战斗属性.xlsx:来源阅读件
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原件 raw/策划文档/战斗技能/战斗属性.xlsx;14098字节;SHA-256 dd67a131ffc4c27423ca95c7da336f53d244fd3edd28815a25a15a588cc58f55;采集时间 2026-10-13T10:56:20.888891+00:00。原件继续受限保管,不在网站下载。
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工作表 Sheet1
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| 坐标 | 内容/缓存 | 公式 | 类型/样式 |
|---|---|---|---|
| A1 | 属性 | s/1 | |
| B1 | 说明 | s/2 | |
| C1 | 数据类型 | s/1 | |
| A2 | 基础生命值 | s/3 | |
| B2 | 对基础生命值进行加法的计算 | s/4 | |
| C2 | 数值 | s/3 | |
| A3 | 生命值百分比 | s/3 | |
| B3 | 对生命值百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| C3 | 百分比 | s/3 | |
| A4 | 额外生命值 | s/3 | |
| B4 | 对额外生命值进行加法的计算 | s/4 | |
| C4 | 数值 | s/3 | |
| B5 | 最终生命值=∑基础生命值*(1+∑生命值百分比)+∑额外生命值 | s/4 | |
| A6 | 基础攻击力 | s/3 | |
| B6 | 对基础攻击力进行加法的计算 | s/4 | |
| C6 | 数值 | s/3 | |
| A7 | 攻击力百分比 | s/3 | |
| B7 | 对攻击力百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| C7 | 百分比 | s/3 | |
| A8 | 额外攻击力 | s/3 | |
| B8 | 对额外攻击力进行加法的计算 | s/4 | |
| C8 | 数值 | s/3 | |
| B9 | 最终攻击力=∑基础攻击力*(1+∑攻击力百分比)+∑额外攻击力 | s/4 | |
| A10 | 基础防御值 | s/3 | |
| B10 | 对基础防御值进行加法的计算 | s/4 | |
| C10 | 数值 | s/3 | |
| A11 | 防御值百分比 | s/3 | |
| B11 | 对防御值百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| C11 | 百分比 | s/3 | |
| A12 | 额外防御值 | s/3 | |
| B12 | 对额外防御值进行加法的计算 | s/4 | |
| C12 | 数值 | s/3 | |
| B13 | 最终防御值=∑基础防御值*(1+∑防御值百分比)+∑额外防御值 | s/4 | |
| A14 | 元素增伤百分比(火、水、电、毒) | s/3 | |
| B14 | 对元素增伤百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| C14 | 百分比 | s/3 | |
| A15 | 元素减伤百分比(火、水、电、毒) | s/3 | |
| B15 | 对元素减伤百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| A16 | 最终增伤百分比 | s/3 | |
| B16 | 对最终增伤百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| C16 | 百分比 | s/3 | |
| A17 | 最终减伤百分比 | s/3 | |
| B17 | 对最终减伤百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| C17 | 百分比 | s/3 | |
| A18 | 最终增伤值 | s/3 | |
| B18 | 对最终增伤值进行加法的计算 | s/4 | |
| C18 | 数值 | s/3 | |
| A19 | 最终减伤值 | s/3 | |
| B19 | 对最终减伤值进行加法的计算 | s/4 | |
| C19 | 数值 | s/3 | |
| B20 | 实际伤害=(最终攻击力-最终防御值)技能系数(1+∑元素增伤百分比)/(1+∑元素减伤百分比)(1+∑最终增伤百分比)/(1+∑最终减伤百分比)(1+怒气值/10000)+∑最终增伤值-∑最终减伤值 | s/6 | |
| A21 | 衰减伤害 | s/7 | |
| B21 | 衰减伤害=实际伤害*衰减比例 | s/6 | |
| C21 | 数值 | s/8 | |
| A22 | 攻速百分比 | s/7 | |
| B22 | 对攻速百分比进行加法的计算 | s/9 | |
| C22 | 百分比 | s/3 | |
| A23 | 攻速 | s/7 | |
| B23 | 实际攻击次数(次/秒)=基础攻击速度*(1+∑攻速百分比) | s/6 | |
| C23 | 数值 | s/8 | |
| A24 | 暴击率 | s/3 | |
| B24 | 对暴击率进行加法的计算 | s/4 | |
| C24 | 百分比 | s/3 | |
| A25 | 暴击伤害 | s/3 | |
| B25 | 对暴击伤害进行加法的计算 | s/4 | |
| C25 | 百分比 | s/3 | |
| B26 | 暴击伤害(若触发暴击)=实际伤害*(1+∑暴击伤害) | s/9 | |
| A27 | 命中率 | s/3 | |
| B27 | 对命中率进行加法的计算 | s/4 | |
| C27 | 百分比 | s/3 | |
| A28 | 闪避率 | s/3 | |
| B28 | 对闪避率进行加法的计算 | s/4 | |
| C28 | 百分比 | s/3 | |
| B29 | 实际命中=∑命中率-∑闪避率 | s/4 | |
| A30 | 基础每秒恢复生命值 | s/3 | |
| B30 | 对基础每秒恢复生命值进行加法的计算 | s/4 | |
| C30 | 数值 | s/3 | |
| A31 | 每秒恢复生命值百分比 | s/3 | |
| B31 | 对每秒恢复生命值百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| C31 | 百分比 | s/3 | |
| B32 | 实际每秒恢复生命值=∑基础每秒恢复生命值*(1+∑每秒恢复生命值百分比) | s/4 | |
| A33 | 基础移动速度(陆空共用) | s/3 | |
| B33 | 对基础移动速度进行加法的计算 | s/4 | |
| C33 | 数值 | s/3 | |
| A34 | 移动速度百分比(陆空共用) | s/3 | |
| B34 | 对移动速度百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| C34 | 百分比 | s/3 | |
| B35 | 实际移动速度=∑基础移动速度*(1+∑移动速度百分比) | s/4 | |
| A36 | 技能冷却时间缩减 | s/3 | |
| B36 | 对技能冷却时间缩减进行加法的计算 | s/4 | |
| C36 | 百分比 | s/3 | |
| B37 | 实际技能CD=基础技能CD/(1+∑技能冷却时间缩减) | s/4 | |
| A38 | 护盾值 | s/3 | |
| B38 | 对护盾值进行加法的计算 | s/4 | |
| C38 | 数值 | s/3 | |
| A39 | 护盾百分比 | s/8 | |
| B39 | 对护盾百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| C39 | 百分比 | s/3 | |
| B40 | 最终护盾值=护盾值*(1+∑护盾百分比) | s/9 | |
| A41 | 治疗量百分比 | s/3 | |
| B41 | 对治疗量百分比进行加法的计算 | s/4 | |
| C41 | 百分比 | s/3 | |
| B42 | 实际治疗量=基础治疗量*(1+∑治疗量百分比) | s/4 |
全部单元格记录 126;公式 0。只有样式的空格在结构JSON,不省略其原结构。