosive", "explosion": { "damage": 50, "radius": 1.5 }, "burn_trigger": { "damage": 80, "radius": 2.0, "cooldown": 0.5, "residual_field": { "enabled": true, "radius": 2.0, "duration": 4.0, "damage_per_tick": 20 } } }}

B460 · p​

5个专属Roguelike效果类型(可重复叠加)

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B461 · p​

机制增强类(2个):

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B462 · p​

烈焰分裂

B463 · p​

效果:火球命中后分裂成3个小球(各60%伤害)

B464 · p​

机制:命中分裂,小球沿抛物线继续飞行

B465 · p​

叠加规则:每获得1次,分裂数量+1(基础2个)

B466 · p​

描述:命中后分裂出更多火球

B467 · p​

可获得次数:2

B468 · p​

爆燃弹射

B469 · p​

效果:火球命中后弹射2次(寻找2格内最近敌人,伤害衰减30%)

B470 · p​

机制:弹射

B471 · p​

叠加规则:每获得1次,弹射次数+1(基础1次)

B472 · p​

描述:命中后弹射到下一个敌人

B473 · p​

可获得次数:2

B474 · p​

数值提升类(1个):

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B475 · p​

烈焰强化

B476 · p​

效果:攻击力+25%

B477 · p​

叠加规则:可重复叠加,攻击力+25%/次

B478 · p​

描述:攻击力+25%

B479 · p​

可获得次数:4

B480 · p​

附加类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_63", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "63"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "63"&#125;&#125;]

B481 · p​

概率灼烧

B482 · p​

效果:普攻概率附加灼烧效果

B483 · p​

叠加规则:替换旧buff

B484 · p​

描述:每秒造成攻击力30%伤害,持续3秒

B485 · p​

可获得次数:1

B486 · p​

奥义类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_64", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "64"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "64"&#125;&#125;]

B487 · p​

烈焰连弹

B488 · p​

效果:每次攻击额外发射1次火球,即普通攻击连发+1

B489 · p​

叠加规则:每获得1次,额外发射+1发

B490 · p​

描述:【烈焰射击】额外射出1次火球

B491 · p​

可获得次数:1

B492 · p​

B493 · p​

9.2 熔岩炮手(进阶位)

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_65", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "65"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "65"&#125;&#125;]

B494 · p​

基础属性

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_66", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "66"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "66"&#125;&#125;]

B495 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R1/C3:说明

R2/C1:元素

R2/C2:🔥 火

R2/C3:

R3/C1:弹道形式

R3/C2:移动区域

R3/C3:

R4/C1:射程

R4/C2:从下到上

R4/C3:

R5/C1:攻速

R5/C2:3秒/次

R5/C3:较慢

R6/C1:爆气消耗

R6/C2:3颗火元素球

R6/C3:高资源需求

B496 · p​

技能系统

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_67", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "67"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "67"&#125;&#125;]

B497 · p​

普通攻击:

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_68", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "68"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "68"&#125;&#125;]

B498 · p​

名称:熔岩爆破

B499 · p​

弹道形式:移动区域

B500 · p​

效果:向目标发射滚动熔岩球,熔岩球在目标正下方的空中生成,垂直向上移动

B501 · p​

机制:熔岩球从目标下方(Z轴)向上移动,途径的所有敌人都会受到1次火焰伤害

B502 · p​

移动距离:从下到上

B503 · p​

落雷宽度:0.5格(命中判定范围)

B504 · p​

大招技能:

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_69", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "69"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "69"&#125;&#125;]

B505 · p​

名称:天降熔岩

B506 · p​

效果描述:

B507 · tbl​

R1/C1:Plain Text普通:锁定场上最大血量最高的敌人,召唤8颗陨石集中轰击该目标 每颗陨石仅对锁定目标造成伤害超载:陨石数量和伤害大幅提升 🎯 灼烧触发:每次陨石击中已被灼烧的目标时, 额外造成一次单体伤害(CD 0.3秒),使单体爆发伤害进一步提升

B508 · p​

B509 · tbl​

R1/C1:消耗

R1/C2:普通(2能量点)

R1/C3:超载(4能量点)

R2/C1:战术定位

R2/C2:🎯 集火型

R2/C3:🎯 集火型

R3/C1:伤害类型

R3/C2:🎯 单体集中轰击

R3/C3:🎯 超载单体强化轰击

R4/C1:流星数量

R4/C2:8颗

R4/C3:15颗

R5/C1:伤害基数

R5/C2:100% 攻击力/颗

R5/C3:150% 攻击力/颗

R6/C1:总伤害上限

R6/C2:800% 攻击力

R6/C3:2250% 攻击力

R7/C1:伤害范围

R7/C2:仅目标

R7/C3:仅目标

R8/C1:超载专属

R8/C2:-

R8/C3:🎯 灼烧触发:击中已被灼烧的目标时,额外造成一次单体伤害

R9/C1:触发伤害

R9/C2:-

R9/C3:180% 攻击力

R10/C1:触发冷却

R10/C2:-

R10/C3:

B510 · p​

JSON配置:

B511 · tbl​

R1/C1:JSON{ "ultimate_skill_id": "lava_cannon_meteor_barrage", "name": "天降熔岩", "overload_name": "天降熔岩·超载", "tactical_type": "focus_fire", "release_type": "instant_burst", "normal": { "energy_cost": 2, "target_select": "highest_hp", "meteor_count": 8, "damage_per_meteor": 100, "damage_target": "single", "total_max_damage": 800 }, "overload": { "energy_cost": 4, "target_select": "highest_hp", "meteor_count": 15, "damage_per_meteor": 150, "damage_target": "single", "total_max_damage": 2250, "burn_trigger": { "enabled": true, "damage": 180, "cooldown": 0.3 } }}

