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第 5 关 · 霓虹街区

WEN-11 整理 draft;原 producer_review_needed / canonical_candidate 保留,不代表批准。来源、职责与冲突见战斗整理总览。文中“当前配置/现状”均指原文绑定的历史快照,未经本批运行核对。

关卡摘要​

字段当前配置
关卡 / 时间轴MissionID=1005 / QueueID=105
场景 / 背景Level_08 / Mainbg01
后置关卡1006
波次 / 末次刷新12 波 / 348 秒
难度系数 / 推荐战力1.61 / 500
体力10
通关提示通关后获取“连抽福利”
核心敌人虚空虫、堡垒龟、虚空孢弹、狂飙机车、虚空炮车

目标与失败条件​

  • 三星条件:成功通关、城墙半血以上、城墙满血。
  • 当前是前 6 关中波次最多的一关,共 12 波。
  • 既有候选策划将本关设为可失败关卡。

场景与刷新​

  • 当前使用 Level_08,刷新点为 RefreshID=1,2,3。
  • 第 2 波打开堡垒龟信息,第 4 波打开狂飙机车信息;第 12 波有 Boss 来袭但未配置 IsOpenWindow。

波次配置​

波次时间范围敌人编组(配置总量)事件攻 / 血系数
11~17 秒虚空虫×18、虚空孢弹×18—0.23~0.24 / 0.23~0.24
227~39 秒虚空虫×26、虚空孢弹×12、堡垒龟(ID 3)×14打开怪物信息0.25~0.26 / 0.25~0.26
349~65 秒虚空孢弹×34、虚空虫×34—0.27~0.28 / 0.27~0.28
483~107 秒堡垒龟×20、虚空孢弹×24、狂飙机车(ID 108)×4、虚空虫×4怪物信息、进度标记、怪物进入狂暴0.29~0.30 / 0.29~0.30
5115~133 秒堡垒龟×10、虚空虫×36、虚空孢弹×26—0.31~0.33 / 0.31~0.33
6143~163 秒堡垒龟×16、虚空孢弹×54、虚空虫×38—0.34~0.36 / 0.34~0.36
7177~194 秒堡垒龟×22、虚空虫×26、狂飙机车×6、虚空孢弹×4进度标记、怪物进入狂暴0.37~0.38 / 0.37~0.38
8204~222 秒堡垒龟×10、虚空孢弹×36、虚空虫×26—0.39~0.41 / 0.39~0.41
9232~252 秒堡垒龟×16、虚空虫×54、虚空孢弹×38—0.42~0.44 / 0.42~0.44
10266~283 秒堡垒龟×22、虚空孢弹×26、狂飙机车×8、虚空虫×4进度标记、怪物进入狂暴0.45~0.46 / 0.45~0.46
11295~313 秒堡垒龟×12、虚空虫×42、虚空孢弹×30—0.47~0.51 / 0.47~0.51
12321~348 秒虚空孢弹×42、虚空虫×22、堡垒龟×20、虚空炮车(ID 201)×1Boss 来袭、进度标记0.53~0.56 / 0.53~0.56

候选体验设计​

  • BATTLE-MISSION-R-019:关卡 5 候选规则:引入攻城车和怒气 boss,要求玩家用冰系击退降低威胁;本关可失败。

  • 候选定位为“攻城车与怒气 Boss”教学,要求玩家用冰系击退降低威胁。

  • 当前狂飙机车带高速形态,被击退后可退出该形态,能够承载击退教学。

  • 当前虚空炮车的配置描述是远程蓄力并连续发射炮弹,没有明确写出“怒气”机制。

当前冲突​

  • “攻城车”可能指狂飙机车或虚空炮车,现有策划没有冻结对应 ID。
  • “怒气 Boss”未在当前虚空炮车档案或时间轴字段中得到确认。
  • 第 12 波 Boss 未打开怪物信息窗,与第 3、4、6 关 Boss 的处理不一致。

奖励与产出​

  • 首通:金币×288、蓝色粉末×40、六类装备图纸各×2、招募券×1。
  • 星级奖励 1:金币×240、蓝色粉末×100、鞋子图纸×15、体力×10。
  • 星级奖励 2:金币×360、蓝色粉末×140、手套图纸×25、招募券×3。
  • 星级奖励 3:钻石×150、金币×600、蓝色粉末×200、绿色护腕×1。
  • 挂机产出:ProductCoin=144、ProductValue=400、ItemValue=10、RandomID=1。

验收重点​

  • 狂飙机车高速形态、击退退出形态和狂暴节点的反馈。
  • 12 波长关的疲劳、喘息和失败重试成本。
  • Boss 信息窗是否应在首次出现时打开。
  • 通关后连抽福利、奖励和后置关卡 1006 同步。

待确认​

  • 攻城车和怒气 Boss 的正式怪物 ID 与机制。
  • 本关目标时长是否允许接近 6 分钟的配置时间轴。
  • Boss 信息窗缺失是设计选择还是配置遗漏。