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战斗界面表现汇总.xlsx:来源阅读件

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来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID XwgSb4JIUolSZkxbYndcoWGQnPg;父目录 LwaLfDBailD8VadcYKbchRW5nug;目录 策划文档/战斗技能。

飞书原入口;源端显示修改时间 今天 17:59;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/战斗技能/战斗界面表现汇总.xlsx;11854176字节;SHA-256 e24a716ea7b7aa9138a33c814f80e189861c161c438db298c10f0f9527306ee6;采集时间 2026-10-13T10:56:20.874288+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页正文不复刻Excel/Word字体分页或整张工作表画布;存在Visio附件时,完整原页在下方单独展示;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷所含正文/工作表/媒体/附件已静态派生;2026-10-14补齐完整Visio画布与EMF。真实在线revision、在线评论/智能对象与导出语义一致性仍未知。

工作表 界面动效汇总​

sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:C3:C31, C32:C65, C66:C91, C92:C110, C111:C143, C144:C197, C198:C251, C252:C286, D3:K31, D32:K65, D66:K91, D111:P143, D144:L197, D198:T251, U198:Z211, D252:P286, D92:K110。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
C3技能栏动效汇总:
1、抽卡预告:倒计时动画,不显示时间只显示进度
2、发卡表现:主角处发到技能栏里的过程动画
3、技能常驻动画:在技能栏位里,增加显示技能等级。按等级加包边动效—2级蓝色,3级紫色,4级金色
4、获得能量动画:接取成功/合成成功共用。有能量从技能飞到对应的能量球处。
s/11
C32技能合成动画
1、普通合成:二合一,两个技能合成一张即可。
2、暴击合成:如果暴击了要比普通合成的动效更加亮眼,有特殊音效和明确的暴击提示,过程需更闪亮
s/11
C66技能栏满:红框框出的地方显示红色包边闪烁,无需太亮眼,满的时候显示一次,3秒循环闪一次即可。要有技能已满字样。s/11
C92大招按钮和能量球的显示规则:
1、能量球不足时,灰化
2、能量球足够(满足需要时),正常
3、能量球大于2倍(或满足超载大数量时),高亮(或带特效),且需在球后增加x2显示字样
s/16
D92=DISPIMG("ID_996F6D439CE94DDEA13199FE0A07A6F6",1)_xlfn.DISPIMG("ID_996F6D439CE94DDEA13199FE0A07A6F6",1)str/17
C111大招按钮表现
1、当能量球数量满足某个英雄大招使用时,对应英雄显示大招按钮
2、大招分为普通大招和超载大招,在每个英雄下方的能量球需求框上增加开关ui按钮,默认普通,点击后切换为超载,再次点击切换回普通
3、普通大招按钮与超载大招显示逻辑同,但样式要明显区分,常驻特效也需区分
4、普通大招常驻动画:中间可显示大招图标,不好看也可不显示,美术自定。但按钮需要有包边特效,让人有点击欲望。
5、超载大招同,但常驻动画要更显示,看起来明显比普通的高级,点的欲望更高
6、超载点击后动画:点击超载大招不要立即放超大,延迟0.8秒给表现时间——点击后,出2倍/4倍的文字随机动画,最终根据结果出最后的文字,如果是2倍,停留0.3秒进入大招即可。如果是4倍,则要全按钮闪烁,显示4倍并爆炸庆祝0.3-0.5秒后再进入大招。
s/14
D111=DISPIMG("ID_DF0913C4F02346D588A6143BB67067C6",1)_xlfn.DISPIMG("ID_DF0913C4F02346D588A6143BB67067C6",1)str/12
C144普通大招表现流程:
1、角色表现:需爆气特效包围,播放表情泡泡-大招,持续到大招时间结束
2、大招ui图(普通):对应每个英雄的大招图,显示对应英雄的模型,大招名字。大招释放时就显示,持续1.5秒,向上渐隐消失。如同时有多个,则在下方排队显示,最多同时出现3个
3、伤害ui图(普通):在英雄大招持续时间里,计算英雄造成的总伤害,在大招结束后显示,显示英雄模型,最后的总伤害值,持续1.5秒向上渐隐消失。如同时有多个,则在下方排队显示,最多同时出现3个
s/26
C198超载大招表现流程:
点击超载按钮后开始整个动画表现流程
1、超载大招会判定是2倍或4倍大招,点击后不要立即放大招,预留0.5-0.8秒播放判定表现:点击——出对话泡泡2X/4X轮流显示——0.5秒后显示结果——如果是2X。停留0.2秒后走普通大招表现流程;如果是4X,停留0.2秒同时播放欢乐庆祝特效后走超载大招表现流程。
2、超载大招表现流程
英雄表现+画面火焰包边。英雄的火特效换颜色(与普通做区别),英雄表情换一个(与普通做区别),整个画面周围持续有火焰包边,直到大招结束。

