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第 6 关 · 度假攻防

WEN-11 整理 draft;原 producer_review_needed / canonical_candidate 保留,不代表批准。来源、职责与冲突见战斗整理总览。文中“当前配置/现状”均指原文绑定的历史快照,未经本批运行核对。

关卡摘要​

字段当前配置
关卡 / 时间轴MissionID=1006 / QueueID=106
场景 / 背景Level_09 / Mainbg01
后置关卡1007
波次 / 末次刷新10 波 / 371 秒
难度系数 / 推荐战力0.84 / 600
体力10
通关提示通关后开启“领地系统”
核心敌人堡垒龟、召唤兔、虚空孢弹、爆裂战车、哑月机甲兔

目标与失败条件​

  • 三星条件:成功通关、城墙半血以上、城墙满血。
  • 既有候选策划把本关定位为第一个明显卡点:需要第五名英雄或更强成长后更稳定通过,失败后联动变强攻略。

场景与刷新​

  • 当前使用 Level_09,刷新点为 RefreshID=1,2,3。
  • 第 2 波打开堡垒龟信息,第 4 波打开爆裂战车信息,第 10 波打开哑月机甲兔信息。

波次配置​

波次时间范围敌人编组(配置总量)事件攻 / 血系数
11~15 秒召唤兔×18、虚空孢弹×18—0.59~1.01 / 0.59~1.01
223~45 秒召唤兔×22、堡垒龟×24、虚空孢弹×26打开怪物信息1.22~1.64 / 1.22~1.64
355~72 秒虚空孢弹×46、召唤兔×30、堡垒龟×16—1.85~2.06 / 1.85~2.06
490~131 秒召唤兔×25、堡垒龟×25、爆裂战车(ID 106)×4怪物信息、进度标记、怪物进入狂暴2.27~2.69 / 2.27~2.69
5159~179 秒虚空孢弹×40、召唤兔×20、堡垒龟×20—3.11~3.32 / 3.11~3.32
6190~200 秒虚空孢弹×40、召唤兔×40—3.32~3.53 / 3.32~3.53
7222~253 秒召唤兔×30、堡垒龟×30、爆裂战车×6进度标记、怪物进入狂暴3.74~3.95 / 3.74~3.95
8283~303 秒虚空孢弹×48、召唤兔×24、堡垒龟×24—4.37~4.58 / 4.37~4.58
9320~330 秒虚空孢弹×24、召唤兔×24、爆裂战车×8—4.58~4.79 / 4.58~4.79
10360~371 秒虚空孢弹×24、召唤兔×24、哑月机甲兔(ID 202)×1Boss 来袭、怪物信息、进度标记攻 5 / 血 5~10

候选体验设计​

  • BATTLE-MISSION-R-020:关卡 6 候选规则:定位为早期卡关点,需要第 5 个英雄或更强成长后更稳定通过;失败后应联动变强攻略。

  • 作为教学段结束和成长系统首次验收点,要求玩家完成阵容扩充或成长。

  • 爆裂战车是远程精英,移动慢但攻击范围较远;哑月机甲兔会定时召唤小怪。

  • 通关后开放领地系统,把玩家从主线导向新的玩法循环。

数值观察​

  • MissionCoefficient 从第 5 关的 1.61 降为 0.84,但时间轴攻血系数从第 5 关末波约 0.56 跳到本关最高攻 5、血 10。
  • 仅凭单一字段不能判断最终强度;需要确认最终属性公式,并用实际失败率、通关时长和城墙剩余血量验证“早期卡点”是否成立。
  • 第 10 波 Boss 的血量系数存在 5~10 的同波差异,需要确认是 Boss 专用倍率还是配置异常。

奖励与产出​

  • 首通:金币×290、紫色粉末×40、六类装备图纸各×2、招募券×1。
  • 星级奖励 1:金币×360、紫色粉末×100、手套图纸×15、体力×10。
  • 星级奖励 2:金币×540、紫色粉末×140、头盔图纸×25、招募券×3。
  • 星级奖励 3:钻石×150、金币×900、紫色粉末×200、绿色裤子×1。
  • 挂机产出:ProductCoin=145、ProductValue=400、ItemValue=10、RandomID=1。

验收重点​

  • 爆裂战车远程压力、狂暴节点和 Boss 召唤物叠加时的可读性。
  • 推荐战力 600 附近的失败率、通关时长、城墙剩余血量和阵容分布。
  • 失败后变强攻略的推荐项、返回路径和再次挑战。
  • 通关后领地系统开放、奖励和后置关卡 1007 同步。

待确认​

  • 最终怪物属性计算公式及第 6 关倍率跳变是否符合预期。
  • “第五名英雄”对应的解锁来源、英雄 ID 和最低成长要求。
  • 领地系统开放后的首个引导和回流主线路径。