B512 · p​

6个专属Roguelike效果(可重复叠加)

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_70", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "70"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "70"&#125;&#125;]

B513 · p​

机制增强类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_71", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "71"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "71"&#125;&#125;]

B514 · p​

折射爆破

B515 · p​

效果:熔岩弹击中墙壁后折射+1

B516 · p​

机制:折射

B517 · p​

叠加规则:每获得1次,折射次数+1

B518 · p​

描述:熔岩弹击中墙壁后折射

B519 · p​

可获得次数:3

B520 · p​

数值提升类(2个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_72", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "72"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "72"&#125;&#125;]

B521 · p​

熔岩放大

B522 · p​

效果:熔岩球体积+30%、小火球体积+30%

B523 · p​

叠加规则:可重复叠加,熔岩体积+30%/次

B524 · p​

描述:熔岩弹体积+30%、小火球体积+30%

B525 · p​

可获得次数:3

B526 · p​

烈焰强化

B527 · p​

效果:攻击力+25%

B528 · p​

叠加规则:可重复叠加,攻击力+25%/次

B529 · p​

描述:攻击力+25%

B530 · p​

可获得次数:4

B531 · p​

附加类(2个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_73", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "73"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "73"&#125;&#125;]

B532 · p​

必定灼烧

B533 · p​

效果:普攻必定附加灼烧效果

B534 · p​

叠加规则:替换旧buff

B535 · p​

描述:每秒造成攻击力30%伤害,持续3秒

B536 · p​

可获得次数:1

B537 · p​

概率击退

B538 · p​

效果:普攻概率附加击飞效果

B539 · p​

叠加规则:替换旧buff

B540 · p​

描述:普攻概率附加击飞效果

B541 · p​

可获得次数:1

B542 · p​

奥义类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_74", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "74"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "74"&#125;&#125;]

B543 · p​

灼烧轰炸

B544 · p​

效果:熔岩球击中【灼烧的敌人】时,额外触发一次伤害

B545 · p​

描述:熔岩球击中【灼烧的敌人】时,额外触发一次伤害

B546 · p​

可获得次数:1

B547 · p​

B548 · p​

十、冰元素英雄

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B549 · p​

10.1 冰霜射手(基础位)

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B550 · p​

基础属性

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_77", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "77"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "77"&#125;&#125;]

B551 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R1/C3:说明

R2/C1:元素

R2/C2:❄️ 冰

R2/C3:单体高伤,穿透

R3/C1:弹道形式

R3/C2:直线+追踪

R3/C3:-

R4/C1:射程

R4/C2:远程(3格)

R4/C3:-

R5/C1:攻速

R5/C2:2秒/次

R5/C3:略慢

B552 · p​

技能系统

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_78", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "78"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "78"&#125;&#125;]

B553 · p​

普通攻击 - 寒冰穿刺:

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B554 · p​

弹道形式:直线

B555 · p​

效果:发射冰晶箭,单次击中目标

B556 · p​

视觉:冰晶箭沿直线飞行攻击目标

B557 · p​

B558 · p​

大招 - 冰霜乱射

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_80", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "80"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "80"&#125;&#125;]

B559 · p​

效果描述:

B560 · tbl​

R1/C1:Plain Text普通:发射3次3发无限穿透冰球(折射10次)超载:发射5次3发无限穿透冰球(折射15次)

B561 · p​

B562 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:普通(1能量点)

R1/C3:超载(2能量点)

R2/C1:战术定位

R2/C2:🎯 清场型

R2/C3:🎯 清场型

R3/C1:目标

R3/C2:血量最大的敌人

R3/C3:血量最大的敌人

R4/C1:穿透次数

R4/C2:无限

R4/C3:无限

R5/C1:折射

R5/C2:10次

R5/C3:15次

R6/C1:散射数量

R6/C2:3

R6/C3:3

R7/C1:散射夹角

R7/C2:60°

R7/C3:60°

R8/C1:发射次数

R8/C2:3

R8/C3:5

B563 · p​

视觉效果:

B564 · p​

爆气期间:英雄身边冰晶环绕,弹道变为蓝色冰箭

B565 · p​

触发时:冰箭如流星般散射全场

B566 · p​

B567 · p​

JSON配置:

B568 · tbl​

R1/C1:JSON{ "ultimate_skill_id": "frost_archer_ice_barrage", "name": "冰霜乱射", "overload_name": "冰霜乱射·超载", "tactical_type": "area_clear", "release_type": "interval_trigger", "target_priority": "highest_hp", "normal": { "energy_cost": 1, "burst_wave_count": 3, "burst_interval": 1.0, "bullets_per_wave": 3, "scatter_angle": 60, "penetrate": -1, "reflect": 10, "visual_effect": "英雄身边冰晶环绕,弹道变为蓝色冰箭" }, "overload": { "energy_cost": 2, "burst_wave_count": 5, "burst_interval": 0.8, "bullets_per_wave": 3, "scatter_angle": 60, "penetrate": -1, "reflect": 15, "visual_effect": "强化冰晶环绕,冰箭如流星散射全场" }}

B569 · p​

5个专属Roguelike效果(可重复叠加)

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_81", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "81"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "81"&#125;&#125;]

B570 · p​

机制增强类(3个):

