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战斗属性.xlsx:来源阅读件

来源阅读包 · 按目录 · 中文标题 · 正文/图片/附件定位

来源快照;原审核 unknown;本文 draft。阅读件只展示证据,不批准产品规则。

稳定 ID CPy3boZtBoyIicx7hzlcJlOinjd;父目录 LwaLfDBailD8VadcYKbchRW5nug;目录 策划文档/战斗技能。

飞书原入口;源端显示修改时间 6月10日 11:45;真实revision未知。

原件 raw/策划文档/战斗技能/战斗属性.xlsx;14098字节;SHA-256 dd67a131ffc4c27423ca95c7da336f53d244fd3edd28815a25a15a588cc58f55;采集时间 2026-10-13T10:56:20.888891+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。

全部派生结构 · 逐件来源/附件指纹。

网页不复刻字体分页/画布;全部XML/rels树、空白样式单元格、合并/隐藏/颜色/公式/绘图及嵌入关系在结构中保留。本页如有媒体,按逐件台账展示:直接可读的媒体保留原字节;需要转换的媒体以无损PNG或完整画布SVG派生展示,转换方法与原/派生指纹见台账;没有执行宏、外部连接或嵌入程序。

抽取缺口:固定载荷无未解决部件读取缺口;真实在线revision、在线智能对象/评论和导出语义一致性仍无独立证据,不称无损在线同步。

工作表 Sheet1​

sheetId 1;状态 visible;部件 xl/worksheets/sheet1.xml。DEMO/正式版保持原名称,各自独立呈现。 合并区域:无。样式、颜色、尺寸、隐藏行列、批注/绘图关系保留于结构。

坐标内容/缓存公式类型/样式
A1属性s/1
B1说明s/2
C1数据类型s/1
A2基础生命值s/3
B2对基础生命值进行加法的计算s/4
C2数值s/3
A3生命值百分比s/3
B3对生命值百分比进行加法的计算s/4
C3百分比s/3
A4额外生命值s/3
B4对额外生命值进行加法的计算s/4
C4数值s/3
B5最终生命值=∑基础生命值*(1+∑生命值百分比)+∑额外生命值s/4
A6基础攻击力s/3
B6对基础攻击力进行加法的计算s/4
C6数值s/3
A7攻击力百分比s/3
B7对攻击力百分比进行加法的计算s/4
C7百分比s/3
A8额外攻击力s/3
B8对额外攻击力进行加法的计算s/4
C8数值s/3
B9最终攻击力=∑基础攻击力*(1+∑攻击力百分比)+∑额外攻击力s/4
A10基础防御值s/3
B10对基础防御值进行加法的计算s/4
C10数值s/3
A11防御值百分比s/3
B11对防御值百分比进行加法的计算s/4
C11百分比s/3
A12额外防御值s/3
B12对额外防御值进行加法的计算s/4
C12数值s/3
B13最终防御值=∑基础防御值*(1+∑防御值百分比)+∑额外防御值s/4
A14元素增伤百分比(火、水、电、毒)s/3
B14对元素增伤百分比进行加法的计算s/4
C14百分比s/3
A15元素减伤百分比(火、水、电、毒)s/3
B15对元素减伤百分比进行加法的计算s/4
A16最终增伤百分比s/3
B16对最终增伤百分比进行加法的计算s/4
C16百分比s/3
A17最终减伤百分比s/3
B17对最终减伤百分比进行加法的计算s/4
C17百分比s/3
A18最终增伤值s/3
B18对最终增伤值进行加法的计算s/4
C18数值s/3
A19最终减伤值s/3
B19对最终减伤值进行加法的计算s/4
C19数值s/3
B20实际伤害=(最终攻击力-最终防御值)技能系数(1+∑元素增伤百分比)/(1+∑元素减伤百分比)(1+∑最终增伤百分比)/(1+∑最终减伤百分比)(1+怒气值/10000)+∑最终增伤值-∑最终减伤值s/6
A21衰减伤害s/7
B21衰减伤害=实际伤害*衰减比例s/6
C21数值s/8
A22攻速百分比s/7
B22对攻速百分比进行加法的计算s/9
C22百分比s/3
A23攻速s/7
B23实际攻击次数(次/秒)=基础攻击速度*(1+∑攻速百分比)s/6
C23数值s/8
A24暴击率s/3
B24对暴击率进行加法的计算s/4
C24百分比s/3
A25暴击伤害s/3
B25对暴击伤害进行加法的计算s/4
C25百分比s/3
B26暴击伤害(若触发暴击)=实际伤害*(1+∑暴击伤害)s/9
A27命中率s/3
B27对命中率进行加法的计算s/4
C27百分比s/3
A28闪避率s/3
B28对闪避率进行加法的计算s/4
C28百分比s/3
B29实际命中=∑命中率-∑闪避率s/4
A30基础每秒恢复生命值s/3
B30对基础每秒恢复生命值进行加法的计算s/4
C30数值s/3
A31每秒恢复生命值百分比s/3
B31对每秒恢复生命值百分比进行加法的计算s/4
C31百分比s/3
B32实际每秒恢复生命值=∑基础每秒恢复生命值*(1+∑每秒恢复生命值百分比)s/4
A33基础移动速度(陆空共用)s/3
B33对基础移动速度进行加法的计算s/4
C33数值s/3
A34移动速度百分比(陆空共用)s/3
B34对移动速度百分比进行加法的计算s/4
C34百分比s/3
B35实际移动速度=∑基础移动速度*(1+∑移动速度百分比)s/4
A36技能冷却时间缩减s/3
B36对技能冷却时间缩减进行加法的计算s/4
C36百分比s/3
B37实际技能CD=基础技能CD/(1+∑技能冷却时间缩减)s/4
A38护盾值s/3
B38对护盾值进行加法的计算s/4
C38数值s/3
A39护盾百分比s/8
B39对护盾百分比进行加法的计算s/4
C39百分比s/3
B40最终护盾值=护盾值*(1+∑护盾百分比)s/9
A41治疗量百分比s/3
B41对治疗量百分比进行加法的计算s/4
C41百分比s/3
B42实际治疗量=基础治疗量*(1+∑治疗量百分比)s/4

全部单元格记录 126;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。