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第 4 关 · 虚空入侵

WEN-11 整理 draft;原 producer_review_needed / canonical_candidate 保留,不代表批准。来源、职责与冲突见战斗整理总览。文中“当前配置/现状”均指原文绑定的历史快照,未经本批运行核对。

关卡摘要​

字段当前配置
关卡 / 时间轴MissionID=1004 / QueueID=104
场景 / 背景Level_07 / Mainbg02
后置关卡1005
波次 / 末次刷新10 波 / 327 秒
难度系数 / 推荐战力1.14 / 400
体力10
通关提示通关后开启“宝石系统”
核心敌人暴走虫、高音怪客、寒冰打手、电气进化虫、哑月机甲兔

目标与失败条件​

  • 三星条件:成功通关、城墙半血以上、城墙满血。
  • 既有候选策划将本关设为可失败关卡,并作为三系组合的首次完整考试。

场景与刷新​

  • 当前使用 Level_07,刷新点为 RefreshID=1,2,3。
  • 第 2 波打开寒冰打手信息,第 4 波打开电气进化虫信息,第 10 波打开哑月机甲兔信息。

波次配置​

波次时间范围敌人编组(配置总量)事件攻 / 血系数
11~17 秒暴走虫×18、高音怪客×18—0.18~0.19 / 0.18~0.19
227~39 秒暴走虫×26、高音怪客×12、寒冰打手(ID 54)×14打开怪物信息0.20~0.21 / 0.20~0.21
349~65 秒高音怪客×34、暴走虫×34—0.22~0.23 / 0.22~0.23
483~107 秒寒冰打手×20、高音怪客×24、电气进化虫(ID 104)×4、暴走虫×4怪物信息、进度标记、怪物进入狂暴0.24~0.25 / 0.24~0.25
5115~141 秒寒冰打手×8、暴走虫×30、高音怪客×22—0.26~0.28 / 0.26~0.28
6153~179 秒寒冰打手×14、高音怪客×48、暴走虫×34—0.29~0.31 / 0.29~0.31
7197~221 秒寒冰打手×20、暴走虫×24、电气进化虫×6、高音怪客×4进度标记、怪物进入狂暴0.32~0.33 / 0.32~0.33
8231~259 秒寒冰打手×26、高音怪客×36、暴走虫×42—0.34~0.37 / 0.34~0.37
9267~293 秒高音怪客×60、暴走虫×38、寒冰打手×22—0.38~0.42 / 0.38~0.42
10305~327 秒暴走虫×28、高音怪客×28、哑月机甲兔(ID 202)×1Boss 来袭、怪物信息、进度标记0.44~0.46 / 0.44~0.46

候选体验与教学​

  • BATTLE-MISSION-R-018:关卡 4 候选规则:开放火系技能和三系组合,引入护盾怪、召唤 boss,并通过火系易伤强化构筑深度;本关可失败。

  • 首次进入时展示火系主角技解锁。

  • 当前哑月机甲兔配置说明包含定时召唤小怪;电气进化虫免疫眩晕;寒冰打手具有冰抗性。

来源为 BATTLE-MISSION-R-018、R-028、R-029 和 GUIDE-SETTING-R-021。

当前冲突​

  • 当前时间轴没有角色档案明确标为“护盾怪”的敌人;护盾教学对象不能从候选文案推断。
  • “火系易伤”没有在关卡时间轴字段中表达,需要确认来自怪物 Buff、技能规则还是其他配置。
  • 本关正式开放的火系英雄、主角技和解锁表现资源尚未在档案中绑定。

奖励与产出​

  • 首通:金币×286、蓝色粉末×40、六类装备图纸各×2、招募券×1。
  • 星级奖励 1:金币×240、蓝色粉末×100、裤子图纸×15、体力×10。
  • 星级奖励 2:金币×360、蓝色粉末×140、鞋子图纸×25、招募券×3。
  • 星级奖励 3:钻石×150、金币×600、蓝色粉末×200、绿色衣服×1。
  • 挂机产出:ProductCoin=143、ProductValue=400、ItemValue=10、RandomID=1。

验收重点​

  • 火系解锁表现与三系 UI、掉落池、能量球同步。
  • 冰抗怪、免眩晕精英和召唤 Boss 的信息提示与应对反馈。
  • Boss 召唤物是否计入清场胜利条件。
  • 通关后宝石系统开放、奖励和后置关卡 1005 同步。

待确认​

  • 护盾怪的正式怪物 ID。
  • 火系易伤的规则来源和数值。
  • 火系主角技、英雄和教学资源绑定。