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B571 · p​

冰霜散射

B572 · p​

效果:冰晶箭数量+1

B573 · p​

机制:散射

B574 · p​

叠加规则:每获得1次,冰晶箭数量+1

B575 · p​

描述:冰晶箭数量+1

B576 · p​

可获得次数:2

B577 · p​

极寒穿透

B578 · p​

效果:冰晶箭穿透数量+1

B579 · p​

机制:穿透增强

B580 · p​

叠加规则:每获得1次,穿透数量+1

B581 · p​

描述:穿透更多敌人

B582 · p​

可获得次数:2

B583 · p​

冰晶连射

B584 · p​

效果:连续发射冰晶箭次数+1

B585 · p​

机制:连射

B586 · p​

叠加规则:每获得1次,连续发射冰晶箭次数+1

B587 · p​

描述:连续发射冰晶箭次数+1

B588 · p​

可获得次数:2

B589 · p​

数值提升类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_83", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "83"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "83"&#125;&#125;]

B590 · p​

冰霜伤害

B591 · p​

效果:攻击力+25%

B592 · p​

叠加规则:可重复叠加,攻击力+25%/次

B593 · p​

描述:攻击力+25%

B594 · p​

可获得次数:4

B595 · p​

奥义类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_84", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "84"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "84"&#125;&#125;]

B596 · p​

减速

B597 · p​

效果:普攻击中敌人时,一定几率附加【减速】,使敌人移速-30%,持续3秒,同类型可叠加

B598 · p​

描述:普攻击中敌人时,一定几率附加【减速】,使敌人移速-30%,持续3秒,同类型可叠加

B599 · p​

可获得次数:1

B600 · p​

B601 · p​

10.2 寒冰法师(进阶位)

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_85", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "85"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "85"&#125;&#125;]

B602 · p​

基础属性

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_86", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "86"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "86"&#125;&#125;]

B603 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R1/C3:说明

R2/C1:元素

R2/C2:❄️ 冰

R2/C3:召唤冰灵,冻结控制

R3/C1:定位

R3/C2:🎭 召唤型

R3/C3:召唤冰灵自动攻击+群体冻结

R4/C1:射程

R4/C2:全场

R4/C3:冰灵可移动追击

R5/C1:攻速

R5/C2:召唤间隔

R5/C3:-

R6/C1:大招类型

R6/C2:🎭 召唤型

R6/C3:-

B604 · p​

技能系统

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B605 · p​

普通攻击 - 冰霜精灵:

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B606 · p​

弹道形式:召唤

B607 · p​

效果:召唤1只冰霜精灵,冰霜精灵自动追踪并攻击最近敌人

B608 · p​

  • 冰霜精灵AI:

B609 · p​

会搜敌追踪敌人,有独立的移动速度

B610 · p​

  • 攻击命中后产生冰晶溅射,对周围敌人造成减速效果

B611 · p​

精灵伤害:55% 攻击力

B612 · p​

召唤间隔:3秒

B613 · p​

  • 冰晶溅射:挥手造成小范围伤害

B614 · p​

精灵存在时间:攻击后继续存活,最多存在6秒

B615 · p​

B616 · p​

大招 - 凛冬之子

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B617 · tbl​

R1/C1:🎭 召唤型 | ⏱️ 持续召唤召唤凛冬之子,冰霜精灵群为你而战

B618 · p​

B619 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:普通(2能量点)

R1/C3:超载(4能量点)

R2/C1:战术定位

R2/C2:🎭 召唤型

R2/C3:🎭 召唤型

R3/C1:召唤物

R3/C2:凛冬之子

R3/C3:凛冬之子 + 冰霜精灵群

R4/C1:主体存在时间

R4/C2:10秒

R4/C3:15秒

R5/C1:主体攻击力

R5/C2:45% 攻击力

R5/C3:75% 攻击力

R6/C1:主体攻速

R6/C2:0.7秒/次

R6/C3:0.4秒/次

R7/C1:冰霜冲击

R7/C2:每次攻击对3格范围敌人减速40%

R7/C3:每次攻击对4格范围敌人冻结

R8/C1:冻结概率

R8/C2:-

R8/C3:25%

R9/C1:冻结持续

R9/C2:-

R9/C3:1.5秒

R10/C1:精灵跟随

R10/C2:-

R10/C3:召唤3只冰霜精灵持续追击敌人

R11/C1:精灵存在时间

R11/C2:-

R11/C3:6秒

R12/C1:超载专属

R12/C2:-

R12/C3:⚡ 寒冰领域:主体周围4格形成寒冰领域,持续减速60%

B620 · p​

效果描述:

B621 · tbl​

R1/C1:Plain Text普通:召唤1只凛冬之子,主体攻击造成大范围减速(3格/40%减速/持续2秒)超载:召唤1只强化凛冬之子(更高攻速+减速)+ 3只冰霜精灵追随 攻击触发冻结效果,周围4格形成寒冰领域持续减速 召唤物协同作战,冰冻控制全场

B622 · p​

B623 · p​

JSON配置:

B624 · tbl​

R1/C1:JSON{ "ultimate_skill_id": "ice_mage_winter_child", "name": "凛冬之子", "overload_name": "凛冬之子·超载", "tactical_type": "summon", "release_type": "duration_summon", "normal": { "energy_cost": 2, "summon_type": "winter_child", "summon_attack": 45, "summon_attack_speed": 0.7, "summon_duration": 10.0, "frost_slow": {"radius": 3.0, "slow_rate": 0.40, "duration": 2.0} }, "overload": { "energy_cost": 4, "summon_type": "winter_child_enhanced", "summon_attack": 75, "summon_attack_speed": 0.4, "summon_duration": 15.0, "frost_freeze": {"radius": 4.0, "prob": 0.25, "duration": 1.5}, "summon_sprite_count": 3, "sprite_duration": 6.0, "frost_field": {"enabled": true, "radius": 4.0, "slow_rate": 0.60} }}