大招UI图(超大):显示在画面中心偏上处,同样显示英雄模型,大招名。停留2秒,同时只能显示一个,有多个时排队,前面消失后再显示后面的。

总伤害UI图,与普通大招一致
s/11
U198=DISPIMG("ID_0D460F7F6F444419B3E5DBE12224148B",1)_xlfn.DISPIMG("ID_0D460F7F6F444419B3E5DBE12224148B",1)str/28
V213超大招,参考图s/4
C2521、新增战斗开始ui:进入关卡后展示,停留1.5秒,然后消失,消失后再弹出第一波的三选一界面。(不影响刷怪时间轴)

2、新增全场最佳ui:战斗结束后弹出,伤害统计最高的英雄成为全场最佳,并对应展示其模型,角色名,点击直接进入结算界面,不点击停留3秒也进入结算界面。
s/30
D252=DISPIMG("ID_18F8CBE068374A6DB3BD63AF19DBCD0F",1)_xlfn.DISPIMG("ID_18F8CBE068374A6DB3BD63AF19DBCD0F",1)str/28

全部单元格记录 3521;公式 4。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 战斗表现​

sheetId 3;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet2.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:E5:I23。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
B2战斗表现s/4
B4飘字s/5
C5同时飘字的方式s/4
E5=DISPIMG("ID_A611315C4CAA4B7787B1035CB05B4B06",1)_xlfn.DISPIMG("ID_A611315C4CAA4B7787B1035CB05B4B06",1)str/10
C6在单位身上随机飘s/6
C7出-小——消失-大s/7
C9飘字颜色区分s/4
C10飘字大小区分s/9
C11有暴击,受加成的加大s/6
B24闪白s/5
B25震屛s/4
B27敌方血条s/6
B28我方血条s/6

全部单元格记录 162;公式 1。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 9月版本新增​

sheetId 4;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet3.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:B2:B17, B18:B35, B36:B43, C2:J17, K2:R17, C18:J35, C36:J43。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
B2英雄牌出牌提示动效:
1、召唤提示:按住英雄牌时,如果是未召唤过的英雄显示,在下一个可召唤的位置播放可召唤特效(循环,固定一个所有英雄共用也可),松开英雄牌(打出或取消)后隐藏
2、升级提示:按住英雄牌时,如果是已召唤的英雄显示,在该英雄身上播放可升级特效(循环,固定一个所有英雄共用),松开英雄牌(打出或取消)后隐藏
s/1
C2=DISPIMG("ID_221DA7AEDB384043AE59E91432A7853D",1)_xlfn.DISPIMG("ID_221DA7AEDB384043AE59E91432A7853D",1)str/2
K2=DISPIMG("ID_1588C01E6F6F4629A188715D74276D8B",1)_xlfn.DISPIMG("ID_1588C01E6F6F4629A188715D74276D8B",1)str/2
B18英雄升级表现:
1、在英雄下方显示等级图标
英雄升级表现:
1、英雄牌出牌后,英雄成功升级时,播放一次英雄升级特效
2、等级图标跟随+1
s/1
C18=DISPIMG("ID_1690487E483E47B9BD8D5BED011AF122",1)_xlfn.DISPIMG("ID_1690487E483E47B9BD8D5BED011AF122",1)str/2
B36召唤动画:
1、英雄成功召唤时,播放一次英雄刷出动画(现有),可考虑增加刷出后震屛
s/1

全部单元格记录 506;公式 3。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

工作表 WpsReserved_CellImgList​

sheetId 2;状态 veryHidden;部件 xl/worksheets/sheet4.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式

全部单元格记录 0;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。

嵌入附件 xl/embeddings/oleObject1.bin​

534528 字节;SHA-256 69bc32ad7cc2b834a7336d2cf7ee11afa220a23e4017636db87e2343bd5817da。关系与锚点见主结构。

