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关卡档案模板

WEN-11 整理 draft;原 producer_review_needed / canonical_candidate 保留,不代表批准。来源、职责与冲突见战斗整理总览。文中“当前配置/现状”均指原文绑定的历史快照,未经本批运行核对。

本模板只用于具体可游玩的关卡实例,不用于描述战斗、扫荡、匹配或领地等通用功能。

Front matter​

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title: 第 1 关 · 闪亮登场
sidebar_label: 第 1 关 · 闪亮登场
package_key: project2-game-feature-library-v1
doc_type: level_profile
level_key: main-1001
level_type: main
config_id: 1001
status: producer_review_needed
authority_level: canonical_candidate
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1. 关卡摘要​

字段内容
关卡 key / 配置 ID稳定标识
所属章节 / 区段剧情、教学或难度区段
关卡类型主线 / 活动 / 挑战 / 具体副本实例
目标时长预期通关时长
推荐战力 / 玩家基线进入时预期阵容和养成
核心体验本关希望玩家学会或感受到什么

2. 关卡目标与失败条件​

  • 主目标与三星 / 可选目标。
  • 胜利、失败、超时和主动退出条件。
  • 目标变化如何向玩家展示。

3. 场景与路线​

  • 场景 prefab、背景和主题。
  • 城墙、出生点、刷新点、路径、机关和可交互物。
  • 平面图或场景截图,以及关键位置标注。

4. 敌人编组与波次​

波次时间敌人 / 数量刷新点机制意图玩家应对
1

配置表记录“刷什么”;关卡档案还必须解释“为什么这样刷、希望玩家如何应对”。

5. 独特机制与事件​

  • 本关专属规则、环境效果和 Boss 阶段。
  • 特殊提示、暂停、镜头、演出和音乐节点。
  • 与通用战斗规则的差异和覆盖关系。

6. 教学与体验节奏​

  • 进入前已学会的内容。
  • 本关新增知识、触发条件和失败保护。
  • 压力上升、喘息、高潮和结算节奏。

7. 数值与奖励​

  • 难度系数、推荐战力、体力消耗。
  • 首通、三星、重复挑战和掉落奖励。
  • 数值只引用当前配置或已批准方案,不从历史草稿推断。

8. 关联内容​

  • 关联功能策划案、角色档案、怪物档案、技能、Buff 和任务。
  • 关联配置:mission.csv、queue.csv 等。
  • 关联 Unity 场景、预制体和美术交付。

9. 验收与回归​

  • 正常胜利、失败、退出、重进和断线续战。
  • 波次、Boss、提示、奖励和进度一致性。
  • 低战力、超高战力、自动战斗和边界阵容表现。
  • 目标时长、难度峰值和关键教学通过率。

10. 待确认事项​

记录缺失的章节归属、设计意图、场景来源、数值目标和制作责任人,不把未确认项静默写成正式事实。

整理证据要求(draft)​

  • 每项记录来源路径、commit SHA、获取时间、原审核状态及事实类别。未读原件标缺证,不填推测值。
  • 通用技能引用 combat-skill,战斗流程与结算引用 battle-mission;单关只记录差异,空间布局引用场景资料。
  • 候选、配置推导事实、批准基线与待定项分栏;无批准凭证不填已确认规则。
  • 缺布局、点位或运行证据时列缺项,本批不生成新关卡或单场景。