B625 · p​

6个专属Roguelike效果(可重复叠加)

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B626 · p​

机制增强类(2个):

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B627 · p​

精灵召唤

B628 · p​

效果:冰霜精灵召唤数量+1

B629 · p​

机制:召唤数量增加

B630 · p​

叠加规则:每获得1次,召唤数量+1

B631 · p​

描述:冰霜精灵召唤数量+1

B632 · p​

可获得次数:2

B633 · p​

精灵体积

B634 · p​

效果:冰霜精灵体积+30%

B635 · p​

机制:体积增加

B636 · p​

叠加规则:每获得1次,体积+30%

B637 · p​

描述:冰霜精灵体积+30%

B638 · p​

可获得次数:2

B639 · p​

数值提升类(1个):

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B640 · p​

冰霜伤害

B641 · p​

效果:攻击力+25%

B642 · p​

叠加规则:可重复叠加,攻击力+25%/次

B643 · p​

描述:攻击力+25%

B644 · p​

可获得次数:4

B645 · p​

附加类(1个):

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B646 · p​

概率减速

B647 · p​

效果:冰霜精灵普攻概率附加减速效果

B648 · p​

叠加规则:替换旧buff

B649 · p​

描述:移动速度-30%,持续3秒

B650 · p​

可获得次数:1

B651 · p​

奥义类(2个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_94", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "94"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "94"&#125;&#125;]

B652 · p​

精灵爆炸

B653 · p​

效果:精灵死亡时触发小范围爆炸伤害

B654 · p​

描述:精灵死亡时触发小范围爆炸伤害

B655 · p​

可获得次数:1

B656 · p​

连续爆炸

B657 · p​

效果:精灵死亡触发小范围爆炸伤害时,对被减速的敌人额外造成一次单体伤害

B658 · p​

描述:精灵死亡触发小范围爆炸伤害时,对被减速的敌人额外造成一次单体伤害

B659 · p​

可获得次数:1

B660 · p​

B661 · p​

十一、电元素英雄

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B662 · p​

11.1 雷电射手(基础位)

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B663 · p​

基础属性

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_97", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "97"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "97"&#125;&#125;]

B664 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R1/C3:说明

R2/C1:元素

R2/C2:⚡ 电

R2/C3:连锁弹射,群体伤害

R3/C1:弹道形式

R3/C2:闪电链

R3/C3:

R4/C1:射程

R4/C2:

R4/C3:安全弹射距离

R5/C1:攻速

R5/C2:3秒/次

R5/C3:标准攻速

R6/C1:爆气消耗

R6/C2:2颗电元素球

R6/C3:中等资源需求

B665 · p​

技能系统

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_98", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "98"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "98"&#125;&#125;]

B666 · p​

普通攻击:

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_99", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "99"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "99"&#125;&#125;]

B667 · p​

名称:电弧射击

B668 · p​

弹道形式:闪电链

B669 · p​

效果:发射闪电链,链接目标

B670 · p​

爆气技能:

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_100", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "100"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "100"&#125;&#125;]

B671 · p​

名称:闪电穿刺

B672 · p​

效果描述:

B673 · tbl​

R1/C1:Plain Text普通:向目标方向扇形直射4道5格长度的闪电,贯穿直线上所有敌人,每道闪电独立造成伤害超载:同时发射8道8格长度的闪电,伤害大幅提升,覆盖更大范围 每道闪电独立造成伤害

B674 · p​

B675 · tbl​

R1/C1:消耗

R1/C2:普通(1能量点)

R1/C3:超载(2能量点)

R2/C1:战术定位

R2/C2:🎯 集火型

R2/C3:🎯 集火型

R3/C1:伤害类型

R3/C2:固定长度直射闪电

R3/C3:多道强化直射闪电

R4/C1:闪电数量

R4/C2:4道(扇形分布)

R4/C3:8道(扇形分布)

R5/C1:闪电长度

R5/C2:5格

R5/C3:8格

R6/C1:闪电宽度

R6/C2:0.5格

R6/C3:0.8格

R7/C1:伤害基数

R7/C2:150% 攻击力/道

R7/C3:200% 攻击力/道

R8/C1:超载专属

R8/C2:-

R8/C3:⚡ 对眩晕敌人造成伤害时,额外单体落雷伤害

B676 · p​

JSON配置:

B677 · tbl​

R1/C1:JSON{ "ultimate_skill_id": "thunder_archer_lightning_pierce", "name": "闪电穿刺", "overload_name": "闪电穿刺·超载", "tactical_type": "focus_fire", "release_type": "instant_burst", "normal": { "energy_cost": 1, "lightning_count": 2, "length": 5, "width": 0.5, "damage": 150, "stun": {"prob": 0.25, "duration": 1.0} }, "overload": { "energy_cost": 2, "lightning_count": 4, "length": 8, "width": 0.8, "damage": 200, "stun": {"prob": 0.50, "duration": 1.5} }}

B678 · p​

4个专属Roguelike效果(可重复叠加)

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_101", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "101"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "101"&#125;&#125;]

B679 · p​

机制增强类(2个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_102", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "102"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "102"&#125;&#125;]