Visio页 visio/pages/page1.xml​

全部shape按ID定位;Text保留原顺序,位置/几何/样式及主形状继承见完整结构。原结构与连接另列;完整画布在本页“补齐的完整附件与媒体”中呈现。

Shape ID类型/主形状文字位置与尺寸
9380Foreign/{"PinX": "2.440972222222221", "PinY": "3.412807518630926", "Width": "4.875", "Height": "5.385416666666667", "Angle": "0"}
9381Shape/61技能合成表现:合成时常规表达,暴击时强化表达(特殊音效+暴击演出)
{"PinX": "2.440972222222221", "PinY": "0.5762435116070712", "Width": "2.11006046119234", "Height": "1.003937007873958"}

全部连接:

图片 visio/media/image1.bmp​

visio/media/image1.bmp

SHA-256 4f85e050769627b3fc522dbccada9390dd83705baaf8aec326cd77f04d6dfae7。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

嵌入附件 xl/embeddings/oleObject2.bin​

1721856 字节;SHA-256 5d7c7b1241c775a494300109ffa41a2d0b49af01a4dbd31cc3de571e29203af6。关系与锚点见主结构。

Visio页 visio/pages/page1.xml​

全部shape按ID定位;Text保留原顺序,位置/几何/样式及主形状继承见完整结构。原结构与连接另列;完整画布在本页“补齐的完整附件与媒体”中呈现。

Shape ID类型/主形状文字位置与尺寸
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9452Foreign/{"PinX": "1.496669938240402", "PinY": "7.865966177499693", "Width": "1.098175506538108", "Height": "1.098175506538108", "Angle": "0"}
9453Shape/61普通大招名
{"PinX": "1.380653051113072", "PinY": "7.151524093522006", "Width": "1.968503937007867", "Height": "0.3307086614173113"}
9434Foreign/{"PinX": "1.134763413855502", "PinY": "4.25568144731502", "Width": "1.397984505012417", "Height": "1.397984505012417", "Angle": "0"}
9446Foreign/{"PinX": "4.265958695808749", "PinY": "6.151046464571522", "Width": "2.424983440240897", "Height": "0.6592187992887878", "Angle": "0"}
9455Shape/61总伤害
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9456Shape/619999999999
{"PinX": "4.507765805628608", "PinY": "6.022505174993352", "Width": "1.414912464804735", "Height": "0.2819276615740869"}
9457Shape/611、角色表现:爆气特效包围,播放表情泡泡-大招,持续到大招结束
{"PinX": "3.262454935252549", "PinY": "3.183020156514127", "Width": "2.11006046119234", "Height": "0.831137097999374"}
9458Shape/612、大招ui图(普通):大招开始时,显示对应角色模型,对应大招名字,停留1.5秒,向上渐隐消失。如同时多个,在下方排列出,最多同时3个
{"PinX": "1.097100604543911", "PinY": "6.089270156514125", "Width": "2.11006046119234", "Height": "1.324311023621995"}
9459Shape/613、总伤害ui图:英雄大招期间,统计其造成的总伤害,在结束时显示ui和总值。停留1.5秒。如同时多个,在下方排列出,最多3个
{"PinX": "4.265958695808749", "PinY": "4.985445588537912", "Width": "2.424983440240894", "Height": "1.324311023622034"}
9462Foreign/{"PinX": "1.124747539302064", "PinY": "4.265697321868473", "Width": "0.59055118110237", "Height": "0.59055118110237", "Angle": "0"}

全部连接:

图片 visio/media/image7.png​

visio/media/image7.png

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图片 visio/media/image1.bmp​

visio/media/image1.bmp

SHA-256 dd4308cffbb9faa68ff2030d6a224043efa8ac11aaaf579d53f73382750fe95c。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 visio/media/image6.png​

visio/media/image6.png

SHA-256 ea7b2679f8cb51b042d40c85d734033f24b8134c0d20b64b4fe921e73eb7af58。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 visio/media/image3.png​

visio/media/image3.png

SHA-256 f8c6d2f596e65970b431c135e011808a947971413403caa8d3d8de3781e65710。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 visio/media/image2.png​

visio/media/image2.png

SHA-256 7f06d5df034ee3fc2d80ee4132e5bfd3a51e49004709d9af8b7594fe24608072。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 visio/media/image5.png​

visio/media/image5.png

SHA-256 f8d65d117069737b76749d29b174708db4a834c18f57a282f4182245060f1a5f。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

图片 visio/media/image4.bmp​

visio/media/image4.bmp

SHA-256 2d34889bf2caec2bcdfa8ab1549b40a27df8c4778dd7271a7bffa84578e7d342。绘图锚点、对象关系与颜色样式在结构中保留,不重建画布。

