第 7~30 关 · 常规推进段
WEN-11 整理 draft;原
producer_review_needed / canonical_candidate保留,不代表批准。来源、职责与冲突见战斗整理总览。文中“当前配置/现状”均指原文绑定的历史快照,未经本批运行核对。
本页用于管理尚未形成独特单关设计的第 7~30 关。它只按配置差异做工作分段,不把分段名称视为正式章节。
区段摘要
| 工作区段 | 关次 | 场景范围 | 难度系数 | 推荐战力 | Boss 顺序 | 当前差异来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A · 常规结构建立 | 7~10 | Level_01~Level_04 | 1.08~2.04 | 700~1000 | 魔晶胖虎、魔晶胖虎、治疗波波兽、治疗波波兽 | 场景、敌人抗性、精英组合与数值 |
| B · 第一轮压力增长 | 11~15 | Level_05~Level_09 | 2.44~4.44 | 1100~1500 | 虚空炮车、哑月机甲兔、魔晶胖虎、治疗波波兽、虚空炮车 | 新增特殊精英,末次刷新由 371 秒增至 387 秒 |
| C · 第二轮组合增长 | 16~20 | Level_01~Level_03 | 5.04~7.84 | 1600~2000 | 哑月机甲兔、魔晶胖虎、治疗波波兽、虚空炮车、哑月机甲兔 | 六怪组合成为常态,继续按数值提升 |
| D · 中后期复用 | 21~25 | Level_03~Level_07 | 8.64~12.24 | 2100~2500 | 魔晶胖虎、治疗波波兽、虚空炮车、哑月机甲兔、魔晶胖虎 | 场景、Boss 和敌人组轮换 |
| E · 后期复用 | 26~30 | Level_04~Level_09 | 13.24~17.64 | 2600~3000 | 治疗波波兽、虚空炮车、哑月机甲兔、魔晶胖虎、治疗波波兽 | 更高数值和既有组合轮换 |
共同结构
- 每关 10 波,体力消耗 10。
- 三星条件均为成功通关、城墙半血以上、城墙满血。
- 第 7、8、9、10、18、26 关末次刷新为 371 秒,其余为 387 秒。
- 通关提示均为“通关后获取连抽福利”。
- 所有关卡均有 Boss 来袭;Boss 仅在 4 个既有 Boss 中循环。
- 首通奖励结构相同,仅金币和粉末品质随区段变化。
拆成单关档案的门槛
满足以下任一条件后,才为第 7~30 关新增独立档案:
- 有独立于通用战斗规则的关卡目标、失败条件或环境规则。
- 有专属场景路线、机关、事件或 Boss 阶段。
- 承担新的教学、功能开放、剧情转折或明确卡点。
- 有单独的体验指标、平衡复盘或 QA 验收需求。
只调整怪物数量、系数、推荐战力或奖励时,继续在本页和配置表中维护,不拆出近似文档。
后续设计建议
- 先选第 10、15、20、25、30 关作为五个阶段终点,验证是否适合承担章节 Boss 或机制考试;这只是评审候选,不是当前事实。
- 每 5 关至少引入一次目标、空间或规则变化,避免只依赖敌人轮换和系数增长。
- 优先明确 Unity
Level_10至Level_15的用途,再决定是否投放为新章节场景。 - 结合实际通关时长、失败率、阵容使用率和城墙剩余血量,验证推荐战力线与难度系数线。
待确认
- 正式章节按照剧情、场景、Boss 还是成长门槛划分。
- 哪些关卡应成为机制考试或阶段终点。
- 是否保留每关固定 10 体力和相同三星目标。
- “连抽福利”是否仍应作为第 7~30 关的统一通关提示。