B680 · p​

分裂

B681 · p​

效果:闪电链分裂+2

B682 · p​

机制:分裂

B683 · p​

叠加规则:每获得1次,分裂数量+2

B684 · p​

描述:闪电链分裂+2

B685 · p​

可获得次数:2

B686 · p​

连锁强化

B687 · p​

效果:闪电链弹射+1

B688 · p​

机制:弹射增强

B689 · p​

叠加规则:每获得1次,弹射次数+1

B690 · p​

描述:闪电链弹射+1

B691 · p​

可获得次数:3

B692 · p​

数值提升类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_103", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "103"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "103"&#125;&#125;]

B693 · p​

电弧威力

B694 · p​

效果:攻击力+25%

B695 · p​

叠加规则:可重复叠加,攻击力+25%/次

B696 · p​

描述:攻击力+25%

B697 · p​

可获得次数:4

B698 · p​

附加类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_104", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "104"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "104"&#125;&#125;]

B699 · p​

概率眩晕

B700 · p​

效果:普攻概率附加眩晕效果

B701 · p​

叠加规则:替换旧buff

B702 · p​

描述:每秒造成攻击力30%伤害,持续3秒

B703 · p​

可获得次数:1

B704 · p​

奥义类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_105", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "105"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "105"&#125;&#125;]

B705 · p​

落雷

B706 · p​

效果:闪电链击中时触发落雷,小范围伤害,0.2秒触发1次

B707 · p​

描述:闪电链击中时触发落雷,小范围伤害,0.2秒触发1次

B708 · p​

可获得次数:1

B709 · p​

B710 · p​

11.2 雷霆法师(进阶位)

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_106", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "106"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "106"&#125;&#125;]

B711 · p​

基础属性

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_107", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "107"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "107"&#125;&#125;]

B712 · tbl​

R1/C1:属性

R1/C2:数值

R1/C3:说明

R2/C1:元素

R2/C2:⚡ 电

R2/C3:全场AOE,爆发输出

R3/C1:弹道形式

R3/C2:激光

R3/C3:持续链接,伤害稳定

R4/C1:射程

R4/C2:全场

R4/C3:无视距离,随机攻击

R5/C1:攻速

R5/C2:3.0秒/次

R5/C3:慢,但单次范围伤害强

R6/C1:爆气消耗

R6/C2:3颗电元素球

R6/C3:高资源需求

B713 · p​

技能系统

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B714 · p​

普通攻击:

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B715 · p​

名称:激光

B716 · p​

弹道形式:激光追踪

B717 · p​

效果:向目标发射激光

B718 · p​

伤害间隔:0.5秒(每0.5秒造成一次伤害)

B719 · p​

爆气技能:

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_110", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "110"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "110"&#125;&#125;]

B720 · p​

名称:天罚雷暴

B721 · p​

间隔释放落下5次闪电,击中目标后造成小范围伤害,并在目标位置向四周扩散一个电磁圈,持续2秒,间隔0.4秒造成范围伤害(目标死亡会再换一个目标)

B722 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_mechanisms": [ { "trigger_type": "end", "extra_buff": "buffId", "extra_buff_count": 1, "extra_damage_percent": 1, "auto_target": true, "description": "爆气结束时,落下5次闪电,击中目标后造成范围伤害,并在目标位置向四周扩散一个电磁圈,造成范围伤害(目标死亡会再换换一个目标)" } ]}

B723 · p​

超载成功爆气触发机制:

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_111", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "111"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "111"&#125;&#125;]

B724 · p​

增加伤害

B725 · p​

闪电数量变为10,触发间隔减一半

B726 · p​

4个专属Roguelike效果(可重复叠加)

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_112", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "112"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "112"&#125;&#125;]

B727 · p​

机制增强类(2个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_113", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "113"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "113"&#125;&#125;]

B728 · p​

激光分裂

B729 · p​

效果:激光分裂+2

B730 · p​

机制:分裂

B731 · p​

叠加规则:每获得1次,分裂+2

B732 · p​

描述:激光分裂+2

B733 · p​

可获得次数:2

B734 · p​

激光弹射

B735 · p​

效果:激光弹射+1

B736 · p​

机制:目标切换

B737 · p​

叠加规则:每获得1次,最大切换次数+1(基础2次)

B738 · p​

描述:激光弹射+1

B739 · p​

可获得次数:3

B740 · p​

数值提升类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_114", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "114"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "114"&#125;&#125;]

B741 · p​

雷暴强化

B742 · p​

效果:攻击力+25%

B743 · p​

叠加规则:可重复叠加,攻击力+25%/次

B744 · p​

描述:攻击力+25%

B745 · p​

可获得次数:4

B746 · p​

奥义类(1个):

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_115", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "115"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "115"&#125;&#125;]

B747 · p​

重击

B748 · p​

效果:激光对【眩晕的敌人】造成伤害时,发射3道移动落雷,0.4秒触发一次

B749 · p​

描述:激光对【眩晕的敌人】造成伤害时,发射3道移动落雷,0.4秒触发一次

B750 · p​

可获得次数:1

B751 · p​

扫射激光

B752 · p​

效果:每20秒触发一次,0-180°半圆扫射,范围内敌人都会受到一次伤害

B753 · p​

描述:每20秒触发一次,0-180°半圆扫射,范围内敌人都会受到一次伤害

B754 · p​

可获得次数:1

B755 · p​

B756 · p​

十二、爆气触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_116", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "116"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "116"&#125;&#125;]

B757 · p​

12.1 爆气触发条件

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_117", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "117"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "117"&#125;&#125;]

B758 · p​

12.1.1 暴击触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_118", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "118"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "118"&#125;&#125;]

