爆裂战车(Monster 106)
本档案由 project2-config 历史快照 d70a9b76d5e6371f559c74e60f4303834e355dae 的 monster.csv 与语言表整理。配置描述仅作为历史摘录保留,不自动扩写为正式生态或世界观设定。
本页为 WEN-16 整理 draft;原路径 characters/monsters/monster-106.md,文档来源固定为 ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff,原审核状态 producer_review_needed / canonical_candidate。历史配置摘录与解释未经本批逐表重核;“快照”均指原文历史版本,非当前游戏。来源、事实边界及待裁定项见角色库整理记录。
1. 档案摘要
| 字段 | 快照内容 |
|---|---|
| 角色 key | monster-106 |
| 配置 ID | 106 |
| 角色类型 | 精英 |
| 快照显示名 | 爆裂战车(语言 key Monster_name_106) |
| 快照图鉴描述 | 精英,远程,变异,移速慢,攻击范围较远(语言 key Monster_desc_106) |
| 配置备注 | 精英,较远就开始攻击,移速慢,伤害高 |
| 档案状态 | 配置已登记;角色设定待制作人审核 |
2. 角色定位
- 快照战斗职责:精英,远程,变异,移速慢,攻击范围较远。
- 配置备注:精英,较远就开始攻击,移速慢,伤害高。
- 玩家认知、差异化与目标体验:待策划确认;不得仅根据数值高低推断角色定位。
3. 叙事与性格
物种来源、阵营、生态、动机、行为习惯、与其他角色的关系均无快照权威来源,待叙事 / 制作人补充。
4. 视觉设计
| 资源面 | 快照配置 key |
|---|---|
| 模型预制体 | _Monster10 |
| Spine | Monster_10 |
| 图鉴图片 | Monster_10 |
| 图鉴框 / 分组图 | img_guaiwu_frame3 |
| 怪物分类 | Monster_Elite |
| 怪物分组 | Monster_group_02 |
体型比例、轮廓、色板、材质、弱点表现、受击反馈、动作与尺寸对照尚未形成可引用的正式设定。
5. 战斗配置摘录(非 AI 规则)
原始值与原文换算一并保留;倍速、百分比、毫秒换算及 -1 的“无限”解释属于历史推导,未确认运行语义,不能作为批准规则。
| 配置项 | 快照值 |
|---|---|
| 攻击 | 484 |
| 生命 | 14791 |
| 高生命参数 | 140 |
| 防御 | 0 |
| 移动速度 | 0.8169 倍基准(原始值 8169) |
| 怒气上限 | 0 |
| 初始 Buff | 1003 |
| 技能 ID | 30108 |
| 克制 / 标签 | 未配置 |
| Buff 数量范围 | `1 |
技能、Buff 机制归技能、Buff 与战斗效果,AI、索敌与战斗流程归战斗、关卡、地图与结算。本表只保留历史配置摘录,具体规则缺证待策划确认。
6. 遭遇与图鉴
| 配置项 | 快照值 |
|---|---|
| 图鉴排序 | 17 |
| 内部排序 | 94 |
| 图鉴奖励(配置原值) | `2 |
| 掉落概率(配置原值) | 0 |
| Buff 箱表现预制体 | _Battle_PropA_01 |
出现关卡、波次、难度职责、组合方式和首次教学节奏待关卡策划补齐。图鉴规则见怪物图鉴。
7. 制作与资源
- 受击音效 key:未配置。
- 快照只能确认配置引用;模型、Spine、动作、VFX、音频、碰撞体和性能预算的完成状态待各制作面确认。
8. 依赖与关联
- 功能:怪物图鉴
- 战斗:技能、Buff 与战斗效果
- 关卡:战斗、关卡、地图与结算
- 配置:
project2-config: DataTable/csv/monster.csv、Language/LanguageDatatable.csv - 配置快照:
d70a9b76d5e6371f559c74e60f4303834e355dae
9. 待确认事项
- 正式世界观身份、物种、阵营、生态关系和命名。
- 正式设定图、尺寸比例、色板、材质、动作、VFX 和音效清单。
- 快照配置是否保留、重名记录如何区分、描述是否仍为临时文本。
- 出现关卡、组合规则、教学目标和最终平衡意图。