嵌入附件 xl/embeddings/oleObject3.bin​

2387968 字节;SHA-256 82fefc9571615e910a954d5033e604401d726218177084c823456d0ad1377e25。关系与锚点见主结构。

Visio页 visio/pages/page1.xml​

全部shape按ID定位;Text保留原顺序,位置/几何/样式及主形状继承见完整结构。原结构与连接另列;完整画布在本页“补齐的完整附件与媒体”中呈现。

Shape ID类型/主形状文字位置与尺寸
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9465Foreign/{"PinX": "7.849853828973551", "PinY": "3.389823928258894", "Width": "1.639199169871157", "Height": "2.578740157480235", "Angle": "0"}
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9454Foreign/{"PinX": "7.383859588321798", "PinY": "4.167971207498447", "Width": "0.5476066563675172", "Height": "0.5934954823201024", "Angle": "0"}
9466Foreign/{"PinX": "2.797970779471072", "PinY": "4.921453807261081", "Width": "5.511811023622054", "Height": "9.771385911287041", "Angle": "0"}
9424Shape/61普通
{"PinX": "1.321592826715175", "PinY": "2.36057758405188", "Width": "0.4921259842519447", "Height": "0.22497187851517"}
9425Shape/61超载
{"PinX": "1.581716561248356", "PinY": "2.36057758405188", "Width": "0.3655793025871634", "Height": "0.22497187851517"}
9468Foreign/{"PinX": "1.13475830756785", "PinY": "3.990044274177897", "Width": "1.397984505012417", "Height": "1.397984505012417", "Angle": "0"}
9470Shape/2X/4X
{"PinX": "1.105057393644316", "PinY": "3.990044274177908", "Width": "1.246705646998971", "Height": "0.831137097999374", "Angle": "0"}
9472Shape/611、点击超载大招,有0.5-0.8s动画显示本次超载是否成功,在2倍和4倍中轮流播放,最终慢动作定格到最后倍数
{"PinX": "1.515552362841234", "PinY": "1.445355865703771", "Width": "2.946974190362357", "Height": "1.308964137356573"}
9473Foreign/{"PinX": "1.124742433014376", "PinY": "5.965435859631747", "Width": "1.397984505012417", "Height": "1.397984505012417", "Angle": "0"}
9474Shape/2X
{"PinX": "1.095041519090842", "PinY": "5.965435859631757", "Width": "1.246705646998971", "Height": "0.831137097999374", "Angle": "0"}
9475Foreign/{"PinX": "3.113278119129163", "PinY": "3.887330489938925", "Width": "1.397984505012417", "Height": "1.397984505012417", "Angle": "0"}
9480Foreign/{"PinX": "3.113278119129149", "PinY": "3.887330489938879", "Width": "1.68110236220474", "Height": "1.68110236220474", "Angle": "0"}
9476Shape/4X!
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9478Shape/613、如果是2倍,停留0.2秒,走正常大招表现流程
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9479Shape/612、如果4倍,播放欢乐庆祝特效,0.2秒后走超载大招的表现流程
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9487Shape/613、总伤害ui图:英雄大招期间,统计其造成的总伤害,在结束时显示ui和总值。停留1.5秒。如同时多个,在下方排列出,最多3个
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9488Shape/611、角色表现+画面火焰包边:爆气特效包围(超载,要与普通做区别),播放表情泡泡-超大(与普通做区别),整个画面播放火焰包边,示例是红色警告。持续到大招结束
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9484Foreign/{"PinX": "10.6049506885679", "PinY": "5.020391990403738", "Width": "2.424983440240897", "Height": "0.6592187992887878", "Angle": "0"}
9485Shape/61总伤害
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9486Shape/619999999999
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9496Foreign/{"PinX": "9.195608574746657", "PinY": "7.343947194395813", "Width": "5.511811023622045", "Height": "1.61826265407808", "Angle": "0"}
9499Foreign/{"PinX": "7.522380228289975", "PinY": "7.332212379702586", "Width": "2.952755905511822", "Height": "2.952755905511822", "Angle": "0"}
9497Shape/大招名字几个字
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9498Shape/超
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9502Shape/612、大招ui图(超载):4倍超载大招成功时,显示对应角色模型,对应大招名字,停留2秒。只显示一个,当有多个时,前面的消失后再显示后面。
{"PinX": "8.05494043725588", "PinY": "5.895323555848371", "Width": "3.230474748640513", "Height": "1.451710481601204"}

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