B759 · p​

定义:爆气期间,普攻暴击时额外释放新子弹

B760 · p​

触发条件:

B761 · p​

英雄处于爆气状态

B762 · p​

普攻触发暴击

B763 · p​

每次暴击都触发

B764 · p​

暴击率加成:

B765 · p​

爆气期间暴击率提升:+10%~30%(可配置)

B766 · p​

暴击伤害:基础暴击伤害(通常150%~200%)

B767 · p​

JSON参数示例:

B768 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "crit_hit", "burst_crit_rate_bonus": 0.2, // 爆气期间暴击率+20% "extra_bullet_damage_percent": 1.5, // 额外子弹伤害150%(暴击伤害) "extra_bullet_count": 1, "inherit_crit_damage": true // 额外子弹也享受暴击伤害加成}

B769 · p​

适用英雄:高暴击率英雄(如火焰射手、熔岩炮手)

B770 · p​

B771 · p​

12.1.2 生命值触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_119", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "119"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "119"&#125;&#125;]

B772 · p​

定义:爆气期间,英雄生命值低于/高于特定阈值时,额外释放新子弹

B773 · p​

触发条件:

B774 · p​

英雄处于爆气状态

B775 · p​

英雄当前生命值符合阈值条件

B776 · p​

每次普攻都检测,符合条件则触发

B777 · p​

生命值阈值类型:

B778 · p​

低生命值触发:<50%、<30%、<10%

B779 · p​

高生命值触发:>80%、>90%、>95%

B780 · p​

持续检测:每次普攻前检测生命值

B781 · p​

JSON参数示例:

B782 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "hero_health", "health_condition": "low", // low=低生命触发,high=高生命触发 "health_threshold": 0.3, // 阈值30% "extra_bullet_damage_percent": 1.3, // 额外子弹伤害130% "extra_bullet_count": 1, "trigger_interval": 0.5 // 触发间隔0.5秒(避免频繁触发)}

B783 · p​

适用英雄:生存流/爆发流英雄(所有英雄均适用)

B784 · p​

B785 · p​

12.1.3 元素共鸣触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_120", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "120"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "120"&#125;&#125;]

B786 · p​

定义:爆气期间,当场上其他元素英雄也处于爆气状态时,额外释放新子弹

B787 · p​

触发条件:

B788 · p​

英雄处于爆气状态

B789 · p​

场上存在其他元素英雄爆气

B790 · p​

每次普攻都检测,符合条件的元素英雄数量

B791 · p​

共鸣效果:

B792 · p​

每有一个同元素英雄爆气:额外发射1发

B793 · p​

每有一个不同元素英雄爆气:额外发射0.5发(向上取整)

B794 · p​

最大额外发射数量:3发

B795 · p​

JSON参数示例:

B796 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "element_resonance", "same_element_bonus": 1.0, // 同元素爆气英雄每个+1发 "different_element_bonus": 0.5, // 不同元素爆气英雄每个+0.5发 "max_extra_bullets": 3, // 最多额外3发 "extra_bullet_damage_percent": 1.0, // 额外子弹伤害100% "round_up": true // 0.5发向上取整为1发}

B797 · p​

适用英雄:元素体系英雄(所有英雄均适用,强调阵容搭配)

B798 · p​

B799 · p​

12.1.4 连击触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_121", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "121"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "121"&#125;&#125;]

B800 · p​

定义:爆气期间,普攻连续命中敌人不中断,累计连击数,达到连击阈值后额外释放新子弹

B801 · p​

触发条件:

B802 · p​

英雄处于爆气状态

B803 · p​

普攻连续命中敌人(未命中重置连击数)

B804 · p​

连击数达到触发阈值

B805 · p​

连击规则:

B806 · p​

连击计数:每次普攻击中敌人+1

B807 · p​

连击中断:普攻未命中任何敌人(射偏、被格挡等)

B808 · p​

连击上限:20次(达到上限不再增加)

B809 · p​

JSON参数示例:

B810 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "combo_count", "combo_threshold": 8, // 连击8次后触发 "extra_bullet_damage_percent": 1.2, // 额外子弹伤害120% "extra_bullet_count": 2, // 额外发射2发 "combo_bonus_percent": 0.1, // 每多1连击,额外子弹伤害+10% "max_combo_bonus": 0.5, // 最大+50%伤害 "reset_on_miss": true // 未命中重置连击}

B811 · p​

适用英雄:精准输出英雄(如冰霜射手、雷电射手)

B812 · p​

B813 · p​

12.1.5 时间流逝触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_122", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "122"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "122"&#125;&#125;]

B814 · p​

定义:爆气期间,每隔固定时间自动额外释放子弹

B815 · p​

触发条件:

B816 · p​

英雄处于爆气状态

B817 · p​

时间间隔达到触发阈值

B818 · p​

持续检测直到爆气结束

B819 · p​

时间间隔:

B820 · p​

快速触发:每1.0秒

B821 · p​

中速触发:每2.0秒

B822 · p​

慢速触发:每3.0秒

B823 · p​

JSON参数示例:

B824 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "time_interval", "interval_seconds": 2.0, // 每2秒触发一次 "extra_bullet_damage_percent": 0.8, // 额外子弹伤害80% "extra_bullet_count": 1, "auto_target": true, // 自动寻找最近敌人 "first_trigger_delay": 1.0 // 首次触发延迟1秒}

B825 · p​

适用英雄:节奏型英雄(如熔岩炮手、雷霆法师)

B826 · p​

B827 · p​

12.1.6 元素能量触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_123", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "123"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "123"&#125;&#125;]

