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第 7~30 关 · 常规推进段

WEN-11 整理 draft;原 producer_review_needed / canonical_candidate 保留,不代表批准。来源、职责与冲突见战斗整理总览。文中“当前配置/现状”均指原文绑定的历史快照,未经本批运行核对。

本页用于管理尚未形成独特单关设计的第 7~30 关。它只按配置差异做工作分段,不把分段名称视为正式章节。

区段摘要​

工作区段关次场景范围难度系数推荐战力Boss 顺序当前差异来源
A · 常规结构建立7~10Level_01~Level_041.08~2.04700~1000魔晶胖虎、魔晶胖虎、治疗波波兽、治疗波波兽场景、敌人抗性、精英组合与数值
B · 第一轮压力增长11~15Level_05~Level_092.44~4.441100~1500虚空炮车、哑月机甲兔、魔晶胖虎、治疗波波兽、虚空炮车新增特殊精英,末次刷新由 371 秒增至 387 秒
C · 第二轮组合增长16~20Level_01~Level_035.04~7.841600~2000哑月机甲兔、魔晶胖虎、治疗波波兽、虚空炮车、哑月机甲兔六怪组合成为常态,继续按数值提升
D · 中后期复用21~25Level_03~Level_078.64~12.242100~2500魔晶胖虎、治疗波波兽、虚空炮车、哑月机甲兔、魔晶胖虎场景、Boss 和敌人组轮换
E · 后期复用26~30Level_04~Level_0913.24~17.642600~3000治疗波波兽、虚空炮车、哑月机甲兔、魔晶胖虎、治疗波波兽更高数值和既有组合轮换

共同结构​

  • 每关 10 波,体力消耗 10。
  • 三星条件均为成功通关、城墙半血以上、城墙满血。
  • 第 7、8、9、10、18、26 关末次刷新为 371 秒,其余为 387 秒。
  • 通关提示均为“通关后获取连抽福利”。
  • 所有关卡均有 Boss 来袭;Boss 仅在 4 个既有 Boss 中循环。
  • 首通奖励结构相同,仅金币和粉末品质随区段变化。

拆成单关档案的门槛​

满足以下任一条件后,才为第 7~30 关新增独立档案:

  1. 有独立于通用战斗规则的关卡目标、失败条件或环境规则。
  2. 有专属场景路线、机关、事件或 Boss 阶段。
  3. 承担新的教学、功能开放、剧情转折或明确卡点。
  4. 有单独的体验指标、平衡复盘或 QA 验收需求。

只调整怪物数量、系数、推荐战力或奖励时,继续在本页和配置表中维护,不拆出近似文档。

后续设计建议​

  • 先选第 10、15、20、25、30 关作为五个阶段终点,验证是否适合承担章节 Boss 或机制考试;这只是评审候选,不是当前事实。
  • 每 5 关至少引入一次目标、空间或规则变化,避免只依赖敌人轮换和系数增长。
  • 优先明确 Unity Level_10 至 Level_15 的用途,再决定是否投放为新章节场景。
  • 结合实际通关时长、失败率、阵容使用率和城墙剩余血量,验证推荐战力线与难度系数线。

待确认​

  • 正式章节按照剧情、场景、Boss 还是成长门槛划分。
  • 哪些关卡应成为机制考试或阶段终点。
  • 是否保留每关固定 10 体力和相同三星目标。
  • “连抽福利”是否仍应作为第 7~30 关的统一通关提示。