B828 · p​

定义:爆气期间,每获得1颗对应元素球,额外释放新子弹

B829 · p​

触发条件:

B830 · p​

英雄处于爆气状态

B831 · p​

获得对应元素球(通过发牌、合成等)

B832 · p​

每获得1颗元素球立即触发

B833 · p​

能量获取:

B834 · p​

发牌获得对应元素卡:+1颗元素球

B835 · p​

合成对应元素卡:+1颗元素球

B836 · p​

卡牌充能:对应元素卡充能满

B837 · p​

JSON参数示例:

B838 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "element_energy", "element_type": "fire", // 火元素能量触发 "extra_bullet_damage_percent": 1.0, // 额外子弹伤害100% "extra_bullet_count_per_orb": 1, // 每颗元素球额外1发 "max_triggers_per_burst": 2, // 爆气期间最多触发2次 "trigger_immediately": true // 获得元素球立即触发}

B839 · p​

适用英雄:资源转化型英雄(所有英雄均适用)

B840 · p​

12.1.7 普攻触发

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_124", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "124"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "124"&#125;&#125;]

B841 · p​

定义:爆气期间,普攻释放N次后,额外释放新子弹

B842 · p​

触发条件:

B843 · p​

英雄处于爆气状态

B844 · p​

普攻击数达到触发阈值(N次)

B845 · p​

每次触发后重置计数

B846 · p​

额外子弹效果:

B847 · p​

子弹类型:与当前普攻相同

B848 · p​

伤害:普攻伤害的80%-120%(可配置)

B849 · p​

弹道特性:继承当前弹道形式和机制

B850 · p​

JSON参数示例:

B851 · tbl​

R1/C1:JSON{ "trigger_type": "attack_count", "count_threshold": 5, // 每次普攻5次后触发 "extra_bullet_damage_percent": 1.0, // 额外子弹伤害100%(同普攻) "extra_bullet_count": 1, // 额外发射1发 "reset_on_trigger": true // 触发后重置计数}

B852 · p​

适用英雄:快速攻速英雄(如火焰射手、雷电射手)

B853 · p​

B854 · p​

12.2 触发机制组合规则

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_125", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "125"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "125"&#125;&#125;]

B855 · p​

12.2.1 多触发机制叠加

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_126", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "126"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "126"&#125;&#125;]

B856 · p​

允许叠加:单个英雄的爆气技能可以配置多个触发机制

B857 · p​

独立判定:每个触发机制独立判定,互不干扰

B858 · p​

触发顺序:按配置顺序依次判定,先满足先触发

B859 · p​

12.2.2 触发间隔限制

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_127", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "127"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "127"&#125;&#125;]

B860 · p​

触发冷却:单个触发机制在触发后有0.3秒冷却(避免频繁触发)

B861 · p​

全局冷却:所有触发机制共享0.1秒全局冷却(避免同时触发造成性能问题)

B862 · p​

优先级:优先触发冷却结束最早的机制

B863 · p​

12.2.3 额外子弹叠加上限

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_128", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "128"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "128"&#125;&#125;]

B864 · p​

单次普攻上限:单次普攻最多触发5发额外子弹

B865 · p​

爆气期间上限:爆气期间额外子弹总数无上限(取决于触发频率)

B866 · p​

视觉效果:大量额外子弹同时发射时优化渲染

B867 · p​

B868 · p​

十三、buff类型

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_129", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "129"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "129"&#125;&#125;]

B869 · p​

爆气:区分爆气buff类型

B870 · p​

点燃:buff持续期间,间隔触发施法者攻击力百分比火焰伤害

B871 · p​

击退:直线向后击退N

B872 · p​

眩晕:无法行动,包括移动和攻击

B873 · p​

禁足:无法移动,但能攻击

B874 · p​

属性增减

B875 · p​

加速:移动速度+N%

B876 · p​

减速:移动速度-N%

B877 · p​

攻击力增加:攻击力+N%

B878 · p​

攻击力减少:攻击力-N%

B879 · p​

技能冷却增加:技能冷却+N%

B880 · p​

技能冷却减少:技能冷却-N%

B881 · p​

最大血量增加:最大血量+N%,需要处理buff结束后,对象血量恢复

B882 · p​

最大血量减少:最大血量-N%,需要处理buff结束后,对象血量恢复

B883 · p​

施加火系/冰系/电系伤害增加:火系/冰系/电系伤害+N% 各分3个枚举

B884 · p​

施加火系/冰系/电系伤害减少:火系/冰系/电系伤害-N% 各分3个枚举

B885 · p​

受到火系/冰系/电系伤害增加:火系/冰系/电系伤害+N% 各分3个枚举

B886 · p​

受到火系/冰系/电系伤害减少:火系/冰系/电系伤害-N% 各分3个枚举

B887 · p​

十四、目标排序

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_130", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "130"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "130"&#125;&#125;]

B888 · p​

攻击力最高:范围内,攻击力最高的目标

B889 · p​

攻击力最低:范围内,攻击力最低的目标

B890 · p​

血量最高:范围内,最大血量最高的目标

B891 · p​

血量最低:范围内,最大血量最低的目标

B892 · p​

十五、新增技能机制

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkStart", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;name": "heading_131", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "131"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;bookmarkEnd", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;id": "131"&#125;&#125;]

B893 · p​

新增召唤事件

B894 · p​

召唤物出现范围:施法者朝向的半圆内随机取点,配置半径

B895 · p​

召唤物AI暂时只处理与怪物AI一样,刷出后走直线根据技能范围停下攻击目标

B896 · p​

召唤物生成后根据怪物一样,影响胜利结算,母体死亡不影响召唤物

B897 · p​

召唤物新增npc表,配置预制体,属性继承比例(照搬领主的配置,下图已删除多余字段)

B898 · p​

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;urn:schemas-microsoft-com:vml&#125;shapetype", "attributes": &#123;"coordsize": "21600,21600", "filled": "f", "id": "_x0000_t75", "&#123;urn:schemas-microsoft-com:office:office&#125;preferrelative": "t", "path": "m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe", "stroked": "f", "&#123;urn:schemas-microsoft-com:office:office&#125;spt": "75.0"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;urn:schemas-microsoft-com:vml&#125;shape", "attributes": &#123;"id": "_x0000_i1025", "style": "width:414pt;height:197pt;mso-width-percent:0;mso-height-percent:0;mso-width-percent:0;mso-height-percent:0", "type": "#_x0000_t75", "&#123;urn:schemas-microsoft-com:office:office&#125;ole": ""&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;urn:schemas-microsoft-com:vml&#125;imagedata", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships&#125;id": "rId8", "&#123;urn:schemas-microsoft-com:office:office&#125;title": ""&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;urn:schemas-microsoft-com:office:office&#125;OLEObject", "attributes": &#123;"DrawAspect": "Icon", "ObjectID": "_1718471219", "ProgID": "Excel.Sheet.12", "ShapeID": "_x0000_i1025", "Type": "Embed", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships&#125;id": "rId7"&#125;&#125;]

B899 · p​

点击图片可查看完整电子表格

B900 · p​

事件参数

B901 · p​

NpcID

B902 · p​

召唤数量

B903 · p​

召唤物特效:每个召唤物位置触发

B904 · p​

召唤间隔:配置0,表示同时生成

B905 · p​

召唤范围半径

B906 · p​

召唤范围的中心点选择:施法者位置、目标位置

B907 · p​

B908 · sectPr​

块内图片/对象/链接关系:[&#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;footerReference", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;type": "default", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships&#125;id": "rId3"&#125;&#125;, &#123;"tag": "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;headerReference", "attributes": &#123;"&#123;http://schemas.openxmlformats.org/wordprocessingml/2006/main&#125;type": "default", "&#123;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships&#125;id": "rId9"&#125;&#125;]

嵌入附件 word/embeddings/Microsoft_Excel_Worksheet1.xlsx​

7941 字节;SHA-256 99dce4d2ba7787525540e853f64ba98e6bb2e872b503d3e8e7d30d37aaad4022。关系与锚点见主结构。

工作表 vThir0​

sheetId 2;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1IDs/1
B1Models/1
C1Durations/1
D1AtkPercentages/1
E1HpPercentages/1
F1DefPercentages/1
G1MoveSpeeds/1
H1Skills/1
I1CarryingBuffIDs/1
A2ints/1
B2strings/1
C2ints/1
D2ints/1
E2ints/1
F2ints/1
G2ints/1
H2(list#sep=|),ints/1
I2(list#sep=|),ints/1
A3ids/1
B3Npc预制体名称s/1
C3持续时间,毫秒,-1表示无限s/1
D3攻击力继承百分比,除10000s/1
E3血量继承百分比,除10000s/1
F3防御值继承百分比,除10000s/1
G3移动速度(除10000)s/1
H3技能数组s/1
I3自带buffID数组s/1
A4410n/1
B4_Npc01s/1
C43000n/1
D41000n/1
E41000n/1
F41000n/1
G40n/1
H430410n/1
A5411n/1
B5_Npc01s/1
C56000n/1
D51800n/1
E51800n/1
F51800n/1
G50n/1
H530411n/1
A6412n/1
B6_Npc01s/1
C69000n/1
D63200n/1
E63200n/1
F63200n/1
G60n/1
H630412n/1
A7413n/1
B7_Npc01s/1
C712000n/1
D75400n/1
E75400n/1
F75400n/1
G70n/1
H730413n/1
A8414n/1
B8_Npc01_2s/1
C815000n/1
D89300n/1
E89300n/1
F89300n/1
G80n/1
H830414n/1
A9510n/1
B9_Npc02s/1
C9-1n/1
D910000n/1
E910000n/1
F910000n/1
G980000n/1
A10710n/1
B10_Npc710s/1
C103600n/1
D1010000n/1
E1010000n/1
F1010000n/1
G100n/1
H10715n/1
A11711n/1
B11_Npc711s/1
C113600n/1
D1110000n/1
E1110000n/1
F1110000n/1
G110n/1
H11716n/1
A12712n/1
B12_Npc711s/1
C123600n/1
D1210000n/1
E1210000n/1
F1210000n/1
G120n/1
H12717n/1
A13713n/1
B13_Npc711s/1
C133600n/1
D1310000n/1
E1310000n/1
F1310000n/1
G130n/1
H13718n/1
A1422031n/1
B14_Npc22031s/1
C14-1n/1
D14500n/1
E14500n/1
F14500n/1
G1416000n/1
H1420050n/1

全部单元格记录 126;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

图片 word/media/image1.png​

word/media/image1.png

SHA-256 63f5ab0cd79cfce92537e3ac9ce955e7f3829a9500a97b6ef709d395131abc5f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 word/media/image2.png​

word/media/image2.png

SHA-256 99ee1cd251154911f4ce9cfe2d7c7087dbe517af2f56650d8387eff9bfa8ae65。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 word/media/image3.png​

word/media/image3.png

SHA-256 5b6925e4194b1739c790d27540706544274a1525e7c9f74d1beebbff039cee11。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。